ウィザードリィオンライン攻略wiki WizardryOnlineに関する情報、迷宮攻略やスキル情報、宝箱やモンスターからのドロップアイテム情報、各種族職業の育成指南など数々の情報を更新しています。 2ch過去ログもまとめていますのでwiki内検索で調べたい情報は必ず引っ掛かります!ユニオンHPの相互リンクも受付ますのでWizardry Online攻略wikiをよろしくお願いします。




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FAQ-7

サーバ調査、職業アンケートはFAQ-6に移動しました。
*注* SR2と3の装備の一部は自由と賑わいの市場でNPCが販売しています。
露店で購入する前にそちらをチェックしてみましょう!


ヒューマン♀ 怪力で不細工だが安価、飼育は糞尿の躾をすれば覚えられるぞ  飼育難易度☆☆ 
ノーム♀ 知能が低く、教えてもトイレも覚えられない、しかしその容姿ゆえに飼う者が多く、飽きられ野に放たれたノーム♀はモンスターに真っ二つにされてしまう 飼育難易度☆☆☆☆ 
ポークル♀ 飼育難易度☆ 
エルフ♀ 知能が高い為に飼育の難易度は低い、ノーム♀を犬に例えたらエルフ♀は猫といえよう 飼育難易度☆ 
マッコイ♂ 夜中にマッコイと叫びながら腹筋を朝まで繰り返す等、飼育難易度は極めて高い


本家
FIG:単体物理火力&壁、攻防の要、魔法抵抗高い敵相手には物理が有効
MAG:範囲火力、居ないと火力不足で敵に前衛が削り殺される、やられる前にやれ、AC高い相手に強い
PRI:回復、状態異常回復、HP減ってると事故でしにかねない、状態異常はどれも致命的、居ないときつい
THI:宝箱、アイテム持ち、こいつが居ないとアイテムが手に入らない、罠識別魔法覚えた後は耐えれそうなの開けてPRIで回復という手も・・・
シリーズ通じて忍者転職アイテムがある

WizOn
FIG:範囲火力、高耐久、攻防の要、もうお前だけでいいんじゃないか?
MAG:一部敵相手の火力、紙だけど敵が寄ってきます
PRI:ヒール、今のところ状態異常はあんまり怖くない
THI:えっとあのその・・・ステルスすごいですね

キャンプの法則

・優秀なプリだと判断されるとPTメンバーは率先してプリの為にキャンプを張る
・優秀なプリだと判断されると突撃FIGもなぜかプリに配慮するようになる
・優秀なプリだと判断されると箱上げシーフもなぜか周囲に気を配るようになる
・優秀なプリだと判断されると魔法連打MAGもなぜかヘイト管理をするようになる

逆に
・無能なプリ、地雷なプリだと判断されると上記の逆になる


すなわち!
キャンプ張ってくれない、動きが地雷と感じるのであるならそれは他人のせいではなく
テメーが地雷プリだからやってらんねという意思表示なのである!

PIEについて考察

┏━━┳━━┳━━┳━━┓ 
┃..PIE.┃..min.┃ max┃ ave.┃ 
┣━━╋━━╋━━╋━━┫ 
┃ 27 ┃.254 ┃.291 ┃.269 ┃ 
┣━━╋━━╋━━╋━━┫ 
┃ 33 ┃.270 ┃.307 ┃.289 ┃ 
┗━━┻━━┻━━┻━━┛ 

┏━━┳━━┳━━┳━━┓ 
┃武器┃..min.┃ max┃ ave.┃ 
┣━━╋━━╋━━╋━━┫ 
┃鈍器┃.254 ┃.291 ┃.269 ┃ 
┣━━╋━━╋━━╋━━┫ 
┃ 杖 ┃.254 ┃.286 ┃.271 ┃ 
┣━━╋━━╋━━╋━━┫ 
┃素手┃.254 ┃.291 ┃.272 ┃ 
┗━━┻━━┻━━┻━━┛ 

