最終更新: akikanendy 2014年10月16日(木) 11:02:46履歴
32 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/08/11(月) 17:37:37 ID:/7P3ApjU0
誰かと思ったら裏サイト覗いてる廃村さんかよ
48 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/08/11(月) 19:14:05 ID:/7P3ApjU0
あらぁ、ちょうど実家に帰ってるわwww
楽しみに後で読ませていただこう
50 名前:専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお 投稿日:2014/08/11(月) 22:22:59 ID:Si/nzkW60
スレ立て乙です〜
やる夫はマヨナカセンソウを生きのびるようです サーヴァント募集安価
やる夫はマヨナカセンソウを生きのびるようです ルール説明
やる夫はマヨナカセンソウを生きのびるようです 予告
やる夫はマヨナカセンソウを生きのびるようです まとめ
∧__∧ ( ・ω・ ) 毎度おおきに、いらっしゃいませ! ____( .廃村.)___ / \ 旦 ___\ スレ主の廃村 ◆6h.pkhIPQ2にございます。 .<\※ \____|\____ヽ ヽ\ ※ ※ ※| |====B=| \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄| \| |〜 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ . ・ このスレは安価スレです。 . ・ まったり進行です、ご了承ください。 . ・ 皆様なかよくお願いします。 当スレでは、ペルソナ、フェイト、サイレントヒル、そして先達の様々な作品に影響を受けております。 ご寛恕いただければ幸いです。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲33 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/08/11(月) 17:37:55 ID:/7P3ApjU0
\ ヽ ! | / \ ヽ ヽ / / / \ ヽ / / \ | / / ,イ  ̄ -- = _ / | --''''''' ,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄ ゙l ゙、_ .j´ ..ハ_, ,_ハ (. ─ _ ─ { (・ω・`) /─ これがうちのお約束ですよぉ〜 ). c.廃村,つ ,l~ ´y { ,、 { < ゝ lノ ヽ,) , ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ おやくそく 1 無効な安価について ・ 基本的に、多数決安価の場合は同一IDで複数票は無効です。 ・ 特に明記されていない限り、雑談で獲られた安価、実現が不可能な安価は下にずれます。 ・ 過度なルーザー安価に関しては、>>1側で実現不可能とする場合が御座います。 2 登場キャラクターと原作について ・ GM判断により配役及び設定を、原作に優先させる場合があります。 このため、性格、能力、言葉使い等が原作とはなれる場合もございます。ご承知おきください。 ・ 原作、原作キャラならびに原作が好きなファンを批判、レッテル貼りを行うような書き込みは荒らしです。 反応せず、NGIDに入れ、スルーしましょう。 ・ あるいは貴方のお嫌いなキャラクターが登場するかもしれません。どうしてもその存在が許せない場合は、 ウィンドウ右上の【×】ボタンをクリックしてください。 3 意見の対立について ・ 喧嘩禁止!みんな仲良く!分からなかったら人に聞く!そして他人の意見を受け入れる寛容さを持ちましょう ・ 取られた安価に文句を言うのは止めましょう。時間の無駄です。 4 その他 ・ 様々なことをGM判断により処理する場合がございます。 GM判断は時として、物理法則、常識さえ凌駕することがあるとご承知おきください。 5 最後の手段について ここまでお読みいただき、ありがとうございます。 これまでのお約束で、どうしても受け入れられないことがございましたら お手数をおかけして誠に申し訳ございませんが、ウィンドウ右上の【×】ボタンをクリックしてお帰りください。 貴方の貴重な時間を浪費するのは、誰にとっても不利益なことです。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲34 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/08/11(月) 17:38:09 ID:/7P3ApjU0
∧,,∧ ( ´・ω・) 主人公設定を含め、本投下は今週16日00時ころをを予定しております。 ____( .廃村.)___ / \ ___\ 皆さまふるってご参加くださいませ。 .<\※ \____|\____ヽ ヽ\ ※ ※ ※| |====B=| \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄| \| |〜 ∧__∧ ( ・ω・ ) なお本投下に先立ちまして、当スレでのルールを投下しておきます。 ____( .廃村.)___ / \ ___\ .<\※ \____|\____ヽ ヽ\ ※ ※ ※| |====B=| \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄| \| |〜35 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/08/11(月) 17:38:33 ID:/7P3ApjU0
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ 基本的な判定方法について 1.トリップに数字を仕込みます 2.安価先で数字を提示して貰います 3.その数字とトリップの数字を足した後の下二桁の数字が、判定の成功率以下ならば成功。それより上ならば失敗、 となります。 00の場合は大失敗。01の場合は大成功で、各々ペナルティやボーナスが与えられます。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲36 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/08/11(月) 17:39:04 ID:/7P3ApjU0
────────────────────────────────────────────────── ────────────────────────────────────────────────── ◎1ターンの進行概略 0.特定イベント……特定イベントを処理します。 ↓ 1.昼行動……任意の行動(散策や調査)を行い結果を処理します。 ↓ 2.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 3.夜行動……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 4.コミュ……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ────────────────────────────────────────────────── ────────────────────────────────────────────────── .37 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/08/11(月) 17:39:20 ID:/7P3ApjU0
