最終更新:ID:T9i1WD4JXg 2017年03月08日(水) 22:41:17履歴
装備品は変更不能な二番目の名前である正式名称で基本性能が決まっている。
正式名称は 修飾詞n個 + 連体詞1つ + 名詞 で構成される。
例: 役立つ・星の輝きを帯びた + 幸運の + 護符 (これ加護が凄い)
最後の名詞はnの数で決まる。上記の例ではn=2のため護符である。
修飾詞・連体詞1つずつに性能がある(負の性能もある)ため、表中の下ほど性能がいい装備品になりやすい。
名詞 | n(修飾詞)の数 | |
兎 | 0 | |
魔除け | 雪兎 | 1 |
護符 | 月兎 | 2 |
特産品(土偶・服等々) | 3 |
強化値。アイテム強化の巻物で強化できる。
強化値はハレム時に初期マナになる。また[各部位の調教P、肉棒のn、料理]の5項目をランダムで上昇させる。
+6以上からオーバーエンチャント。+30以上での強化は失敗となるので+29+3(祝福強化)=+32がMAX。
※オーバーエンチャントで失敗するとアイテムは蒸発して無くなる。[抗-装壊]でも防げない。
強化値が高いほど失敗率が増えていく。
成功率は通常(+6?)で65%、+11では40%、+16で20%(公式blogコメント欄より) [抗-装壊]がついていると成功率+5%。
以上の特性から、祝福された強化の巻物を+5の装備に使うと必ず+8は成功する
1.40には拠点画面だと巻物だけが消費され、強化も失敗も起きなかったり逆にその回のエンチャント分が弱化に働いたりする現象があった。
→1.43で修正済? クエスト画面でやれば確実。(修正確認できた方この二行削除お願いします)
ハレムにおいては羞恥レベルが把握しやすくなる。
宝箱やハレム時の覗き見発生率に影響。
強化値はハレム時に初期マナになる。また[各部位の調教P、肉棒のn、料理]の5項目をランダムで上昇させる。
+6以上からオーバーエンチャント。+30以上での強化は失敗となるので+29+3(祝福強化)=+32がMAX。
※オーバーエンチャントで失敗するとアイテムは蒸発して無くなる。[抗-装壊]でも防げない。
強化値が高いほど失敗率が増えていく。
成功率は通常(+6?)で65%、+11では40%、+16で20%(公式blogコメント欄より) [抗-装壊]がついていると成功率+5%。
以上の特性から、祝福された強化の巻物を+5の装備に使うと必ず+8は成功する
1.40には拠点画面だと巻物だけが消費され、強化も失敗も起きなかったり逆にその回のエンチャント分が弱化に働いたりする現象があった。
→1.43で修正済? クエスト画面でやれば確実。(修正確認できた方この二行削除お願いします)
- [啓蒙]
ハレムにおいては羞恥レベルが把握しやすくなる。
- [幸運][天恵][天使]など
宝箱やハレム時の覗き見発生率に影響。
- 精力[n] ライフ(ハート)を増やす。ライフは最大10初期値5のため6以上は不要。
- 料理[n] 料理レベルを上げる
- 調味料[n] 料理レベルを上げる
- [ドジ] たまに獲得したアイテムを受け取れないことがある
- [抗-性壊] 性的不能になる巻物の効果を無効に
- [抗-装壊] アイテム破壊の巻物の効果を無効に。またオーバーエンチャント時の基本成功率に+5%。
- [鑑定] アイテムを発見した時に即座に鑑定。
- 狩[n/u/m] 左から順に狩りで対応ラウンドの花札基本難易度を修正。
- 探索[n/u/m] 探索において上記と同じく修正。狩[m]と探索[n]は必ず同じ値になる。
- 戦闘技量[n] 戦闘時の難易度を修正。3ラウンド共通。
- 防御(DEF)[n] 防御能力。戦闘時この数字まで相手の役点に耐える。(上回られると負ける)
- 狩猟[n] 狩りの時に宝箱が出やすくなる。探索時の加護と同様の効果。
オススメスキルや詳しい解説はハレム攻略を参照
※ほぼ公式HELP転載
- 性器[n] 名器度を修正。
- 開発[n] 開発度を修正。ハレム時の花札の基本難易度に影響。
- 調教P[n] ハレム開始時に持っている調教ポイント。
- 手札[n] 手札を増やす。
- 場札[n] 場札を増やす。
- 羞恥補正[n] 羞恥レベルを修正。
- 肉棒[n÷3] ハレム男優の肉棒を修正。余りは切り捨て。玉袋の広さ及び、特殊種のコストになる。
- 遅漏[n] 挿入時の快楽を修正。マイナスなら早漏[n]に変化。
- [安定] 射精時の属性変化がそのまま射精した属性になる。
- [露出狂] 羞恥役が[花見/月見/かす]に変化。即挿入ができる。[潔癖性]と同時に付かない。
- [潔癖性] 露出狂をやめさせる。[露出狂]と同時に付かない。
- [安産Lv] 妊娠率が上昇。マイナスなら[抗-妊娠Lv]に変化。
※ほぼ公式HELP転載
威力…戦闘時に相手のDEFを数値分下げる
