能力名 | 効果 | 調子の影響 |
威圧感 | リリーフで登板したとき、相手打者の能力がミート-20、パワー-20 | 〇 |
一発 | 失投したとき、ボールがど真ん中にいく確率が1/5になる | 〇 |
打たれ強さA | かなりピヨリ状態になりにくい | |
打たれ強さB | 通常よりピヨリ状態になりにくい | |
打たれ強さC | 通常より少しピヨリ状態になりにくい | |
打たれ強さE | 通常より少しピヨリ状態になりやすい | |
打たれ強さF | 通常よりピヨリ状態になりやすい | |
打たれ強さG | かなりピヨリ状態になりやすい | |
重い球 | 球質が4%アップする | 〇 |
回復A | ペナントモードでの登板後のスタミナ回復がかなり早い | |
回復B | ペナントモードでの登板後のスタミナ回復が早い | |
回復C | ペナントモードでの登板後のスタミナ回復が少し早い | |
回復E | ペナントモードでの登板後のスタミナ回復が少し遅い | |
回復F | ペナントモードでの登板後のスタミナ回復が遅い | |
回復G | ペナントモードでの登板後のスタミナ回復がかなり遅い | |
回またぎ〇 | リリーフで登板したとき、1回目の回またぎ時スタミナが10%回復 | 〇 |
勝ち運 | 登板すると味方チーム打者のパワー+5 | 〇 |
軽い球 | 球質が-3%される | 〇 |
緩急〇 | ストレートは見た目の球速がアップ、変化球は変化し始めが遅い | |
キレ〇 | 変化球が打者の近くで変化するようになる | 〇 |
球速安定 | 常時平均球速+2 | 〇 |
緊急登板〇 | イニング途中で登板したとき、そのイニングのコントロール+10 | 〇 |
クイックA | 投球モーションが非常に素早い | |
クイックB | 投球モーションが素早い | |
クイックC | 投球モーションが少し素早い | |
クイックE | 投球モーションが少し遅い | |
クイックF | 投球モーションが遅い | |
クイックG | 投球モーションが非常に遅い | |
クロスファイヤー | 投手の利き腕の対角線上(右投手なら左打者のインコース)を狙って投げると 本来の球速より速く見えるようになる | 〇 |
牽制〇 | 牽制球を投げるモーションが少し素早くなる | 〇 |
国際大会〇 | 国際大会出場時にコントロール+10 | |
国際大会× | 国際大会出場時にコントロール-80% | |
根性〇 | 先発したときスタミナが50以上マイナスされない | 〇 |
ジャイロボール | 球種がストレートまたはツーシームのとき、本来の球速より速く見えるようになる | 〇 |
シュート回転 | ストレートがランダムでシュート回転する。さらに、球質-2% | 〇 |
尻上がり | 先発時、7&8回は球速+2km、変化量+1、コントロール+5、9回以降は球速+4km、 変化量+2、コントロール+10 | 〇 |
スロースターター | 先発時、1回は球速-4km、変化量-2、コントロール-13、2回は球速-2km、 変化量-1、コントロール-7 | 〇 |
寸前× | 先発時、リードしていると5回と最終回に球速-2km、コントロール-10 | 〇 |
対強打者〇 | 強打者が相手のとき、球速+2km、変化量+1 | 〇 |
対左打者A | 左打者が相手のとき球速+3km、コントロール+6、消費スタミナ-6 | |
対左打者B | 左打者が相手のとき球速+2km、コントロール+5、消費スタミナ-5 | |
対左打者C | 左打者が相手のとき球速+1km、コントロール+2、消費スタミナ-2 | |
対左打者E | 左打者が相手のとき球速-1km、コントロール-2、消費スタミナ+2 | |
対左打者F | 左打者が相手のとき球速-2km、コントロール-5、消費スタミナ+5 | |
対左打者G | 左打者が相手のとき球速-3km、コントロール-6、消費スタミナ+6 | |
対ピンチA | 得点圏に走者がいるとき球速+2、変化量+2 | |
対ピンチB | 得点圏に走者がいるとき球速+1、変化量+1 | |
対ピンチC | 得点圏に走者がいるとき球速+1 | |
