最終更新:ID:noTAPoDUmw 2007年08月04日(土) 23:43:49履歴
ここは、2005年10月から2クール放送されたTVアニメ『舞-乙HiME (マイオトメ)』のPS2用3D空間型対戦アクションゲーム
“舞-乙HiME 乙女舞闘史!!”を攻略するページです。
基本操作
※ボタン配置はデフォルトです。
※1
・相手との距離によって、自動的に攻撃法が変わります。
・・近距離では、連続でボタンを押す事で連続攻撃をします。攻撃回数は各キャラで違います。
・・遠距離では、R1 or R2と組み合わせる事で、それぞれ違った攻撃ができます。
※2
・相手との距離によって、自動的に攻撃法が変わります。
・・発生までの隙はデカイが、相手のガードを破る事ができる (ガードブレイク)。
基本システム
特殊防御
・グレイスガード
・・近距離で、相手の小攻撃に合わせてガードすると、相手を遠距離まで吹き飛ばします。
・・・その間に追撃する事も可能。
・リフレクト
・・遠距離で、相手の小攻撃に合わせてガードすると、相手の攻撃を跳ね返し、ダメージを与える事ができる。
・・また、前進移動中に相手の小攻撃に合わせてガードをすると、攻撃を跳ね返し、ダメージを与える事ができる。
舞攻撃
・舞ゲージ
・・対戦中、攻撃行動を行う事によって、舞ゲージが上昇していきます
・・逆に相手の攻撃を受けると、舞ゲージは減少していきます
・・・舞ゲージが1本分以上溜まると、舞攻撃を使用できるようになります
・・舞ゲージは最大3本分まで溜める事ができます
・・・ゲージの色は、薄紫→水色→白へ変化します
・・ただし、一回の舞攻撃で全ての舞ゲージを消費します
・・ゲージ蓄積量によって相手に与えるダメージが変化します
・舞攻撃 発動可能ポジション
・・各キャラクターには、それぞれ舞攻撃が発動できる位置が設定されています。
・・・舞ゲージが溜まった状態で、その位置に移動すると画面コンソールのGEMが発光し、発動可能な状態である事を示します。
隠しキャラ
隠し要素
ここは、2ちゃんねる“舞-乙HiME 乙女舞踏史!!”スレの攻略まとめ記事です。
素晴らしい書き込みばかりする2ちゃんねらーの方々には頭が上がりませんorz
新しい情報や書き込みがありましたら、どんどん編集して下さい、お願いします。
現行スレ
舞-乙HiME 乙女舞闘史!! "舞"6
※なお、書き込みの一部を編集させて頂く場合もあります。
例えば、頑張って掲示板に表形式で書き込んでくれた記事は、
Wikiの編集で見やすい表にさせていただきます。
より見やすくするための配慮です。ご了承下さいm(_ _)m
#6
>1 テンプレ&過去スレ
>2 Free Battleシステムボイス獲得条件
>3 体力比較、舞攻撃比較
>5 ナビ変更条件
>58 アルバムの獲得条件
>378-379 アナライズチャート(真・Free Battleシステムボイス獲得条件)
#5
>632 改造コード
舞-乙HiME 乙女舞闘史!! "舞"6
1 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/17(金) 17:22:40 ID:0UGnrQL/
舞-乙HiME 乙女舞闘史!!(マイオトメ オトメブトウシ)
発売元 サンライズインタラクティブ
http://www.suni.jp/
公式サイト!
http://www.suni.jp/contents/mai_otome/
発売前 ゲーム詳細
http://www.my-zhime.net/common/products/game.html
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/24/104,...
対応機種:プレイステーション2
発売日:2006年11月9日(木)発売
価格:通常版 7140円(税込)
.限定版 9240円(税込)
ジャンル:アクション / アニメ・格闘
備考:限定版(Limited Edition)は、久行宏和描き下ろしB2半裁ポスター4種,
.特典ブックレット(Garderobe Presents...Otome's Album),猫ミコトストラップ,
.「蒼天の青玉 GEM&指輪レプリカセット」(2007(←2006の間違いのはず)年12月8日(金)締切)購入券 同梱
【過去スレ】
舞-乙HiME 乙女舞闘史!! part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1163...
舞-乙HiME 乙女舞闘史!! part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1163...
舞-乙HiME 乙女舞闘史!! part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1162...
舞-乙HiME 乙女舞闘史!! (マイオトメ オトメブトウシ)part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1159...
舞-乙HiME 〜蒼と黒が交わりし時〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1139...
2 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/17(金) 17:26:43 ID:0UGnrQL/
Free Battleシステムボイス獲得条件
※注意事項
・特殊攻撃=遠近強攻撃
・舞フィニッシュは5割いけば安定。条件が重なった場合、舞が必要なキャラが
優先されるので、両方狙って微調整する以外は出さない方が無難。
・攻撃比率の目安としては
近距離小メインに対し、遠:1割まで→ハルカ、2割まで→アリカ、3割程度まで→アカネ、
それ以上5割未満→トモエと思われる。
・シズルとレナの条件、「見切り」についての仮説としては
リフレクト・グレイス・カウンターを平均10回以上、一試合じゃなく通算で良い。
グレイスとリフレクトは合計してからの平均10回でも良いらしく、偏っても良いが
平均は最低1回は必要。カウンターは10回以上必須。
3 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/17(金) 17:29:53 ID:0UGnrQL/
・体力比較
准将の遠距離鉄球を初段に当てて減った%と、見た目の体力バーの長さから
全員の体力を比較してみた。
(体力高)
(体力低)
・舞攻撃比較(%が大きいほど威力大)
舞ゲージ丁度1本で、体力100%のアリカver1.0に当てて減った%で表記。
括弧内は、ガードした相手に(近弱→G)×nを当てて、1本溜まるまでの回数。
当てる技によっても増加量は変化するだろうし、正確なカウントとは言えないから
まぁ目安程度に・・・
※・・・ゲージの溜り自体は遅い
ついでに、隠しキャラの舞発動条件
5 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/17(金) 17:45:51 ID:ZIve86l5
>>1
乙!
