パワプロに登場する特殊能力をまとめたところ


パワプロ2016特殊能力一覧

投手系特殊能力

能力名効果調子の影響
威圧感リリーフで登板したとき、相手打者の能力がミート-15、パワー15
一発失投したとき、ボールがど真ん中にいく確率が2倍になる
打たれ強さAかなりピヨリ状態になりにくい
打たれ強さB通常よりピヨリ状態になりにくい
打たれ強さC通常より少しピヨリ状態になりにくい
打たれ強さE通常より少しピヨリ状態になりやすい
打たれ強さF通常よりピヨリ状態になりやすい
打たれ強さGかなりピヨリ状態になりやすい
重い球球質が4%アップ
回復Aペナントモードでの登板後のスタミナ回復がかなり早い
回復Bペナントモードでの登板後のスタミナ回復が早い
回復Cペナントモードでの登板後のスタミナ回復が少し早い
回復Eペナントモードでの登板後のスタミナ回復が少し遅い
回復Fペナントモードでの登板後のスタミナ回復が遅い
回復Gペナントモードでの登板後のスタミナ回復がかなり遅い
勝ち運登板すると味方チーム打者のパワー+5
軽い球球質が-3%される
緩急〇ストレートは見た目の球速がアップ、変化球は変化し始めが遅い
キレ〇変化球が打者の近くで変化するようになる
クイックA投球モーションが非常に素早い
クイックB投球モーションが素早い
クイックC投球モーションが少し素早い
クイックE投球モーションが少し遅い
クイックF投球モーションが遅い
クイックG投球モーションが非常に遅い
クロスファイヤー投手の利き腕の対角線上(右投手なら左打者のインコース)を狙って投げると
本来の球速より速く見えるようになる
牽制〇牽制球を投げるモーションが少し素早くなる
根性〇先発したときスタミナが50以上マイナスされない
ジャイロボール球種がストレートまたはツーシームのとき、本来の球速より速く見えるようになる
シュート回転ストレートがランダムでシュート回転する。さらに、球質-2%
尻上がり先発時、7&8回は球速+2km、変化量+1、コントロール+5、9回以降は球速+4km、
変化量+2、コントロール+10
スロースターター先発時、1回は球速-4km、変化量-2、コントロール-13、2回は球速-2km、
変化量-1、コントロール-7
寸前×先発時、リードしていると5回と最終回に球速-2km、コントロール-10
対強打者〇強打者が相手のとき、球速+2km、変化量+1
対左打者A左打者が相手のとき球速+2km、コントロール+5、消費スタミナ-5
対左打者B左打者が相手のとき球速+1km、コントロール+3、消費スタミナ-3
対左打者C左打者が相手のとき球速+1km、コントロール+2、消費スタミナ-1
対左打者E左打者が相手のとき球速-1km、コントロール-2、消費スタミナ+1
対左打者F左打者が相手のとき球速-1km、コントロール-3、消費スタミナ+3
対左打者G左打者が相手のとき球速-2km、コントロール-5、消費スタミナ+5
対ピンチA得点圏に走者がいるとき球速+2、変化量+2
対ピンチB得点圏に走者がいるとき球速+1、変化量+1
対ピンチC得点圏に走者がいるとき球速+1
対ピンチE得点圏に走者がいるとき球速-1
対ピンチF得点圏に走者がいるとき球速-1、変化量-1
対ピンチG得点圏に走者がいるとき球速-2、変化量-2
打球反応〇ピッチャー返しに対する反応が早くなる
奪三振打者を2ストライクに追い込むと球速+2、変化量+1
球持ち〇投球時の球持ちが長いため着弾点の表示が少し遅くなる
短気連打されるとコントロール-10
力配分相手打者の能力が低いとき球速-2、変化量-1、消費スタミナ-10
闘志球質+2%、ピヨリ状態になりにくく、相手の威圧感を相殺できる
逃げ球失投したとき、ボールが真ん中にいく確率が半分になる
ノビAストレートが本来の速度よりもかなり速く見える
ノビBストレートが本来の速度よりも速く見える
ノビCストレートが本来の速度よりも少し速く見える
ノビEストレートが本来の速度よりも少し遅く見える
ノビFストレートが本来の速度よりも遅く見える
ノビGストレートが本来の速度よりもかなり遅く見える
低め〇ストライクゾーンの低めに投球したときのコントロールがよくなる
ポーカーフェイススタミナ切れやピヨリ状態になっても選手の見た目が変化しない
負け運登板すると味方チームの打者のパワー-5
四球カウント3ボールになるとコントロール-20
乱調先発したとき、ランダムでイニングのコントロール-20
リリース〇ストレートと変化球の投球モーションが同じになる
(チーム)キラー特定のチームとの対戦時に相手打者のミート-10、パワー-5
   

