Lineage emulator WarServerVersion2のwikiです。

2011/7/12

  • ダークナイトスキル Berserkを実装
    • 使用することで下記の効果を得る もう一度使用することで効果を終了する。(終了時も要アライメント)
      • ヒール無効
      • ポーション無効
      • 3秒でHP-350
      • 与えたダメージ分HPが回復する
      • 5%の確率で3秒間1秒ごとに武器ダメージ範囲1 MOD効果アリ
      • 反射がMOD効果を伴う
  • 首都でのMPRを300に変更 HPR+600を追加
  • 全クラス・全キャラクターのMAXHPを+500
  • アサシンスキル を実装

2011/7/10

  • トッピングポーションの効果を増大 効果時間を25分に変更
  • レンジャーの速度をGP ワッフル速度に変更
  • ハイネススキルを同時に2体までしか召還できないように変更

2011/7/8

  • 戦争敗北時の戦争参加賞配布数を2に変更
  • Summon Infantryについて
    • 自分の足元に自動攻撃するMOBを召還します。
    • MOB中心12セル程度の敵をランダムに攻撃します。
    • ダメージはハイネスが装備している武器に依存します。また、その武器についているMOD効果も発動します。

2011/7/7

  • キューブ[クエイク]を一時的に凍結
  • フェンリル変身時にヒール量も増加・減少していたバグを修正
  • テスト的に被ダメージモーションが発生しないように変更
  • ハイネススキル1に「Summon Infantry」を追加 詳細は後日 (ちょと今からお出かけ

2011/7/5

  • フォースレイヤーにMP5を消費するように変更
  • サンダーグラップの硬化時間を1〜4秒になるように変更
  • AC効果を上昇 AC/2.5(リダクの場合AC/2)
  • イリュージョンリッチの効果をINT+5 WIS+5 MP+125に変更
  • パラディンへの背面攻撃が無効になっていないバグを修正
  • 弓の背面攻撃が無効になっていないバグを修正

2011/7/2

  • エルフがスタッフを装備できるように変更
  • ランクラン&コールクランで呼ばれたpcが対象orプリの周囲8セルのいづれかに飛ぶように変更(あいていない場合はテレポ不可)
  • エリクサーを店売りできるように変更
  • DEX効果のブレを廃止(常にDEX*2%になるように修正)

2011/7/1

  • ハンターのダメージがばぐっていたのを修正
  • ハンターのPOT効果増加を廃止
  • CON効果をCON/1.5/2〜CON/1.5%のダメージリダクションに変更
  • パラディンの場合背面攻撃によるダメージ増加を無効化するように変更(アサシンのパッシヴ含む)
  • アサシンの真背面攻撃の倍率を1.8倍に変更
  • 文様変身でTAが打てないバグを修正
  • 単体攻撃魔法 H-Aの威力を若干上方修正
  • KILL時の加算ポイントを5に変更
  • 勝利時の参加賞数を5に増加
  • ダメージポイントを1ポイント/4000ダメージに変更

2011/6/29

  • ニンジャのBH時の追加ダメージを1.5倍から1.25倍に変更
  • BHの消費HPMPをl1j基準に差し戻し
  • BHの特殊ディレイを廃止
  • マジェスティ
    • ランクラン コールクランを追加
    • 周囲2セルのPCがpot使用時に回復量の/2の恩恵を乞食できるように変更(new passive)
    • 同時攻撃passiveの間隔を0.2secから0.5secに修正
  • ハイネスにディテクション 効果範囲周囲3を追加
  • ウィザードにカウンターディテクション 効果範囲周囲2を追加
  • クラウン取得時の割合取得ポイント(割合)を20%から15%に変更
☆ウィザードの魔法書は倉庫にいれました(既存きゃら用)ハイネスは作り直してください
  • パラディン ソリッドキャリッジ(CON+WIS)/3の確率で被ダメージが1/2になります。 がしっかりこの計算式になるように変更
  • パプリオン変身時に魔法ダメージが2倍になっていなかった不具合を修正
  • クラウン取得時のポイント表示を廃止
  • ACの効果を増加