ry
オマケでナビ変更条件
58 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 09:55:05 ID:T93xQTLV
んじゃ雑誌に載ってる上に、コンプする人も少ないであろうアルバムの
獲得条件でも…フリーだけは仕様が変だしw
※マイスターアリカ(蒼天ver1.5)はぬこと以外の15キャラクリアで使用可能。
(キャラクターセレクト画面でセレクトボタンで切り替え)
※サバイバルは一気に20人抜けば、2枚同時獲得可能。
アルバム初期状態1枚+51枚獲得で、全52枚コンプリート。
てか、アルバムコンプするとボイス集めしかやる事無くなるなw
好きなキャラを好きに使えるのは良いが、逆にこのゲームの単調さが浮き立つ。
ボイスも好きなキャラを100%にすると、それ以上は…
378 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/20(水) 12:19:31 ID:dJiQ9R5lO
1、「カウンター」、「リフレクトとグレイスガードの合計」の1試合での平均使用回数が、それぞれ10回以上。
YES→2 NO→3
2、レナが使用可能で、舞フィニッシュ40%以上
YES→レナ NO→シズル
3、近距離攻撃率が60%以上
YES→4 NO→10
4、遠距離攻撃率が20%以上
YES→5 NO→6
5、舞衣が使用可能で1試合でのグレイスガード平均使用回数が5回以上
YES→舞衣 NO→アカネ
6、ミコトが使用可能で舞攻撃フィニッシュ率が50%以上
YES→ミコト NO→7
7、特殊攻撃率が20%以上
YES→ニナ NO→8
8、近距離攻撃率が80%以上
YES→ハルカ NO→9
9、蒼天アリカが使用可能で1試合のリフレクト平均使用回数が5回以上
YES→蒼天のアリカ NO→アリカ
379 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/20(水) 12:21:05 ID:dJiQ9R5lO
10、遠距離攻撃率40%以上
YES→11 NO→12
11、遠距離攻撃率90%以上
YES→ナギ NO→13
12、遠距離攻撃率よりも近距離攻撃率のほうが高い
YES→トモエ NO→シホ
13、特殊攻撃率が20%以上
YES→14 NO→ナツキ
14、漆黒に染まったニナが使用可能で、舞攻撃フィニッシュ率が40%以上
YES→漆黒に染まったニナ NO→ナオ
特殊条件1
総試合数が20ラウンド以上で、1ラウンドでのタイムアップ率が20%を超えると、優先的にエルスと判定。
特殊条件2
ミユが使用可能、8人以上のキャラクターでそれぞれ3戦以上している状態で、勝率が80%を超えると、優先的にミユと判定。
改造コード
※ご使用は自己責任でお願いします
また、ちゃんとした改造コードの雑誌か何かにコードが載っていれば、そちらで試した方が良いと思います。
632 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/13(月) 23:47:03 ID:qBj7ctqt
(M)
EC878530 1449D678
2P瞬殺
1C901B34 B076E405
29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:15:19 ID:ssU6cz+S
なに?いそがしんだぉ プンプン
(オマケ開放)
7C3E500C 145AE7A6
EF6A8023 1456E7A5
7C3E567C 141EE7A6
EF6A8023 1456E7A5
1C3E5714 61DFB00C
1C3E5724 61DFB00C
1C3E565C 61DFB00C
1C3E5A7C 61DFB00C
1C3E5A80 61DFB00C
1C3E5658 1455692C
確認したよ(  ̄ー ̄)
ご利用は計画的にw
633 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/13(月) 23:48:06 ID:SY940UIV
わーい \(’∀’)ノ
634 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/13(月) 23:58:33 ID:qBj7ctqt
舞-乙HiME 乙女舞闘史!!改造コード
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/116...
御利用の方はネ申に御礼を☆..._〆(゚▽゚*)
※
・改造コードのマスターコードが、>>632の(M)です
・2P瞬殺のコードで、一撃で2P側が死にます
・>>29(?)のオマケ開放で、全ての隠し要素・データが得られます。
“舞-乙HiME 乙女舞闘史!!”を攻略するページです。
・各攻撃の表記法
・・近距離 大攻撃 → 近大
・・遠距離 R1 小攻撃 → 遠R1小
・・<舞>攻撃 → 舞攻撃
・マイスターアリカ → アリカ1.5
・蒼天のアリカ → アリカ2.0
・漆黒に染まったニナ → ハルモニナ
・火力 = 攻撃力。ダメージ。
・ガードブレイク = ガードを大攻撃などで破る事・行為。
・ステキャン = 攻撃をステップでキャンセルする事。
・ガーキャン = 攻撃などをガードでキャンセルする事。
・・近距離 大攻撃 → 近大
・・遠距離 R1 小攻撃 → 遠R1小
・・<舞>攻撃 → 舞攻撃
・マイスターアリカ → アリカ1.5
・蒼天のアリカ → アリカ2.0
・漆黒に染まったニナ → ハルモニナ
・火力 = 攻撃力。ダメージ。
・ガードブレイク = ガードを大攻撃などで破る事・行為。
・ステキャン = 攻撃をステップでキャンセルする事。
・ガーキャン = 攻撃などをガードでキャンセルする事。
