ID:c7SscApw0(真庭蝙蝠)
AA:【真庭蝙蝠 (刀語)】
種族:【フェアリー】
クラス【シーフ】レベル3
【HP】14
【MP】9
【力】4 【速】5+1 【知】1 【魔】4
【精】4 【器】8+2 【体】3 【運】3

攻撃力(近距離):4+3
攻撃力(遠距離):10
防御力:3+6
魔攻力:5
回復力:5
魔防力:7+4
魔軽減:4
行動力:4
命中率:10
回避率:6
抵抗率:7


パッシブ:
【常時飛行・弱】常に飛行可能。ただし現在HPが半分以下になると墜落する。 HPが半分以上になると宣言なく飛行可能
【カードスロット:4】
【解読:下級】
【シャドウウォーク】隠密行動をとった時見つかりづらくできる。【レベル+器】の合計が相手より高い場合、対象はこちらを認識できない(攻撃されたりすると気づかれる)。
【トラップ探知:下級】探索時などで罠を発見できる。ランクが高くなるほど種別や場所を判別できる。
【トラップ解除:下級】様々な罠を解除できる。ランク【C】の罠を【100%】解除可能。それ以降は解除に【-50%】の修正。
【エネミー感知:下級】敵意を持つ対象を先んじて発見できる。奇襲などに対して抵抗可能。奇襲スキルがこのランク以下だった場合、強制的に失敗させる。
 効果:モンスター検索:雑魚:50% 強敵30% ユニーク20% 効果:検索したい対象を+10% 効果:検索したくない対象を−10%

アクティブ:
【スティール】【ア】1日【運】回(最大5回)使用可能。敵単体と【器】+【運×3】で対決。
 勝利すると相手のアイテムを1個盗むことが出来る。1ターンに一回のみ使用できる。
【ポーションピッチャー】【ア】1日【運】回(最大4回)使用可能。
【器(最大5個)】までの【ポーション瓶】を敵や味方に投げつけることが出来る。効果は味方に当たると発動する。
(飲むタイプは受け取って飲んでる感じ・・・?)

固有スキル
【変化の術】種別:アクション 【ノンアク】
 効果:1日1回まで使用可能。 パーティメンバー一人を対象としてステータスとスキル、技、魔法などを【固有スキル】を除いてコピーする。
 効果:この時、自身のステータスではなく、変身した対象のステータスを参照すること。
 効果:自身のスキル、技、魔法は同時に使用可能 5ターン経過するか任意で解除出来る。
 効果:自身よりレベルが【2以上】高い相手には変化出来ない 自身が上級クラスでない限り上級クラスに変化は出来ない

技:【先手】HP1 補助【戦闘開始時】【開幕】【最速行動】このターンの間のみ【速】を【+5】する。但し回避率には影響しない。
  【挑発】HP2 阻害 敵単体を挑発する。【精+4】で対決を行い、抵抗に失敗すると相手の攻撃力を1段階上昇、防御力を1段階減少。
           更にターゲットを使用者に変更。ファンブル時追加で【恐怖】
魔法:


装備品:重量3/27 回避30%上昇
武器:
【ショートソード】(配布武器):Lv1 重量1 片手 耐久25 ランクE+ 攻撃3 魔攻0 開腹0
             基本:修復時の費用【-20%】
             解説:何の変哲もない鉄の剣。振り回しやすいが安価の為、壊れやすい。
防具:
胴:【盗賊の服】:Lv3 重量1 部位:胴 耐久25 ランクE 防御3 物軽1% 魔防2 魔減1%
      基本:消耗品の所持数【+3】【クラス:シーフ】が装備した時、戦闘中1回使用可能。所持しているコモンの消耗品を【ノ】で使用できる。
      解説:盗賊用に改良された服。服のところどころにアイテムを隠すポケットがある。

腕:【シーフリング】:Lv3 重量:1 部位:手 耐久15 防御3 物軽1% 魔防2 魔減0%
        基本:【クラス:シーフ】のみ装備可能 命中【+10%】トラップ解除成功率【+10%】
        解説:シーフが愛用している腕輪。

所持品:
シーフツール
丈夫な袋(特大)×2
ポーション(良品)×5
毒のポーション(粗悪)×10
聖水×40
水筒
TSポーション2つ
生命の霊符

所持金:243万9025R

設定(あさねこさん):
幼い頃人攫いに連れて行かれそうになったところをNINJAと名乗る人物に助けられた。
それ以来自分もそのNINJAになろうと決意奮起し、今に至る。

11/11冒険前データ(レベル1)

Menu

小話


1〜2週目データ

あさねこさんへの質問を書くところ(返答はのんびりだそうです)

あさねこさんにAA多いキャラを紹介するところ

どなたでも編集できます