最終更新: thine19870815 2010年04月21日(水) 05:11:18履歴
【HP】520【コスト】70
行動 | 名称 | dm | CD | HU | 備考 |
AT1 | 近接攻撃 | 41 | - | 1 | リソースが溜まる |
AT2 | 近接ダウン攻撃 | 60 | - | 2 | 吹き飛ばし、ダウン、リソースが溜まる |
強化AT1 | 強化近接攻撃 | 60 | - | 1 | リソースが溜まる |
強化AT2 | 強化近接ダウン攻撃 | 95 | - | 2 | 吹き飛ばし、ダウン、リソースが溜まる |
強化PSkill | ザ・ドリル | 30 | - | 1 | 攻撃ヒット時、拡散する炎が周囲にダメージを与える |
体力は下級近接の中でもトップレベルに高いので、
ソルが駆けつけるまでの時間稼ぎ的な役割を担う事になります。あとリソース溜め。
が、体力、攻撃力共に特に問題は無いのに、サバ戦では恐ろしく弱い。
上級兵「ブロックヘッド」により強化されると下級兵としてはありえない威力の攻撃を繰り出しますが、
まずブロックヘッドを早期解除することあんまり無いのであまり有難味は無かったり。
そして自分の名前がそのまま技名になっている"ザ・ドリル"ですが、
これ通常攻撃扱いなんですね。てっきりスキルだと思ってました。
【HP】800【コスト】140
行動 | 名称 | dm | CD | HU | 備考 |
AT1 | 近接攻撃 | 40 | - | 2 | リソースが溜まる |
ASkill | 近接範囲ダウン攻撃 | 70 | 15 | 3 | ダウン、リソースが溜まる |
強化AT1 | 強化近接攻撃 | 60 | - | 2 | リソースが溜まる |
強化AT2 | サイクロンレイザー | 20 | - | 3 | 自分の周囲に攻撃判定が常に発生 |
"近接攻撃"のヒットユニットが2なので、ドリルよりもリソースが溜めやすいです。
また、"サイクロンレイザー"もこれPSkillちゃうんかいと思いますが、一応通常攻撃扱いのようです。
強化されているブレイドの周囲に常に攻撃判定があり、近づくとダメ食らう仕組みですね。
また、強化状態でも"近接範囲ダウン攻撃"の威力は変わりません。
【HP】380【コスト】130
行動 | 名称 | dm | CD | HU | 備考 |
AT1 | 通常SHOT | 20 | - | 1 | ヒットしたユニットに毒による継続ダメージ (毒dm:5/時間:10カウント) |
ASkill | ランニングワイルド | 15 | 15 | 5 | 敵に近づかれると発動 スタングレネードを投げてバックステップする |
強化AT1 | メロンバスト | 15+45 | - | 3 | ヒットしたユニットに毒による継続ダメージ (毒dm:5/時間:10カウント) |
キャンディと同じく、攻撃ヒット時に敵を毒状態にしますが、
毒のダメージはこちらの方が倍以上も上です。が、弱い。
また、"メロンバスト"は射撃攻撃扱いでは無いようで、
マスターに対して1.25倍の威力しか出ません。どこまでも不遇。
【HP】1500【コスト】340
行動 | 名称 | dm | CD | HU | 備考 |
AT1 | 近接攻撃 | 50 | - | 2 | - |
AT2 | バニシングオーケストラ | 65 | - | 3 | ダウン、気絶 |
ASkill | レッドアウト | 50*5 | 15 | 5 | 攻撃範囲が非常に広い |
ソルと戦ってて怖いものランキングTOP3に入るであろう恐怖の象徴。
攻撃範囲、行動間隔、移動速度、対マスター、MG削りと、何を取っても文句無し。
に加え、アーマー付きで移動速度が早いため、逃げるホイールを倒すのは非常に難しく、
生存能力も高めになっています。それに伴ってレベルも高くなりやすい。
レベルが高いホイールとか1対1でもヘタすると事故死するので、
マスターすら近寄りがたい悪魔のようなイメージが付いているわけです。
弱点としては、兵種が近接兵である事に尽きますね。
逆に考えれば、近接兵だからこそこの性能を許されているとも言えます。
【HP】1200【コスト】300
行動 | 名称 | dm | CD | HU | 備考 |
AT1 | 近接攻撃 | 36*2 | - | 3 | - |
