主にゲームの攻略が中心のWikiです。

ここは、2005年10月から2クール放送されたTVアニメ『舞-乙HiME (マイオトメ)』のPS2用3D空間型対戦アクションゲーム
“舞-乙HiME 乙女舞闘史!!”を攻略するページです。






用語集

・各攻撃の表記法
・・近距離 大攻撃 → 近大
・・遠距離 R1 小攻撃 → 遠R1小
・・<舞>攻撃 → 舞攻撃

・マイスターアリカ → アリカ1.5
・蒼天のアリカ → アリカ2.0
・漆黒に染まったニナ → ハルモニナ

・火力 = 攻撃力。ダメージ。
・ガードブレイク = ガードを大攻撃などで破る事・行為。
・ステキャン = 攻撃をステップでキャンセルする事。
・ガーキャン = 攻撃などをガードでキャンセルする事。


基本システム/操作


基本操作
※ボタン配置はデフォルトです。
アクション操作方法効果
上ステップ方向キー・左スティックの上(↑)上昇します
下ステップ 〃 の下(↓)下降します
右ステップ 〃 の右(→)右回りに移動します
左ステップ 〃 の左(←)左回りに移動します
前進L1相手と離れている場合、敵に接近して近距離レンジにする
後退L2相手と近い場合、敵から離れて遠距離レンジにする
小攻撃○、R1 or R2押しながら○発生の速い攻撃 ※1
大攻撃強力な打撃 ※2
舞攻撃舞ゲージを使用する必殺技
防御 (ガード)×相手の小攻撃を防ぎます
※1
・相手との距離によって、自動的に攻撃法が変わります。
・・近距離では、連続でボタンを押す事で連続攻撃をします。攻撃回数は各キャラで違います。
・・遠距離では、R1 or R2と組み合わせる事で、それぞれ違った攻撃ができます。
※2
・相手との距離によって、自動的に攻撃法が変わります。
・・発生までの隙はデカイが、相手のガードを破る事ができる (ガードブレイク)。


基本システム
特殊防御
・グレイスガード
・・近距離で、相手の小攻撃に合わせてガードすると、相手を遠距離まで吹き飛ばします。
・・・その間に追撃する事も可能。

・リフレクト
・・遠距離で、相手の小攻撃に合わせてガードすると、相手の攻撃を跳ね返し、ダメージを与える事ができる。
・・また、前進移動中に相手の小攻撃に合わせてガードをすると、攻撃を跳ね返し、ダメージを与える事ができる。

舞攻撃
・舞ゲージ
・・対戦中、攻撃行動を行う事によって、舞ゲージが上昇していきます
・・逆に相手の攻撃を受けると、舞ゲージは減少していきます
・・・舞ゲージが1本分以上溜まると、舞攻撃を使用できるようになります
・・舞ゲージは最大3本分まで溜める事ができます
・・・ゲージの色は、薄紫→水色→白へ変化します
・・ただし、一回の舞攻撃で全ての舞ゲージを消費します
・・ゲージ蓄積量によって相手に与えるダメージが変化します

・舞攻撃 発動可能ポジション
・・各キャラクターには、それぞれ舞攻撃が発動できる位置が設定されています。
・・・舞ゲージが溜まった状態で、その位置に移動すると画面コンソールのGEMが発光し、発動可能な状態である事を示します。


各キャラの連携・舞

※やられ役は、アリカで固定しています。
※小攻撃のダメージは、アリカを100%の状態から減った、攻撃回数に応じた総ダメージを表記します(1回→2回→3回)。

各キャラへのアンカー
アリカニナナツキシズルハルカナオシホアカネ
トモエミユ舞衣レナハルモニナアリカ1.5アリカ2.0ミコト


アリカ・ユメミヤ

基本連携
-攻撃回数ダメージ
近小4回1%→2%→4%→6%
近大1回2%
遠小3回1%→2%→3%
遠R1小8回1%→2%→3%→4%→5%→6%→7%→8%
遠R2小1回1%
遠大1回5%