試行回数、各30回
コンディション(正常)
スキル ヒールlv5

lv上がったらPIEの影響率が高くなるかとおもったけど、あんまり関係ないっぽい
大体PIE1毎に3程度上昇すると考えていいな。PIE極だと30程度の差かな。
lv低いうちは大きく影響すると思うけど、lvが高くなってくると誤差の範囲だと思うわ。
あと殴らないで回復のみにするなら素手でもいいな。

メイジスキル考察

ファイアアロー・・・単発の主力 あまり火力はでない
エアウォール・・・高レベルにすると結構優秀な壁になる
ファイアブラスト・・・範囲に大火力だが、タゲ管理に注意
アイスバースト・・・範囲ダメージ+移動停止効果
アーストレマー・・・緊急回避・足が早い奴用
パラリシスウィンド・・・アクトバインドの確率版
アクトバインド・・・数秒の間、敵が攻撃できなくなる
ファイアアロー:威力UPでMP対コストが良。Lv4およびLv6で再詠唱時間が短くなり使い勝手が良くなる。さらにLv7は小範囲攻撃。
エアウォール:Lv4から2回吹き飛ばし。直進してくる相手との1vs1の時間稼ぎに良い。
ファイアブラスト:威力のみUP。瞬間火力に注力するならこれだがヘイトを稼ぎすぎるのが難点。
アーストレマー:威力のみUP。避けて3段当てるとかなりの高威力。混沌に限りこれ1本に全力を注ぐのも有りかもしれない。
アイスバースト:威力のみUP。移動停止時間は増えないので注意。火力が欲しいならこっちは1で止めてブラストを上げるべきか。
マジックミサイル:威力のみUP。一応範囲攻撃だが狭い上に物理属性の為モンスター相手には微妙。対人、特に対メイジ向け。

ポイズンガス:毒DOTの割合が増量。ごく一部のHPが高いボスには良いが雑魚相手にはほぼ無駄。
アーマーメルト:割合減少分が増量。Lv4以上取るなら使えるが硬すぎる敵には無駄。混沌の攻撃ダウンはほぼ意味なしレベル。
バインド系:Lv1ごとに効果時間が3秒づつ延びる。ソロおよび対人用ならムーブ、PT稼ぎやボス相手ならアクト、ハードを伸ばすと良。


THI
 ステルス 1で十分 ソロの時は突破用かつ逃走用かつ分断用 PTでも突破やヘイト管理に使える優良スキル
 ワーゼンブロウ 状態異常の敵に大ダメージ ファイターの状態異常スキルと相性がいい OD50
 ポイズントラップ 物理以外のダメージソースとなりえる 4以上はないとゴミなので、今はまだ不要か
 サイレントムーブ 未検証だが、混沌の追加効果が・・・
MAG
 アクトバインド 相手の動きを止める ステルスなどとの並行運用が強そう SL1でも高くてもいい MP5
 ムーブバインド アクトの次点か 背後を取りやすくなる利点もあり 長い再詠唱の分散用に MP5
 ハードバインド 詠唱が長くなる分扱いにくいが、長い再詠唱の分散用に MP10
PRI
 ヒール 詠唱が早く、再詠唱も早い 回復量はSL1で100未満程度(PIEによる) ポーションより優秀 MP10
 ミドルヒール コストが増えるが効果も増える 詠唱が伸びるため、一長一短だがMP効率はいい MP24
 プロテクション 防御上昇 FIGの防御系と別に使えて、累積効果が期待できる SL1ならパッシブより効果大 MP5
 アタックオーラ 攻撃上昇 高SL時の上昇率はかなり大きい 今はまだ不要か MP5
 物理防御力上昇 FIGのパッシブと別枠で効果が累積する さらに固くなりたいあなたに
 スタンスマッシュ 一時的に気絶させて行動を停止させる 効果時間は短く、範囲もちょっと狭いので注意 OD50
 ディバインアーマー スーパーアーマーになる 効果は言わずもがな OD50



