最終更新:ID:OxzEqhCa/A 2011年07月27日(水) 02:47:45履歴
これは旧版の情報です。ご注意ください。
【LUK値の影響があるもの】
【LUK値の影響がないもの】(ソース1,ソース2)
- 幸運(LUCK)は宗教といわれるが、以下が関係ありそう?
戦闘時のクリティカル判定(情報3より)泉や宝箱遭遇判定(情報4より)- 宝物殿、オアシス、巣窟等階層判定
アイテムドロップ判定(情報4より)- ドロップ判定後の付加機能判定
- 現時点では、「ドロップ判定後の付加機能判定」に影響があるとする説が有力?
【LUK値の影響がないもの】(ソース1,ソース2)
- 冒険者の「会心の一撃!」の発生率 … 約 5% (LUK値によらず。以下同じ)
- 魔物の「痛恨の一撃!」の発生率 … 約 5%
- 戦闘遭遇率 … 約 55%
- 戦闘後アイテムドロップなし … 約 52% (戦闘の約95%)
- 戦闘後アイテムドロップあり … 約 3% (戦闘の約 5%)
- 宝箱発見率 … 約 2%
- 泉発見率 … 約 3%
- イベントが発生しない …約 40%
- アイテム拾得率 = アイテムドロップあり(約 3%)+宝箱発見(約 2%) = 約 5%
探索先【m】で、一回の探索での平均個数(10回もぐった場合)で検証した結果です。但し、LUCK15の時のイベント関連の値は8回もぐった場合の平均になっています。
「影響が無い」と思われるもの
「影響が無い」と思われるもの
- カタクナール: あまり変わりありませんでした
- 組成液の数: 変わりないように思います
- アイテム数: やや少ない?あまり変わらないかもしれません
- アイテムの色: 幸運が高いほうが効果がついている装備が多いと思われます
- イベント: 幸運が高いほうが魔物の巣が少なく、オアシス、宝物庫が多い・・・かもしれません
LUCK | 15 | 11 | 1 | |
---|---|---|---|---|
総アイテム数 | 27.8個 | 24.7個 | 25.6個 | |
武器 (白/青/黄/赤) | 6.9個 (3.3/2.3/0.8/0.5) | 5.8個 (3.6/1.7/0.4/0.1) | 5.3個 (3.6/0.7/0.8/0.0) | |
盾 (白/青/黄/赤) | 5.8個 (3.1/1.9/0.6/0.2) | 4.6個 (2.7/1.4/0.4/0.1) | 5.0個 (3.5/0.7/0.4/0.1) | |
指輪 (白/青/黄/赤) | 3.2個 (2.0/0.9/0.0/0.3) | 3.8個 (2.5/0.9/0.2/0.2) | 4.0個 (2.8/1.0/0.2/0.0) | |
カタクナール (1/3/5) | 9.7個 (5.6/1.4/2.7) | 8.0個 (4.2/2.0/1.8) | 9.6個 (4.3/3.9/1.4) | |
組成液 (銀/金) | 2.2個 (2.2/0.0) | 2.5個 (2.5/0) | 2.0個 (2.0/0.0) | |
オアシス | 0.375回 | 0.3回 | 0.1回 | |
魔物の巣 | 0.250回 | 0.4回 | 0.8回 | |
宝物庫 | 0.375回 | 0.3回 | 0.2回 | |
宝箱 | 11.0個 | 11.1個 | 11.4個 | |
泉 | 18.0個 | 16.8個 | 15.3個 |
- 597 SIM無しさん [] 2011/06/14(火) 00:53:44.23 ID:QhYUadHB
- 初期値LUCK1とLUCK9で同じダンジョンに15回ずつ入ってみた
LUCK | 宝物庫 | オアシス | 魔物の巣 | 総ドロップ数 |
1 | 5 | 3 | 3 | 20 |
9 | 3 | 5 | 3 | 86 |
- 獲得アイテムはどちらも赤やカタクナール5が有り内容は大差無い模様
- 宝物庫出現率もLUCKは関係ナシ
- 唯一、差が出たのはアイテムドロップ率
情報3:ver 2.62での検証結果
【結論】
【方法】
【結果】
表1. 冒険者の攻撃回数と割合
表2. 魔物の攻撃回数と割合
- 冒険者のLUK値は、戦闘時の「会心の一撃!」の発生率に実質的な影響を与えない。
- 冒険者のLUK値は、戦闘時の「痛恨の一撃!」の発生率に実質的な影響を与えない。
【方法】
- 探索先【スターゲイザーゲット】。
- 泉の効果でLUK値が上昇した場合、それ以降のデータは集計から除外。
- 「オアシス」「宝物庫」「魔物の巣」内のデータも除外。
- ピアソンの独立性の検定を使用。
【結果】
表1. 冒険者の攻撃回数と割合
LUK値 | 1 | 12 |
---|---|---|
通常攻撃 | 877回 (95.8%) | 603回 (93.8%) |
会心の一撃 | 38回 ( 4.2%) | 40回 ( 6.2%) |
合 計 | 915回 (100%) | 643回 (100%) |
- LUK=1とLUK=12の間に統計学的な有意差は認められなかった(P=0.08, χ2=2.97, effect size = 0.05, power = 0.34)。
表2. 魔物の攻撃回数と割合
LUK値 | 1 | 12 |
---|---|---|
通常攻撃 | 759回 (95.6%) | 473回 (94.2%) |
痛恨の一撃 | 35回 ( 4.4%) | 29回 ( 5.8%) |
合 計 | 794回 (100%) | 502回 (100%) |
- LUK=1とLUK=12の間に統計学的な有意差は認められなかった(P=0.33, χ2=0.95, effect size = 0.03, power = 0.13)。
情報4:ver 2.62での検証結果
【結論】
【方法】
【結果】
表. 探索イベントの発生回数と割合
- 冒険者のLUK値は、戦闘後に魔物がアイテムを落とす確率、および冒険者が宝箱や泉を発見する確率に実質的な影響を与えない。
【方法】
- 探索先【スターゲイザーゲット】。
- 泉の効果でLUK値が上昇した場合、それ以降のデータは集計から除外。
- 「オアシス」「宝物庫」「魔物の巣」内のデータも除外。
- ピアソンの独立性の検定を使用。
【結果】
表. 探索イベントの発生回数と割合
LUK値 | 1 | 12 |
---|---|---|
イベント発生せず | 1,467回 (40.1%) | 994回 (40.1%) |
戦闘ドロップなし | 1,893回 (51.7%) | 1,304回 (52.6%) |
戦闘ドロップあり | 109回 ( 3.0%) | 60回 ( 2.4%) |
宝箱発見 | 80回 ( 2.2%) | 49回 ( 2.0%) |
泉発見 | 111回 ( 3.0%) | 74回 ( 3.0%) |
合 計 | 3,660回 (100%) | 2,481回 (100%) |
- LUK=1とLUK=12の間に統計学的な有意差は認められなかった(P=0.70, χ2=2.21, effect size = 0.02, power = 0.19)。
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