基本操作
※ボタン配置はデフォルトです。
アクション | 操作方法 | 効果 |
上ステップ | 方向キー・左スティックの上(↑) | 上昇します |
下ステップ | 〃 の下(↓) | 下降します |
右ステップ | 〃 の右(→) | 右回りに移動します |
左ステップ | 〃 の左(←) | 左回りに移動します |
前進 | L1 | 相手と離れている場合、敵に接近して近距離レンジにする |
後退 | L2 | 相手と近い場合、敵から離れて遠距離レンジにする |
小攻撃 | ○、R1 or R2押しながら○ | 発生の速い攻撃 ※1 |
大攻撃 | □ | 強力な打撃 ※2 |
舞攻撃 | △ | 舞ゲージを使用する必殺技 |
防御 (ガード) | × | 相手の小攻撃を防ぎます |
・相手との距離によって、自動的に攻撃法が変わります。
・・近距離では、連続でボタンを押す事で連続攻撃をします。攻撃回数は各キャラで違います。
・・遠距離では、R1 or R2と組み合わせる事で、それぞれ違った攻撃ができます。
※2
・相手との距離によって、自動的に攻撃法が変わります。
・・発生までの隙はデカイが、相手のガードを破る事ができる (ガードブレイク)。
基本システム
特殊防御
・グレイスガード
・・近距離で、相手の小攻撃に合わせてガードすると、相手を遠距離まで吹き飛ばします。
・・・その間に追撃する事も可能。
・リフレクト
・・遠距離で、相手の小攻撃に合わせてガードすると、相手の攻撃を跳ね返し、ダメージを与える事ができる。
・・また、前進移動中に相手の小攻撃に合わせてガードをすると、攻撃を跳ね返し、ダメージを与える事ができる。
舞攻撃
・舞ゲージ
・・対戦中、攻撃行動を行う事によって、舞ゲージが上昇していきます
・・逆に相手の攻撃を受けると、舞ゲージは減少していきます
・・・舞ゲージが1本分以上溜まると、舞攻撃を使用できるようになります
・・舞ゲージは最大3本分まで溜める事ができます
・・・ゲージの色は、薄紫→水色→白へ変化します
・・ただし、一回の舞攻撃で全ての舞ゲージを消費します
・・ゲージ蓄積量によって相手に与えるダメージが変化します
・舞攻撃 発動可能ポジション
・・各キャラクターには、それぞれ舞攻撃が発動できる位置が設定されています。
・・・舞ゲージが溜まった状態で、その位置に移動すると画面コンソールのGEMが発光し、発動可能な状態である事を示します。
※やられ役は、アリカで固定しています。
※小攻撃のダメージは、アリカを100%の状態から減った、攻撃回数に応じた総ダメージを表記します(1回→2回→3回)。
各キャラへのアンカー
アリカ、ニナ、ナツキ、シズル、ハルカ、ナオ、シホ、アカネ
トモエ、ミユ、舞衣、レナ、ハルモニナ、アリカ1.5、アリカ2.0、ミコト
アリカ・ユメミヤ
基本連携
舞攻撃
ニナ・ウォン
基本連携
舞攻撃
ナツキ・クルーガー
基本連携
舞攻撃
シズル・ヴィオーラ
基本連携
舞攻撃
ハルカ・アーミテージ
基本連携
舞攻撃
ジュリエット・ナオ・チャン
基本連携
舞攻撃
シホ・ユイット
基本連携
舞攻撃
アカネ・ソワール
基本連携
舞攻撃
トモエ・マルグリット
基本連携
舞攻撃
ミユ
基本連携
舞攻撃
鴇羽 舞衣
基本連携
舞攻撃
レナ・セイヤーズ
基本連携
舞攻撃
漆黒に染まったニナ (ハルモニナ)
基本連携
舞攻撃
マイスター アリカ (アリカ1.5)
基本連携
舞攻撃
蒼天のアリカ (アリカ2.0)
基本連携
舞攻撃
ミコト
基本連携
舞攻撃
※小攻撃のダメージは、アリカを100%の状態から減った、攻撃回数に応じた総ダメージを表記します(1回→2回→3回)。
各キャラへのアンカー
アリカ、ニナ、ナツキ、シズル、ハルカ、ナオ、シホ、アカネ
トモエ、ミユ、舞衣、レナ、ハルモニナ、アリカ1.5、アリカ2.0、ミコト
アリカ・ユメミヤ
基本連携
- | 攻撃回数 | ダメージ |
近小 | 4回 | 1%→2%→4%→6% |
近大 | 1回 | 2% |
遠小 | 3回 | 1%→2%→3% |
遠R1小 | 8回 | 1%→2%→3%→4%→5%→6%→7%→8% |
遠R2小 | 1回 | 1% |
遠大 | 1回 | 5% |
舞攻撃
発動ポジション | 遠距離で、相手より上の位置 | - | |
1ゲージの火力 | ?% | ガード時の火力 | ?% |
2ゲージの火力 | ?% | 〃 | ?% |
3ゲージの火力 | ?% | 〃 | ?% |
ニナ・ウォン
基本連携
- | 攻撃回数 | ダメージ |
近小 | 5回 | 1%→2%→3%→4%→6% |
近大 | 1回 | 2% |
遠小 | 3回 | 0.5%→1%→2% |
遠R1小 | 12回 | 0.5%→1%→2%→3%→4%→4%→5%→6%→7%→8%→9%→10% |
遠R2小 | 12回 | 〃 |
遠大 | 1回 | 2.5% |
舞攻撃
発動ポジション | 遠/近距離で、相手より上の位置 |
ナツキ・クルーガー
基本連携
- | 攻撃回数 | ダメージ |
近小 | 4回 | 1%→2%→3%→5% |
近大 | 1回 | 1% |
遠小 | 3回 | 2%→4%→7% |
遠R1小 | 5回 | 2%→4%→7%→9%→12% |
遠R2小 | 5回 | 〃 |
遠大 | 1回 | 1.5% |
舞攻撃
発動ポジション | 遠距離で、サイドステップ直後 |
シズル・ヴィオーラ
基本連携
- | 攻撃回数 | ダメージ |
近小 | 3回 | 1%→3%→5% |
近大 | 1回 | 1% |
遠小 | 3回 | 0.5%→1%→3% |
遠R1小 | 8回 | 0.5%→1%→2%→3%→4%→5%→6%→7% |
遠R2小 | 1回 | 1.5% |
遠大 | 1回 | 0.5% |
舞攻撃
