現在アンドロイドマーケットにて配信中の、超放置型RPG、whipperの攻略wikiです。

  • ダンジョンに挑戦するたびに冒険者(プレイヤー)のレベルは1からスタートします。
  • ダンジョン探索中に獲得経験値(EXP)の合計が基準値を超えると冒険者のレベルが上がります。
  • 冒険者は、武器・盾・指輪をそれぞれ1つずつ装備することができます(以下「装備品」)。
  • 武器・盾・指輪には、それぞれ固有のHP・STR・DEF・AGI・LUKのパラメータがあります。
  • また、武器・盾・指輪には、それぞれ固有のHP上昇値・STR上昇値・DEF上昇値・AGI上昇値・LUK上昇値のパラメータがあります(注1)。
  • 武器・盾・指輪に固有の上記パラメータをゲーム画面上で直接確認することはできません。
  • 武器・盾・指輪は、それぞれ最大3つまで「アイテム能力」を保持することができます(注2)。
  • ダンジョン探索中に改造(カスタム)等で装備品が変更されたとしても、探索終了まで変更は冒険者のステータスに反映されません。


冒険者(Lv1)のつよさ(注3)
Lv1
HP30 + (装備品のHPの合計) + (装備品の能力「耐久」によるHP上昇値の合計)
STR10 + (装備品のSTRの合計) + (装備品の能力「腕力」によるSTR上昇値の合計)
DEF10 + (装備品のDEFの合計) + (装備品の能力「頑丈」によるDEF上昇値の合計)
AGI1 + (装備品のAGIの合計) + (装備品の能力「機敏」によるAGI上昇値の合計)
LUK1 + (装備品のLUKの合計) + (装備品の能力「幸運」によるLUK上昇値の合計)
EXP0

冒険者のステータス(注4)
体力= HP
攻撃力= STR + 武器攻撃力
守備力= DEF + 盾守備力
速度= AGI
= LUK
経験値= EXP

冒険者のLvUP時におけるステータス上昇値
  • レベルが上がるたびに、冒険者のステータスがそれぞれ決まった値だけ加算されます(下表参照)。
  • レベルが上がるたびに、冒険者のHPは最大値まで回復します。

ステータス上昇値/1LvUP
最大HP10 + (装備品のHP上昇値の合計) + (装備品の能力「体力の鍛錬」によるHP上昇値の合計)
STR1 + (装備品のSTR上昇値の合計) + (装備品の能力「力の鍛錬」によるSTR上昇値の合計)
DEF1 + (装備品のDEF上昇値の合計)+ (装備品の能力「守りの鍛錬」によるDEF上昇値の合計)
AGI1 + (装備品のAGI上昇値の合計)
LUK0 + (装備品のLUK上昇値の合計)

泉による冒険者のステータス上昇
  • ダンジョン探索中に冒険者が泉を見つけることがあります(注5)。
  • 泉には5種類あり、どの泉を見つけるかの判定はランダムで行われます。
  • 泉を見つけた場合、冒険者は必ず泉の水を一口だけ飲み、下表の効果を得ます。
  • 泉によるパラメータ上昇の効果は、泉を発見した探索が終了するまで継続します。

泉の名前効果
体力回復の泉HPが 10〜30(?) 回復する(注6)
力上昇の泉STRが +1〜3 される
守備上昇の泉DEFが +1〜3 される
速度上昇の泉AGIが +1〜3 される
運上昇の泉LUKが +1〜3 される

    • 注1: 「上昇」とありますが「悪霊の剣」のように減算される場合があります。
    • 注2: プレイヤーは指輪を改造(カスタム)することはできません。
    • 注3: ステータス(STATUS)画面の「つよさ(Lv1)」で確認できます。
    • 注4: 武器攻撃力および盾守備力はステータス画面の「装備品」で確認できます。
    • 注5: LUKが高いほど泉を見つけやすいという情報がありますが、その真偽は明らかになっていません。
    • 注6: HPの最大値を引き上げる効果はありません。

このページへのコメント

Vva4Gt Major thanks for the post.Much thanks again. Awesome.

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Posted by check it out 2014年01月22日(水) 08:13:15 返信

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