ヒュム男……得意武器:斧 斧の2段目が最速で隙がない。総合力ナンバー1の呼び声高い
ヒュム女……得意武器:槍 長射程の槍で高い攻撃速度が魅力。斧は若干苦手
エルフ男……得意武器:? 報告ほぼなし。斧悪くないんじゃね?
エルフ女……得意武器:槍 槍は構えが逆なだけでヒューマン女と似ている。攻撃後隙が少ない。斧はやっぱり苦手気味
ドワーフ……得意武器:片手剣 攻撃が素早い。斧は平均的
ノーム子……得意武器:斧 2段目の攻撃範囲が射程が長く周囲200度をこえる使いやすさ。
ポークル……得意武器:両手剣 全体的に射程が厳しい中で範囲の広い両手剣が光る、かもしれない。斧は2発目が縦で範囲が心許ない





理想
サ( 盗 敵→戦  僧 魔     )サ

現実
←盗 サ(       僧→   戦→ )サ  敵→ 魔→


LUKが高いポークルと低いエルフで比較、ポークルにはLUKを高める為にLUKアクセをつけた
下水道の第一決戦場20周(+1280EXPになるまで)周回して得たゴールドを比較する
20周で倒す敵の数 ラグリーレギオン80匹 ラグリードミニオン20匹 計100匹

LUK23+5 ポークル
377G 20周
513G もう一回20周
391G ラスト20周

平均427G 1周平均21.4G

LUK4+1 エルフ
253G 20周
246G もう一度20周
288G ラスト20周

平均262G 1周平均13.1G 

結論:LUKでのドロップアップ効果は”ある”・・・かもしれない


武器の+性能は基本攻撃力の割合で増える

  倍率
  1. 3 1.1
  2. 4 1.3
  3. 5 1.45
  4. 6 1.6
  5. 7 1.75
  6. 8 1.9


使用キャラはint25+10のエルフ♂(レベル8)。

検証の方法は、ファイアーアロー(FA)をレベルごとに、魔法攻撃127(精霊のウッドスタッフ+5)、80(ブラックウッドスタッフ)、0(素手)の状態で対象に20回攻撃して平均値をとった。
攻撃した相手はチコル入り口にいるトレジャーハンターポゾ。

※平均ダメージ(スキルレベル1からの倍率)
  魔攻127(倍率)  魔攻80       魔攻0 
━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━━ 
Lv1 ┃321.0      ┃221.4      ┃069.5 
Lv2 ┃341.7(1.09)  ┃249.4(1.12)  ┃098.3(1.41)    +キャラINT値? 
Lv3 ┃365.8(1.17)  ┃275.4(1.24)  ┃128.6(1.85)    +キャラINT値? 
Lv4 ┃414.7(1.33)  ┃321.8(1.45)  ┃171.3(2.46)    +キャラINT値×1.5? 
Lv5 ┃441.3(1.41)  ┃353.6(1.60)  ┃204.1(2.94)    +キャラINT値 
Lv6 ┃492.7(1.58)  ┃406.1(1.83)  ┃251.7(3.62)    +キャラINT値×1.5? 
→2、2→3、4→5はint値と同程度に。エフェクトの変わる3→4はintの1.5倍ぐらい。5→6も同様に1.5倍ほど。
例えば、int30だったら1→2で+30程度。2→3で+30、3→4で+45、4→5で+30、5→6で+45。結局スキルレベル6で基本値に+180のダメが加算されるって感じ

intは+1につきダメ倍率が2%ほど上昇すると思う。




]SR1Lv7以下につき100%で保護
SR2以降Lv8で蘇生率99%、+Lv1につき蘇生率-1%
SR5ボーナス+3%、SR9ボーナス+2%

祝福装備1箇所+2%、2箇所+5%、3箇所+7%、4箇所+8%、5箇所+?%

クォパティ寺院で有料(Lv*50G?)復活+110%
ディメント褒章+10%
ウォーカーに捕まる-10%

天秤値☆+0%(5個でも0%)
カボチャキャンディ あやしいキャンディ トラップメイカー トークリング作成キット 深層域の地図2

天秤値★+1%(5個で+5%)
手打ち花火 カボチャファイアー 蛇キャンディ 目玉ケーキ 精霊の種 マッコイの遺体
毒消しの薬 きつけ薬 特効薬 簡易キャンプ キャンプ トレジャーインスペクション