発動ポジション | 遠距離で、サイドステップ直後 |
ハルカ・アーミテージ
基本連携
- | 攻撃回数 | ダメージ |
近小 | 4回 | 2%→4%→6%→8% |
近大 | 1回 | 2.5% |
遠小 | 2回 | 1%→2% |
遠R1小 | 2回 | 1%→2% |
遠R2小 | 1回 | 1.5% |
遠大 | 1回 | 12% |
舞攻撃
発動ポジション | 近距離で、相手より上の位置 |
ジュリエット・ナオ・チャン
基本連携
- | 攻撃回数 | ダメージ |
近小 | 4回 | 1%→2%→4%→5% |
近大 | 1回 | 2% |
遠小 | 3回 | 1%→2%→3% |
遠R1小 | 12回 | 1%→2%→3%→5%→6%→7%→9%→10%→13%→15%→17% |
遠R2小 | 12回 | 〃 |
遠大 | 1回 | 1% |
舞攻撃
発動ポジション | 遠距離で、サイドステップ直後 |
シホ・ユイット
基本連携
- | 攻撃回数 | ダメージ |
近小 | 3回 | 1%→2%→4% |
近大 | 1回 | 1% |
遠小 | 3回 | 0.5%→1%→2% |
遠R1小 | 8回 | 0.5%→1%→2%→3%→4%→5%→6%→7% |
遠R2小 | 1回 | 1% |
遠大 | 1回 | 0% |
舞攻撃
発動ポジション | 遠距離で、サイドステップ直後 |
アカネ・ソワール
基本連携
- | 攻撃回数 | ダメージ |
近小 | 3回 | 0.5%→1%→2% |
近大 | 1回 | 1% |
遠小 | 3回 | 0.5%→1%→2% |
遠R1小 | 8回 | 0.5%→1%→1.5%→2%→2.5%→3%→4%→4.5% |
遠R2小 | 1回 | 1% |
遠大 | 1回 | 1% |
舞攻撃
発動ポジション | 遠距離で、サイドステップ直後 |
トモエ・マルグリット
基本連携
- | 攻撃回数 | ダメージ |
近小 | 4回 | 1%→2%→3%→5% |
近大 | 1回 | 2% |
遠小 | 3回 | 1%→3%→4% |
遠R1小 | 5回 | 1%→3%→4%→6%→8% |
遠R2小 | 5回 | 〃 |
遠大 | 1回 | 1.5% |
舞攻撃
発動ポジション | 遠距離で、相手より下の位置 |
ミユ
基本連携
- | 攻撃回数 | ダメージ |
近小 | 3回 | 1%→3%→5% |
近大 | 1回 | 2% |
遠小 | 3回 | 0.5%→1%→3% |
遠R1小 | 12回 | 0%→0.5%→1%→1.5%→2%→3%→3.5%→4%→4.5%→5%→6%→6.5% |
遠R2小 | 1回 | 1.5% |
遠大 | 1回 | 0.5% |
舞攻撃
発動ポジション | 遠/近距離で、サイドステップ直後 |
鴇羽 舞衣
基本連携
- | 攻撃回数 | ダメージ |
近小 | 4回 | 1%→3%→5%→8% |
近大 | 1回 | 3% |
遠小 | 3回 | 0.5%→1%→2% |
遠R1小 | 7回 | 0.5%→1%→2%→3%→4%→5%→5.5% |
遠R2小 | 7回 | 〃 |
遠大 | 1回 | 7% |
舞攻撃
発動ポジション | 遠距離で、相手より上の位置 |
レナ・セイヤーズ
基本連携
- | 攻撃回数 | ダメージ |
近小 | 4回 | 1%→2%→3%→5% |
近大 | 1回 | 2% |
遠小 | 3回 | 0.5%→1%→2% |
遠R1小 | 8回 | 0.5%→1%→2%→3%→4%→4%→5%→_% |
遠R2小 | 1回 | 1% |
遠大 | 1回 | 1% |
舞攻撃
発動ポジション | 遠/近距離で、相手より上の位置 |
漆黒に染まったニナ (ハルモニナ)
基本連携
- | 攻撃回数 | ダメージ |
近小 | 1回 | 2% |
近大 | 1回 | 4% |
遠小 | 3回 | 1%→3%→5% |
遠R1小 | 8回 | 1%→2%→4%→6%→7%→9%→10%→12% |
遠R2小 | 1回 | 1.5% |
遠大 | 1回 | 5.5% |
舞攻撃
発動ポジション | 遠/近距離で、相手より上の位置 |
マイスター アリカ (アリカ1.5)
基本連携
- | 攻撃回数 | ダメージ |
近小 | 4回 | 1%→2%→4%→6% |
近大 | 1回 | 3% |
遠小 | 3回 | 1%→2%→4% |
遠R1小 | 8回 | 1%→2%→3%→4%→5%→6%→7%→8% |
遠R2小 | 1回 | 2% |
遠大 | 1回 | 3% |
舞攻撃
発動ポジション | 遠距離で、相手より上の位置 |
蒼天のアリカ (アリカ2.0)
基本連携
- | 攻撃回数 | ダメージ |
近小 | 4回 | 1%→2%→4%→6% |
近大 | 1回 | 3% |
遠小 | 3回 | 1%→2%→5% |
遠R1小 | 8回 | 1%→2%→4%→6%→7%→9%→10%→12% |
遠R2小 | 1回 | 2% |
遠大 | 1回 | 3% |
舞攻撃
発動ポジション | 遠距離で、相手より下の位置 |
ミコト
基本連携
- | 攻撃回数 | ダメージ |
近小 | 3回 | 1%→2%→3% |
近大 | 1回 | 1% |
遠小 | 3回 | 0.5%→1%→2% |
遠R1小 | 16回 | 0.5%→1%→1%→2%→3%→3%→4%→5%→6%→8%→9%→11%→13%→15%→17%→19% |
遠R2小 | 1回 | 0.5% |
遠大 | 1回 | 1.5% |
舞攻撃
発動ポジション | 近距離で、相手と同じ高さ |
アンカー
基本戦法、連携について、記述例
アリカ、ニナ、ナツキ、シズル、ハルカ、ナオ、シホ、アカネ
トモエ、ミユ、舞衣、レナ、ハルモニナ、アリカ1.5、アリカ2.0、ミコト
基本戦法
連携について