野手系特殊能力

能力名効果調子の影響
秋男ペナントモードで秋のときに調子が上がりやすい
悪球打ちボールゾーンにミートカーソルが届く
アベレージヒッターミート打ちをするとヒット性の打球が出やすくなる
威圧感相手投手の球速-2、コントロール-10、消費スタミナ+15、
自分の前の打者のときも球速-2、コントロール-10、消費スタミナ+10
意外性5回以降で両チーム無得点もしくは7回以降で負けているか同点の場面で、
同点または勝ち越しのチャンス時にパワーが80になる(80以上の選手は変化なし)
いぶし銀7回以降で同点か2点差以内で負けていて、走者なしまたは得点圏に走者がいるとき、
ミート打ちするとヒット性の打球が出やすくなる
エラー得点圏に走者がいるとエラーする確率+5%
お祭り男ペナントモードでオールスター、CS、日本シリーズのときに絶好調になる
固め打ち2安打以上打つと、つぎの打席からミート+10、パワー+5
キャッチャーA捕手専用。捕手とき味方投手コントロール+10、消費スタミナ-10
キャッチャーB捕手専用。捕手とき味方投手コントロール+5、消費スタミナ-5
キャッチャーC捕手専用。捕手とき味方投手コントロール+3、消費スタミナ-3
キャッチャーE捕手専用。捕手とき味方投手コントロール-3、消費スタミナ+3
キャッチャーF捕手専用。捕手とき味方投手コントロール-5、消費スタミナ+5
キャッチャーG捕手専用。捕手とき味方投手コントロール-10、消費スタミナ+10
逆境〇7回以降で負けているときミート+15、パワー+15
ゲッツー崩し一塁走者のとき、ダブルプレーを防ごうとする(二塁→一塁のゲッツーのみ)
広角打法強振時に流し打っても打球の速度が落ちにくい
高速チャージバント時に早くボールに追いつく(投手、三塁手、一塁手に有効)
サヨナラ男(安打)得点圏にサヨナラの走者がいるときミート+15
サヨナラ男(本塁打)ホームランでサヨナラとなる場面でパワー+20
三振2ストライクに追い込まれるとミート-20(フルカウントのときは解除)
守備職人守備のとき、熟練の技を見せることがある
初球〇1ストライク取られるまでミート+10、パワー+5
送球A各塁に送球するとき、球がかなりそれにくい
送球B各塁に送球するとき、球がそれにくい
送球C各塁に送球するとき、球が少しそれにくい
送球E各塁に送球するとき、球が少しそれやすい
送球F各塁に送球するとき、球がそれやすい
送球G各塁に送球するとき、球がかなりそれやすい
走塁A盗塁以外の走塁時の走力が大幅に上がる
走塁B盗塁以外の走塁時の走力が上がる
走塁C盗塁以外の走塁時の走力が少し上がる
走塁E盗塁以外の走塁時の走力が少し下がる
走塁F盗塁以外の走塁時の走力が下がる
走塁G盗塁以外の走塁時の走力がかなり下がる
体当り本塁でのクロスプレー時に捕手に体当たりし、相手がブロック〇ありだと10%、
なしだと20%の確率でふっ飛ばす
対エース〇エース級の投手との対戦時にミート+10、パワー+10