2011/6/28

  • BHを消費MP20 HP100に変更

2011/6/27

  • TAの消費MPを12に変更
  • ハンター
    • バーニングスラッシュのダメージを20〜40に変更
    • 攻撃時、30%の確率で2秒間ダメージを蓄積するデバフを発動するように変更(従来の範囲攻撃は廃止されます。)
      • デバフにかかっている間は受けたダメージ/2が蓄積されます。
      • 対象への蓄積はハンターならば、デバフ実行者でなくても貯めることができます。
      • 2秒後に2秒間の間に与えていたダメージの50%のダメージを与えます。
    • 弱点露出をどんな武器でも発動するように変更
    • 弱点露出のダメージを増加

2011/6/26

  • 4度目の正直 報酬配布バグを改修
  • パラディン:20%の確率で追加リダクションパッシヴが発動するように変更
  • コマンド「.test」を実装。デバッグ用です。PCへ与えたダメージを表示します。
  • イラプションのエフェクトを変更
  • 武器効果・魔法矢が範囲になっていたバグを修正
  • 武器効果・魔法矢・貫通矢の発生確率を1%上昇
  • HPR MPRに満腹度が影響しないように変更
  • レンジャー修正
    • パッシヴのHP割合削りを1%〜5%に変更
    • パッシヴ武器効果アップを弓・ガントレットの場合は50%の確率になるように変更
    • DEX効果を50%のDEX*(1〜2)になるように変更
    • TAにHP10 MP20を消費するように変更
  • 弓・ガントレットの場合は背面攻撃の効果が無くなる様に変更
  • 一度選ばれた戦場は選択されないように変更・・・できたはず(途中で再起された場合は初期化される)

2011/6/25

  • STR DEXが勘案されていないバグを修正
  • 報酬配布システムを修正 (できたはず

2011/6/23

  • ダークナイトの範囲攻撃発生確率を60%に変更
  • 反射確立を30%に変更
    • 反射時、反射ダメージ/2〜1の間でHPが回復するように変更
  • フェンリルのメテオ系発生確率を8%に変更
  • マジェスティ・パラディン・ハンター・サイコのポーション使用時の回復量を増加
  • ブラインドハイディングがタワー周辺1セルでは解除されるように変更
  • TT使用時に対象へダメージが10%増加するデバフを付与するように変更(効果10秒) これは、ほかのターゲットを再度TTで指定すると事前にかかっていた対象のデバフは即時切れる
  • 遠隔・魔法のタワーへのダメージが1/2になるように変更 近接ダメージ(2セル武器含む)は2倍のダメージを与えるように変更
  • 報酬を倉庫に直接入れるように変更
    • ゲーム内にいる場合はリスタートすると見れます
    • 下記のとおり、戦争の参加時間によってもらえるアデナ・参加賞が増減します
    • 戦地に累計5分以上滞在する事 5分未満の場合は報酬は配布されません。
    • 戦時中に累計10分以上滞在する事 10分未満の場合は報酬は配布されません。
    • 滞在時間が10分以上15分未満 報酬1/2(勝ちの場合参加賞1個 負けの場合参加賞なし)
    • 滞在時間が15分以上20分未満 報酬3/4(参加賞は通常通り配布されます。)
    • 滞在時間が20分以上 100%配布されます
    • なお、配布時にログアウトしていた場合も倉庫に追加されます。

2011/6/21

  • ナイトクラスのCON WISが下がるバグを修正

2011/6/20

  • 戦争参加賞を実装
  • 魔法攻撃のINT効果を下げた
  • Wisによる魔法ダメージ軽減効果を上昇
  • ハンターの弱点露出ダメージを増加
  • ハンターのデバフ成功確率を上昇 効果時間を上昇
  • ダークナイトの反射確率を20%に変更 魔法攻撃も反射するように変更
  • サイコの回避確率を25%に変更
  • サイコのリダクション無視攻撃発動確率を45%に変更

2011/6/19

  • ニンジャのブラハイ効果解除時に5秒のディレイがつくように変更
  • 戦争終了後に戦争参加賞を配布するように変更
    • 現在効果は未実装 捨てないでね
  • パーソナルデータを保持するように変更
    • 今後公開する予定

2011/6/18

  • ニンジャのブラハイ効果時間を30秒ぐらいから10秒に変更
  • ブラハイが切れる攻撃回数を3回に変更
  • クレリックのアライメントトゥソウルの回復量を20%に変更

このページへのコメント

buVu2F I appreciate you sharing this blog post.Really thank you! Keep writing.

Posted by stunning seo guys 2014年02月06日(木) 02:09:22

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