最終更新: akikanendy 2014年08月20日(水) 08:20:16履歴
1765 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:04:46 ID:KPyyPBAA0 [1/23]
小ネタの投下乙
脳筋といってもいろいろ考えて作られてるんだなあ
1786 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 16:31:31 ID:KzeaDXOM0 [1/2]
>>だったら煽ればいいんじゃね!?
この発想はすごい面白いと思いましたw
1787 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 18:37:38 ID:g1SoHzok0 [2/17]
なるほどいいシステムですね
今のところは煽ってないけれど
やる夫は脳筋な聖杯戦争に参戦するようです その11
やる夫は脳筋な聖杯戦争に参戦するようです 小ネタ2
やる夫は脳筋な聖杯戦争に参戦するようです その10
やる夫は脳筋な聖杯戦争に参戦するようです まとめ
('A`) 風呂掃除完了! ということで企画でも ノヽノヽ くく 内容は、どうやってこの脳筋聖杯戦争ができあがったか、です ↑知力25 ('A`) ちょこちょこ見かけられる下の表から見ておきましょう ノヽノヽ くく いろんなところのFateスレで見かけるステータス表です ↑知力25 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】: ┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【クラス】: 【レベル】: 【アライメント】: ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋】: 【耐】: 【敏】: 【魔】: 【運】: 【宝】: ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ('A`) ノヽノヽ これがどう変わっていくのか見て行きましょう くく ↑知力251766 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:05:02 ID:KPyyPBAA0 [2/23]
('A`) 事の発端はエイワス氏のスレにまとめで追いついて、その報告をしてみて ノヽノヽ くく ついでに聖杯戦争やってみたいなぁ、みたいなのを書き込んだら…… ↑知力25 ('A`) ノヽノヽ 小聖杯 や ら な い か くく ↑知力25 ('A`) と、言われる ノヽノヽ くく まあ、脳筋な俺に上記のような複雑なステータスを扱いきれる自信がないわけで ↑知力25 .1767 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:05:22 ID:KPyyPBAA0 [3/23]
('A`;) 安価だったら間違いなくいろいろ間違える ノヽノヽ くく 脳筋システムでも所々間違っているから、間違いなく間違える ↑知力25 ('A`) どれくらい脳筋かというと、彼月で第三勢力が結成された後、どうやって両陣営を押さえるかという ノヽノヽ くく 話題になったときに、次の瞬間にこんな事思ったくらい ↑知力25 ('A`) ノヽノヽ メアリと出夢にケンカ売ればいいじゃん くく ↑知力25 .1768 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:05:48 ID:KPyyPBAA0 [4/23]
('A`;) そしてまさかの最適解 ノヽノヽ くく いや、実際はそのままノリノリで人質()になったわけですが ↑知力25 ('A`) そんな俺に聖杯戦争スレをやれ、というのか? ノヽノヽ くく いやしかし、脳筋な俺にできる聖杯戦争ルールなんてなさそう…… ↑知力25 | \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ だったら脳筋な聖杯戦争作ればいいんじゃね!? ('A`) ノヽノヽ くく ↑知力25 .1769 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:06:12 ID:KPyyPBAA0 [5/23]
('A`;) そんなことを思いついて、早速ルール作りを始めたわけです ノヽノヽ くく 当然、はじめからエイワス氏やばくだんいわ氏のようにすいすい即興ができるわけがない ↑知力25 ('A`) なのでまずは、様々な障害を限界まで排除することに決めました ノヽノヽ くく 具体的には>>1-3を参照 ↑知力25 ('A`) これで余計なことを考えずに、それぞれのクラスの特性を考えたキャラを作れば ノヽノヽ くく 自然にお気楽な聖杯戦争になるはず! ……あとはステータスでした ↑知力25 .1770 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:06:47 ID:KPyyPBAA0 [6/23]
('A`) マスターの人となりやサーヴァントのキャラクターは後で何とかなる ノヽノヽ くく だが最大の障害はステータス。これをどうやって行くか…… ↑知力25 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】: ┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【クラス】: 【レベル】: 【アライメント】: ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋】: 【耐】: 【敏】: 【魔】: 【運】: 【宝】: ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ('A`) ということで、ステータス表に再登場してもらいました ノヽノヽ くく 早速、これを脳筋にしてしまいましょう ↑知力25 .1771 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:09:59 ID:KPyyPBAA0 [7/23]
