パワプロに登場する特殊能力をまとめたところ

プロスピ2015特殊能力一覧

種別名称効果調子の影響/
効果の幅
打撃アーチスト高角度こうスピンの打球タイプ。風の影響が大きい-/-
打撃アウトコースアウトコースの球を打つ上手さに影響する-/▽1〜△1
全体秋口ピークペナントレースの8月から10月に調子がよくなりやすい-/-
打撃アベレージヒッター打球角度に補正がかかり、ヒットが出やすくなる○/-
投球荒れ球球威のあるストレートを投げやすくなる。さらに、制球力がダウンする。
ただし、ベストピッチ時には発動しない
-/-
打撃威圧感対戦投手の能力をダウンさせる-/-
投球威圧感敵チームの打者の能力をダウンさせる。リリーフ登板のみ発動-/-
投球一発リリース失敗時に発動。失投時の球威がより大きく下がる。
さらにオートピッチ時はコースが真ん中になりやすくなる
-/-
COM操作一発狙いCOM操作時、本塁打を狙った打撃をしやすくなる-/-
打撃インコースインコースの球を打つ上手さに影響する-/▽1〜△1
投球打たれ強さ連続してヒットを打たれると発動。動揺状態へのなりにくさに影響する-/▽3〜△3
守備エラー二塁または三塁に走者がいるときエラーをする確率がアップする-/-
投球援護登板している状態での味方攻撃時、味方打者の打力に影響する-/▽1〜△1
打撃おかわりその試合でホームランを打ったあとの打席、パワーが大きくアップする-/-
打撃カーブ系カーブ系のボールを打つ上手さに影響する-/▽1〜△1
全体開幕ダッシュペンナントレースの3月から5月に調子がよくなりやすい-/-
打撃固め打ちその試合で2安打したあとの打席、ミート力がアップする○/-
打撃カット系カット系のボールを打つ上手さに影響する-/▽1〜△1
COM操作緩急COM操作時、球速差を活かした投球をする-/-
COM操作決め球COM操作時、得意な球種を活かした投球をする-/-
打撃逆境試合終了まで3イニング以内で自チームが負けてるとき、
ミート力とパワーがアップする
○/-
投球球速安定安定して球速を出せるかどうかに影響する-/▽1〜△1
COM操作強打COM操作時、長打を狙った打撃をする-/-
投球クイック走者がいるとき、投球モーションを始めてからリリースするまでの時間に影響する-/▽2〜△2
打撃グラウンダー打球をあまり上げない打球タイプ。打球を転がしやすい-/-
COM操作軽打COM操作時、ミートに徹した打撃をする-/-
全体ケガしにくさ試合でケガが発生する設定になっているとき、ケガしにくさに影響する-/▽3〜△3
投球牽制走者がいるときに牽制したとき、牽制球が悪送球になりにくい-/▽1〜△2
打撃広角打法流し打ちしたとき、打球の速度が落ちにくくなる-/-
COM操作小技COM操作時、犠打、エンドランのサインが出ない-/-
打撃高弾道高角度の打球タイプ-/-
打撃サヨナラ男ヒットが出ればサヨナラゲームになる場面で打席に立つとき、
ミート力とパワーがアップする
○/-
打撃三振2ストライク時(3ボールの場合除く)、ミート力がダウンする○/-
投球四球3ボールのとき、制球力がダウンする○/-
投球シュート回転ストレートを投げたとき(スタミナが減るに従って発動確率がアップする)、
ストレートがシュート回転して球威がダウンしやすい
-/-
打撃シュート系シュート系のボールを打つ上手さに影響する-/▽1〜△1
守備守備職人守備の特定の状況になるとき、球際に強い。
ダブルプレー阻止のスライディングをかわす
-/-
守備ショートバウンド投球時に捕手としてワンバウンド投球を受けたとき、
ワンバウンド投球の捕球しやすさに影響する
-/▽1〜△1
打撃初回先頭打者
ホームラン男
1回の表か裏で先頭打者として打席に立つとき、パワーが大きくアップする○/-
打撃初球ストライクを取られていないとき、ミート力とパワーがアップする○/-
投球尻上がり先発登板時、6回以降と8回以降の2段階で球威、変化球の変化量、制球がアップする-/-
打撃シンカー系シンカー系のボールを打つ上手さに影響する-/▽1〜△1
