戦争モード

  • 現在1タワーモードと2タワーモードがあります
  • ガーディアンタワー周辺は被ダメージが20%増加します

戦地

  • ランダムに選択されるエリアになります。
  • どこにGTがあるかよくわからない時は素直にクラン員に聞いてみましょう。

勝利条件

戦争終了時にタワーを保持しているクランが勝利!ではなく、戦争中の行動がポイントとして加算されポイントが多いほうが
勝利となります。
ポイントはクラン単位で集計され、クラウンを取った時には途中経過を、戦争終了時には結果が表示されます。
1000+ポイント合計分のコインが戦利品やアデナとは別に戦後報酬として手に入ります。
1 Tower mode

評価される行動とポイント
行動ポイント
殺害1キル/10ポイント
死亡1デス/1ポイント
TeamKill1キル/-50ポイント
クラウン取得数1個/100ポイント
総ダメージ量(与ダメージ-ヒール回復総量x2)/1500ポイント
タワー保持時間2ポイント/3秒
城獲得保有ポイントの+20%
2 Tower mode(現在廃止)

評価される行動とポイント
行動ポイント
殺害1キル/10ポイント
死亡1デス/1ポイント
TeamKill1キル/-50ポイント
クラウン取得数1個/150ポイント
総ダメージ量(与ダメージ-ヒール回復総量x2)/1500ポイント

クラウンの取得について

  • クラウンはプリンス/プリンセスでなくても取れます。
  • また、変身を解かなくてもOKです。
  • 1タワーモードではクラウンを取得すると防衛していたクランメンバーは全員首都へ帰されます。
  • 2タワーモードではクラウンを取得したら全てのプレイヤーが首都へ帰されます。

タワー

  • タワーのHPは850011050?となっております。
  • 1タワーモードでは魔法、遠距離攻撃に対する防御が非常に高いです。
  • また、タワー倒壊後30秒以内にクラウンを取得できない場合HP100%でタワーが復活します。
  • GTの周囲では双方とも相手から受ける追加ダメージ3割増加、回避率0%になります。
  • 2タワーモードでは魔法、遠距離攻撃に対する防御が1タワーモードよりも低く設定されています。
  • また、タワー倒壊後の自動復活はしません。

戦争の開始時

  • 1タワーモードでは戦争開始時は、城主不在となります。
  • ゆえに、戦争開始時は「戦場へ」を使用すると両クラン同じ場所にPOPします。
  • カオス
  • 2タワーモードでは各クランの定められたpop地点へとpopします。

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