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】: ┣━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラス】: ┣━━━━━━━┳━━━━━━━┛ 【筋】: ┗━━━━━━━┛ ('A`) はいできました ノヽノヽ くく 見事に脳筋するためだけのステータスです ↑知力25 .1772 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:13:04 ID:KPyyPBAA0 [8/23]
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】: ┣━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラス】: ┣━━━━━━━┳━━━━━━━┫ HP: 【筋】: ┗━━━━━━━┻━━━━━━━┛ ('A`) これで後はHPをくっつければOK! ノヽノヽ くく 何も問題ない ↑知力25 .1773 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:14:22 ID:KPyyPBAA0 [9/23]
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】: ┣━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラス】: ┣━━━━━━━┳━━━━━━━┫ HP: 筋肉: ┗━━━━━━━┻━━━━━━━┛ ('A`) そうそう、脳筋なんだから、筋だけじゃ物足りないよね! ノヽノヽ くく 筋肉にしよう! うん、脳筋度が上がったよ! ↑知力25 .1774 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:16:05 ID:KPyyPBAA0 [10/23]
('A`) じゃ、これで戦闘システム組むか ノヽノヽ くく 判定に使うためのステータスは筋肉だけでいいんだし、何も問題ない ↑知力25 ('A`;) ノヽノヽ …… くく ↑知力25 ('A`;) あ、だめだ ノヽノヽ くく 筋肉高いやつを筋肉低いやつが逆転するのはスキルが意味不明になる ↑知力25 .1775 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:20:19 ID:KPyyPBAA0 [11/23]
('A`;) ダメージも少し爽快感がない ノヽノヽ くく 筋肉を派手に増やさないと、ダメージが30〜100とか、地味すぎる ↑知力25 ('A`) いや、最大HPを鑑みればこれも十分なんだけれども…… ノヽノヽ くく せっかくアーチャーが最大500%っていうトンデモ表持っているのに、3桁ダメージは地味 ↑知力25 ('A`) かといって、4桁行くようなダメージを組んでしまうと、ランサーはともかく、セイバーは致命的になる ノヽノヽ くく アサシンに至ってはスキル取得できる数増やさないとやってられない ↑知力25 .1776 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:23:21 ID:KPyyPBAA0 [12/23]
('A`) でも、なるべく数字が変動するスキルはなくしたいんだよなぁ…… ノヽノヽ くく 数が増えるのであれば余計に ↑知力25 ('A`) ってか、スキルはHP消耗するから、アサシンのHPは増やさないと……でもそれじゃアサシン強すぎてしまう ノヽノヽ くく ……でもそれじゃアサシン強すぎてしまう ↑知力25 ('A`;) うーん、ライダーなら宝具連発するし、むしろHP高めでもいいと思うけど、 ノヽノヽ くく どうにもアサシンが……キャスターはどうとでもなるからいいけど…… ↑知力25 .1777 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:25:32 ID:KPyyPBAA0 [13/23]
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】: ┣━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラス】: ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ HP: 筋肉: ダメージ係数: ┗━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛ ('A`) じゃ、ダメージ調整のために、判定でしようされる筋肉とは別に、 ノヽノヽ くく ダメージ係数を追加してみよう ↑知力25 .1778 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:26:27 ID:KPyyPBAA0 [14/23]
('A`) お? 意外とバランスよくなったぞ? ノヽノヽ くく いい感じいい感じ ↑知力25 ('A`) でも、これだけだと全然普通に殴り合っているだけなんだよなぁ ノヽノヽ くく もうちょっと脳筋らしいスパイスが欲しいところ…… ↑知力25 ('A`;) でも、攻撃に関わる数字はもう増やしたくないなぁ ノヽノヽ くく 計算も手間もかかっちゃうし ↑知力25 .1779 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:27:02 ID:KPyyPBAA0 [15/23]
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ だったら煽ればいいんじゃね!? ('A`) ノヽノヽ くく ↑知力25 .1780 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:28:17 ID:KPyyPBAA0 [16/23]
