パワプロに登場する特殊能力をまとめたところ


パワプロ2011特殊能力一覧

投手系特殊能力

能力名効果調子の影響
(チーム)キラー/投手特定のチームに登板すると、全ての相手打者のミート-6、パワー-3
キレ4変化球を投げたとき、打者の近くで曲がり始めるようになる
キレ2変化球を投げたとき、打者の遠くで曲がり始めるようになる
クイック4走者がいるとき、投球モーションが速くなる
クイック2走者がいるとき、投球モーションが遅くなる
クロスファイヤーストレート系を対角線上に投げたとき
(右投手なら左打者のインコース、左投手なら右打者のインコース)
本来の速度より早く見えるようになる
ジャイロボールストレートかツーシームを投げたとき、本来の速度より早く見えるようになる
超スローボール超スローボールを投げられる
シュート回転ストレートの球質が軽くなるうえ、シュート方向へ変化することがある
スロースターター先発時、1回は球速-4、変化レベル-2、コントロー-13
2回は球速-2、変化レベル-1、コントロール-7
ノビ5ストレートを投げたとき、本来の速度よりかなり早く見えるようになる
ノビ4ストレートを投げたとき、本来の速度より早く見えるようなる
ノビ2ストレートを投げたとき、本来の速度より遅く見えるようなる
ポーカーフェイススタミナ切れ、ピヨリ、ノックアウトなどの状態になっても選手の見た目が変化しない
リリース〇ストレートと変化球の投球モーションが同じになる
フルカウント〇フルカウントになるとコントロール+10される
守備信頼感(投手)自分以外の野手8人のエラー回避が+12される
球持ち〇投球時の球持ちが長くなり、球の着弾点表示が少し遅くなる
軽い球球質が軽くなり、打たれると打球が飛びやすくなる
牽制〇牽制球を投げるモーションが速くなる
根性〇先発時、スタミナが切れても能力が下がりにくくなる
一発失投時、球がストライクゾーンの中心に行きやすくなる
回復5ペナントモードで登板後のスタミナ回復量がかなり多くなる
回復4ペナントモードで登板後のスタミナ回復量が多くなる
回復2ペナントモードで登板後のスタミナ回復量が少なくなる
緩急〇ストレート系が本来の速度より速く見えるようになり
変化球が打者の近くで曲がり始めるようになる
威圧感(投手)リリーフ登板時、相手打者のミート-48、パワー-13
重い球球質が重くなり、打たれても打球が飛びにくくなる
勝ち運登板すると、味方チームの打者全員のパワー+3
尻上がり先発時、7〜8回になると球速+2、変化レベル+1、コントロール+5
9回以降は球速+4、変化レベル+2、コントロール+10
寸前×先発時、リードした状態で5回や最終回を迎えると、球速-2、コントロール-10
打たれ強さ4連打されても弱ピヨリやピヨリ状態になりにくい
打たれ強さ2連打されると弱ピヨリやピヨリ状態になりやすい
打球反応〇ピッチャー返しの打球に反応しやすくなり、捕球もしやすくなる
対ピンチ4得点圏に走者がいると、変化球の変化レベル+1
対ピンチ2得点圏に走者がいると、変化球の変化レベル-1
対ランナー2走者がいると、球速-2、変化レベル-1、コントロール-5
対強打者〇強打者と対戦した時、球速+2、変化レベル+1
対左打者4相手が左打者だと、球速+2、コントロール+5、スタミナが-1.5される
対左打者2相手が左打者だと、球速-2、コントロール-5、スタミナが+1.5される
奪三振カウントがツーストライクのとき、球速+2、変化レベル+1
短気連打されて怒り状態なると、コントロール-8
低め〇ストライクゾーンの低めに投球した時、コントロール+10される
逃げ球失投時、球がストライクゾーンの中心に行きにくくなる
闘志相手打者の威圧感を無効化する
負け運登板すると、味方チームの打者全員のパワー-3
乱調先発時、一定確率でコントロール-20になるイニングがある
力配分相手打者の能力が低い時、球速-2、変化レベル-1、スタミナ消費低下
四球カウントがスリーボールのとき、コントロール-20
 