舞攻撃
発動ポジション遠距離で、相手より上の位置-
1ゲージの火力?%ガード時の火力?%
2ゲージの火力?% 〃 ?%
3ゲージの火力?% 〃 ?%


ニナ・ウォン

基本連携
-攻撃回数ダメージ
近小5回1%→2%→3%→4%→6%
近大1回2%
遠小3回0.5%→1%→2%
遠R1小12回0.5%→1%→2%→3%→4%→4%→5%→6%→7%→8%→9%→10%
遠R2小12回 〃
遠大1回2.5%

舞攻撃
発動ポジション遠/近距離で、相手より上の位置


ナツキ・クルーガー

基本連携
-攻撃回数ダメージ
近小4回1%→2%→3%→5%
近大1回1%
遠小3回2%→4%→7%
遠R1小5回2%→4%→7%→9%→12%
遠R2小5回 〃
遠大1回1.5%

舞攻撃
発動ポジション遠距離で、サイドステップ直後


シズル・ヴィオーラ

基本連携
-攻撃回数ダメージ
近小3回1%→3%→5%
近大1回1%
遠小3回0.5%→1%→3%
遠R1小8回0.5%→1%→2%→3%→4%→5%→6%→7%
遠R2小1回1.5%
遠大1回0.5%

舞攻撃
発動ポジション遠距離で、サイドステップ直後


ハルカ・アーミテージ

基本連携
-攻撃回数ダメージ
近小4回2%→4%→6%→8%
近大1回2.5%
遠小2回1%→2%
遠R1小2回1%→2%
遠R2小1回1.5%
遠大1回12%

舞攻撃
発動ポジション近距離で、相手より上の位置


ジュリエット・ナオ・チャン

基本連携
-攻撃回数ダメージ
近小4回1%→2%→4%→5%
近大1回2%
遠小3回1%→2%→3%
遠R1小12回1%→2%→3%→5%→6%→7%→9%→10%→13%→15%→17%
遠R2小12回 〃
遠大1回1%

舞攻撃
発動ポジション遠距離で、サイドステップ直後


シホ・ユイット

基本連携
-攻撃回数ダメージ
近小3回1%→2%→4%
近大1回1%
遠小3回0.5%→1%→2%
遠R1小8回0.5%→1%→2%→3%→4%→5%→6%→7%
遠R2小1回1%
遠大1回0%

舞攻撃
発動ポジション遠距離で、サイドステップ直後


アカネ・ソワール

基本連携
-攻撃回数ダメージ
近小3回0.5%→1%→2%
近大1回1%
遠小3回0.5%→1%→2%
遠R1小8回0.5%→1%→1.5%→2%→2.5%→3%→4%→4.5%
遠R2小1回1%
遠大1回1%

舞攻撃
発動ポジション遠距離で、サイドステップ直後


トモエ・マルグリット

基本連携
-攻撃回数ダメージ
近小4回1%→2%→3%→5%
近大1回2%
遠小3回1%→3%→4%
遠R1小5回1%→3%→4%→6%→8%
遠R2小5回 〃
遠大1回1.5%

舞攻撃
発動ポジション遠距離で、相手より下の位置


ミユ

基本連携
-攻撃回数ダメージ
近小3回1%→3%→5%
近大1回2%
遠小3回0.5%→1%→3%
遠R1小12回0%→0.5%→1%→1.5%→2%→3%→3.5%→4%→4.5%→5%→6%→6.5%
遠R2小1回1.5%
遠大1回0.5%

舞攻撃
発動ポジション遠/近距離で、サイドステップ直後


鴇羽 舞衣

基本連携
-攻撃回数ダメージ
近小4回1%→3%→5%→8%
近大1回3%
遠小3回0.5%→1%→2%
遠R1小7回0.5%→1%→2%→3%→4%→5%→5.5%
遠R2小7回 〃
遠大1回7%

舞攻撃
発動ポジション遠距離で、相手より上の位置


レナ・セイヤーズ

基本連携
-攻撃回数ダメージ
近小4回1%→2%→3%→5%
近大1回2%
遠小3回0.5%→1%→2%
遠R1小8回0.5%→1%→2%→3%→4%→4%→5%→_%
遠R2小1回1%
遠大1回1%