('A`) やる夫といえば煽りAA! ノヽノヽ くく そんな見え見えの煽りに引っかかるのが脳筋! ↑知力25 ('A`) おもしろそうじゃん! ノヽノヽ くく 生かされるかどうかは別にしても、おもしろそうじゃん! ↑知力25 ('A`) むしろ生かせるように施設や礼装作ればいいじゃん! ノヽノヽ くく いいじゃん! すげーじゃん! ↑知力25 .1781 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:29:47 ID:KPyyPBAA0 [17/23]
┏━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ ┃真名:やらない夫 ┃クラス:セイバー ┃ ┣━━━━━━┳━┻━━━┳━━━┻━━━━┳━━━━━━━┓ ┃HP:12000 ┃筋肉:100 ┃ダメージ係数:15 ┃煽り耐性:100 ┃ ┗━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┛ / ̄ ̄`ヽ | ノ ヽ、 i l (●) (●) | __ | (__人__) !、 _ __ x≦  ̄´ / `ヽ、 人 `⌒´ ,イ厶.._ .。<_  ̄ `ヽ. Y { { >=≦ ̄ ` ヽーォ´ ≧ミ、 ` ハ /⌒´ ̄ヽ<.. 〃 . -‐ ミ、 Y ´ ̄ ミ x.. ヽ _彡 ¨¨ミ:o。. / ..。‐=ミr' 八 r'´ ミ{ `ヽ }:x ´ .。-‐ 、 ハ . /‘. { \ ハ´{ i! / / Y } / 丶 `< 人 ,.==ミ _ .ンゝミ.__ ...._ ノ{ / ,リ/ハ マ ヽr‐、 ヽリ{`:ァ‐'、___/ `Y´ `ヽ. ___)爪__小 / _ ..... 彡' / `ヽ ヘ `ヽミ マY ,..._ { :} } _メ.ミ 刈, '´ 彡'´ / .ィ" ‘. ゝ. `ヽ ‘.{ 人 ヽミ乂_ノ 、 _ ノ´ノノY / , ′´ . イ / \ ミト、‐- \マ\入`Y `Y´ Y´ノ.ノ, ' / ,..-‐ ´ ./ `ト.. \ 入_j l {__ノイ/ . イ ..<  ̄ >ミ /\__ゝ..ノゝ==イ_.ノ∧/ ´ ..< `<´ 彡' ノト、 -==‐ _X^ \,.< ヽr彳 Y γ´ ゝミ/ /\ i {´ ̄:} { /Y xト、 `トキ ヘ_j リ斗 彡 メ、 , ': { { `トミ `ー' `=' . ィ^! }ヘ / { ゝ、_j } `ト、 , ィ´| :l }J lヽ. / | `个^ 乂__ノ ゝ トイ`´ {. ヽ ('A`) ということで、こんなステータスができました ノヽノヽ くく 煽りは激昂ワードも追加してみたし、なかなかよさそう ↑知力25 .1782 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:34:03 ID:KPyyPBAA0 [18/23]
('A`) バランス取ろうと思うなら筋肉以外にダメージ係数いじって、 ノヽノヽ くく 最終基本ダメージ(筋肉×ダメージ係数)を計算して作っていけばいいし ↑知力25 ('A`) 多少複雑なスキルを導入したとしてもそこそこ対応できそう? ノヽノヽ くく ダメージ係数って存外いいステータスになりそうだ(意味は分からないけど) ↑知力25 ('A`) HPも青天井でもいいし。クリティカル2回くらい食らっても3騎士は平気な作りにしておけば、 ノヽノヽ くく だいたい何とかなりそう。バランスとるのも結構楽だぞこのシステム ↑知力25 .1783 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:39:26 ID:KPyyPBAA0 [19/23]
('A`) ということで、ステータスを中心に考えながら、必要な判定を作っていくという形で ノヽノヽ くく この脳筋システムはできました。セイバーが最優ということを反映しようとしても、なかなか理想的になります ↑知力25 ('A`) 今回はバランスよく遊べるように筋肉を100にしたわけなので、別に100じゃなくても問題ないわけです ノヽノヽ くく アーチャーよりも筋肉減らしてもいいわけです。最優がなんなのか分からなくなりますが、たいした問題じゃない ↑知力25 ('A`) 非常に簡素で、それなりの汎用性のある物を目指してできあがりました ノヽノヽ くく 発想次第でおもしろいバランスになると思います。ラスボス的存在を作るのが難しいですが ↑知力25 .1784 名前:知力25 ◆jtUE2P/C9s[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:46:06 ID:KPyyPBAA0 [20/23]
('A`) スキル次第で、そこそこ頭使わないと勝てない、というような状況にもできますし ノヽノヽ くく 目指していたものを達成できているシステムが作れたかと思っています。俺としては ↑知力25 ('A`;) まあ、複雑さや汎用性は本家にとうてい及ばないわけですが ノヽノヽ くく 脳筋システムを確率勝利にしてみようなんてしたら、いかに筋肉を増やすかというゲームになりますし ↑知力25 ('A`) 後は、どんな結果をこのシステムが生み出してくれるかを見届けるだけ ノヽノヽ くく ということで、今日の20時も再び投下しますので、参加できる方はよろしくお願いします〜 ↑知力25 .1785 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 15:48:38 ID:3NDLKeec0 [1/20]
小ネタの投下乙
脳筋といってもいろいろ考えて作られてるんだなあ
1786 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 16:31:31 ID:KzeaDXOM0 [1/2]
>>だったら煽ればいいんじゃね!?
この発想はすごい面白いと思いましたw
1787 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 18:37:38 ID:g1SoHzok0 [2/17]
なるほどいいシステムですね
今のところは煽ってないけれど
やる夫は脳筋な聖杯戦争に参戦するようです その11
やる夫は脳筋な聖杯戦争に参戦するようです 小ネタ2
やる夫は脳筋な聖杯戦争に参戦するようです その10
やる夫は脳筋な聖杯戦争に参戦するようです まとめ
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