天秤値★★+3%(2個で+7%、3個+10%、4個+14%、5個+17%)
特別なトンガリ帽子 腐ったカボチャの帽子 マッコイのベルト 翠玉のベルト 
ヒールポーション SR4Normal防具 Poor武器

天秤値★★★+5%(5個で25%)
魂の大メダル 防具鍛錬石Lv1 武器鍛錬石Lv1 SR3Normal武器盾

天秤値★★★★+6%(2個で13%、3個で+19%、4個で+26%、5個で+32%)
輝きの大メダル 防具鍛錬石Lv2 武器鍛錬石Lv2 冒険者バッグ【中】 祝福防具 SR3Good武器ベルト マッコイアクス+5

天秤値★★★★★+8%
湧水のペンダント 

天秤値??????+10%
アヌビスの供物(課金アイテム)

天秤値★★★★★★★★★★+50%
パンプキンポップ

1,000G+1%
5,001G+2%
10,000G+3%
33,334G+4%
66,667G+5%
100,000G+6%
250,001G+7%



■トラシーonlineまとめ■
◎用意するもの
・それなりの斧ファイター
Lv12くらいあればいいと思います、あと防具もできるだけ良い物
・回復要素
効率に直結、できればヒール4↑orミドルヒール1↑推奨、または2PCやボランティアのヒーラーを待機させておく
次項の効率の上がるもの次第ではキャンプとヒールポットでも大丈夫ですが効率は下がります

◎あると効率が上がるもの
・ディフェンドスタンス 5↑
・ヘッドバッシュ 4↑
・セルフヒール 3↑(プリからヒール等を持ってきてない場合)
・予備の斧 (やや遠いので修理が面倒)

◎手順
トラシーが生息するのはアリア3番目の決闘場です
ワープで2番に飛んで逆走した方が安全で早く着けます
トラシー 経験値1体402(SP4) 経験値25%ごとに追加101(SP1) 1回10体出現
始まったら広間が見える位置まで走ります、トラシーが走ってきたら手前の狭くなってる場所まで戻り迎え撃ちましょう
   ↓敵たち 
■  ●  ■ 
■■  ■■ 
■  ◎  ■ 
   ↑自分 
あとはひたすら斧を振るだけです
入って倒して出るまで2分ほどで終わります
2分間で素状態ランク6までならSP40、ランク7からSP60、さらにディメントで+10 課金経験書で+10 目玉ケーキで+10 ネカフェ補正で+10づつ追加されていきます
後は回復を挟んでまた入るだけ、ヒールがあれば回復はMP切れた時だけなので効率が良いです





チコルオンライン:
チコル最終決闘に篭るゲーム。アクセスがらくちん、敵も弱く、斧ファイターならLv1からでもいける。
マッコイオンラインにつながる。

トラシーオンライン:
アリア1層目の3番目の決闘に篭る。10匹の小さなスタチューちゃんをぼこるゲーム。
1匹あたり400ぐらいの経験値があるし、HPも低いのでおいしい。
メイジだとワンミスで死にかねない。

アリアゾンビオンライン:
アリア2層目、2番目の決闘に篭るゲーム。メンテ明けなどで動作が不安定な場合がある。
ゾンビ1体288expで8匹いる。動きは他のゾンビと同じ感じで遅い。結構タフ。
金をいっぱいおとす。攻撃速度が異常なぐらいはやいので近づくのは危険。

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バトルフィールド3発売


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