○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.グッドイベント! 1.他の参加者1名と遭遇(ランダム・中立) 2.他の参加者1名と遭遇(ランダム・非友好) 3.他の参加者1名と遭遇(ランダム・ランダム) 4.猫の気まぐれ表を振る 5.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(ランダム) 6.猫の気まぐれ表を振る 7.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(ランダム) 8.猫の気まぐれ表を振る 9.バッドイベント! ランダムイベントの結果、「猫の気まぐれ表」を振れと指示された場合は 次のランダムイベント表を振り、発生したイベントを処理します。 <猫の気まぐれ表> 0.何が気に入ったのか、主人公を祝福する。正気度1回復。 1.判官びいきな気分。このターン戦闘が発生した場合、劣勢な側は最低勝率保証+10%を得る。 2.判官びいきな気分。このターン戦闘が発生した場合、劣勢な側は最低勝率保証+5%を得る。 3.何も無し。 4.何も無し。 5.何も無し。 6.悪夢の住人から襲撃を受ける。 7.悪夢の住人から襲撃を受ける。 8.何が気に触ったのか、NPCを追い回す。ランダムに定めた一陣営は正気度1喪失。 9.何が気に触ったのか、主人公を追い回す。正気度1喪失。 <ランダムイベント表(NPC用)> <ランダムイベント表(NPC)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(中立) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.悪夢の世界の住人の襲撃(対象ランダム) 4.悪夢の世界の住人の襲撃(対象ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが!38 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/08/11(月) 17:39:32 ID:/7P3ApjU0
○昼行動 昼行動フェイズは以下の2行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 また1つの行動に加えて、真名判定を行うことができます。 1.散策 2.調査 Ex 真名判定 以下、詳細。 <1.散策> 特にあてもなく散策し、施設やNPCを発見します。 発見できた施設やNPCは様々なサービスを提供します。 <2.調査> 他陣営との接触で得た情報を分析し、サーヴァントの真名に係るヒントを入手します。 3つのヒントを入手した段階で真名が判明し、そのサーヴァントに対して有効な「概念」を入手します。 「概念」は【武装概念】として夜行動に持ち込むことができます。 【武装概念】は礼装と同じように扱い、勝率補正、同盟締結、スキル封印等の効果があります。 調査の基本成功率は50%です。 <Ex.真名判定> 通常の行動に加えて行うことのできる、追加行動です。 これまでに得た情報を元に、接触したことのあるサーヴァントの真名を当てます。 判定は安価で行い、これに成功すればそのサーヴァントに対して有効な「概念」を入手します。 <※.その他> サーヴァントやマスターは、そのスキルに応じた行動を行う場合があります。 また他陣営のマスターは、一定確率で「無為な時間を過ごす」ことがあります。39 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/08/11(月) 17:39:45 ID:/7P3ApjU0
○夜行動 夜行動フェイズは以下の4行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 何らかのスキルが有る場合を除き、サーヴァントが単独行動を行うことはありません。 1.捜索 2.交渉 3.戦闘 以下、詳細。 <1.捜索> 他陣営の居場所を入手します。 居場所を入手してない陣営に対しては、交渉も戦闘もできません。 <2.交渉> 居場所を入手した陣営に情報交換や同盟締結の交渉を持ちかけます。 うまくいくかどうかは、相手と安価次第です。 <3.戦闘> 居場所を入手した陣営に戦闘を仕掛けます。 <※.その他> サーヴァントやマスターは、そのスキルに応じた行動を行う場合があります。40 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/08/11(月) 17:40:01 ID:/7P3ApjU0
○コミュフェイズ 自陣営や他陣営のうち居場所を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 .41 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/08/11(月) 17:40:20 ID:/7P3ApjU0
【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは、特別な例を除き参戦することができません。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =勝率0%で計算開始。 1引分、2劣位 =1〜20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1〜30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1〜40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1〜50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1〜60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1〜70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1〜80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =勝率100%で計算開始。 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に−1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル−低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。42 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/08/11(月) 17:40:33 ID:/7P3ApjU0
【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.メインサブを問わず、サーヴァントが参戦している場合、勝率に+20% 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの除外振り直し。 3.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後のルール 令呪をすべて失った英霊は、マスターからユメミルチカラを奪った場合のみ現界できます。 ユメミルチカラを奪われたマスターは、自我を維持できず悪夢の住人となり、GMの管理下に置かれます。 ユメミルチカラを奪ったサーヴァントは、令呪一画を保持する独立勢力となります。 こうした独立サーヴァントがさらに敗北した場合は消滅し、ユメミルチカラが青い結晶として残されます。 ユメミルチカラの使用方法 自我を失った元マスターに与えることで、無事に脱落させることができます。 自分のサーヴァントに与えることで、昼行動に伴うことができます。 また…43 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/08/11(月) 17:40:49 ID:/7P3ApjU0