舞攻撃
発動ポジション遠/近距離で、相手より上の位置


漆黒に染まったニナ (ハルモニナ)
基本連携
-攻撃回数ダメージ
近小1回2%
近大1回4%
遠小3回1%→3%→5%
遠R1小8回1%→2%→4%→6%→7%→9%→10%→12%
遠R2小1回1.5%
遠大1回5.5%

舞攻撃
発動ポジション遠/近距離で、相手より上の位置


マイスター アリカ (アリカ1.5)
基本連携
-攻撃回数ダメージ
近小4回1%→2%→4%→6%
近大1回3%
遠小3回1%→2%→4%
遠R1小8回1%→2%→3%→4%→5%→6%→7%→8%
遠R2小1回2%
遠大1回3%

舞攻撃
発動ポジション遠距離で、相手より上の位置


蒼天のアリカ (アリカ2.0)
基本連携
-攻撃回数ダメージ
近小4回1%→2%→4%→6%
近大1回3%
遠小3回1%→2%→5%
遠R1小8回1%→2%→4%→6%→7%→9%→10%→12%
遠R2小1回2%
遠大1回3%

舞攻撃
発動ポジション遠距離で、相手より下の位置


ミコト
基本連携
-攻撃回数ダメージ
近小3回1%→2%→3%
近大1回1%
遠小3回0.5%→1%→2%
遠R1小16回0.5%→1%→1%→2%→3%→3%→4%→5%→6%→8%→9%→11%→13%→15%→17%→19%
遠R2小1回0.5%
遠大1回1.5%

舞攻撃
発動ポジション近距離で、相手と同じ高さ


戦術指南(基本戦法、各キャラ連携)

アンカー
基本戦法連携について記述例
アリカニナナツキシズルハルカナオシホアカネ
トモエミユ舞衣レナハルモニナアリカ1.5アリカ2.0ミコト



基本戦法


連携について
中々よろけないゲームなので、コンボや有効な連携とゆうモノが殆どありません。
そんなこのゲームにおいて、攻撃が確実に入る・繋がる状況が存在する。
それは―――
・グレイスガード成立直後
・大攻撃を当てた直後
・小攻撃の最後の一撃を当てた直後
―――などです。

これより紹介する各キャラの連携とは、これらを利用した確実に攻撃が入る連携(コンボ?w)紹介です。
確実には繋がらない・インバリコンボも、使い勝手が良いなら収録する場合もあります。


記述例
・連携レシピ
・・ダメージ
・・・備考


アリカ・ユメミヤ
・近小×4→遠小×3
・・10%
・・・基本連携1

・近小×4→遠R1小×n
・・12% (遠R1小×6)
・・・基本連携2


ニナ・ウォン
・近大→近大
・・5%

・近小×5→遠小×n
・・8%


ナツキ・クルーガー
連射性能、弾速、火力に優れた遠R1小を振っていくのが基本。
遠R1小は撃った後に多大な隙があるが、彼女もステップやガードで隙をキャンセルできるので関係ない。
隙消しは必須である。

・遠大→近大
・・3%


シズル・ヴィオーラ
・【近小×3→ガーキャン→遠強】×n
・・6%、13%、21%、31%…
・・・2ループ目以降はCHしてスローモーションになり、タイミングを崩されないよう注意。
・・・ガーキャン使えば、一瞬ガードして大攻撃を連打すれば大丈夫。


ハルカ・アーミテージ
遠強の火力がステキすぎるので、隙あらば狙いたい。
また、引き戻した鉄球にも判定があり、運が良ければかわして接近してきた敵にもヒットする事がある。それが当たった後は近小攻撃から連携するも良し、再度離れて遠強を振るも良し。

・遠小(×n)→最速遠強
・・13%
・・・弾幕張って、強引に遠強を当てにいく連携。


ジュリエット・ナオ・チャン
・近小×4→遠小×3(ガード→遠小×2)
・・9%
・・・遠小のディレイキャンセルがうまくいかない場合は、ガーキャンを使うと安定しやすい。