野手系特殊能力

能力名効果調子の影響
(チーム)キラー/野手特定のチームを相手にすると、ミート+9、パワー+5
アベレージヒッターミート打ちで球をとらえると、ヒット性の打球になりやすくなる
いぶし銀7回以降で同点か2点差以内で負けているとき走者なしか
得点圏に走者がいるときにミート打ちすると、ヒット性の打球になりやすくなる
エラー得点圏に走者がいると、エラー回避が-18される
キャッチャー◎捕手専用。味方投手のコントロール+10、スタミナ消費-5される
キャッチャー〇捕手専用。味方投手のコントロール+5、スタミナ消費-2.5される
キャッチャー△-*1
キャッチャー×-*2
ゲッツー崩し一塁走者のとき、二塁上の野手を邪魔してダブルプレーを防ごうとする
ささやき戦術捕手専用。相手チームの攻撃で得点圏に走者がいると、
相手打者のミート-3、パワー-2.5
サヨナラ男(安打)得点圏にサヨナラの走者がいると、ミート+18
サヨナラ男(本塁打)ホームランでサヨナラの場面になると、パワー+10
チャンス5得点圏に走者がいると、ミート+18、パワー+5
チャンス4得点圏に走者がいると、ミート+9、パワー+2.5
チャンス2得点圏に走者がいると、ミート-9、パワー-2.5
チャンス1得点圏に走者がいると、ミート-18、パワー-5
チャンスメーカー走者がいないと、ミート+10、パワー+5
ハイボールヒッターストライクゾーン高めの球を打つと、打球速度がアップする
パワーヒッター強振で球をとらえると、ホームラン性の打球になりやすくなる
バント〇バントが成功しやすい
バント職人バントより成功しやすい
プルヒッター強振時、引っ張りで球をとらえると強い打球がとぶ
ブロック〇捕手専用。体当たりを仕掛けてきた走者をブロックする
ヘッドスライディング
(一塁)
微妙なタイミングのとき、一塁にヘッドスライディングする
ヘッドスライディング
(二塁、三塁、本塁)
微妙なタイミングのとき、二塁、三塁、本塁にヘッドスライディングする
レーザービーム外野手専用。低い軌道、かつ速い送球を行えるようになる
ローボールヒッターストライクゾーン低めの球を打つと、打球速度がアップする
威圧感(野手)自分とその直前の打者のとき、相手スタミナ消費上昇させるなどの効果がある
意外性5回以降で両チーム無得点か、7回以降に負けているか同点の場面で
同点または勝ち越しのチャンスだと、打者パワーが69以下なら70になる
逆境〇7回以降に自分のチームが負けていると、ミート+18、パワー+7.5
固め打ち一試合中に2安打以上打った場合、ミート+9、パワー+2.5
広角打法強振時、流し打ちで球をとらえても打球の勢いが落ちにくくなる
三振カウントがツーストライクになると、ミート-18、フルカウントを除く
守備職人守備のとき、熟練の技を見せることがある
走塁4盗塁を除く走塁時の走力が上がる
走塁2盗塁を除く走塁時の走力が下がる
送球4各塁や中継への送球がそれにくくなる
送球2各塁や中継への送球がそれやすくなる
初球〇ワンストライクを取られるまで、ミート+9、パワー+2.5
体当たり本塁でのクロスプレー時、捕手に体当たりを仕掛ける
対エース〇エース級の投手と対戦すると、ミート+9、パワー+7.5
対左投手5相手が左投手だと、ミート+18、パワー+5
対左投手4相手が左投手だと、ミート+9、パワー+2.5
対左投手2相手が左投手だと、ミート-9、パワー-2.5
対左投手1相手が左投手だと、ミート-18、パワー-5
代打〇代打として起用されると、ミート+18、パワー+7.5
盗塁2盗塁時の走力が下がる
盗塁4盗塁時の走力が上がる
盗塁5盗塁時の走力が上がり、相手投手のコントロール-10、スタミナ消費+1される
内野安打〇打席から一塁に到達するまでのスピードが速くなる
粘り打ちカウントがツーストライクになると、ミート+10
併殺無視か一死で一塁に走者がいるとゴロを打ちやすくなる
満塁男(安打)満塁だとミート+18
満塁男(本塁打)満塁だとパワー+10
流し打ちミート打ち時、流し打ちで球をとらえても打球がフェアゾーンに落ちやすくなる
サブポジ4サブポジションの守備についたとき、メインのポジションと同じくらいの守備力を維持できる
サブポジ2サブポジションの守備についたとき、メインのポジションよりも守備力がかなり低くなる
連打〇前の打者がヒットを打った場合、ミート+6、パワー+2.5
ムードメーカーヒットを打つと味方全員がミート+12される
4番〇4番打者として起用された場合、ミート+9、パワー+5される
ただし、それ以外の打順ではミート-3、パワー-2.5される
4番×4番打者として起用された場合、ミート-6、パワー-2.5される
フルカウント〇フルカウントになると、ミート+9、パワー+2.5
打撃信頼感自分よりふたつ前の打者のパワー+2.5、前の打者のミート+9、パワー+2.5される
守備信頼感(内野手)メインポジションが内野手の場合、周囲にいる内野手の守備力が人数分アップする
守備信頼感(外野手)メインポジションが外野手の場合、周囲にいる内野手の守備力が人数分アップする
守備信頼感(捕手)味方投手の変化球の変化量+1、コントロール+5される