代打〇代打として打席に入ったときミート+15、パワー+15
対左投手A左投手が相手のとき、ミート+15、パワー+10
対左投手B左投手が相手のとき、ミート+8、パワー+5
対左投手C左投手が相手のとき、ミート+4、パワー+3
対左投手E左投手が相手のとき、ミート-4、パワー-3
対左投手F左投手が相手のとき、ミート-8、パワー-5
対左投手G左投手が相手のとき、ミート-15、パワー-10
チャンスA得点圏に走者がいると、ミート+15、パワー+10
チャンスB得点圏に走者がいると、ミート+8、パワー+5
チャンスC得点圏に走者がいると、ミート+4、パワー+3
チャンスE得点圏に走者がいると、ミート-4、パワー-3
チャンスF得点圏に走者がいると、ミート-8、パワー-5
チャンスG得点圏に走者がいると、ミート-15、パワー-10
チャンスメーカー走者がいないときミート+10、パワー+5
盗塁A盗塁時の走力がかなり上がり、相手投手のコントロール-10、消費スタミナ-10
盗塁B盗塁時の走力が上がる
盗塁C盗塁時の走力が少し上がる
盗塁E盗塁時の走力が少し下がる
盗塁F盗塁時の走力が下がる
盗塁G盗塁時の走力がかなり下がる
内野安打〇打ってから1塁に到達するまでのスピードが速くなる
流し打ちミート打ちで流し打ったとき打球が切れにくくなる
夏男ペナントモードで夏のとき調子が上がりやすい
粘り打ち2ストライクのときミート打ちにするとミート+10
ハイボールヒッター高めのボールを打つと打球速度がアップ
春男ペナントモードで春のとき調子が上がりやすい
パワーヒッター強振したときホームラン性の打球が出やすい
バント〇バントの打球速度が落ち、ゴロになりやすい
バント職人バントの打球速度がかなり落ち、ゴロになりやすい
プルヒッター強振時に引っぱると強い打球が飛ぶ
ブロック〇捕手専用。体当りしてくる走者をブロックする
併殺無死もしくは一死で一塁走者がいるとき、ミートカーソルの形状が下方向にのびる
ヘッドスライディング
(一塁)
微妙なタイミングのとき一塁に頭からすべり込む
ヘッドスライディング
(二、三、満塁)
微妙なタイミングのとき二塁、三塁、本塁に頭からすべり込む
満塁男(安打)満塁のときミート+15
満塁男(本塁打)満塁のときパワー+15
ムード〇ベンチ入りすると味方打者がミート+5、パワー+5、味方投手がコントロール+5
ムード×ベンチ入りすると味方打者がミート-5、パワー-5、味方投手がコントロール-5
レーザービーム低い軌道の速い球を送球する
ローボールヒッター低めのボールを打つと打球速度がアップ
(チーム)キラー特定のチームとの対戦時にミート+10、パワー+5
  

共通特殊能力

能力名効果調子の影響
ケガしにくさAかなりケガしにくくなる
ケガしにくさBケガしにくくなる
ケガしにくさC少しケガしにくくなる
ケガしにくさE少しケガしやすくなる
ケガしにくさFケガしやすくなる
ケガしにくさGかなりケガしやすくなる
人気者登板するか打席に立つとスタンドから歓声が上がる
  