【特殊ルール】 当スレでは、令呪の他正気度というパラメータが各マスターに設定されています。 ◎ 正気度 各マスターが一定数持っています。 原則、暴走状態で敗北した場合、マスターはユメミルチカラを奪われ、サーヴァントは消滅します。 以下の使用法が存在します。 1.特定のスキル/宝具を使用するコスト 2.戦闘を除く、あらゆる成功判定の振り直し。 3.主人公のみ、戦闘に敗北時、+10%のボーナス付きでリトライ。44 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/08/11(月) 17:40:59 ID:/7P3ApjU0
【ゲームオーバーについて】 場合によってはゲームオーバーも十分ありえることでしょう。覚悟はよろしいですね? 1 主人公以外のキャラクターのゲームオーバー ○主人公以外のマスター やる夫以外のマスターは令呪3つを失ったターンの終了時に、自鯖に襲撃されユメミルチカラを失います。 チカラを失ったマスターは自我を維持できなくなり、悪夢の住人となります。 ゲーム終了までにチカラを取り戻さない場合、集合無意識=夢の向こう側に溶けて消えます。 ○サーヴァント サーヴァントは令呪を全て失ったターンの終了時に消滅します。 ただしユメミルチカラがあるか収奪できる場合、令呪に変換して存続することができます。 2 主人公の敗北処理 主人公は、戦闘に負けた時に次の選択肢が与えられます。 (1)令呪等を2つ失う 通常のマスターの令呪のように、令呪、正気度のうち2つを消費して敗走します。 (2)身代わりまたは逃亡系スキルを消費する 「仕切り直し」のように、敗走のペナルティをキャンセルするスキルを消費します。 (3)リトライする 正気度を1消費し、その戦闘の最初に戻ってやり直します。 やり直しを行うターンに限り、+10%の有利な補正が【全ての行動】に与えられます。 3 主人公のゲームオーバー 主人公は、次の条件のうちいずれかを満たしたとき、ゲームオーバーを迎えます。 (1)正気度が全て黒く染まった状態で、戦闘に敗北したとき (2)12ターン終了時に、クリア条件を満たしていないとき (3)令呪を全て失い、ユメミルチカラも持っていないとき45 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/08/11(月) 17:41:41 ID:/7P3ApjU0
_∧_∧ . (∩○ω○) 関連スレを紹介しますよ〜 _/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/ \/Yuetsu./ ̄ 過去スレは多すぎるので、雑談所だけだしておきますね。  ̄ ̄ ̄ . 。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚ 当スレwiki ttp://www49.atwiki.jp/haison0335/pages/1.html ※ウイルス対策等は自己責任でお願いしますね 雑談所 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394196636/ . 。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚ 応援いただいております、◆o2mcPg4qxUの雑多な投下場 はこちら ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1407060533/ . 。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚ 廃村|ω゜)そ 処女作ギャル夫廃村をはじめ、拙作がまとめられております。 やる夫AGE様、ありがとうございます! ttp://yaruokei.blog.fc2.com/blog-entry-3507.html . 。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚ .46 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/08/11(月) 17:42:31 ID:/7P3ApjU0
「\ 「\ | \ | \ | >─| \ | / \ | ', / ヽ | 〉 ● ● | それではまた今週末にお会いしましょう。 | 、_,、_, ./ . \ / `7 -く . γ⌒) (⌒\ \47 名前:専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお 投稿日:2014/08/11(月) 18:21:28 ID:rl0usGDU0
誰かと思ったら裏サイト覗いてる廃村さんかよ
48 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/08/11(月) 19:14:05 ID:/7P3ApjU0
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ / ヽ__/ ヽ | ____ / :::::::::::::::\ | | // \ :::::::::::::::| | | | ● ● :::::::::::::| おっと、今後の予定を忘れていました。 | | .| :::::::::::::| | | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/ 16日00:00〜15:00 AA案とサーヴァント案の募集 | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| 16日22:00〜 マスターの設定安価 |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::::::::::::::::::::| 17日21:00〜 主従決定安価(ランダム) iヽ /ヽ | ゙ヽ、 / ゙i | ゙''─‐'''" l ,/ ゙ヽ ,i゙ / \ ゙ i! ● ● ,l まぁ予定です ゙i,, * (__人__) ,/ ヾ、,, ,/ 16日のAA案募集とサーヴァント案募集に先立って /゙ " ヽ / i! 15日の夜に投票ルールを説明しますね (⌒i 丶 i ! i!., γ"⌒゙ヽ l l γ'.ヽ i i,__,,ノ i,__,,ノ_,,丿 ヽ,_,,ノ"~´ ̄  ̄49 名前:専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお 投稿日:2014/08/11(月) 19:37:52 ID:B75IE8WI0
あらぁ、ちょうど実家に帰ってるわwww
楽しみに後で読ませていただこう
50 名前:専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお 投稿日:2014/08/11(月) 22:22:59 ID:Si/nzkW60
スレ立て乙です〜
やる夫はマヨナカセンソウを生きのびるようです サーヴァント募集安価
やる夫はマヨナカセンソウを生きのびるようです ルール説明
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