・近小×4→遠大
・・6%


シホ・ユイット
・近大→近小×3
・・7%
・・・近大自体は大した火力ではないが、近大から始めると近小の3撃目がCHするので火力が上がる。
・・・シホは決め手も火力もないので、隙あらば近大を狙うと吉。

・遠R2小→遠小×2
・・3%
・・・遠距離攻撃を、遠R2小から始めると微妙に火力が上がる。


アカネ・ソワール
・近小×3→遠R2小→遠小(×2)
・・4% (5%)

・近小×3→遠大
・・4%


トモエ・マルグリット
・近小×4→遠小×2(〜3)
・・8% (10%)

・近小×4→遠大
・・7%


ミユ
・(近小×1〜2→)近大→近小〜

・近小×3→遠大
・・5%

・近小×3→遠小×3
・・8%

・近小×3→遠R2小→ガーキャン→遠R2小
・・8%

・近大(特殊当り)→近大
・・4%
・・・相手が避けようとしてる時に近大が当たると、いつもより相手が遅くダウンする。
・・・これにより幾分か余裕ができるので、続けて近大が決まり易くなる。


鴇羽 舞衣
・近小×4→ガーキャン→遠小×2(〜3)
・・9% (〃)

・遠R1小(×n)→遠大
・・%
・・・強引に遠大を当てにいく連携。


レナ・セイヤーズ
・近大→遠大
・・3%

・近大→近小×4
・・7%

・遠大(ガードブレイク)→近大〜

・遠大→近大(カス当り)→遠R1小


漆黒に染まったニナ (ハルモニナ)
・近大→近小
・・6%


マイスター アリカ (アリカ1.5)
・近小×4→遠小×3
・・10%
・・・一番安定しやすい上に、火力もそこそこ。
・・・最後の一撃はCHして、火力が微妙にUP。カッコイイ

・近小×4→遠R2小→遠小×2
・・11.5
・・・全部綺麗に決めるには、最速で頑張らなければならないのでシビア。
・・・遠R2小がCHする(二回)ので、火力UP & カッコイイ

・近小×4→遠R1小×n (4〜5)
・・10〜12%
・・・遠R1小は、4回までなら安定して入る。
・・・5回は、最速でガンバればなんとか入る。


蒼天のアリカ (アリカ2.0)
・近小×4→ガーキャン→遠R2小
・・8%
・・・安定した追撃法
・・・ガーキャンは、近小三撃目が当たった直後にすると良い。

・近小×4→ガーキャン→遠小×2(〜3)
・・9% (〜11%)
・・・遠小三撃目は、厳密には繋がっていないが、当たるとCHします。

・近小×4→ガーキャン→遠大→遠R2小
・・12%
・・・遠R2小は、最速でギリは入る。
・・・実戦では、遠小で良いかもしれない。

・遠大→近小
・・7%
・・・遠大が入れば確実にダメージを与えられる。

・【近小×4→ガーキャン>遠大】×n
・・10%>22%>……
・・・2ループ目以降の遠大は、少しディレイをかけて吹き飛ばさないようにする。
・・・サイドステップで避けられる (>の所で)。


ミコト
・遠大→近大
・・2.5%

・遠大→近小×3
・・4%


隠しキャラ・特典取得条件まとめ


隠しキャラ
舞衣ナツキで、フェスティバルをクリア
ミユシズルで、 〃
ハルモニナニナとトモエで、 〃
レナアリカとミユで、 〃
アリカ2.0レナで、 〃
アリカ1.5フェスティバルを全キャラクリア (アリカ1.5とミコト以外)
ミコトチャレンジモードで購入 (2000pt)

隠し要素
サバイバルモードハルカで、フェスティバルをクリア
チャレンジモード舞衣で、  〃


小ネタ

・マキマキするコツ
・・必ず両方のスティックを一緒に回そう
・・マキマキする機会が来るタイミングを覚えておき、フライング気味にマキマキしよう
・キャラがいるメニューで長時間放置しておくと、キャラが勝手に喋りだす
・・特に、シズルは5分以上置いてみよう!
・オプションの振動設定で、ONにしたりOFFにしたりすると・・・・・(〃▽〃 )
・舞攻撃の発動条件が“遠距離でサイドステップした直後”の場合、【近距離でサイドステップ→即後退】でもできる。
・データベースでエルスを選び、「MOVIE」を選択すると、いつでもOPムービーが見れます。