超特殊能力

能力名効果調子の影響
怪童ストレートの見た目の球速大幅アップ
怪物球威球質が8%アップし、打球がかなり飛びにくい
ガソリンタンクスタミナの回復が非常に早い
ガラスのハート連打されたとき、非常にピヨリ状態になりやすい
驚異の切れ味変化球の曲がり始めが極端に遅くなる
強心臓得点圏に走者がいるとき、球速+3、変化量+3
精密機械低めのコントロールが非常によくなる
走者釘付クイックモーションが非常に速くなる
鉄腕好調をキープしやすい
ドクターK打者を2ストライクに追い込むと球速+4、変化量+2
ノミの心臓得点圏に走者がいると球速-3、変化量-3
左キラー対左打者時に球速+3、コントロール+7、消費スタミナ-7
不屈の魂連打されてもピヨリ状態にほとんどならない
変幻自在ストレートの見た目の球速が大幅にアップし、変化球の曲がり始めが極端に遅くなる
本塁打厳禁失投時ど真ん中になる確率が1/3になる
アーチスト強振時に本塁打性の打球になりやすい
安打製造機ミート打ちがヒットになりやすい
一球入魂1ストライクをとられるまでミート+15、パワー+10
気迫ヘッドタイミングが微妙なとき頭からすべり込む
球界の頭脳捕手のとき投手コントロール+20、消費スタミナ-10
恐怖の満塁男満塁時にミート+20、パワー+20
切り込み隊長走者がいないとミート+15、パワー+10
芸術的流し打ちミート打ちで流し打ちしたとき打球が切れにくくヒットになりやすい
高速ベースラン走塁時の走力がアップする
高速レーザーかなり低くて速い送球をする
ささやき戦術捕手のとき打者ミート-10、パワー-5
重戦車本塁でのクロスプレイ時に捕手に体当たりする
勝負師得点圏に走者がいるとき、ミート+20、パワー+15
ストライク送球各塁への送球がそれにくい
扇風機2ストライクのときミート-30
代打の神様代打時にミート+25、パワー+20
鉄の壁体当たりを一定の確率で防ぐ
電光石火盗塁時の走力が大幅に上がり、投手のコントロールと消費スタミナ-10
伝説のサヨナラ男サヨナラチャンス時にミート+20、パワー+20
左キラー対左投手時にミート+20、パワー+15
魔術師守備職人以上の守備の達人になる
鉄人非常にケガしにくい
  

COM操作系特殊能力

能力名効果
速球中心ストレート系を中心に投げる
テンポ〇テンポよく投げる
投手位置左プレートの左端に立つ
投手位置右プレートの右端に立つ
変化球中心変化球を中心に投げる
強振多用強振することが多くなる
慎重打法早いカウントではあまり打たない
慎重盗塁あまり盗塁を狙わない
積極守備守備時にダイビングしやすい
積極走塁積極的につぎの塁を狙う
積極打法早いカウントから打っていくことが多くなる
積極盗塁積極的に盗塁を狙う
選球眼ストライク、ボールの見極めがよい
チームプレイ〇犠打狙いが多くなる
チームプレイ×犠打狙いが少なくなる
ミート多用ミート打ちすることが多くなる
調子安定調子が不調、絶不調でもあまり影響を受けない
調子極端調子が好調以上または不調以下のときの影響が大きい
  

COM起用法特殊能力

能力名効果
おまかせ状況次第で先発もリリーフもこなす
完投できるだけ完投させる
守護神最終回でセーブが狙えるときリリーフ
勝利投手勝利投手の権利を得たら交代
スタミナ温存スタミナに余裕がある状態で交代
スタミナ限界スタミナの限界まで続投
セーブ狙いセーブがつく状況でリリーフ
接戦時おもに接戦時にリリーフ
調子次第調子がよければ続投させる
中継ぎエースおもに接戦かつリード時にリリーフ
敗戦処理大差で負けているときのリリーフ
左のワンポイント左打者へのワンポイントリリーフ
ビハインドでもおもにビハインド時にリリーフ
リード時おもにリード時にリリーフ
守備要員おもに守備固めとして起用
代打要員おもにチャンス時の代打として起用
代走要員おもに代走として起用
途中交代スタメン出場時、交代されやすい







  



  



    
  

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