メニュー
FrontPage

目標

スレ進行話題

プログラム


ストーリー

大道具・小道具

各種駒イメージ
  ├歩兵と金
  ├香車成香
  ├桂馬成桂
  ├銀将成銀
  ├金将
  ├飛車竜王
  ├角行竜馬
  ├王将王将改
  ├玉将玉将改
  ├軍団
  | |
  | ├山賊軍
  | ├昆虫軍
  | ├妖怪軍
  | ├西洋軍
  | ├海賊軍
  | ├給仕軍
  | ├雪国軍
  | ├干支軍
  | ├西洋妖怪軍
  | ├チャイナ軍
  | ├女子高生軍
  | ├先代王将軍
  | ├海軍
  | ├熱血軍
  | ├西部劇軍
  | ├亜細亜軍?
  | ├企業戦士軍
  | ├商店街軍
  | └SF軍とミリタリ軍
  |
  └その他

知識の部屋

素晴らしき脱線企画

リンク
Wiki内検索
最近更新したページ
2009-12-29
2009-08-01
2009-02-24
2009-01-05
2008-12-28
2008-06-27
2008-06-22
2008-01-25
2007-11-19
2007-09-10
2007-08-23
2007-08-14
2007-08-12
2007-08-08

目標とか

まずは「将棋」として成立させることが目標。
追加要素は追々追加していく方向で。


現在の簡易フロー 
コマを擬人化した将棋のゲームをつくろう
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1165765...
ベースは>77氏

  1、フローを決める
イマココ→とりあえず一作目は適当に作ってみて、段階的に強化していく?
    その場合は、どれほど適当に作るのか、その辺の検討
    詳細は2に譲る

  2、基本的な将棋ゲームとしての仕様を決める
    ゲームの種類(普通の将棋のみか ステージとミッションクリア制にするか)
    ゲーム盤の視点の問題(クオータービュー?真上?盤+立ち絵?)
    開発はCSAで確定か?

  3、擬人化将棋としての仕様を決める
    戦闘シーンをアリにするかナシにするか
    各駒の立ち絵、カットイン絵
    盤上のデフォルメキャラ
    世界観
    キャラの性格
    成ったらどうする?
    性格変動システム(仮ごめん勝手に名づけた)についての検討

  4、+α
    ネット対戦、各種シナリオなどゲーム周りの装飾
    シナリオ
    音楽


  その他
    足りないものがあったら
    どんどん足してってくれたらいいんじゃねえの!?



ヘ:::::::::;;: -‐""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| 
  i!f !:::::      ゙、i
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V
  ̄ハ:::::\ "il|バ
 ショカツリョウ
 諸葛亮 曰く

81 美容師と初詣 New! 2006/12/11(月) 11:53:37.28 ID:FQC94DuO0
最初からでかいもん作ろうとして挫折してもどうしようもない。
まずは、単純なイラスト付き将棋という程度を目指すべき。
それが出来てから色々追加という方向で。

フローは>77の形で問題ないと思う。
最初はゲームの仕様とキャラクターから。
最低限それだけは決めておかないと、プログラマも絵師も動けないだろうし。




  追加要素案としては
    シナリオに沿ったミッションステージだとかビジュアルの強化とか・・・

    もし2Dの斜め上視点でチビキャラ並べるならドット絵師が必要になる
2006年12月11日(月) 20:06:57 Modified by vipshogi




スマートフォン版で見る

×

この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。