乙女舞闘史!! 2chスレまとめ


ここは、2ちゃんねる“舞-乙HiME 乙女舞踏史!!”スレの攻略まとめ記事です。
素晴らしい書き込みばかりする2ちゃんねらーの方々には頭が上がりませんorz
新しい情報や書き込みがありましたら、どんどん編集して下さい、お願いします。

現行スレ
舞-乙HiME 乙女舞闘史!! "舞"6


※なお、書き込みの一部を編集させて頂く場合もあります。
例えば、頑張って掲示板に表形式で書き込んでくれた記事は、
Wikiの編集で見やすい表にさせていただきます。
より見やすくするための配慮です。ご了承下さいm(_ _)m


#6
>1 テンプレ&過去スレ
>2 Free Battleシステムボイス獲得条件
>3 体力比較舞攻撃比較
>5 ナビ変更条件
>58 アルバムの獲得条件
>378-379 アナライズチャート(真・Free Battleシステムボイス獲得条件)
#5
>632 改造コード



舞-乙HiME 乙女舞闘史!! "舞"6
1 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/17(金) 17:22:40 ID:0UGnrQL/
舞-乙HiME 乙女舞闘史!!(マイオトメ オトメブトウシ)

発売元 サンライズインタラクティブ
http://www.suni.jp/

公式サイト!
http://www.suni.jp/contents/mai_otome/

発売前 ゲーム詳細
http://www.my-zhime.net/common/products/game.html
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/24/104,...

対応機種:プレイステーション2
発売日:2006年11月9日(木)発売
価格:通常版 7140円(税込)
    .限定版 9240円(税込)
ジャンル:アクション / アニメ・格闘
備考:限定版(Limited Edition)は、久行宏和描き下ろしB2半裁ポスター4種,
    .特典ブックレット(Garderobe Presents...Otome's Album),猫ミコトストラップ,
    .「蒼天の青玉 GEM&指輪レプリカセット」(2007(←2006の間違いのはず)年12月8日(金)締切)購入券 同梱

【過去スレ】
舞-乙HiME 乙女舞闘史!! part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1163...
舞-乙HiME 乙女舞闘史!! part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1163...
舞-乙HiME 乙女舞闘史!! part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1162...
舞-乙HiME 乙女舞闘史!! (マイオトメ オトメブトウシ)part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1159...
舞-乙HiME 〜蒼と黒が交わりし時〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1139...



2 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/17(金) 17:26:43 ID:0UGnrQL/
Free Battleシステムボイス獲得条件

アリカ1近小メインに遠小を少し。目安は近8割:遠2割未満
アリカ2(蒼天)アリカ1の攻撃比率に加え、通算リフレクト平均20回以上?
ニナ近小メインに強も少し。目安は8割:2割(範囲は少し広め)
ニナ(漆黒)遠小メインに強も使い、舞フィニッシュ。遠7割:特殊3割+舞4割以上
シズルカウンター・リフレクト・グレイスガードをそれぞれ平均10回以上
ナツキ遠小メインに近小を少し。遠7割:近3割未満
ハルカ近小9割程度
ミユ8人以上のキャラを3回以上使って、高い勝率を出す。
舞衣近小を多めに遠小も使用し、毎試合グレイス連発。近7割:遠3割+グレイス平均10回?
アカネ近小を多めに遠小も使用。近7割:遠3割(舞衣と同じ攻撃比率)
シホ遠近同じくらい使用して、遠がやや多め。(20戦放置連敗で出る)
ナオ遠小メインに強を少し。遠8割:強2割(範囲は少し広め)
トモエ遠近同じくらい使用して、近がやや多め。
エルス20ラウンド目安にタイムオーバー連発。
ナギ遠小9割程度
レナシズルの条件+舞フィニッシュ4割以上
ミコト近小7割程度+舞フィニッシュ4割以上

