31 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/12/15(月) 21:14:36 ID:kuPpBOxR
立て乙です
33 名前:名無しさん@狐板 投稿日:2014/12/15(月) 21:19:09 ID:ir072uLW
立て乙!
35 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/12/16(火) 18:47:31 ID:X2Y8aBol
AA募集は全部〇や●でもいいのかな。2ch系も大分出て入れたいキャラがあまり思い浮かばなく・・・
45 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/12/16(火) 19:31:57 ID:X2Y8aBol
彼らは運命を分け与えられたようです AA募集安価
彼らは運命を分け与えられたようです ルール説明
彼らは運命を分け与えられたようです 予告
彼らは運命を分け与えられたようです まとめ
「\ 「\ | \ | \ | >─| \ | / \ | ', / ヽ | まいどおおきにいらっしゃいませ 〉 ● ● | | 、_,、_, ./ 今週末の金曜21時より、登場人物安価を予定しております . \ / `7 -く ふるってご参加くださいませ . γ⌒) (⌒\ \32 名前:名無しさん@狐板 投稿日:2014/12/15(月) 21:16:17 ID:Z25O6s0h
立て乙です
33 名前:名無しさん@狐板 投稿日:2014/12/15(月) 21:19:09 ID:ir072uLW
立て乙!
35 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/12/16(火) 18:47:31 ID:X2Y8aBol
. Λ_Λ (´・ω・`) ゲームにおけるルールを紹介しますよ〜 (.廃:村.) まずは基本的な判定方法から し─J ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ ◎基本的な判定方法 1.基本的な判定は%ダイスで決定します。安価先で「!1d100」(「」内は全て小文字)と記入し、数字を決定します。 2.判定の成功率以下ならば成功。それより上ならば失敗となります。 00の場合は大失敗。01の場合は大成功で、各々ペナルティやボーナスが与えられます。 3.小聖杯戦争の場合、基本成功率は50%です。 クラス、真名、スキル及び難易度による補正を加え、最終成功率を決めます。 応用的な判定方法 1.トリップに数字を仕込みます 2.安価先でダイスを振り数字を指定します 3.その数字とトリップの数字を足した後の下二桁の数字が、判定の成功率以下ならば成功。 それより上ならば失敗、となります。00の場合は大失敗。01の場合は大成功で、 各々ペナルティやボーナスが与えられます。 4.小聖杯戦争の場合、基本成功率は50%です。 クラス、真名、スキル及び難易度による補正を加え、最終成功率を決めます。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲36 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/12/16(火) 18:47:43 ID:X2Y8aBol
* ∧,, ∧ . (´・ω・∩ 基本的なゲーム進行は次のとおりです o. ,ノ. * O_ .ノ .(ノ * i|| ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ ◎行動手順 ゲームはターン制で進行します。 基本的には次の手順でターンが進行します。 1 特定イベント処理 2 ランダムイベント処理 3 行動処理 4 コミュフェイズ処理 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲37 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/12/16(火) 18:47:54 ID:X2Y8aBol
*``・*。 | `*。 ,。∩ * + (・ω・`)*+゚ 各行動順の解説は次の通り `*。 ヽ つ*゚* `・+。*・`゚⊃ +゚ まずはランダムイベントですよ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ ○ランダムイベント処理 特定イベントを処理した後、次のランダムイベント表を振り、発生したイベントを処理します。 判定方法は、安価先でダイスを振り0〜9の数字を指定します。 なお、NPC間の接触を振った場合において、固定イベントが発生する場合があります。 ○ランダムイベント表 <ランダムイベント表(PC)> 0.グッドイベント! 1.他の参加者1名と遭遇(ランダム・中立) 2.他の参加者1名と遭遇(ランダム・非友好) 3.他の参加者1名と遭遇(ランダム・ランダム) 4.特になし 5.特になし 6.特になし 7.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(ランダム) 8.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(ランダム) 9.バッドイベント! ○NPCランダムイベント表 <ランダムイベント表(NPC)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(中立) 3.他の参加者同士が遭遇(非友好) 4.特になし 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 7.特になし 8.特になし 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲38 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/12/16(火) 18:48:09 ID:X2Y8aBol
