L1J 戦争鯖 - 更新履歴 2010年4月分

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4/28

  • マグマブレスのダメージ幅をもう少し大きくなるように修正

4/24

  • チャームやパッシヴ命中アップ類もNPCに効果出る
  • 装備分のDRは毒で無効化されないけどパッシヴも無効化されない

4/23

  • エンチャントベノム、古代のダークエルフソード、フィンガーオブデスの毒持続時間を5秒から8秒
  • NPCにたいして効果のなかったチャームやパッシブ類を効果出るようにした(命中はまだ)

4/18

  • うしこBLOGのアレ採用させていただきましたroma鯖管様ありがとうございます。
  • 2件のアカウントハック被害と思われる形跡がありました
  • 被害アカウントもBANして仮対応してます、自分のアカウントがログインできないという方はキャラ名をBBSにでも書いて下さい

4/15

  • デバフ微調整
  • 毒追記
    • 装備分DRにカンしては無効化されていません
    • スキル等のDRは毒で無効化されます

4/14

  • 毒状態時リダクション分の追加ダメージを受けていたのからリダクションが無くなるように修正
  • 覚醒[アンタラス]のリダクションを1〜15から5〜15
  • デバフ関係調整 様子見
  • GT周辺のダメージ増を30%からすこし下げた

4/13更新分書き忘れ

  • 家宝から出る祝福された武器は性能変えてます てきとうに
  • ホーリーヘドロンが両手装備の時のままの性能だったので今更ながら下げた
  • ちまちま魔法関係弄ってる
    • そういや最近使ってないな…と思う魔法はダメージやデバフチェックすると幸せになったり不幸になったりする可能性

4/13

  • チェーンソード性能調整
  • DrkLV2スキル調整
  • 家宝から出るアイテム祝福された武器もあるんだがなぁ

4/12

  • デーモンセットのセットボーナスをAC-2からAC-4に変更しHP+200を追加
  • DKセットのセットボーナスからHPR-14を削除

4/11

  • [レシピ]うしこ家の家宝をスキル商人に100kで売り出した
    • コイン100kと交換でうしこ家の家宝が手に入ります
    • この家宝以外からは入手経路の存在しないアイテムもあります
    • テーベシリーズなど
  • 鈍器系武器を20%確率で最大ダメージが出るようにした(DEのクリティカル処理と同じ)
  • チェーンソードが5%確率でダブルヒット(DEの以下略)
  • 細かく色々弄った
  • アイアンセット鎧以外は地レジ10にしまsた
  • プリLv2スキルを修正
    • HP180MP5消費 詳細は専用ページ

4/6

  • スロー、マススロー
  • 効果時間8秒
  • イレースマジック
    • ディレイを0.5から4にして3にした MP15玉5からMP10玉2
  • エンタングル
    • 効果時間4秒
  • ウィンドシャックル
    • MP30 玉2 効果時間8秒 様子見
  • ウォーターライフ
    • MP30 玉1 様子見
  • ダークブラインド
    • Drkデバフと成功率あわせてみた 消費デフォ 効果時間12秒
  • ILのLV2スキル発動時エフェクトわかりやすそうなのに変更、ダメージ時のエフェクトはそのまま

4/5

  • マップ関係細かく調整
  • ライトニングエッジ レイジングウィンド フリージングランサー調整
  • DEのダークブラインドまさかの未実装 ではなかった直した
  • DKセットで使う意味ゼロじゃんと気づいた、変えた

4/4

  • 戦場追加や変更
  • [防具]セット装備商人が配置されました
    • マイナーデスナイトセット、マイナーデーモンセット、アイアンセットを売ってます
    • マイナーデスナイトセットのセットボーナスはAC-4 HPR-14 MPR10 STR3 DEX2です、ナイト、DE、Drkが装備可能です
    • マイナーデーモンセットのセットボーナスはAC-2 HPR+10 水レジスト25です、全クラス装備可能です
    • アイアンシリーズには全てにダメージリダクションが付与されています、鎧のみ2で他は1です、グローブとブーツは全クラス可能で他はナイト用装備です
      • セットボーナスはAC-5 CON+5です
    • ゲーム内で確認可能なスペックは省いてます
  • 装備追加
    • 耐性系の装備をメインに追加しますた
    • アミュレットとかシールドとかグローブあたり

4/3

  • 特定条件でガーディアンタワーが消滅してた不具合を修正
  • 連続魔法ダメージ軽減処理がなぜか適用されてなかったのを直した
    • おかしいと思ったくそが!
  • 魔法武器の範囲ダメージ処理が変だったのを多分fix
    • アリスとジャンヌダルクに範囲復活
  • GT最終保持ボーナスを10%から20%に変更
  • GT保持時間によるポイントを1pt/2秒から2pt/3秒に変更
  • IL LV2スキルの仕様変更
    • 敵PC1体を強制的に4秒間無敵にする
    • 無敵中に受けたダメージは1000まで蓄積される
    • 4秒後蓄積されたダメージポイントの1.2倍をダメージとして対象に与える
    • 以前と違い上限までいった段階で炸裂するわけではなくなった
    • ヒールで蓄積ダメージを相殺出来るのは一緒

4/2

  • 攻撃魔法威力微調整
    • 大分前に少し上げてたのをまた下げた
    • 全体的にダメージのばらつきを大きくする感じの調整
  • ブラインドハイディング凍結解除
    • 持続時間8秒
  • ダークブラインドの成功率やたらとup
    • 持続時間16秒
    • ブラハイできえる→近寄ってブラインド→殴る→DE的に楽しい
    • なぜか 成功 しません。まさかの未実装疑惑
  • バーニングスラッシュ持続時間上方
    • 60秒から192秒
  • ブラッドラスト持続時間上方
    • 60秒から300秒
      • だがしかし誰も使わないのであった
  • アイコンきえないけどポルートは前から32秒です
  • アバター使用コスト上昇
    • MP70触媒3個消費

4/1

  • アリスの発動メテオから大人の事情で範囲ダメージを無くした
  • UBが大人の事情で変化した
  • ソリッドキャリッジの変更点を大人の事情で追記
    • 発動率基本25% DEXが影響する
      • 最大約45%
    • 軽減率基本5% CONが影響する
      • 最大約60%
    • リマイニングポイントで降った分の影響も受ける
      • ソリッドキャリッジの性能だけを見た場合初期ステータスDEX型で作ると良好な結果が出る