中々よろけないゲームなので、コンボや有効な連携とゆうモノが殆どありません。
そんなこのゲームにおいて、攻撃が確実に入る・繋がる状況が存在する。
それは―――
・グレイスガード成立直後
・大攻撃を当てた直後
・小攻撃の最後の一撃を当てた直後
―――などです。
これより紹介する各キャラの連携とは、これらを利用した確実に攻撃が入る連携(コンボ?w)紹介です。
確実には繋がらない・インバリコンボも、使い勝手が良いなら収録する場合もあります。
記述例
・連携レシピ
・・ダメージ
・・・備考
アリカ・ユメミヤ
・近小×4→遠小×3
・・10%
・・・基本連携1
・近小×4→遠R1小×n
・・12% (遠R1小×6)
・・・基本連携2
ニナ・ウォン
・近大→近大
・・5%
・近小×5→遠小×n
・・8%
ナツキ・クルーガー
連射性能、弾速、火力に優れた遠R1小を振っていくのが基本。
遠R1小は撃った後に多大な隙があるが、彼女もステップやガードで隙をキャンセルできるので関係ない。
隙消しは必須である。
・遠大→近大
・・3%
シズル・ヴィオーラ
・【近小×3→ガーキャン→遠強】×n
・・6%、13%、21%、31%…
・・・2ループ目以降はCHしてスローモーションになり、タイミングを崩されないよう注意。
・・・ガーキャン使えば、一瞬ガードして大攻撃を連打すれば大丈夫。
ハルカ・アーミテージ
遠強の火力がステキすぎるので、隙あらば狙いたい。
また、引き戻した鉄球にも判定があり、運が良ければかわして接近してきた敵にもヒットする事がある。それが当たった後は近小攻撃から連携するも良し、再度離れて遠強を振るも良し。
・遠小(×n)→最速遠強
・・13%
・・・弾幕張って、強引に遠強を当てにいく連携。
ジュリエット・ナオ・チャン
・近小×4→遠小×3(ガード→遠小×2)
・・9%
・・・遠小のディレイキャンセルがうまくいかない場合は、ガーキャンを使うと安定しやすい。
・近小×4→遠大
・・6%
シホ・ユイット
・近大→近小×3
・・7%
・・・近大自体は大した火力ではないが、近大から始めると近小の3撃目がCHするので火力が上がる。
・・・シホは決め手も火力もないので、隙あらば近大を狙うと吉。
・遠R2小→遠小×2
・・3%
・・・遠距離攻撃を、遠R2小から始めると微妙に火力が上がる。
アカネ・ソワール
・近小×3→遠R2小→遠小(×2)
・・4% (5%)
・近小×3→遠大
・・4%
トモエ・マルグリット
・近小×4→遠小×2(〜3)
・・8% (10%)
・近小×4→遠大
・・7%
ミユ
・(近小×1〜2→)近大→近小〜
・近小×3→遠大
・・5%
・近小×3→遠小×3
・・8%
・近小×3→遠R2小→ガーキャン→遠R2小
・・8%
・近大(特殊当り)→近大
・・4%
・・・相手が避けようとしてる時に近大が当たると、いつもより相手が遅くダウンする。
・・・これにより幾分か余裕ができるので、続けて近大が決まり易くなる。
鴇羽 舞衣
・近小×4→ガーキャン→遠小×2(〜3)
・・9% (〃)
・遠R1小(×n)→遠大
・・%
・・・強引に遠大を当てにいく連携。
レナ・セイヤーズ
・近大→遠大
・・3%
・近大→近小×4
・・7%
・遠大(ガードブレイク)→近大〜
・遠大→近大(カス当り)→遠R1小
漆黒に染まったニナ (ハルモニナ)
・近大→近小
・・6%
マイスター アリカ (アリカ1.5)
・近小×4→遠小×3
・・10%
・・・一番安定しやすい上に、火力もそこそこ。
・・・最後の一撃はCHして、火力が微妙にUP。カッコイイ
・近小×4→遠R2小→遠小×2
・・11.5
・・・全部綺麗に決めるには、最速で頑張らなければならないのでシビア。
・・・遠R2小がCHする(二回)ので、火力UP & カッコイイ
・近小×4→遠R1小×n (4〜5)
・・10〜12%
・・・遠R1小は、4回までなら安定して入る。
・・・5回は、最速でガンバればなんとか入る。
蒼天のアリカ (アリカ2.0)
・近小×4→ガーキャン→遠R2小
・・8%
・・・安定した追撃法
・・・ガーキャンは、近小三撃目が当たった直後にすると良い。
・近小×4→ガーキャン→遠小×2(〜3)
・・9% (〜11%)
・・・遠小三撃目は、厳密には繋がっていないが、当たるとCHします。
・近小×4→ガーキャン→遠大→遠R2小
・・12%
・・・遠R2小は、最速でギリは入る。
・・・実戦では、遠小で良いかもしれない。
・遠大→近小
・・7%
・・・遠大が入れば確実にダメージを与えられる。
・【近小×4→ガーキャン>遠大】×n
・・10%>22%>……
・・・2ループ目以降の遠大は、少しディレイをかけて吹き飛ばさないようにする。
・・・サイドステップで避けられる (>の所で)。
ミコト
・遠大→近大
・・2.5%
・遠大→近小×3
・・4%
基本戦法、連携について、記述例
アリカ、ニナ、ナツキ、シズル、ハルカ、ナオ、シホ、アカネ
トモエ、ミユ、舞衣、レナ、ハルモニナ、アリカ1.5、アリカ2.0、ミコト
基本戦法
連携について
中々よろけないゲームなので、コンボや有効な連携とゆうモノが殆どありません。
そんなこのゲームにおいて、攻撃が確実に入る・繋がる状況が存在する。
それは―――
・グレイスガード成立直後
・大攻撃を当てた直後
・小攻撃の最後の一撃を当てた直後
―――などです。
これより紹介する各キャラの連携とは、これらを利用した確実に攻撃が入る連携(コンボ?w)紹介です。
確実には繋がらない・インバリコンボも、使い勝手が良いなら収録する場合もあります。
記述例
・連携レシピ
・・ダメージ
・・・備考
アリカ・ユメミヤ
・近小×4→遠小×3
・・10%
・・・基本連携1
・近小×4→遠R1小×n
・・12% (遠R1小×6)
・・・基本連携2
ニナ・ウォン
・近大→近大
・・5%
・近小×5→遠小×n
・・8%
ナツキ・クルーガー