対ピンチE | 得点圏に走者がいるとき球速-1 | |
対ピンチF | 得点圏に走者がいるとき球速-1、変化量-1 | |
対ピンチG | 得点圏に走者がいるとき球速-2、変化量-2 | |
打球反応〇 | ピッチャー返しに対する反応が早くなる | |
奪三振 | 打者を2ストライクに追い込むと球速+2、変化量+1 | |
球持ち〇 | 投球時の球持ちが長いため着弾点の表示が少し遅くなる | |
短気 | 連打されるとコントロール-10 | |
力配分 | 相手打者の能力が低いとき球速-2、変化量-1、消費スタミナ-10 | |
闘志 | 球質+2%、ピヨリ状態になりにくく、相手の威圧感を相殺できる | 〇 |
内角攻め | 内角投球時、ナイスピッチゲージが1%拡大、球威+3% | 〇 |
逃げ球 | 失投したとき、ボールが真ん中にいく確率が1/20になる | 〇 |
ノビA | ストレートが本来の速度よりもかなり速く見える | |
ノビB | ストレートが本来の速度よりも速く見える | |
ノビC | ストレートが本来の速度よりも少し速く見える | |
ノビE | ストレートが本来の速度よりも少し遅く見える | |
ノビF | ストレートが本来の速度よりも遅く見える | |
ノビG | ストレートが本来の速度よりもかなり遅く見える | |
低め〇 | ストライクゾーンの低めに投球したときのコントロールがよくなる | 〇 |
ポーカーフェイス | スタミナ切れやピヨリ状態になっても選手の見た目が変化しない | |
負け運 | 登板すると味方チームの打者のパワー-5 | 〇 |
四球 | カウント3ボールになるとコントロール-20 | 〇 |
乱調 | 先発したとき、ランダムでイニングのコントロール-20 | 〇 |
リリース〇 | ストレートと変化球の投球モーションが同じになる | 〇 |
(チーム)キラー | 特定のチームとの対戦時に相手打者のミート-10、パワー-5 | 〇 |
能力名 | 効果 | 調子の影響 |
アウトコースヒッター | アウトコースのボールを打つと打球速度がアップ | 〇 |
秋男 | ペナントモードで9〜11月の試合でパワー+5、ミート+10 | |
悪球打ち | ボールゾーンにミートカーソルが届く | |
アベレージヒッター | ミート打ちをするとヒット性の打球が出やすくなる | 〇 |
威圧感 | 相手投手の球速-2、コントロール-10、消費スタミナ+15、 自分の前の打者のときも球速-2、コントロール-10、消費スタミナ+10 | 〇 |
インコースヒッター | インコースのボールを打つと打球速度がアップ | 〇 |
意外性 | 5回以降で両チーム無得点もしくは7回以降で負けているか同点の場面で、 同点または勝ち越しのチャンス時にパワーが80になる(80以上の選手は変化なし) | 〇 |
いぶし銀 | 7回以降で同点か2点差以内で負けていて、走者なしまたは得点圏に走者がいるとき、 ミート打ちするとヒット性の打球が出やすくなる | 〇 |
エラー | 得点圏に走者がいるとエラーする確率+5% | |
お祭り男 | ペナントモードでオールスター、CS、日本シリーズのときパワー+5、ミート+10 | |
かく乱 | 出塁時、敵投手のスタミナ消費量を大きくし、敵エラー発生率を上げる | 〇 |
固め打ち | 2安打以上打つと、つぎの打席からミート+10、パワー+5 | 〇 |
キャッチャーA | 捕手専用。捕手とき味方投手コントロール+10、消費スタミナ-10 また投手が不調か絶不調のとき球速+2km | |
キャッチャーB | 捕手専用。捕手とき味方投手コントロール+5、消費スタミナ-5 また投手が不調か絶不調のとき球速+2km | |
キャッチャーC | 捕手専用。捕手とき味方投手コントロール+2、消費スタミナ-2 | |
キャッチャーE | 捕手専用。捕手とき味方投手コントロール-2、消費スタミナ+2 | |
キャッチャーF | 捕手専用。捕手とき味方投手コントロール-5、消費スタミナ+5 | |
キャッチャーG | 捕手専用。捕手とき味方投手コントロール-25、消費スタミナ+20 | |
逆境〇 | 7回以降で負けているときミート+15、パワー+15 | |