※注意事項
・特殊攻撃=遠近強攻撃

・舞フィニッシュは5割いけば安定。条件が重なった場合、舞が必要なキャラが
優先されるので、両方狙って微調整する以外は出さない方が無難。

・攻撃比率の目安としては
近距離小メインに対し、遠:1割まで→ハルカ、2割まで→アリカ、3割程度まで→アカネ、
それ以上5割未満→トモエと思われる。

・シズルとレナの条件、「見切り」についての仮説としては
リフレクト・グレイス・カウンターを平均10回以上、一試合じゃなく通算で良い。
グレイスとリフレクトは合計してからの平均10回でも良いらしく、偏っても良いが
平均は最低1回は必要。カウンターは10回以上必須。



3 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/17(金) 17:29:53 ID:0UGnrQL/
・体力比較
准将の遠距離鉄球を初段に当てて減った%と、見た目の体力バーの長さから
全員の体力を比較してみた。

(体力高)
11% シズル=ハルカ=アリカver1.5>ナオ
12% アリカ=アリカver2.0>ニナ
13% ナツキ=アカネ=レナ>漆黒ニナ
14% ミユ
15% シホ=トモエ
16% 舞衣
20% ミコト
(体力低)

・舞攻撃比較(%が大きいほど威力大)
舞ゲージ丁度1本で、体力100%のアリカver1.0に当てて減った%で表記。
括弧内は、ガードした相手に(近弱→G)×nを当てて、1本溜まるまでの回数。
当てる技によっても増加量は変化するだろうし、正確なカウントとは言えないから
まぁ目安程度に・・・
キャラ溜まるまでの回数威力
アリカver1.050回 28% 
アリカver1.550回 29%
アリカver2.045回 40%
ニナ50回 30%
漆黒ニナ面倒※40% 
舞衣50回 32%
ナツキ50回 34%
シズル60回 33%
ハルカ47回 33%
ナオ54回 32%
アカネ50回 30%
シホ50回 26%
トモエ50回 29%
ミユ64回 33%
レナ64回 30%
ミコト58回 36%
※・・・ゲージの溜り自体は遅い

ついでに、隠しキャラの舞発動条件
アリカver2.0遠距離・相手より下
ミコト近距離・同高度
※アリカver1.5とハルモニナは元キャラと同じ



5 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/17(金) 17:45:51 ID:ZIve86l5
>>1
乙!
ry

オマケでナビ変更条件
シホマキマキ回数累計100以上で、アルバムに入って1/8の確率
トモエデュエルでトモエを100回以上使用し、システムボイスをトモエにしてデュエルに入って1/3の確率
ナギ漆黒ニナでフェスティバルをクリアし、難易度5でフェスティバルに入って1/3の確率
レナ詳しい条件は不明、そのうちアリカがレナに変わるw



58 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/20(月) 09:55:05 ID:T93xQTLV
んじゃ雑誌に載ってる上に、コンプする人も少ないであろうアルバムの
獲得条件でも…フリーだけは仕様が変だしw
フェスティバル各キャラクリアで1枚(計16枚)
フェスティバル全16キャラクリアで1枚
サバイバル各キャラ10人抜きで1枚(計16枚)、20人抜きでもう1枚(計16枚)
サバイバル全キャラの階級元帥で1枚
フリーバトル全システムボイス入手後、再度アナライズで1枚

※マイスターアリカ(蒼天ver1.5)はぬこと以外の15キャラクリアで使用可能。
(キャラクターセレクト画面でセレクトボタンで切り替え)
※サバイバルは一気に20人抜けば、2枚同時獲得可能。

アルバム初期状態1枚+51枚獲得で、全52枚コンプリート。

てか、アルバムコンプするとボイス集めしかやる事無くなるなw
好きなキャラを好きに使えるのは良いが、逆にこのゲームの単調さが浮き立つ。
ボイスも好きなキャラを100%にすると、それ以上は…