AT2 | バーミリオンレイ | 80 | - | 5 | 距離の長い突進攻撃 |
NCSkill | シャットアップ | - | 15 | 1 | 敵1体に向けて回避不能の封印攻撃を仕掛ける 効果時間はマスターに15カウント、サーヴァントに30カウント |
が、サバ戦における戦闘力は上級兵とは思えないほど低く、
装甲兵を倒す手段として考えると痛い目を見ます。
反面、対マスター時の役立ちっぷりは異常で、"シャットアップ"が見事敵マスターに決まれば、
敵マスターはスキル・アイテム無しの状態でソルと戦う事になるため、
理論上(というかゲームバランス上)負けません。まぁ編成の差はありますけど。
何より凄いのが、"シャットアップ"の効果時間がクールダウン時間より長いことで、
そりゃあもうガンガン敵を黙らせてくれます。
MG強襲対策としてのお留守番役にも適しており、
使い方を間違えなければ役に立つサバ。コストも安いですしね。
【HP】3000【コスト】480
行動 | 名称 | dm | CD | HU | 備考 |
AT1 | 通常攻撃 | 80 | - | 3 | - |
ASkill | ゲットロスト | 50 | 25 | 1*6 | どこまでも追尾するミサイルを6本発射 ヒットした敵に恐慌(強制退却)効果を与える 効果時間は12カウント(マスターには無効) |
近接AT1 | メーレーモード | 110 | - | - | スキル"ギガント近接変形"使用時に使用 |
装甲AT1 | アーマーモード | 50+60+200 | - | - | スキル"ギガント装甲変形"使用時に使用 |
射撃AT | エスティメイト・ワン | 70*n | - | - | マスターゴーストすら一撃で破壊する威力 |
PSkill | のけぞりにくい | - | - | - | 何度攻撃を受けても絶対に仰け反らない |
それに並ぶ現代の兵種相性無視代表サバ、それがギガント大先生です。
その強さの全てが"ゲットロスト"というぶっ壊れスキルにあり、
敵グループのうち5体ものサーヴァントを強制的に退却させるため、
ギガントを含むグループで守っているゴーストはほぼ不落と言えます。
ちなみに、"アーマーモード"の突進時のヒット数はこれで正しいか怪しいです。
ダメージの数値はまず間違っていませんが、前半もしかしたら3ヒットぐらいするかも。
【HP】700【コスト】320
行動 | 名称 | dm | CD | HU | 備考 |
AT1 | 拡散SHOT | 25*3 | - | 1*5 | 横に拡がる5発の攻撃を発射する |
PCSkill | ワンダウン | - | 15 | 1 | 味方の下級兵一体を強化する(効果時間30カウント) |
PCSkill | イージーイージー | - | 15 | 1 | 味方一体に体力を最大350まで「分け与える」 分け与えた分、自分の体力は減少する |
PSkill | - | - | - | - | キャプチャー及びゴーストによる回復効果が大きい |
攻撃間隔が異常に短く、実は装甲兵を瞬殺する上級法力兵。
あだ名が多く、「ようかんマン」「千早」などと呼ばれる。
"イージーイージー"で変なサバに体力分けて自滅するパターンも多いですが、
このスキルに命を救われたソル使いは少なくないと思われます。
性能的には他の上級兵にどうしても劣ってしまい、
さらにソルの上級法力には「クイーン」という凶悪なサバがいるため、活躍の場を奪われがち。
その愛らしい外見から愛好家は多いです。
【HP】780【コスト】120
行動 | 名称 | dm | CD | HU | 備考 |
AT1 | バーニングHAKKEI | 42*3 | - | 3 | - |
PSkill | フレイムカーテン | - | - | - | 周囲の敵の攻撃力を減少させる |
ソルトライブの主力にして最終兵器。体力が自動で減っていく変わったサバですが、
サバ戦でこいつの死ぬ原因はほとんどキャプチャーによるもので、
体力1になってからもありえないほど活躍して死んでいきます。
法力という兵種は、射撃兵以外の全兵種に対してダメージ倍率が最低でも1.5倍なので、
ただでさえ高い攻撃力と攻撃頻度が活きまくり、兵種関係無しにガンガン倒してくれます。
特に装甲兵を倒す速度は異常で、クイーン単体でボーンバイターを15秒程度で落とすという怪物ぶり。
コメントをかく