* ∧,, ∧ . ∩・ω・`) 続いて各行動の解説ですよ ヽ. o * ) _ O (_ノ * i|| i ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ ○行動処理 行動フェイズは基本的に次の行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 ゲームによってはいくつかの制限が加えられます。 1.探索 2.交渉 3.戦闘 4.礼装作成 <1.探索> 他陣営の居場所やその他の情報を入手します。 居場所を入手してない陣営に対しては、交渉も戦闘もできません。 <2.交渉> 居場所を入手した陣営に情報交換や同盟締結の交渉を持ちかけます。 うまくいくかどうかは、相手と安価次第です。 <3.戦闘> 居場所を入手した陣営に戦闘を仕掛けます。 <4.礼装作成> 適切なスキルを持つサーヴァントやマスターは、スキルに応じた礼装(使い切りのアイテム)を作成することができます。 通常のマスターの基本成功率は、下級礼装で【魔】×1%です。上級礼装はスキルがないと作成できません。 通常のサーヴァントは制作ができません。 ◇礼装一覧(下級) 身代符(乙)/敗走時のペナルティを令呪1画に軽減する。その他のスキルや礼装と併用可能 幻惑符(乙)/成功率を持つスキルや宝具の判定をやり直させる 必勝符(乙)/戦闘を含む成功判定に失敗した時、一枚に付き5%成功率を上昇させ、再判定する(振り直しではない) ◇礼装一覧(上級) 身代符(甲)/敗走時のペナルティを無視する。その他のスキルや礼装と併用可能 幻惑符(甲)/スキルや宝具を無視する。 必勝符(甲)/戦闘を含む成功判定に失敗した時、一枚に付き15%成功率を上昇させ、再判定する(振り直しではない) ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲39 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/12/16(火) 18:48:24 ID:X2Y8aBol
∧_∧ ♪ (´・ω・`) ♪ みんなのお楽しみコミュフェイズ ( つ つ (( (⌒ __) )) あんまり語ることはないのです し' っ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ ○コミュフェイズ処理 自陣営や他陣営のうち居場所を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲40 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/12/16(火) 18:48:55 ID:X2Y8aBol
_..-ニ== ∧_∧ /゛  ̄¨ニ=- (・ω・` ) メッサツ ゴウハドウ . (・ω・`) 三=- ⊂⊂二二 ) 次はゲームの華、戦闘ルールです \.、 ='''"゙´. ( \ `゙'=ー¨´ ∪ ̄\) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ ◎戦闘ルール ○戦闘に使用するデータ 戦闘は、基本的に最大3名のキャラクターが参戦できます。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 参戦しないキャラクターは、特別な例を除き戦闘に影響を及ぼすことができません。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 ○戦闘の手順 <1.セットアッププロセス> 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) <2.メインプロセス> 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) <3.クリンナッププロセス> 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <4.戦闘結果表> 3戦力の劣位 =勝率0%で計算開始。 1引分、2劣位 =1〜20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1〜30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1〜40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1〜50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1〜60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1〜70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1〜80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =勝率100%で計算開始。 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に−1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル−低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 判定方法はトリップに数字突っ込んで、安価で1〜100の数字取って、それを合計。 その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。 01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。 基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選びましょう。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲41 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/12/16(火) 18:49:05 ID:X2Y8aBol
┏━━━━━━━━━┓ ┃ ∧_∧ ┃ 最後は令呪と正気度だ ┃ (´・ω・`). ┃ ∧_∧⊂ 9m) ┃ 大事なリソースですよ ( ) Y 人 ┃ ⊂>> フ .(_入_|. ┃ 人 Y ━━━━━━┛ (_入_| ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ ◎令呪ルール ○令呪の基本ルール サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 次の使用法が存在します。 1.メインサブを問わず、サーヴァントが参戦している場合、勝率に+20% 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの除外振り直し。 3.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 ○令呪使いきり後のルール 令呪をすべて失った英霊は、原則消滅します。 ◎正気度ルール ○正気度の基本ルール 各マスターが一定数持っています。 原則、暴走状態で敗北した場合、マスターは発狂して離脱、サーヴァントは消滅します。 次の使用法が存在します。 1.特定のスキル/宝具を使用するコスト 2.戦闘を除く、あらゆる成功判定の振り直し。 3.主人公のみ、戦闘に敗北時、+10%のボーナス付きでリトライ。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲42 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/12/16(火) 19:06:15 ID:X2Y8aBol