広角打法 | 強振時に流し打っても打球の速度が落ちにくい | 〇 |
高速チャージ | バント時に早くボールに追いつく(投手、三塁手、一塁手に有効) | |
国際大会〇 | 国際大会出場時にミート+10 | |
国際大会× | 国際大会出場時にミートとパワーが-80% | |
サヨナラ男(安打) | 得点圏にサヨナラの走者がいるときミート+15 | 〇 |
サヨナラ男(本塁打) | ホームランでサヨナラとなる場面でパワー+20 | 〇 |
三振 | 2ストライクに追い込まれるとミート-20(フルカウントのときは解除) | 〇 |
守備職人 | 守備のとき、熟練の技を見せることがある | 〇 |
初球〇 | 1ストライク取られるまでミート+10、パワー+5 | 〇 |
送球A | 各塁に送球するとき、球がかなりそれにくい | |
送球B | 各塁に送球するとき、球がそれにくい | |
送球C | 各塁に送球するとき、球が少しそれにくい | |
送球E | 各塁に送球するとき、球が少しそれやすい | |
送球F | 各塁に送球するとき、球がそれやすい | |
送球G | 各塁に送球するとき、球がかなりそれやすい | |
走塁A | 盗塁以外の走塁時の走力がかなり上がり、三塁到達時にヘッドスライディングしない | |
走塁B | 盗塁以外の走塁時の走力が上がる | |
走塁C | 盗塁以外の走塁時の走力が少し上がる | |
走塁E | 盗塁以外の走塁時の走力が少し下がる | |
走塁F | 盗塁以外の走塁時の走力が下がる | |
走塁G | 盗塁以外の走塁時の走力がかなり下がる | |
対エース〇 | エース級の投手との対戦時にミート+10、パワー+10 | |
代打〇 | 代打として打席に入ったときミート+15、パワー+15 | 〇 |
対左投手A | 左投手が相手のとき、ミート+15、パワー+10 | |
対左投手B | 左投手が相手のとき、ミート+8、パワー+5 | |
対左投手C | 左投手が相手のとき、ミート+5、パワー+2 | |
対左投手E | 左投手が相手のとき、ミート-5、パワー-2 | |
対左投手F | 左投手が相手のとき、ミート-8、パワー-5 | |
対左投手G | 左投手が相手のとき、ミート-15、パワー-10 | |
対変化球〇 | 変化球に対する打球速度が速くなる | 〇 |
ダメ押し | 7回以降に4点リードしているとパワー+10 | 〇 |
チャンスA | 得点圏に走者がいると、ミート+15、パワー+10 | |
チャンスB | 得点圏に走者がいると、ミート+8、パワー+5 | |
チャンスC | 得点圏に走者がいると、ミート+5、パワー+2 | |
チャンスE | 得点圏に走者がいると、ミート-5、パワー-2 | |
チャンスF | 得点圏に走者がいると、ミート-8、パワー-5 | |
チャンスG | 得点圏に走者がいると、ミート-15、パワー-10 | |
チャンスメーカー | 走者がいないときミート+10、パワー+5 | 〇 |
盗塁A | 盗塁時の走力がかなり上がる | |
盗塁B | 盗塁時の走力が上がる | |
盗塁C | 盗塁時の走力が少し上がる | |
盗塁E | 盗塁時の走力が少し下がる | |
盗塁F | 盗塁時の走力が下がる | |
盗塁G | 盗塁時の走力がかなり下がる | |
内野安打〇 | 打ってから1塁に到達するまでのスピードが速くなる | |
流し打ち | ミート打ちで流し打ったとき打球が切れにくくなる | 〇 |
夏男 | ペナントモードで7〜8月の試合でパワー+5、ミート+10 | |
粘り打ち | 2ストライクのときミート打ちにするとミート+10 | 〇 |
ハイボールヒッター | 高めのボールを打つと打球速度がアップ | 〇 |
春男 | ペナントモードで3〜5月の試合でパワー+5、ミート+10 | |
パワーヒッター | 強振したときホームラン性の打球が出やすい | 〇 |
バント〇 | バントの打球速度が落ち、ゴロになりやすい | 〇 |
バント職人 | バントの打球速度がかなり落ち、ゴロになりやすい | 〇 |
プルヒッター | 強振時に引っぱると強い打球が飛ぶ | 〇 |
