L1J 戦争鯖 - 更新履歴 2009年9月分
9/30
バフ使用時、適用者に使用者の名前が表示されるように変更しました
プリのスキルLv2の設置数バグを解消しました
9/27
戦争時間を25分後ごと5分休憩のパターンに変更しました
戦争終了時のタワー保持ポイントを25%から30%に変更しました
9/22
戦場を9種類追加しました。
戦争サイクルを変更しました
時間割は同じです。(50分で10分休憩)
50分間で2クールに変更されます。25分で一度点数を集計して勝敗がきまり、クランシャッフル、マップの変更後すぐに戦争が開始されます。
ヘリオチャームをアクセサリー商人に追加しました。
メディテーションスクロールを追加しました。
9/14
プリのスキルLv2を重ねて設置できないように変更しました。
ウィザードのスキルLv1のNPCのHPを1.5Kから800に下方修正しました
9/12
プリのスキルLv2 センシティヴマインを実装しました。 スキル商人から買えます。
消費HP60 MP20
足元に地雷を設置します。(TTで表示)マークは見方にしか見えません。
設置時に、自分が召還したサモンボマーのデーモンがいると効果がアップした地雷を設置できます。また、設置時に自分が召還したボマーが全て殺されます。
効果がアップした地雷を踏むと設置時に殺した分のデーモンが召還されます。
通常地雷ダメージ ランダム(50)+100 範囲3
効果がアップした地雷ダメージ ランダム(100)+100 範囲4
設置上限は6個でディレイは5秒
プリンスのLv1スキルのディレイを10秒から8秒に変更しました。
9/11
2GTにてあり穴率が高い不具合を修正しました。
9/10
イベントはとっくに終わってますが、永遠にこのコインレートでいきます
9/9
戦争開始時のクランシャッフルをクラス別に分かれるように変更しました。
戦争時間外(0:50〜20:00)の間はクランがわんこで固定されるように変更しました。
メテオストライクの威力を若干下方修正しました
9/6
歴戦防具を+5にしました
各種スペルスクロールの販売を開始しました。
2Towerマップを2箇所増やしました。
シルバーアローとブラックミスリルアローを削除しました。
(GTがsmallのため。今手元にある上記2種類のアローはそのままにしてあります)
プリのPOT仕様をナイトと同じにしました。
9/5
アクティブスキルの必要コインを10分の1にしました
一般魔法:エネルギーボルト
消費MPを5から8に変更
1セルの範囲攻撃に変更しました。(FBみたいなの)
9/4
キャラクター情報をワイプしました。(2009/9/4)
戦争関連
GTの周囲の追加ダメージを3割増加 回避率0%に変更しました(8/31変更告知忘れ)
GTの周囲の追加ダメージを攻めクランにも適用しました
2GT時のクラウン取得ポイントを150*取得数から300*取得数に変更しました。
2GT戦が2連続で選択されないように変更
DRKデバフ
固定魔法成功確立を15から5に下方修正しました。
フィアーの効果を非ダメージ時、追加ダメージ1〜3に変更しました。
イリュージョンXXの不具合を修正
回避率の計算式を変更しました
防御者はAC-1につき0.6%の回避率を得ます。
攻撃者は自分の攻撃成功値1につき相手のACを1増加させます。
攻撃成功値の要素
STR補正
DEX補正
キャラクター作成時ステータスによる命中補正
武器強化/2
武器の攻撃成功
防具の攻撃成功
命中のチャーム(1つにつき+2)
重量補正・重量によって命中減少(82%↑:-5 50%↑:-3 30%↑:-1)
料理による追加命中
魔法のバフデバフ
相手のAC*0.6 - 上記合計値が回避率となります。
弓は上記計算でヒットした場合でも75%の追加命中判定があります。
全ての武器においてたとえ上記計算で回避されたとしても10%の追加命中判定があります。(つまり最低命中10%は保障される)
アンキャニードッヂ ミラーイメージの効果を変更しました。
回避率+9%(AC換算で-15)