378 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/20(水) 12:19:31 ID:dJiQ9R5lO
1、「カウンター」、「リフレクトとグレイスガードの合計」の1試合での平均使用回数が、それぞれ10回以上。
YES→2 NO→3
2、レナが使用可能で、舞フィニッシュ40%以上
YES→レナ NO→シズル
3、近距離攻撃率が60%以上
YES→4 NO→10
4、遠距離攻撃率が20%以上
YES→5 NO→6
5、舞衣が使用可能で1試合でのグレイスガード平均使用回数が5回以上
YES→舞衣 NO→アカネ
6、ミコトが使用可能で舞攻撃フィニッシュ率が50%以上
YES→ミコト NO→7
7、特殊攻撃率が20%以上
YES→ニナ NO→8
8、近距離攻撃率が80%以上
YES→ハルカ NO→9
9、蒼天アリカが使用可能で1試合のリフレクト平均使用回数が5回以上
YES→蒼天のアリカ NO→アリカ


379 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/20(水) 12:21:05 ID:dJiQ9R5lO
10、遠距離攻撃率40%以上
YES→11 NO→12
11、遠距離攻撃率90%以上
YES→ナギ NO→13
12、遠距離攻撃率よりも近距離攻撃率のほうが高い
YES→トモエ NO→シホ
13、特殊攻撃率が20%以上
YES→14 NO→ナツキ
14、漆黒に染まったニナが使用可能で、舞攻撃フィニッシュ率が40%以上
YES→漆黒に染まったニナ NO→ナオ


特殊条件1
総試合数が20ラウンド以上で、1ラウンドでのタイムアップ率が20%を超えると、優先的にエルスと判定。
特殊条件2
ミユが使用可能、8人以上のキャラクターでそれぞれ3戦以上している状態で、勝率が80%を超えると、優先的にミユと判定。


















改造コード
※ご使用は自己責任でお願いします
また、ちゃんとした改造コードの雑誌か何かにコードが載っていれば、そちらで試した方が良いと思います。

632 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/13(月) 23:47:03 ID:qBj7ctqt
(M)
EC878530 1449D678

2P瞬殺
1C901B34 B076E405

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:15:19 ID:ssU6cz+S
なに?いそがしんだぉ プンプン

(オマケ開放)
7C3E500C 145AE7A6
EF6A8023 1456E7A5
7C3E567C 141EE7A6
EF6A8023 1456E7A5
1C3E5714 61DFB00C
1C3E5724 61DFB00C
1C3E565C 61DFB00C
1C3E5A7C 61DFB00C
1C3E5A80 61DFB00C
1C3E5658 1455692C

確認したよ(  ̄ー ̄)
ご利用は計画的にw



633 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/13(月) 23:48:06 ID:SY940UIV
わーい \(’∀’)ノ


634 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/13(月) 23:58:33 ID:qBj7ctqt
舞-乙HiME 乙女舞闘史!!改造コード
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/116...

御利用の方はネ申に御礼を☆..._〆(゚▽゚*)



・改造コードのマスターコードが、>>632の(M)です
・2P瞬殺のコードで、一撃で2P側が死にます
・>>29(?)のオマケ開放で、全ての隠し要素・データが得られます。

このページへのコメント

はじめまして。
未だにこのゲームをやっている身でございます。

システムボイスに関してですが、何人かはコンプリートすることができました。ですが出し方の分からないボイスがあります。

ハルカの63、64がなかなか出ません。
どなたか教えていただけませんでしょうか?

0
Posted by 幻影 2008年11月28日(金) 19:56:00 返信

コンティニューボイスの取り方が分かりました。フェスティバルで負けて再戦すれば手に入りました。コンプまであと少しなので、頑張ります。

0
Posted by ゲーム初心者 2007年04月15日(日) 19:19:41 返信

>格ゲー初心者さん
申し訳ございませんが、
ウチは改造コードを使用してとっととコンプリートした身なので、
これ以上は答えようがありません。
お力になれなくてすみません

0
Posted by たかあき 2007年04月07日(土) 00:49:09 返信

コンティニューのボイスの出し方が分かりません。フェスティバルでコンティニューしてみたのですが何も起こりませんでした。

0
Posted by ゲーム初心者 2007年03月31日(土) 19:15:28 返信

>>たかあきさん

ありがとうございます。参考にさせていただきます。

0
Posted by ゲーム初心者 2007年03月29日(木) 21:26:38 返信

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