プレッシャーラン | 併殺をとられそうなタイミングで二塁にスライディングしたとき 野手の一塁送球で悪送球を発生させることがある | |
併殺 | 無死もしくは一死で一塁走者がいるとき、ミートカーソルの形状が下方向にのびる | |
ヘッドスライディング(一塁) | 微妙なタイミングのとき一塁に頭からすべり込む | |
ヘッドスライディング(二、三、満塁) | 微妙なタイミングのとき二塁、三塁、本塁に頭からすべり込む | |
ホーム死守 | ホーム突入、重戦車の発動確率を50%にする | 〇 |
ホーム突入 | 本塁でのクロスプレー時に、捕手が25%の確率でボールをこぼす | |
満塁男(安打) | 満塁のときミート+15 | 〇 |
満塁男(本塁打) | 満塁のときパワー+15 | 〇 |
ムード〇 | ベンチ入りメンバー全体でムード〇の方が多いとミート+5、パワー+5 | |
ムード× | ベンチ入りメンバー全体でムード〇の方が多いとミート-5、パワー-5 | |
レーザービーム | 低い軌道の速い球を送球する | 〇 |
ローボールヒッター | 低めのボールを打つと打球速度がアップ | 〇 |
(チーム)キラー | 特定のチームとの対戦時にミート+10、パワー+5 | 〇 |
能力名 | 効果 | 調子の影響 |
ケガしにくさA | かなりケガしにくくなる | |
ケガしにくさB | ケガしにくくなる | |
ケガしにくさC | 少しケガしにくくなる | |
ケガしにくさE | 少しケガしやすくなる | |
ケガしにくさF | ケガしやすくなる | |
ケガしにくさG | かなりケガしやすくなる | |
人気者 | 登板するか打席に立つとスタンドから歓声が上がる |
能力名 | 効果 | 調子の影響 |
怪童 | ストレートの見た目の球速大幅アップ | |
怪物球威 | 球質が8%アップし、打球がかなり飛びにくい | 〇 |
ガソリンタンク | スタミナの回復が非常に早い | |
ガラスのハート | 連打されたとき、非常にピヨリ状態になりやすい | |
ギアチェンジ | 先発投手で5回以降、同点〜3点リードで走者がいるとき 平均球速+1km、コントロール+10、キレ+1 | 〇 |
驚異の切れ味 | 変化球の曲がり始めが極端に遅くなる | 〇 |
強心臓 | 得点圏に走者がいるとき、球速+2、変化量+3 | 〇 |
終盤力 | 先発時、7回以降は球速+4km、変化球+2、コントロール+10 | |
主砲キラー | 強打者が相手のとき球速+3km、変化球+1、キレ+1 | 〇 |
勝利の星 | 登板すると味方チーム打者のミート+5、パワー+5 | 〇 |
精密機械 | 低めのコントロールが非常によくなる | |
走者釘付 | クイックモーションが非常に速くなる | 〇 |
鉄腕 | 好調をキープしやすい | |
ドクターK | 打者を2ストライクに追い込むと球速+4、変化量+2 | 〇 |
ド根性 | 先発したときスタミナ切れになっても15以上マイナスされない | 〇 |
内角無双 | 内角投球時、ナイスピッチゲージが2%拡大、球威+6% | 〇 |
ノミの心臓 | 得点圏に走者がいると変化量-3 | |
ハイスピンジャイロ | 球種がストレートまたはツーシームのとき本来の球速より速く見える | 〇 |
左キラー | 対左打者時に球速+3、コントロール+7、消費スタミナ-7 | |
不屈の魂 | 連打されてもピヨリ状態にほとんどならない | |
変幻自在 | ストレートの見た目の球速が大幅にアップし、変化球の曲がり始めが極端に遅くなる | |
本塁打厳禁 | 失投時ど真ん中になる確率が1/3になる | 〇 |
アーチスト | 強振時に本塁打性の打球になりやすい | 〇 |
安打製造機 | ミート打ちがヒットになりやすい | 〇 |
一球入魂 | 1ストライクをとられるまでミート+15、パワー+10 | 〇 |
エースキラー | エース級の投手との対戦時にミート+15、パワー+15 | |
大番狂わせ | 5回以降で両チーム無得点もしくは7回以降で負けているか同点の場面で 同点または勝ち越しのチャンス時にパワーがSになる(S以上の選手は変化なし) | 〇 |
