3/30

  • ソリッド調整
    • 発動率基本25% DEXが影響する
    • 軽減率基本5% CONが影響する
      • CON全振りが泣かない計算式になってる
      • みんな大好き期待値は少し上方修正
  • カーズポイズンの成功率上方修正
  • 副族長システムを実装
    • 族長のみ「.subleader キャラクター名」を入力することによって任命できる。
    • キャラクターがINしていなければ指定できないし、敵の族長を指定することはできない。
    • 任命を受けると強制的に副族長になるし、族長は副族長を変えることができない。
    • クランが任命されたクランに固定化される。
    • 日曜日1時の選挙開始時に解除される。ゆえに族長は当選するたびに指定する必要がある。
    • 副族長ができる事
      • 核の使用(ただし使用数制限は族長と共有されるため1戦争1発)
      • 周囲のクラン員へ5%のダメージ防御ボーナス(族長と同じもの) これは族長と副族長二人いても効果を発揮するが重複はしない。理論的には範囲が広くなるだけ。

3/28

  • スレイブ変身SCをタイガー変身SCに変えた
  • スクロール屋にスキルエフェクト表示切替追加
  • チャーム調整
    • 命中チャーム+2→+1
    • 命中結晶+4→+2
  • 戦場調整
    • DV廃止、どっか追加
    • ギラン城ケイブ3の攻めpop修正
  • 乱数ジェネレーターをjava.util.Randomからjava.security.SecureRandomに変更しました。
    • 「FIPS 140-2, Security Requirements for Cryptographic Modules」 のセクション 4.9.1 に指定されている統計的乱数生成テストに最低限適合しているらしいので前よりは偏りがなくなるはずです。
  • 献金システムを実装しました。
    • 戦争終了時に報酬をもらったキャラクターへ【納税申告(10,000アデナ)】と【納税申告(1,000コイン)】のアイテムが配布されます。
    • 効果
      • これは使用すると今の時点のクランの族長へアデナとコインを渡すものです。たとえば、アデナ10kを使用すると族長へアデナが10K増加、自分が手持ちのアデナが10K減少します。使用すると献金アイテムは消滅します。
      • 使用する、しないは自由ですが戦争が終了すると必ず1枚配布されるため溜まります。
    • アイテム画像
献金
    • 目的
      • ボムを使用した族長の負担軽減が目的です。ただし、使用は強制ではありません。
    • 匿名性について
      • 使用すると「族長名+へアデナ(10,000)を献金しました。」というメッセージが表示され献金が確定したことがわかります。また、族長は「献金者+からアデナ(10,000)の献金を受けました。」というメッセージを受け取ります。族長だけが誰が使用したかわかる形です。
    • 使用条件について
      • その1:手持ちアデナが10Kより上である
      • その2:族長がログインしている
    • その他プレイヤーから想定される懸念事項
      • システム的に献金額を記録していたりはしません。また、献金しない事によって能力その他が変化することは一切ありません。ただし、族長は誰から献金を受けたか把握することができますので、コミュニケーション促進効果に対してはそれ限りではありません。

3/27

  • ソリッドキャリッジ仕様変更
    • 固定30%+DEXの確率でCON%ダメージを軽減するようになりました
    • 例:DEX12 CON35の場合 42%の確率で35%軽減する
    • なおヒールの回復量は下がりません
      • 固すぎる気がするんで下方修正は織り込み済みと思う方がいいよ!
  • スクロール屋にて新規販売
    • 従来のエフェクト表示切替アイテムがPOTエフェクト表示切替に変わりました
    • チャームエフェクト表示切替アイテムが追加されました
  • ラスタバド攻め側POP地点変更
  • イーモバイル問題対応 かも(確認)
  • ネオクリアボムのエフェクト変更した
    • ディレイ処理を変更、1回の戦争中に1回しか使用出来なくなった
  • いつ変更したか忘れた事
    • バフォアーマーとゼニスリングにスタン耐性マイナス10
    • イビルブラッドの重量を0から魔力の石と同等にした

3/24

  • わんこの族長交代しました
    • 次の選挙までにいなくてもなんとかなりそうな仕様を作れるといいなと思わなくもない
  • パッシヴのHPアップについて重大な内容がBBSにあります