共通特殊能力

能力名効果調子の影響
ケガしにくさ5試合中のアクシデントで、かなりケガしにくくなる
ケガしにくさ4試合中のアクシデントで、ケガしにくくなる
ケガしにくさ2試合中のアクシデントで、ケガしやすくなる
ムード〇試合に出場するかベンチ入りしていると
味方打者のミート+3、パワー+2.5
ムード×試合に出場するかベンチ入りしていると
味方打者のミート-3、パワー-2.5
安定度4不調や絶不調時に能力が下がりにくくなる
安定度2不調以下または好調以上での能力変動が多くなる
 

ペナント専用特殊能力

能力名効果
怪童ストレートのノビがすごく良い
怪物球威打たれても打球が飛びにくい
ガソリンタンク登板間隔がとても短くなる
ガラスのハート打たれると動揺しやすい
強心臓得点圏にランナーがいると能力が上がる
驚異の切れ味変化球のキレが良い
精密機械低めのコントロールが良い
走者釘付クイックがうまく盗塁されにくい
鉄腕ピッチングが調子に影響されにくい
ドクターK2ストライクに追い込んだときの能力が上がる
ノミの心臓得点圏にランナーがいると能力が下がる
左キラー(投手)左打者に強い
不屈の魂打ちこまれても動揺しにくい
変幻自在ストレートと遅い変化球を組み合わせて投球すると能力が上がる
本塁打厳禁失投が真ん中にはいきにくい
アーチストホームラン性の打球が出やすい
安打製造機ヒット性の打球が出やすい
一球入魂初球に強い
気迫ヘッド判定がきわどいときに、頭からベースに滑り込む
恐怖の満塁男満塁のチャンスで打力が上がる
切り込み隊長チャンスを作るのがうまい
芸術的流し打ち流し打ちがうまい
高速ベースラン走塁がうまい
高速レーザー矢のように鋭い送球ができる
重戦車クロスプレーのとき捕手をはねとばす
勝負師チャンスにものすごく強い
ストライク送球送球がそれにくい
扇風機2ストライクに追い込まれると打力が下がる
代打の神様代打のときに打力が上がる
鉄の壁すべり込んでくるランナーをはねかえす
鉄人とてもケガしにくい
伝説のサヨナラ男一打サヨナラの場面に強い
電光石火盗塁がとてもうまく、投手に動揺を与える
左キラー(野手)左投手にものすごく強い
魔術師守備のとき熟練の技をみせる
 

COM操作系特殊能力

能力名効果
先発投手先発で起用しやすい
中継ぎ投手中継ぎで起用しやすい
抑え投手抑えで起用しやすい
代打要員代打で起用されやすい
代走要員代走で起用されやすい
守備要員守備固めで起用されやすい
途中交代守備固めのとき交代させられやすい
速球中心ストレート系を中心に投げる
変化球中心変化球を中心に投げる
テンポ〇テンポよく投げる
投手位置右プレートの右端に立つ
投手位置左プレートの左端に立つ
チームプレイ〇犠打を狙いやすくなる
チームプレイ×犠打を狙いにくくなる
強振多用強振することが多くなる
ミート多用ミート打ちすることが多くなる
積極打法初球狙いが多くなる
慎重打法初球狙いが少なくなる
積極盗塁積極的に盗塁を狙う
慎重盗塁あまり盗塁をしない
積極走塁積極的につぎの塁を狙う
積極守備守備時にダイビングしやすい
選球眼ストライク、ボールの見極めがよい
寡黙-*3
人気者(野手)打席に立つと、歓声が上がる
人気者(投手)登板すると観客席から歓声が上がる
背が低い-*4
背が高い-*5
 

サクセス専用特殊能力

能力名効果
センス○能力アップ時の必要経験点が10%引きになる
センス×能力アップ時の必要経験点が10%増しになる
いいヤツチームメイト評価が通常よりも2ポイント多く上がる
恋の病25%の確率で発動しデートすることになる
サボりぐせ練習実行時に25%の確率でサボってしまう
不眠症休む実行時に25%の確率で眠れなくなり、体力が20減少 する
寝付き良好休む実行時に30%の確率で通常より大きく回復する
モテモテ彼女への好感度が通常よりも2ポイント多く上がる
世渡り上手監督の評価が通常よりも2ポイント多く上がる
肩爆弾投手専用。球速練習時に20%の確率で痛みを感じ
さらに2%の確率で爆発する
肘爆弾投手専用。変化球練習時に20%の確率で痛みを感じ
さらに2%の確率で爆発する
足爆弾野手専用。走塁、守備練習時に20%の確率で痛みを感じ
さらに2%の確率で爆発する
         

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