連射性能、弾速、火力に優れた遠R1小を振っていくのが基本。
遠R1小は撃った後に多大な隙があるが、彼女もステップやガードで隙をキャンセルできるので関係ない。
隙消しは必須である。
・遠大→近大
・・3%
シズル・ヴィオーラ
・【近小×3→ガーキャン→遠強】×n
・・6%、13%、21%、31%…
・・・2ループ目以降はCHしてスローモーションになり、タイミングを崩されないよう注意。
・・・ガーキャン使えば、一瞬ガードして大攻撃を連打すれば大丈夫。
ハルカ・アーミテージ
遠強の火力がステキすぎるので、隙あらば狙いたい。
また、引き戻した鉄球にも判定があり、運が良ければかわして接近してきた敵にもヒットする事がある。それが当たった後は近小攻撃から連携するも良し、再度離れて遠強を振るも良し。
・遠小(×n)→最速遠強
・・13%
・・・弾幕張って、強引に遠強を当てにいく連携。
ジュリエット・ナオ・チャン
・近小×4→遠小×3(ガード→遠小×2)
・・9%
・・・遠小のディレイキャンセルがうまくいかない場合は、ガーキャンを使うと安定しやすい。
・近小×4→遠大
・・6%
シホ・ユイット
・近大→近小×3
・・7%
・・・近大自体は大した火力ではないが、近大から始めると近小の3撃目がCHするので火力が上がる。
・・・シホは決め手も火力もないので、隙あらば近大を狙うと吉。
・遠R2小→遠小×2
・・3%
・・・遠距離攻撃を、遠R2小から始めると微妙に火力が上がる。
アカネ・ソワール
・近小×3→遠R2小→遠小(×2)
・・4% (5%)
・近小×3→遠大
・・4%
トモエ・マルグリット
・近小×4→遠小×2(〜3)
・・8% (10%)
・近小×4→遠大
・・7%
ミユ
・(近小×1〜2→)近大→近小〜
・近小×3→遠大
・・5%
・近小×3→遠小×3
・・8%
・近小×3→遠R2小→ガーキャン→遠R2小
・・8%
・近大(特殊当り)→近大
・・4%
・・・相手が避けようとしてる時に近大が当たると、いつもより相手が遅くダウンする。
・・・これにより幾分か余裕ができるので、続けて近大が決まり易くなる。
鴇羽 舞衣
・近小×4→ガーキャン→遠小×2(〜3)
・・9% (〃)
・遠R1小(×n)→遠大
・・%
・・・強引に遠大を当てにいく連携。
レナ・セイヤーズ
・近大→遠大
・・3%
・近大→近小×4
・・7%
・遠大(ガードブレイク)→近大〜
・遠大→近大(カス当り)→遠R1小
漆黒に染まったニナ (ハルモニナ)
・近大→近小
・・6%
マイスター アリカ (アリカ1.5)
・近小×4→遠小×3
・・10%
・・・一番安定しやすい上に、火力もそこそこ。
・・・最後の一撃はCHして、火力が微妙にUP。カッコイイ
・近小×4→遠R2小→遠小×2
・・11.5
・・・全部綺麗に決めるには、最速で頑張らなければならないのでシビア。
・・・遠R2小がCHする(二回)ので、火力UP & カッコイイ
・近小×4→遠R1小×n (4〜5)
・・10〜12%
・・・遠R1小は、4回までなら安定して入る。
・・・5回は、最速でガンバればなんとか入る。
蒼天のアリカ (アリカ2.0)
・近小×4→ガーキャン→遠R2小
・・8%
・・・安定した追撃法
・・・ガーキャンは、近小三撃目が当たった直後にすると良い。
・近小×4→ガーキャン→遠小×2(〜3)
・・9% (〜11%)
・・・遠小三撃目は、厳密には繋がっていないが、当たるとCHします。
・近小×4→ガーキャン→遠大→遠R2小
・・12%
・・・遠R2小は、最速でギリは入る。
・・・実戦では、遠小で良いかもしれない。
・遠大→近小
・・7%
・・・遠大が入れば確実にダメージを与えられる。
・【近小×4→ガーキャン>遠大】×n
・・10%>22%>……
・・・2ループ目以降の遠大は、少しディレイをかけて吹き飛ばさないようにする。
・・・サイドステップで避けられる (>の所で)。
ミコト
・遠大→近大
・・2.5%
・遠大→近小×3
・・4%
隠しキャラ
舞衣 | ナツキで、フェスティバルをクリア |
ミユ | シズルで、 〃 |
ハルモニナ | ニナとトモエで、 〃 |
レナ | アリカとミユで、 〃 |
アリカ2.0 | レナで、 〃 |
アリカ1.5 | フェスティバルを全キャラクリア (アリカ1.5とミコト以外) |
ミコト | チャレンジモードで購入 (2000pt) |
隠し要素
サバイバルモード | ハルカで、フェスティバルをクリア |
チャレンジモード | 舞衣で、 〃 |
ここは、2ちゃんねる“舞-乙HiME 乙女舞踏史!!”スレの攻略まとめ記事です。
素晴らしい書き込みばかりする2ちゃんねらーの方々には頭が上がりませんorz
新しい情報や書き込みがありましたら、どんどん編集して下さい、お願いします。
現行スレ
舞-乙HiME 乙女舞闘史!! "舞"6
※なお、書き込みの一部を編集させて頂く場合もあります。
例えば、頑張って掲示板に表形式で書き込んでくれた記事は、
Wikiの編集で見やすい表にさせていただきます。
より見やすくするための配慮です。ご了承下さいm(_ _)m
#6
>1 テンプレ&過去スレ
>2 Free Battleシステムボイス獲得条件
>3 体力比較、舞攻撃比較
>5 ナビ変更条件
>58 アルバムの獲得条件
>378-379 アナライズチャート(真・Free Battleシステムボイス獲得条件)
#5
>632 改造コード
舞-乙HiME 乙女舞闘史!! "舞"6
1 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/17(金) 17:22:40 ID:0UGnrQL/
舞-乙HiME 乙女舞闘史!!(マイオトメ オトメブトウシ)
発売元 サンライズインタラクティブ
http://www.suni.jp/
公式サイト!