3/23

  • 3/19更新書き忘れ
    • サンダーグラップの確率を上方修正 バインド時間を1〜5秒に変更

3/22

  • いっぱいこうしんしました
  • 族長システム導入
    • 日曜日 1:00〜1:05の間に立候補期間開始
      • この間だけ立候補アイテムが使用できる
      • 期間内には1回しか使えない
      • わんこorにゃんこいづれかを選ぶ 
    • 1:06〜1:15 投票期間開始
      • 1:06:00時点でログインしている全キャラクターに立候補したキャラクターの名前が入った投票アイテムを作成する
      • 投票者はわんこ、にゃんこそれぞれ1名を選ぶ 15分までに使わないと投票アイテムは消える(棄権)もちろんDBからも
    • 1:16に投票結果発表 同じ投票数の場合はランダム
  • 族長の効果
    • 族長専用スキルが使用できる
    • クランが立候補したクランに固定される いかなる理由でも動かない
    • 味方は族長が6セル範囲内にいると攻防が+5%される(族長自身は常に+10%)
    • .skickを使えるようになる 乱用したらころす
  • 族長専用スキルの効果
    • ネオクリアボム 使用すると自身のHPMPが1になる。30秒のアナウンス後破裂
      • 指定地点中心12セルの範囲にmaxhpの80%のダメージを与える 盾防御 イミュ無効 ディレイ25分
    • ガーディアン 全ての味方にイミュをかける 町にいるpcにも効果あり ディレイ7分
    • スレイブ変身スクロール 7200秒
  • チャームの性能調整をしました
    • エフェクト軽くした はず
  • 戦争時間を25分に変更 例 20:00〜20:25 5分休憩 20:30〜20:55

3/21

  • ハデスの嘆きに答えて魔法武器調節
    • アリス、DKFB、KS、ジャンヌ、アイスクイーンソード
  • 闘技場にちょっと便利かなと思えるNPC置いた
  • 一部アイテムグラ変えた

3/19

  • 身体持たないのでUB1:30だけ消しましたごめんね
  • ボーンブレイクとサンダーグラップに耐性による確率減少効果をつけました。
  • ドラゴンナイトLv2スキルの仕様を変更しました。
    • 範囲を2に変更。
    • ホールド効果を復活。
    • 効果は5秒のままです。
  • エンチャントヴェノムによる毒ダメージを5秒効果1秒ごとに20ダメージに変更しました。
  • カースポイズンによる毒ダメージを10秒効果1秒ごとに20ダメージに変更しました。成功確率を上方修正しました。

3/18

  • 以前も告知したけど聞いてない知らない人も多そうなので
  • エリクサーはガチで10個ではなく15個でした
    • 言い訳するとだな、うしこは変えたことを忘れてた
    • 俺はそもそも変えたと思ってなかった、合掌

3/17

  • アリスクソ弱かったんで上方修正
    • 発動率15%だったのを25%
  • 魔法再調整
    • サンダーグラップの威力調整
    • ライトニングストーム調整
    • メテオストライク再調整
  • DrkLV2スキル ドラゴニック バインドの修正
    • ホールド効果を削除
    • 持続時間を3秒から5秒へ

3/16

  • 打撃のチャーム、結晶の性能を調整
  • 魔法の消費MPをL1J準拠に戻した
  • 魔法の再調整
    • ディスインテグレート、メテオストライク、イラプション、サンバースト、コーンオブコールド、コールライトニング
  • 覚醒スキルの調整をした
    • マグマブレス、フリージングブレスの威力を調整
    • 覚醒アンタラスから覚醒スキル2.2倍のオプションを消した
    • 覚醒パプリオンの覚醒スキル3倍のオプションを2倍に変更した

3/15

  • wikiの説明不備による対応のため初心者のチャームを8個倉庫にプレゼントしました
  • 初心者のチャームを複数持っても重複して効果は出ません
  • 実装されたLV2スキルのディレイを調節
    • コメットのディレイを20sから30s
    • ドラゴニック バインドのディレイを20sから60s
    • ペイン エクスプロージョンのディレイを60sから10s
  • 諸々の事情により安全圏0防具を1に変更しました。