___ .∧_∧ ||\ \ 今週末はキャラクターメイキングの予定です (.´・ω・.). || |二二| ( つつ ||/ / 次のような手順で行いますよ |二二二二二二二二二二| || ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄|| 1については金曜深夜から土曜日のお昼まで  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 2〜4については土曜日の21時から行います ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ ◎キャラクターメイキング 1.AA募集 登場するキャラクターのAA、マスター及びサーヴァントの合計14名を安価の中から決めます。 土曜日の午前0時から12時までの間に募集したキャラクターの中から候補を絞りこみます。 主人公については色の薄いキャラクターのほうが動かしやすいため、2ch系過キャラクター色の薄いものとします。 キャラクター色のこさについては投稿者の独断と偏見にお任せします。 主人公候補は○、その他は●を付け、キャラクター名と原作を併記してください。 1ID 3票まで投稿できます。 投稿例 ○やる夫(2ch)、○カイト(VOCALOID)、●デカマスター(特捜戦隊デカレンジャー) 2.主人公AA決定 1.で募集した中から皆さんが操作する主人公キャラのAAを決めます。 GMが選出する3〜4候補の中から多数決安価で決めましょう。 3.主人公の立場の決定 主人公の初期設定を次の中から多数決安価で選択します。 A 野良の主催者 :土地管理者の依頼で、戦争を主催することになる魔術師。 >>12-14 に対応 B 異端狩りの代行者 :聖堂教会の指示で戦争に参加する異能者。 >>16-18 に対応 C 巻き込まれた一般人:運悪く戦争の前哨戦に巻き込まれた一般人。 >>20-29 に対応 4.設定決定 主人公の設定を範囲安価からのチョイス&ミックスで決めます ここで決めるのは主人公の【生命に変えても叶えたい願い】と 【どんな生まれでどう生きてきたかという略歴】の2つです ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲44 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/12/16(火) 19:30:02 ID:X2Y8aBol
_∧_∧ . (∩○ω○) 最後に関連スレを紹介しますよ〜 _/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/ \/Yuetsu./ ̄ 過去スレは多すぎるので、関連スレだけだしておきますね。  ̄ ̄ ̄ . 。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚ 当スレwiki ttp://www49.atwiki.jp/haison0335/pages/1.html 雑談所 ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1418133802/ 応援いただいております、◆o2mcPg4qxUの雑多な投下場 はこちら ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1418392591/ . 。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚ 拙作をまとめていただいたサイト様方、誠にありがとうございます! やる夫AGE様 ttp://yaruokei.blog.fc2.com/blog-entry-3507.html ttp://yaruokei.blog.fc2.com/blog-entry-8299.html やる夫スレの聖杯戦争物整理様 ttp://seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/%c7%d1%c2%bc%a2%a16h%2epkhIPQ2 やるぽん様 ttp://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-206.html だっておwwwwキャンセル様 ttp://inzainewtown.blog.fc2.com/blog-category-32.html YarucomBox 様 ttp://yarucombox.blog.fc2.com/blog-entry-753.html . 。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚。+.。゚:;。+゚+。::゚。:.゚。+.。゚:;。+゚43 名前:名無しさん@狐板 投稿日:2014/12/16(火) 19:29:02 ID:iVMCk5yJ
AA募集は全部〇や●でもいいのかな。2ch系も大分出て入れたいキャラがあまり思い浮かばなく・・・
45 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/12/16(火) 19:31:57 ID:X2Y8aBol
>>43 . Λ_Λ (´・ω・`) ええ、全部○、あるいは全部●でも構いません (.廃:村.) し─J
彼らは運命を分け与えられたようです AA募集安価
彼らは運命を分け与えられたようです ルール説明
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彼らは運命を分け与えられたようです まとめ
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