外角必打 | アウトコースのボールを打つと打球速度がさらにアップ | 〇 |
火事場の馬鹿力 | 7回以降で負けているときミート+20、パワー+20 | 〇 |
気迫ヘッド | タイミングが微妙なとき頭からすべり込む | |
球界の頭脳 | 捕手のとき投手コントロール+15、消費スタミナ-11 また投手が不調か絶不調のとき球速+2km | |
恐怖の満塁男 | 満塁時にミート+20、パワー+20 | 〇 |
切り込み隊長 | 走者がいないとミート+15、パワー+10 | 〇 |
芸術的流し打ち | ミート打ちで流し打ちしたとき打球が切れにくくヒットになりやすい | 〇 |
広角砲 | 強振時に流し打っても打球の速度がさらに落ちにくい | 〇 |
高球必打 | 高めのボールを打つと打球速度がさらにアップ | 〇 |
高速ベースラン | 走塁時の走力が大幅に上がり、三塁到達時にヘッドスライディングしない | |
高速レーザー | かなり低くて速い送球をする | 〇 |
ささやき戦術 | 捕手のとき打者ミート-5、パワー-5 | |
左腕キラー | 対左投手時にミート+20、パワー+15 | |
重戦車 | 本塁でのクロスプレイ時に捕手が50%の確率でボールをこぼす | |
勝負師 | 得点圏に走者がいるとき、ミート+20、パワー+15 | |
ストライク送球 | 各塁への送球がそれにくい | |
精神的支柱 | ベンチ入りすると味方打者のミート+10、パワー+5、味方投手のコントロール+10 | |
扇風機 | 2ストライクのときミート-30(フルカウントのときは解除) | 〇 |
代打の神様 | 代打時にミート+25、パワー+20 | 〇 |
低球必打 | 低めのボールを打つと打球速度がさらにアップ | 〇 |
鉄の壁 | ホーム突入、重戦車の発動確率を25%にする | 〇 |
電光石火 | 盗塁時の走力が大幅に上がり、投手のコントロール-10、消費スタミナ+10 | |
伝説のサヨナラ男 | サヨナラチャンス時にミート+20、パワー+20 | 〇 |
トリックスター | 出塁時、敵投手のスタミナ消費量を大きくし、敵エラー発生率を上げ さらに自分以外の走者がいるときは敵投手のコントロールや変化量を下げる | 〇 |
内角必打 | インコースのボールを打つと打球速度がさらにアップ | 〇 |
バズーカ送球 | 捕手限定能力。守備時、盗塁時の送球が低くなる | 〇 |
引っ張り屋 | 強振時引っ張るとさらに強い打球が飛ぶ | 〇 |
魔術師 | 守備職人以上の守備の達人になる | 〇 |
メッタ打ち | 2安打以上打つと、次の打席からミート+20、パワー+5 | 〇 |
ロケットスタート | 打ってから1塁に到達するまでのスピードがさらに速くなる | |
鉄人 | 非常にケガしにくい |
能力名 | 効果 |
速球中心 | ストレート系を中心に投げる |
テンポ〇 | テンポよく投げる |
投手位置左 | プレートの左端に立つ |
投手位置右 | プレートの右端に立つ |
変化球中心 | 変化球を中心に投げる |
強振多用 | 強振することが多くなる |
慎重打法 | 早いカウントではあまり打たない |
慎重盗塁 | あまり盗塁を狙わない |
積極守備 | 守備時にダイビングしやすい |
積極走塁 | 積極的につぎの塁を狙う |
積極打法 | 早いカウントから打っていくことが多くなる |
積極盗塁 | 積極的に盗塁を狙う |
選球眼 | ストライク、ボールの見極めがよい(調子の影響を受ける) |
チームプレイ〇 | 犠打狙いが多くなる |
チームプレイ× | 犠打狙いが少なくなる |
ミート多用 | ミート打ちすることが多くなる |
調子安定 | 調子が不調、絶不調でもあまり影響を受けない |
調子極端 | 調子が好調以上または不調以下のときの影響が大きい |
フル出場 | ケガした場合を除き、交代されにくくなる |
能力名 | 効果 | 対応する能力 |
代打起用〇 | 代打起用時に打撃コマンドがレベルアップする | 代打 |
投手起用〇 | 投手起用時に投手コマンドが1打席だけレベルアップする | 尻上がり |
バント指示〇 | バントコマンドがレベルアップする | バント |