http://www.suni.jp/contents/mai_otome/
発売前 ゲーム詳細
http://www.my-zhime.net/common/products/game.html
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/24/104,...
対応機種:プレイステーション2
発売日:2006年11月9日(木)発売
価格:通常版 7140円(税込)
.限定版 9240円(税込)
ジャンル:アクション / アニメ・格闘
備考:限定版(Limited Edition)は、久行宏和描き下ろしB2半裁ポスター4種,
.特典ブックレット(Garderobe Presents...Otome's Album),猫ミコトストラップ,
.「蒼天の青玉 GEM&指輪レプリカセット」(2007(←2006の間違いのはず)年12月8日(金)締切)購入券 同梱
【過去スレ】
舞-乙HiME 乙女舞闘史!! part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1163...
舞-乙HiME 乙女舞闘史!! part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1163...
舞-乙HiME 乙女舞闘史!! part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1162...
舞-乙HiME 乙女舞闘史!! (マイオトメ オトメブトウシ)part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1159...
舞-乙HiME 〜蒼と黒が交わりし時〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1139...
2 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/17(金) 17:26:43 ID:0UGnrQL/
Free Battleシステムボイス獲得条件
アリカ1 | 近小メインに遠小を少し。目安は近8割:遠2割未満 |
アリカ2(蒼天) | アリカ1の攻撃比率に加え、通算リフレクト平均20回以上? |
ニナ | 近小メインに強も少し。目安は8割:2割(範囲は少し広め) |
ニナ(漆黒) | 遠小メインに強も使い、舞フィニッシュ。遠7割:特殊3割+舞4割以上 |
シズル | カウンター・リフレクト・グレイスガードをそれぞれ平均10回以上 |
ナツキ | 遠小メインに近小を少し。遠7割:近3割未満 |
ハルカ | 近小9割程度 |
ミユ | 8人以上のキャラを3回以上使って、高い勝率を出す。 |
舞衣 | 近小を多めに遠小も使用し、毎試合グレイス連発。近7割:遠3割+グレイス平均10回? |
アカネ | 近小を多めに遠小も使用。近7割:遠3割(舞衣と同じ攻撃比率) |
シホ | 遠近同じくらい使用して、遠がやや多め。(20戦放置連敗で出る) |
ナオ | 遠小メインに強を少し。遠8割:強2割(範囲は少し広め) |
トモエ | 遠近同じくらい使用して、近がやや多め。 |
エルス | 20ラウンド目安にタイムオーバー連発。 |
ナギ | 遠小9割程度 |
レナ | シズルの条件+舞フィニッシュ4割以上 |
ミコト | 近小7割程度+舞フィニッシュ4割以上 |
※注意事項
・特殊攻撃=遠近強攻撃
・舞フィニッシュは5割いけば安定。条件が重なった場合、舞が必要なキャラが
優先されるので、両方狙って微調整する以外は出さない方が無難。
・攻撃比率の目安としては
近距離小メインに対し、遠:1割まで→ハルカ、2割まで→アリカ、3割程度まで→アカネ、
それ以上5割未満→トモエと思われる。
・シズルとレナの条件、「見切り」についての仮説としては
リフレクト・グレイス・カウンターを平均10回以上、一試合じゃなく通算で良い。
グレイスとリフレクトは合計してからの平均10回でも良いらしく、偏っても良いが
平均は最低1回は必要。カウンターは10回以上必須。
3 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/17(金) 17:29:53 ID:0UGnrQL/
・体力比較
准将の遠距離鉄球を初段に当てて減った%と、見た目の体力バーの長さから
全員の体力を比較してみた。
(体力高)
11% | シズル=ハルカ=アリカver1.5>ナオ |
12% | アリカ=アリカver2.0>ニナ |
13% | ナツキ=アカネ=レナ>漆黒ニナ |
14% | ミユ |
15% | シホ=トモエ |
16% | 舞衣 |
20% | ミコト |
・舞攻撃比較(%が大きいほど威力大)
舞ゲージ丁度1本で、体力100%のアリカver1.0に当てて減った%で表記。
括弧内は、ガードした相手に(近弱→G)×nを当てて、1本溜まるまでの回数。
当てる技によっても増加量は変化するだろうし、正確なカウントとは言えないから
まぁ目安程度に・・・
キャラ | 溜まるまでの回数 | 威力 |
アリカver1.0 | 50回 | 28% |
アリカver1.5 | 50回 | 29% |
アリカver2.0 | 45回 | 40% |
ニナ | 50回 | 30% |
漆黒ニナ | 面倒※ | 40% |
舞衣 | 50回 | 32% |
ナツキ | 50回 | 34% |
シズル | 60回 | 33% |
ハルカ | 47回 | 33% |
ナオ | 54回 | 32% |
アカネ | 50回 | 30% |
シホ | 50回 | 26% |
トモエ | 50回 | 29% |
ミユ | 64回 | 33% |
レナ | 64回 | 30% |
ミコト | 58回 | 36% |
ついでに、隠しキャラの舞発動条件
アリカver2.0 | 遠距離・相手より下 |
ミコト | 近距離・同高度 |
※アリカver1.5とハルモニナは元キャラと同じ |
5 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/17(金) 17:45:51 ID:ZIve86l5
>>1
乙!
