シューティングゲーム

Flashシューティングゲーム作成



0.はじめに完成イメージ画像をみよう。   
    ・Flashシューティングゲーム
     ガーディアンバスター
     
1.主人公『fighter_mc』をつくろう。 
   キー操作を反映させよう
    ・(01)主人公(メインキャラ)のキー移動
   if 文による制御をしよう
    ・(02)主人公(メインキャラ)の移動範囲を制限する
     
     ここまでの実行結果は→こちら。
     http://www.flashwiki.shooting.com

    ・(03)主人公(メインキャラ)の通常攻撃を作成
    ・(04)主人公(メインキャラ)の攻撃発射
     
     ここまでの実行結果は→こちら。

   ムービークリップの中のムービークリップ
    ・(05)主人公(メインキャラ)の階層内部作成
    ・(06)主人公(メインキャラ)の爆発(burst内部作成)

2.変数を定義するボックス『var_box』をつくろう。
   ゲーム全体における変数を定義しよう
    ・(07)変数ボックスの作成

3.敵キャラクター『teki_mc』をつくろう。
   当たり判定をつけよう
    ・(08)敵キャラの作成
    ・(09)敵キャラの爆発(burst内部作成)

     ここまでの実行結果は→こちら。

4.ステージをつくろう。
    ・(10)ラベルによる全体の流れを作成

5.ゲームオーバー後の数値の初期化をしよう。
    ・(11)ゲームオーバー後のリスタートの処理

     ここまでの実行結果は→こちら。

6.ボスキャラクター『boss_mc』をつくろう。
   randomを使った乱数パターン
    ・(12)ボスキャラの作成(攻撃パターン変化)
   攻撃ワザ『attack_mc』をつくろう
    ・(13)ボスキャラの攻撃ムービー作成

7.スクロール背景をつくろう。
    ・(14)無限ループでスライドする背景画像の作成

8.シューティングゲーム作成の最後に。
    ・(15)シューティングゲーム作成の最後に


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2008年12月09日(火) 19:14:47 Modified by ID:ULYwkayeNQ




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