COM操作慎重守備COM操作時、ダイビングキャッチのような思い切った守備を控える-/-
COM操作慎重スイングCOM操作時、ストライクカウントが早いうちは打ち控える-/-
COM操作慎重盗塁COM操作時、走力に関係なく、盗塁をしにくい-/-
打撃ストレート系ストレート系のボールを打つ上手さに影響する-/▽1〜△1
投球スピンストレートを投げたとき、ストレートの初速と終速の差が小さくなる-/-
打撃スライダー系スライダー系のボールを打つ上手さに影響する-/▽1〜△1
投球スロースターター先発登板時、試合開始後3回までは、球威、変化球の変化量、制球がダウンする。
1回まではダウン効果が大きい
-/-
守備座り送球盗塁に対して送球したとき、座ったまま送球する-/-
投球寸前先発登板したときに5回または9回時点で自チームがリードしているとき、
5回または9回に、スタミナ消費量が増え、球速と制球力がダウンする
○/-
投球責任感リリーフ前の投手が出した走者がいるとき、球威がダウンする○/-
COM操作積極守備COM操作時、ダイビングキャッチのような思い切った守備を行いやすい-/-
COM操作積極スイングCOM操作時、ストライクカウントが早いうちから打っていく-/-
COM操作積極走塁COM操作時、次の塁を積極的に狙って走塁する-/-
COM操作積極盗塁COM操作時、走力に関係なく、盗塁を狙っていく-/-
投球接戦試合終了まで4イニング以内で、2点差以内のときに登板時、スタミナ消費量が増加。
球威が落ち、変化球の変化量が減る
○/-
COM操作選球眼監督プレイ時、四球を選びやすい-/-
走塁走塁走塁時、ベースを回る速度に影響する-/▽3〜△3
COM操作速球中心COM操作時、ストレート中心の投球をする-/-
打撃存在感敵チームとの得点差が3点以内時、対戦投手の能力をダウンさせる-/-
投球存在感3点差以内でリリーフ登板したイニングのみ、敵チームの打者の能力を下げる-/-
走塁体当り本塁での判定が微妙なタイミングになりそうなとき、キャッチャーに体当たりする-/-
打撃代打代打で起用された最初の打席、ミート力とパワーがアップする○/-
投球対左打者左打者と対戦時、スタミナの消費量、球速、制球力に影響する○/▽3〜△3
投球対ピンチ二塁または三塁に走者がいるとき、スタミナの消費量、球速、制球力に影響する○/▽3〜△3
全体大舞台首位攻防戦、オールスター、クライマックスシリーズ、日本シリーズに出場時、
能力がアップする
-/-
打撃高め高めのコースの球を打つ上手さに影響する-/▽1〜△1
投球対ランナー走者が一塁か、一塁と三塁にいるとき、スタミナ消費量、球速、制球力に影響する○/▽1〜△1
守備打球反応打球へ反応する早さに影響する-/▽1〜△1
COM操作打撃スタイル/個人COM操作時、個人プレイに徹した打撃をする-/-
COM操作打撃スタイル/チームCOM操作時、チームプレイに徹した打撃をする-/-
投球奪三振2ストライク時(フルカウントの場合除く)、球威、キレがアップする-/-
投球球持ち投球の着弾点が表示されるタイミングが遅くなり、打たれにくくなる-/-
投球短気動揺状態のとき、球速は下がりにくくなるが、制球力が大きくダウンする-/-
打撃チェンジアップ系チェンジアップ系のボールを打つ上手さに影響する-/▽1〜△1
投球力配分二塁と三塁に走者がいない状態で、一定能力以下の打者と対戦するとき、
スタミナ消費量が減少。球速と、変化球の変化量がダウンする
-/-
打撃チャンス二塁と三塁に走者がいるとき、ミート力とパワーに影響する○/▽3〜△3
打撃チャンスメーカーノーアウトで走者がいないとき、ミート力とパワーがアップする○/-
打撃中弾道中角度の打球タイプ-/-
全体調子安定ペナントレースで調子の波があまり変動しない-/-
全体調子短期変動ペナントレースで調子の波が短期的に変動する-/-
全体調子長期変動ペナントレースで調子の波が長期的に変動する-/-
COM操作直球主体配球COM操作時、ストレート中心に配球を組み立てる。捕手用の能力-/-