3/14

久しぶりだなマザーファッカーども
  • GMをBSEに変更しました
  • Wiz Lv2スキル コメットを実装しました
    • HP:25 MP:100 魔石:10 ディレイ:20s
    • 指定地点に1秒ごとに5回50〜100ダメージを範囲3に与えます
    • 指定地点から8セル以内にいる味方のコンジュラー分ダメージ回数が増加します
  • Drk Lv2スキル ドラゴニック バインドを実装しました
    • HP:50 MP:80 骨:15 ディレイ:20s
    • 自分中心5セルの敵すべてを3秒間ホールドし、50〜100ダメージを1秒ごとにあたえます
    • この効果でホールド中にエレクトリコのデバフを食らうとエレクトリコのデバフダメージが10〜15から20〜30に増加します
  • IL Lv2スキル ペイン エクスプロージョンを実装しました
    • HP100 MP100 属性石:5 ディレイ:60s
    • 敵1体に対して3秒間無敵効果(ダメージ0)をあたえます。
    • 無敵中にダメージを与えるとダメージが蓄積し、3秒たつまたは500ダメージ蓄積されると蓄積ダメージ*1.2倍のダメージを与えます。
  • 毒中はダメージリダクションが反転するように変更。 (5のDRをもっていると5のダメージ増加になる)
  • 一部アイテムを販売開始しました
    • 混沌のヘルム
    • バフォメットアーマー
    • ゼニスリング
  • アイテムの性能調整をしました
    • ウィンドブレードソードのエンチャント安全圏を0から6に変更しました
    • その他の安全圏が0の武器を3に変更しました

12/7

  • 祭りモードに変更しました。
    • 詳しくはゲーム内でたしかめて!

11/26

  • シャドウファング使用時、命中が+5されるように変更しました
  • 近接武器武器強化分の命中計算で、武器強化分/2追加される分を武器強化分追加されるように変更しました。遠距離武器(弓)は武器強化分/2で従来と変更ありません
  • キューブ バランスのMP回復量を+15から+7に下方修正しました
  • ウインドシャックルを廃止しました
  • イミューントゥハームの仕様を差し戻し、100%の確率で45%軽減するように変更されました
  • 戦争終了時に配布される戦争参加賞の数を1から5に変更しました

11/18

  • Lv1スキルのみ解禁しました
  • 武器のOE成功率を既存の確率から+10%成功するように変更しました。
  • イミューントゥハームの仕様を変更しました。
    • 近接攻撃:60%の確率で半減 遠距離攻撃(弓):80%の確率で半減(50%の確率でダメージ1/2から変更)

11/15

  • 試験的に土曜日日曜日は18時からとしていましたが、設定ミスが多くご迷惑をおかけする事が多々あるため、土日18時は廃止します。(20時から)

11/10

  • サンバースト イラプション コーンオブコールド コールライトニング ディスインテグレート
    • 消費MPを1/3に変更
    • 威力を若干上方修正
  • マップを5つ増やしました

11/2

  • 聖戦士のヘルム DRKが装備可能になるように変更
  • 聖戦士のグローブ ILが装備可能になるように変更
  • DE Lv2スキル
    • ダメージ範囲を-1 (通常3->2 連携4->3)
  • その場でテレポートスクロールを実装
    • 点バグ用(これで解消できるかは不明) ディレイ30秒
    • 使っても消えません。
  • 白ポーション全般を値下げしました。
  • ポーションエフェクト表示切替をエフェクト表示切替に変更
    • 全エフェクトを表示するかしないかを選択できる。(未テスト)
  • 歴戦のスタッフ以外のすべてのスタッフにMPR+20の効果を付与
    • ホーリーヘドロンスタッフを両手杖から片手杖に変更
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このページへのコメント

iCUwQs A round of applause for your blog post.Really thank you! Keep writing.

Posted by stunning seo guys 2014年01月21日(火) 02:24:11

rLzZLr I appreciate you sharing this article.Really thank you! Fantastic.

Posted by tips about seo 2013年12月19日(木) 16:33:13

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