L1J-JP2 WarServerV2 - 更新情報
2011/7/12
ダークナイトスキル Berserkを実装
使用することで下記の効果を得る もう一度使用することで効果を終了する。(終了時も要アライメント)
ヒール無効
ポーション無効
3秒でHP-350
与えたダメージ分HPが回復する
5%の確率で3秒間1秒ごとに武器ダメージ範囲1 MOD効果アリ
反射がMOD効果を伴う
首都でのMPRを300に変更 HPR+600を追加
全クラス・全キャラクターのMAXHPを+500
アサシンスキル を実装
2011/7/10
トッピングポーションの効果を増大 効果時間を25分に変更
レンジャーの速度をGP ワッフル速度に変更
ハイネススキルを同時に2体までしか召還できないように変更
2011/7/8
戦争敗北時の戦争参加賞配布数を2に変更
Summon Infantryについて
自分の足元に自動攻撃するMOBを召還します。
MOB中心12セル程度の敵をランダムに攻撃します。
ダメージはハイネスが装備している武器に依存します。また、その武器についているMOD効果も発動します。
2011/7/7
キューブ[クエイク]を一時的に凍結
フェンリル変身時にヒール量も増加・減少していたバグを修正
テスト的に被ダメージモーションが発生しないように変更
ハイネススキル1に「Summon Infantry」を追加 詳細は後日 (ちょと今からお出かけ
2011/7/5
フォースレイヤーにMP5を消費するように変更
サンダーグラップの硬化時間を1〜4秒になるように変更
AC効果を上昇 AC/2.5(リダクの場合AC/2)
イリュージョンリッチの効果をINT+5 WIS+5 MP+125に変更
パラディンへの背面攻撃が無効になっていないバグを修正
弓の背面攻撃が無効になっていないバグを修正
2011/7/2
エルフがスタッフを装備できるように変更
ランクラン&コールクランで呼ばれたpcが対象orプリの周囲8セルのいづれかに飛ぶように変更(あいていない場合はテレポ不可)
エリクサーを店売りできるように変更
DEX効果のブレを廃止(常にDEX*2%になるように修正)
2011/7/1
ハンターのダメージがばぐっていたのを修正
ハンターのPOT効果増加を廃止
CON効果をCON/1.5/2〜CON/1.5%のダメージリダクションに変更
パラディンの場合背面攻撃によるダメージ増加を無効化するように変更(アサシンのパッシヴ含む)
アサシンの真背面攻撃の倍率を1.8倍に変更
文様変身でTAが打てないバグを修正
単体攻撃魔法 H-Aの威力を若干上方修正
KILL時の加算ポイントを5に変更
勝利時の参加賞数を5に増加
ダメージポイントを1ポイント/4000ダメージに変更
2011/6/29
ニンジャのBH時の追加ダメージを1.5倍から1.25倍に変更
BHの消費HPMPをl1j基準に差し戻し
BHの特殊ディレイを廃止
マジェスティ
ランクラン コールクランを追加
周囲2セルのPCがpot使用時に回復量の/2の恩恵を乞食できるように変更(new passive)
同時攻撃passiveの間隔を0.2secから0.5secに修正
ハイネスにディテクション 効果範囲周囲3を追加
ウィザードにカウンターディテクション 効果範囲周囲2を追加
クラウン取得時の割合取得ポイント(割合)を20%から15%に変更
☆ウィザードの魔法書は倉庫にいれました(既存きゃら用)ハイネスは作り直してください
パラディン ソリッドキャリッジ(CON+WIS)/3の確率で被ダメージが1/2になります。 がしっかりこの計算式になるように変更
パプリオン変身時に魔法ダメージが2倍になっていなかった不具合を修正
クラウン取得時のポイント表示を廃止
ACの効果を増加
2011/6/28
BHを消費MP20 HP100に変更
2011/6/27