射撃威力…数値分相手のHPにダメージを与える
防御力…防御力(DEF)に加算
戦闘加護…
射撃威力…数値分相手のHPにダメージを与える
防御力…防御力(DEF)に加算
戦闘加護…
名前・性能 | 手札 | 場札 | 威力 | 射撃威力 | 防御力 | 戦闘加護 |
(銅の剣) | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
長剣 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
脇差 | 2 | -2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
弓 | 0 | 0 | 0 | 1 | -3 | 0 |
斧 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 |
メイス | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
切り裂きの剣 | 1 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
エルフのサーベル | 2 | -1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
ドワーフの斧 | 0 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 |
風鳴りの弓 | 0 | 1 | 0 | 2 | -3 | 0 |
固いメイス | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 |
オークの剣 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
オークの小剣 | 2 | -3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ぼろい弓 | 0 | -1 | 0 | 1 | -3 | 0 |
洞窟人の斧 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
粗末なメイス | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
侍の剣 | 1 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 |
忍者小刀 | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
エルフの弓 | 0 | 0 | 0 | 4 | -3 | 0 |
エルフの斧 | 0 | 4 | 6 | 0 | 0 | 0 |
ウォーハンマー | 1 | 3 | 4 | 0 | 0 | 0 |
まっぷたつの剣 | 1 | 5 | 4 | 0 | 0 | 0 |
エルフの幅広の剣 | 2 | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 |
ルーンの弓 | 0 | 3 | 0 | 6 | -3 | 0 |
ドワーフのミスリル斧 | 0 | 4 | 6 | 0 | 0 | 0 |
守りの杖 | 1 | 2 | 1 | 0 | 5 | 0 |
ルーンの剣 | 1 | 6 | 5 | 0 | 0 | 1 |
銀のサーベル | 2 | 3 | 5 | 0 | 0 | 1 |
漆黒の弓 | 0 | 4 | 0 | 7 | -3 | 1 |
ギュームのミスリル斧 | 0 | 5 | 7 | 0 | 0 | 1 |
名状しがたきバールのようなもの | 1 | 4 | 5 | 0 | 0 | 0 |
正確にはアーティファクトへの地図付き装備品について
名前が『アーティファクト』になり
その下に 〜の印章が押された地図
正式名称には [特別製] が付き、隠し修飾子2つ分の能力を持つ
(※Ver1.3Xあたりで[特別製]につく隠し修飾詞は4→2に減少した)
詳細はアーティファクトを参照
印章が被っても別のアーティファクトなので捨ててはいけない。
また、特産物限定ではなく、印章付きの護符も稀に出る。
名前が『アーティファクト』になり
その下に 〜の印章が押された地図
正式名称には [特別製] が付き、隠し修飾子2つ分の能力を持つ
(※Ver1.3Xあたりで[特別製]につく隠し修飾詞は4→2に減少した)
詳細はアーティファクトを参照
印章が被っても別のアーティファクトなので捨ててはいけない。
また、特産物限定ではなく、印章付きの護符も稀に出る。
このページへのコメント
露出狂ハード、潔癖症ハードを確認。効果は分からず。
エルフの弓 防御力-3 だと思います