全体デイゲームデイゲーム出場時、能力がアップする-/-
打撃低弾道低角度の打球タイプ-/-
COM操作テンポCOM操作時、短い間隔でテンポのいい投球をする-/-
投球動揺四球かエラーが出たときに一定の確率で動揺状態が発動-/-
走塁盗塁盗塁時、ダッシュスピードに影響する-/▽3〜△3
走塁盗塁ヘッド
スライディング
盗塁時、二塁または三塁にヘッドスライディングする-/-
全体ナイトゲームナイトゲーム出場時、能力がアップする-/-
打撃内野安打打撃後のダッシュスピードに影響する-/▽1〜△1
打撃流し打ち流し打ちしたとき、打球が切れにくくなる-/-
打撃流し打ち傾向COM操作時、流し打ちのタイミングで打つ-/-
全体夏男ペナントレースの7月から9月に調子がよくなりやすい-/-
投球逃げ球リリース失敗時に発動。失投時の球威が下がりにくい。
ただし、オートピッチ時はボール球になりやすくなる
-/-
全体人気COM操作時、途中で交代されにくい-/-
打撃粘り打ち2ストライクを取られたとき、ミート力がアップする○/-
COM操作バランス重視配球COM操作時、ストレートと変化球をバランスよく組み合わせて配球を組み立てる。
捕手用の能力
-/-
打撃パワーヒッター高角度低スピンの打球タイプ-/-
打撃バントバント時、打球角度と速度に補正がかかり、バントが成功しやすくなる-/▽3〜△3
守備バントダッシュ打者がバントの構えをしたとき、反応の早さに影響する-/▽1〜△1
COM操作反応打ちCOM操作時、投球に反応して打つ-/-
打撃低め低めのコースの球を打つ上手さに影響する-/▽1〜△1
COM操作引っ張り傾向COM操作時、引っぱるタイミングで打つ-/-
投球火の玉ボールストレートの初速と終速の差が非常に小さくなる○/-
打撃フォーク系フォーク系のボールを打つ上手さに影響する-/▽1〜△1
打撃プルヒッター引っぱり打ちの打球が伸びやすく、流し打ちの打球が失速しやすい-/-
守備ブロック本塁クロスプレーでボールを落としにくい-/-
走塁ヘッドスライディング終盤の接戦時、一塁の判定が微妙なタイミングになりそうなとき、
一塁にヘッドスライディングする
-/-
COM操作変化球主体配球COM操作時、変化球中心に配球を組み立てる。捕手用の能力-/-
COM操作変化球中心COM操作時、変化球中心の投球をする-/-
投球ポーカーフェイス動揺状態が見えなくなる。打者の威圧感の影響がなくなる-/-
打撃満塁男満塁の場面で打席に立つと、ミート力とパワーがアップする-/-
打撃ムードメーカー自分の打撃結果に応じて、味方のミート力がアップする-/-
守備目切り背走背走して打球を追うとき、移動速度がほとんど落ちない-/-
COM操作読み打ちCOM操作時、コースを予測して打つ-/-
打撃ラインドライブ低角度高速度低スピンの打球タイプ。風の影響が大きい-/-
投球リリースリリースタイミングによる球威の減少量が小さくなる。
ただし、ベストピッチのときを除く
-/-
守備レーザービーム外野から塁に直接送球するとき、送球の軌道が低くなる-/-
打撃連発その試合でホームランを打ったあとの打席、パワーがアップする-/-
打撃1番1番の打順に起用されたとき、ミート力がアップする-/-
打撃2番2番の打順に起用されたとき、ミート力がアップする-/-
打撃3番3番の打順に起用されたとき、ミート力がアップする-/-
打撃4番4番の打順に起用されたとき、ミート力がアップする-/-
打撃5番5番の打順に起用されたとき、ミート力がアップする-/-
打撃6番6番の打順に起用されたとき、ミート力がアップする-/-
打撃7番7番の打順に起用されたとき、ミート力がアップする-/-
打撃8番8番の打順に起用されたとき、ミート力がアップする-/-
打撃9番9番の打順に起用されたとき、ミート力がアップする-/-




   


  

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