Lineage emulator WarServerVersion2のwikiです。

ルール



☆基本的にWarServerV1を踏襲しているため、旧wikiからのコピペを含みます。

戦場

  • ランダムに選択されるエリアになります。
  • どこにGTがあるかよくわからない時は素直にクラン員に聞いてみましょう。
  • GTへの攻撃は近接ダメージ(2セル武器含む)は2倍のダメージ、遠隔・魔法ダメージは1/2ダメージになります。

勝利条件

戦争終了時にタワーを保持しているクランが勝利!ではなく、戦争中の行動がポイントとして加算されポイントが多いほうが
勝利となります。
ポイントはクラン単位で集計され、クラウンを取った時には途中経過を、戦争終了時には結果が表示されます。

評価される行動とポイント
行動ポイント
殺害1キル/10ポイント
死亡1デス/1ポイント
TeamKill1キル/-50ポイント
総ダメージ量/3000ポイント
タワー保持時間1ポイント/2秒
ファーストクラウンポイント100
クラウン取得時のポイント敵クランの総ポイントの30%
城獲得保有ポイントの+10%

クラウン取得時のタワー挙動について

クラウン取得時には下記の3パターンいづれかのイベントが発生します。
内容発生確率
元防衛クランが全員首都に飛ぶ(通常)
全プレイヤーのHPMP・LAWFULが全快し、元防衛クランが全員首都に飛ぶ
タワーが倒れても首都に飛ばずその場にいる。タワーから3セル以内にいたキャラクターは画面内にランダムにテレポートする極低

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