盗塁指示〇 | 盗塁コマンドがレベルアップする | 盗塁 |
バント警戒〇 | 相手がバントしてくるときにオートでバント警戒に変更する | 高速チャージ |
盗塁警戒〇 | 相手が盗塁してくるときにオートで盗塁警戒に変更する | クイック |
流線形打線 | 7回に打撃コマンドがレベルアップする | チャンス |
必勝リレー | 勝利の方程式通りの起用で投球コマンドが1レベルアップする | 投手威圧感 |
情熱 | 情熱コマンドが使用可能になる | お祭り男 |
気合 | 気合コマンドが使用可能になる | ヘッドスライディング、闘志 |
ID野球 | ID野球コマンドが使用可能になる | キャッチャー |
スモールベースボール | スモールベースボールコマンドが使用可能になる | アベレージヒッター |
ビッグベースボール | ビッグベースボールコマンドが使用可能になる | パワーヒッター |
奪三振ショー | 奪三振ショーコマンドが使用可能になる | 奪三振 |
激励 | 激励コマンドが使用可能になる | 打たれ強さ |
抜擢 | 若手起用でコマンドがレベルアップする | 意外性 |
ベテラン起用 | ベテラン起用でコマンドがレベルアップする | いぶし銀 |
ミラクル | 終盤に負けていると毎打席一発ポイントが1増加する | 逆境 |
積極采配 | COM操作時にフルスイング、高め勝負を多用する | 強振、速球 |
慎重采配 | COM操作時にセンター返し、低め勝負を多用する | ミート多様、変化球中心 |
一発多用 | COM操作時に一発がたまるとすぐに使用する | 積極打法、テンポ |
サイン多用 | COM操作時に盗塁やバントを多く使用する | 積極盗塁 |
能力名 | 効果 |
黄金の右腕 | ドラフトの抽選で当たりを引きやすくなる |
黄金の左腕 | ドラフトの抽選で当たりを引きやすくなる |
資金調達 | 契約更新前にもらえるお金がいつもより多くなる |
求心力 | FA選手、帰国選手の取得において有利になる |
コーチ育成 | コーチの能力を引き上げる |
外国人選手覚醒 | 外国人選手の能力覚醒確率がアップする |
ケガ耐性 | 選手がケガしにくくなる |
ルーキー育成 | 新人選手が成長しやすくなる |
神の右腕 | ドラフトの抽選で当たりをかなり引きやすくなる |
神の左腕 | ドラフトの抽選で当たりをかなり引きやすくなる |
資金調達◎ | 契約更新前にもらえるお金がいつもよりかなり多くなる |
カリスマ | FA選手、帰国選手の取得において非常に有利になる |
コーチ連帯感 | コーチの能力を大きく引き上げる |
外国人選手覚醒◎ | 外国人選手の能力覚醒確率が大きくアップする |
ケガ耐性◎ | 選手がとてもケガしにくくなる |
ルーキー英才教育 | 新人選手がかなり成長しやすくなる |
能力名 | 効果 |
若手育成 | 若手選手の練習効果がアップする |
ベテラン指導 | ベテラン選手の練習効果がアップする |
トップ指導 | 能力の高い選手の練習効果がアップする |
能力底上げ | 能力の低い選手の練習効果がアップする |
長所強化 | 能力タイプの長所部分の練習効果がアップする |
弱点克服 | 能力タイプの弱点部分の練習効果がアップする |
覚醒 | 選手が覚醒する確率がアップする |
限界突破 | 選手が限界突破する確率がアップする |
基本能力強化〇 | 基本能力の練習効果がアップする |
特殊能力強化〇 | 特殊能力の練習効果がアップする |
ランク特殊能力強化〇 | ランク特殊能力の練習効果がアップする |
ノリノリ変化 | ノリノリになりやすくなる |
ノリノリ延長 | ノリノリ期間が長くなる |
スランプ脱出 | スランプ脱出が早くなる |
練習クリア条件見極め | 潜在能力データで練習回数クリア条件が見える |
記録クリア条件見極め | 潜在能力データで記録クリア条件が見える |
取得アイテム見極め | 潜在能力データで取得できるアイテムが見える |
ドラフト選手見極め | ドラフト選手の隠し能力がわかるのが早くなる |
新外国人選手見極め | 新外国人選手の隠し能力がわかるのが早くなる |