ry
オマケでナビ変更条件
シホ | マキマキ回数累計100以上で、アルバムに入って1/8の確率 |
トモエ | デュエルでトモエを100回以上使用し、システムボイスをトモエにしてデュエルに入って1/3の確率 |
ナギ | 漆黒ニナでフェスティバルをクリアし、難易度5でフェスティバルに入って1/3の確率 |
レナ | 詳しい条件は不明、そのうちアリカがレナに変わるw |
58 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 09:55:05 ID:T93xQTLV
んじゃ雑誌に載ってる上に、コンプする人も少ないであろうアルバムの
獲得条件でも…フリーだけは仕様が変だしw
フェスティバル | 各キャラクリアで1枚(計16枚) |
フェスティバル | 全16キャラクリアで1枚 |
サバイバル | 各キャラ10人抜きで1枚(計16枚)、20人抜きでもう1枚(計16枚) |
サバイバル | 全キャラの階級元帥で1枚 |
フリーバトル | 全システムボイス入手後、再度アナライズで1枚 |
※マイスターアリカ(蒼天ver1.5)はぬこと以外の15キャラクリアで使用可能。
(キャラクターセレクト画面でセレクトボタンで切り替え)
※サバイバルは一気に20人抜けば、2枚同時獲得可能。
アルバム初期状態1枚+51枚獲得で、全52枚コンプリート。
てか、アルバムコンプするとボイス集めしかやる事無くなるなw
好きなキャラを好きに使えるのは良いが、逆にこのゲームの単調さが浮き立つ。
ボイスも好きなキャラを100%にすると、それ以上は…
378 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/20(水) 12:19:31 ID:dJiQ9R5lO
1、「カウンター」、「リフレクトとグレイスガードの合計」の1試合での平均使用回数が、それぞれ10回以上。
YES→2 NO→3
2、レナが使用可能で、舞フィニッシュ40%以上
YES→レナ NO→シズル
3、近距離攻撃率が60%以上
YES→4 NO→10
4、遠距離攻撃率が20%以上
YES→5 NO→6
5、舞衣が使用可能で1試合でのグレイスガード平均使用回数が5回以上
YES→舞衣 NO→アカネ
6、ミコトが使用可能で舞攻撃フィニッシュ率が50%以上
YES→ミコト NO→7
7、特殊攻撃率が20%以上
YES→ニナ NO→8
8、近距離攻撃率が80%以上
YES→ハルカ NO→9
9、蒼天アリカが使用可能で1試合のリフレクト平均使用回数が5回以上
YES→蒼天のアリカ NO→アリカ
379 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/20(水) 12:21:05 ID:dJiQ9R5lO
10、遠距離攻撃率40%以上
YES→11 NO→12
11、遠距離攻撃率90%以上
YES→ナギ NO→13
12、遠距離攻撃率よりも近距離攻撃率のほうが高い
YES→トモエ NO→シホ
13、特殊攻撃率が20%以上
YES→14 NO→ナツキ
14、漆黒に染まったニナが使用可能で、舞攻撃フィニッシュ率が40%以上
YES→漆黒に染まったニナ NO→ナオ
特殊条件1
総試合数が20ラウンド以上で、1ラウンドでのタイムアップ率が20%を超えると、優先的にエルスと判定。
特殊条件2
ミユが使用可能、8人以上のキャラクターでそれぞれ3戦以上している状態で、勝率が80%を超えると、優先的にミユと判定。
改造コード
※ご使用は自己責任でお願いします
また、ちゃんとした改造コードの雑誌か何かにコードが載っていれば、そちらで試した方が良いと思います。
632 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/13(月) 23:47:03 ID:qBj7ctqt
(M)
EC878530 1449D678
2P瞬殺
1C901B34 B076E405
29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:15:19 ID:ssU6cz+S
なに?いそがしんだぉ プンプン
(オマケ開放)
7C3E500C 145AE7A6
EF6A8023 1456E7A5
7C3E567C 141EE7A6
EF6A8023 1456E7A5
1C3E5714 61DFB00C
1C3E5724 61DFB00C
1C3E565C 61DFB00C
1C3E5A7C 61DFB00C
1C3E5A80 61DFB00C
1C3E5658 1455692C
確認したよ(  ̄ー ̄)
ご利用は計画的にw
633 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/13(月) 23:48:06 ID:SY940UIV
わーい \(’∀’)ノ
634 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/13(月) 23:58:33 ID:qBj7ctqt
舞-乙HiME 乙女舞闘史!!改造コード
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/116...
御利用の方はネ申に御礼を☆..._〆(゚▽゚*)
※
・改造コードのマスターコードが、>>632の(M)です
・2P瞬殺のコードで、一撃で2P側が死にます
・>>29(?)のオマケ開放で、全ての隠し要素・データが得られます。
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このページへのコメント
はじめまして。
未だにこのゲームをやっている身でございます。
システムボイスに関してですが、何人かはコンプリートすることができました。ですが出し方の分からないボイスがあります。
ハルカの63、64がなかなか出ません。
どなたか教えていただけませんでしょうか?
コンティニューボイスの取り方が分かりました。フェスティバルで負けて再戦すれば手に入りました。コンプまであと少しなので、頑張ります。
>格ゲー初心者さん
申し訳ございませんが、
ウチは改造コードを使用してとっととコンプリートした身なので、
これ以上は答えようがありません。
お力になれなくてすみません
コンティニューのボイスの出し方が分かりません。フェスティバルでコンティニューしてみたのですが何も起こりませんでした。
>>たかあきさん
ありがとうございます。参考にさせていただきます。