Hammer Editor

カスタムマップの制作に関するメモ。


Game Configurations

 "Hammer Editor"を起動する際の初期設定。

 フォーラムを確認して使ってみた限り、設定しなければならないのは

"Game Configurations"
"Build Programs"

 の二箇所。

  1. Game Configurations
    1. Configuration ... 設定名。"The Hidden : Source"等適当でいいはず。
    2. Game Data files ... "$SteamDir\steamapps\SourceMods\hidden\bin\hidden.fgd"
    3. Texture Format ... Materials (Half-Life 2)
    4. Map Type ... Half-Life 2
    5. Default Point Entity Class ... info_hidden_spawn
    6. Default Solid Entity Class ... func_detail
    7. Game Executable Directory ... $SteamDir
    8. Game Directory ... $SteamDir\steamapps\SourceMods\hidden
    9. Hammer VMF Directory ... $SteamDir\steamapps\SourceMods\hidden\maps
  2. Build Programs
    1. Configuration ... 先に作成した設定ファイルを選択する。この場合は"The Hidden : Source"等。
    2. Game executable ... $SteamDir\Steam.exe
    3. BSP executable ... $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe
    4. VIS executable ... $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe
    5. RAD executable ... $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe
    6. Place compiled maps in this directory before running the game ... $SteamDir\steamapps\SourceMods\hidden\maps

Entity

 info_hidden_spawn ... "Subject 617"のスポーン地点。
 info_marine_spawn ... "I.R.I.S."のスポーン地点。
 info_spectator ... たぶんカメラ(spectator)の位置で、これを設定せずにゲームを開始するとエラーで落ちる。

More Info

 たぶん"info_hidden_spawn"と"info_marine_spawn"と"info_spectator"を配置しておかないとエラーで落ちる。
 前者二個だけ配置した状態だと落ちる。"info_spectator"をそこに配置すると落ちなかった。
 "info_spectator"が最低一個必要なのか、"info_hidden_spawn"と"info_marine_spawn"も必要なのかは未確認。

 "$SteamDir"はSteamをインストールしたディレクトリを指し、"$SteamUserDir"はその中のユーザーアカウントのディレクトリを指すみたい。

 [File]->[Run Map]で指定する起動パラメータを、ゲームのショートカットの中身に合わせると直接ゲームを起動して確認することが出来る。
2010年03月25日(木) 22:22:11 Modified by ID:x6fHUx3fAA




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