TAの消費MPを12に変更
ハンター
バーニングスラッシュのダメージを20〜40に変更
攻撃時、30%の確率で2秒間ダメージを蓄積するデバフを発動するように変更(従来の範囲攻撃は廃止されます。)
デバフにかかっている間は受けたダメージ/2が蓄積されます。
対象への蓄積はハンターならば、デバフ実行者でなくても貯めることができます。
2秒後に2秒間の間に与えていたダメージの50%のダメージを与えます。
弱点露出をどんな武器でも発動するように変更
弱点露出のダメージを増加
2011/6/26
4度目の正直 報酬配布バグを改修
パラディン:20%の確率で追加リダクションパッシヴが発動するように変更
コマンド「.test」を実装。デバッグ用です。PCへ与えたダメージを表示します。
イラプションのエフェクトを変更
武器効果・魔法矢が範囲になっていたバグを修正
武器効果・魔法矢・貫通矢の発生確率を1%上昇
HPR MPRに満腹度が影響しないように変更
レンジャー修正
パッシヴのHP割合削りを1%〜5%に変更
パッシヴ武器効果アップを弓・ガントレットの場合は50%の確率になるように変更
DEX効果を50%のDEX*(1〜2)になるように変更
TAにHP10 MP20を消費するように変更
弓・ガントレットの場合は背面攻撃の効果が無くなる様に変更
一度選ばれた戦場は選択されないように変更・・・できたはず(途中で再起された場合は初期化される)
2011/6/25
STR DEXが勘案されていないバグを修正
報酬配布システムを修正 (できたはず
2011/6/23
ダークナイトの範囲攻撃発生確率を60%に変更
反射確立を30%に変更
反射時、反射ダメージ/2〜1の間でHPが回復するように変更
フェンリルのメテオ系発生確率を8%に変更
マジェスティ・パラディン・ハンター・サイコのポーション使用時の回復量を増加
ブラインドハイディングがタワー周辺1セルでは解除されるように変更
TT使用時に対象へダメージが10%増加するデバフを付与するように変更(効果10秒) これは、ほかのターゲットを再度TTで指定すると事前にかかっていた対象のデバフは即時切れる
遠隔・魔法のタワーへのダメージが1/2になるように変更 近接ダメージ(2セル武器含む)は2倍のダメージを与えるように変更
報酬を倉庫に直接入れるように変更
ゲーム内にいる場合はリスタートすると見れます
下記のとおり、戦争の参加時間によってもらえるアデナ・参加賞が増減します
戦地に累計5分以上滞在する事 5分未満の場合は報酬は配布されません。
戦時中に累計10分以上滞在する事 10分未満の場合は報酬は配布されません。
滞在時間が10分以上15分未満 報酬1/2(勝ちの場合参加賞1個 負けの場合参加賞なし)
滞在時間が15分以上20分未満 報酬3/4(参加賞は通常通り配布されます。)
滞在時間が20分以上 100%配布されます
なお、配布時にログアウトしていた場合も倉庫に追加されます。
2011/6/21
ナイトクラスのCON WISが下がるバグを修正
2011/6/20
戦争参加賞を実装
魔法攻撃のINT効果を下げた
Wisによる魔法ダメージ軽減効果を上昇
ハンターの弱点露出ダメージを増加
ハンターのデバフ成功確率を上昇 効果時間を上昇
ダークナイトの反射確率を20%に変更 魔法攻撃も反射するように変更
サイコの回避確率を25%に変更
サイコのリダクション無視攻撃発動確率を45%に変更
2011/6/19
ニンジャのブラハイ効果解除時に5秒のディレイがつくように変更
戦争終了後に戦争参加賞を配布するように変更
現在効果は未実装 捨てないでね
パーソナルデータを保持するように変更
今後公開する予定
2011/6/18
ニンジャのブラハイ効果時間を30秒ぐらいから10秒に変更
ブラハイが切れる攻撃回数を3回に変更
クレリックのアライメントトゥソウルの回復量を20%に変更