現在アンドロイドマーケットにて配信中の、超放置型RPG、whipperの攻略wikiです。

注意事項

  • v2.2でアイテム能力の優先順位が変更された(対応済み)
  • グループとランクの区分は総当たりでは確認していない
  • 全てのアイテム種別での組合せを試していない

組成液の効能

  • 武具の強化ポイント:足し算による合成(但し、武具の上限値は超えない)
  • 武具のアイテム能力数:組成液の種別によって効能が異なる(詳細はアイテムの合成手順及び優先順位を参照)
組成液効能
合成結果のうちアイテム能力値の低い方から下記の数に合わせて選択
アイテム1・2が同一アイテム:アイテム1・2のより多い能力数
アイテム1・2が別アイテム :アイテム1の能力数
 

合成結果のうちアイテム能力値の高い方から
アイテム1・2のより多い能力数に合わせて選択
#処理内容例:守鍛2/腕力7+幸運1/頑丈8/守鍛2
銀の組成液による合成
1アイテム2・1の順に能力を結合幸運1/頑丈8/守鍛2/守鍛2/腕力7
2同一Lvの同一能力がある場合:後方の能力に統合
(上限Lvの場合は上限Lvを保持、それ以外はLvを+1)
幸運1/頑丈8/守鍛2/守鍛3/腕力7
3能力をランクの昇順に並べ替え
同一ランクの能力の順序は保持
幸運1/腕力7/頑丈8/守鍛3
4正順で能力を個数分取り出し幸運1/腕力7/頑丈8/守鍛3
金の組成液による合成
1アイテム1・2の順に能力を結合守鍛2/腕力7/幸運1/頑丈8/守鍛2
2同一Lvの同一能力がある場合:前方の能力に統合
(上限Lvの場合は上限Lvを保持、それ以外はLvを+1)
守鍛3/腕力7/幸運1/頑丈8/守鍛2
3能力をランクの昇順に並べ替え
同一ランクの能力の順序は保持
幸運1/腕力7/守鍛3/頑丈8
4逆順で能力を個数分取り出し頑丈8/守鍛3/腕力7/幸運1
太文字は合成でのみ製作可能なLv。
グループ対象能力優先順位(ランク)高→低
耐久
腕力
頑丈
        10
機敏                
幸運                     
体鍛
力鍛   
          
守鍛                
体鍛:体力の鍛錬 力鍛:力の鍛錬 守鍛:守りの鍛錬

複雑な合成例

#処理結果リスト
実例A(幸運1/頑丈8/守鍛2+守鍛2/腕力7→<金>守鍛3/頑丈8/腕力7)ルール例の逆順>
a1アイテム1・2結合幸運1頑丈8守鍛2守鍛2腕力7 − 
a2守鍛2の前方統合幸運1頑丈8守鍛3守鍛2腕力7 − 
(統合後)幸運1頑丈8守鍛3腕力7 −  − 
a3ランク昇順に並べ替え
頑丈8=守鍛3保持
幸運1腕力7頑丈8守鍛3 −  − 
a4金:能力数3(逆順)
守鍛3/頑丈8/腕力7
幸運1
 
腕力7
�←
頑丈8
�←
守鍛3
�←
 −  − 
実例B(幸運1/頑丈8/守鍛2+守鍛2/腕力7→<銀>幸運1/腕力7/頑丈8)ルール例の逆順>
b1アイテム2・1結合守鍛2腕力7幸運1頑丈8守鍛2 − 
b2守鍛2の後方統合守鍛2腕力7幸運1頑丈8守鍛3 − 
(統合後)腕力7幸運1頑丈8守鍛3 −  − 
b3ランク昇順に並べ替え
頑丈8=守鍛3保持
幸運1腕力7頑丈8守鍛3 −  − 
b4銀:能力数3(正順)
幸運1/腕力7/頑丈8
幸運1
 →�
腕力7
 →�
頑丈8
 →�
守鍛3
 
 −  − 
実例C(機敏3/力鍛2+体鍛1/力鍛2/頑丈8→<銀>体鍛1/機敏3)
c1アイテム2・1結合体鍛1力鍛2頑丈8機敏3力鍛2 − 
c2力鍛2の後方統合体鍛1力鍛2頑丈8機敏3力鍛3 − 
(統合後)体鍛1頑丈8機敏3力鍛3 −  − 
c3ランク昇順に並べ替え体鍛1機敏3力鍛3頑丈8 −  − 
c4銀:能力数2(正順)
体鍛1/機敏3
体鍛1
 →�
機敏3
 →�
力鍛3
 
頑丈8
 
 −  − 
実例D(体鍛1/力鍛2/頑丈8+機敏3/力鍛2→<銀>体鍛1/機敏3/力鍛3)<実例Cの逆順>
d1アイテム2・1結合機敏3力鍛2体鍛1力鍛2頑丈8 − 
d2力鍛2の後方統合機敏3力鍛2体鍛1力鍛3頑丈8 − 
(統合後)機敏3体鍛1力鍛3頑丈8 −  − 
d3ランク昇順に並べ替え体鍛1機敏3力鍛3頑丈8 −  − 
d4銀:能力数3(正順)
体鍛1/機敏3/力鍛3
体鍛1
 →�
機敏3
 →�
力鍛3
 →�
頑丈8
 
 −  − 

目的の能力をもつ武具製作(TIPS)

能力の優先順位と各アイテムでの能力の並び順に注意する必要がある

金の組成液を使う場合
<アイテム1>
(入れ替えない能力XのLv)
<アイテム2>
(付け加える能力YのLv)
<アイテム1>
(取り除く能力ZのLv)
or<アイテム2>
(付け加えない能力のLv)
    • 能力XのLvを最高レベル(正確には、能力YのLvを超えるLv)にする
    • 能力ZのLvが能力Yよりも高い場合、能力YのLvを上げる
    • 能力の統合が生じる場合は<アイテム1>の能力として考える
    • 注:同一ランクの能力では<アイテム1>が優先(入替あるのでリストの前方にくる)
銀の組成液を使う場合
<アイテム1>
(付け加えない能力のLv)
or<アイテム2>
(取り除く能力ZのLv)
<アイテム1>
(付け加える能力YのLv)
<アイテム2>
(入れ替えない能力XのLv)
    • 能力ZのLvを能力Yよりも高くする
    • 能力ZのLvを最高レベル(正確には、能力YのLvを超えるLv)にする
    • 能力の統合が生じる場合は<アイテム1>の能力として考える
    • 注:同一ランクの能力では<アイテム2>が優先(入替ないのでリストの前方にこない)

このページへのコメント

頑丈10
力鍛錬7
守鍛錬8
ここから頑丈を抜いて幸運3を追加したいのですが
やり方が思いつきません
不可能ですか?
アドバイスください
よろしくお願いいたします

0
Posted by dc 2013年03月23日(土) 10:50:14 返信

守鍛のレベルが高すぎる
能力の順序が、頑丈が上なら無理
諦めて金使おう

0
Posted by 無理 2012年10月10日(水) 00:34:31 返信

頑丈2守鍛4があり、これから守鍛だけを取りたいのですが、銀ではどういうのでできるのでしょうか?

0
Posted by 蒸し穴子 2012年09月30日(日) 11:06:59 返信

↓の質問ですが、なんとか自己解決しました。すみませんでした

0
Posted by 名無し 2012年05月25日(金) 18:18:57 返信

サンダーウィップ
力鍛4
頑丈6

から力鍛4を抽出したいのですがどうすればいいのでしょうか。
コメント欄も読んだのですがいまいち理解できません

0
Posted by 名無し 2012年05月20日(日) 15:46:11 返信

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