最終更新:ID:mp3fO9cHvw 2024年01月30日(火) 13:54:20履歴
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2023/12/31ver1.37にアップデートされました!
- 様々なゆっくりの超超大幅変革!
- 一部無限ダンジョンに特殊ルールが追加!
- BGMの大量追加!
- ゆっくり対戦のUIが便利に!
- まんじゅうの自然回復が強化!
◇関連リンク
仲間ゆっくり一覧
武器 / スキル / 必殺技
掲載されているスキルテーブルには抜けやミスのある可能性があります。
スキルはLv1のときには2〜5個あり、レベルが上がるにつれて数も増えていく。*1
スキルを覚えるレベルは3,5,7,9,12,15,19
スキルによってはランクがあり、それによって説明文も少しだけ変わる。
スキルを覚えるレベルは3,5,7,9,12,15,19
スキルによってはランクがあり、それによって説明文も少しだけ変わる。
スキル名 | 効果 | 上昇量 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | |||
HPアップ | HPが上昇する | 5% | 10% | 15% | 20% | - | |
攻撃力アップ | 攻撃力が上昇する | 1% 6 | 2% 12 | 3% 18 | 4% 24 | - | 上段の割合上昇適応後、 下段の固定値上昇が適用される |
防御力アップ | 防御力が上昇する | 3% 5 | 6% 10 | 9% 15 | 12% 20 | - | |
攻撃速度アップ | 攻撃間隔が挟まる | 5% | 10% | 15% | 20% | - | 他のバフとは乗算 |
必殺パワーアップ | 必殺パワーの蓄積量が上昇する | - | |||||
必殺ダメージアップ | 必殺技のダメージがアップ | 5% | 10% | 15% | 20% | - | 聖剣の誓いなどと加算関係にある キセルのデバフは効かない |
クリティカル | クリティカル率が上昇する | 2% 40% | 3% 60% | 4% 80% | 5% 100% | - | 上段:クリティカル確率 下段:クリティカル倍率 |
必殺クリティカル | 必殺技のクリティカル率が上昇する | 2.5% 50% | 3.5% 80% | 4.5% 110% | 5.5% 140% | 6.5% 170% | |
回避 | ダメージを受けると一定確率で ダメージ無効化&回避動作を行う | 10% | 15% | 20% | 28% | - | 回避が発動してもダメ受け系スキルが発動する 回避動作は無敵時間よりも長い |
アタックフィールド | 自分と自分の近くにいる 味方ゆっくりの攻撃力が上昇 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 同名でも異なるランクは重複する ただしリレイズのみ重複しない 効果範囲は半径ゆっくり1体分程度 また戦闘不能時は発動しない クリティカルフィールドの発動確率は現在検証中 |
ディフェンスフィールド | 自分と自分の近くにいる 味方ゆっくりの防御力が上昇 | 80% | 100% | 120% | 140% | 160% | |
パワーフィールド | 自分と自分の近くにいる味方ゆっくりの 必殺パワーの上昇量がアップ | - | |||||
ラピッドフィールド | 自分と自分の近くにいる ゆっくりの攻撃速度が上昇 | 約27% | 約35% | 約43% | 約51% | - | |
クリティカルフィールド | 自分と自分の近くにいる クリティカルの性能が上昇 | 10% | 20% | 30% | 40% | - | |
リレイズフィールドI〜IV | 自分の近くにいるゆっくりが戦闘不能になった時に、 一定確率で復活する | 20% | 40% | 60% | 80% | - | |
敵を倒すと攻撃力アップ | 敵を倒すと一時的に攻撃力が上がる | 30% | 40% | 50% | 60% | 120% | 効果時間は2秒Vのみ3秒 |
敵を倒すと防御力アップ | 敵を倒すと一時的に防御力が上がる | 30% | 40% | 50% | 60% | - | 割合上昇 |
敵を倒すと必殺パワーアップI〜IV | 敵を倒すと必殺パワーが蓄積する | 1 | 1.25 | 1.5 | 2 | - | 固定値上昇 100で必殺技が使える |
ダメージを受けると 攻撃力アップ | ダメージを受けると一時的に攻撃力が上がる | 15% | 20% | 25% | 30% | 60% | 効果時間は0.4秒 |
ダメージを受けると 防御力アップ | ダメージを受けると一時的に防御力が上がる | 8% | 16% | 24% | 32% | - | 割合上昇 |
ダメージを受けると 必殺パワー回復 | ダメージを受けると必殺パワーが蓄積する | 0.7 | 0.9 | 1.1 | 1.5 | - | 固定値上昇 100で必殺技が使える |
混乱攻撃 | 通常攻撃が命中時、相手を時々混乱させる。 ボスには効果が薄い。 | - | 混乱:敵が攻撃しなくなる。 睡眠:移動も攻撃もしなくなる。 | ||||
睡眠攻撃 | 通常攻撃が命中したときに睡眠状態にすることがある。 ボスには効果が薄い。 | - | |||||
採掘 | ランク○のユックライトの採掘率が上がる。 | - | 2 | 3 | 4 | 5 | ゆっくり鉱夫のみ習得 |
採掘効率 | ユックライトの採掘量が上がる。 | - | ゆっくり鉱夫のみ習得 | ||||
製作 | ランク○のゆくせさりを製作できる。 | - | 2 | 3 | 4 | 5 | ゆっくり鍛冶屋のみ習得 Vは鍛冶屋のレベル100でランカーゆくせさり製作可 |
※確定=そのゆっくりが必ず覚える
専用=そのゆっくりのみ覚える
スキル名やゆっくり名で絞り込みができます
専用=そのゆっくりのみ覚える
スキル名やゆっくり名で絞り込みができます
スキル名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
ヨモギ化 | 一定確率で倒した敵がヨモギ饅頭になる。 | 発動率1% |
幸運 | 各饅頭、各召喚チケットを得られる確率が上がる。 | アイテムのドロップ率を2倍にする 重複しない 戦闘終了まで永続 |
バトンタッチ | ホームで待機しているHP満タンのゆっくりと入れ替わる。 後は任せたぞ! | ヴァルキリー確定 ランダムで入れ替わる |
ねがいごと | 戦闘不能になった瞬間に味方のHPを回復させる。 | HPを500回復させる |
いやしのねがい | 戦闘不能になった瞬間に味方のHPを大きく回復させる。 | HPを9割回復させる ヴァルキリー確定専用 |
ライフスティール | 敵を倒すと一定割合HPを吸い取る。 発動しない攻撃もある。 | ジェネラル確定 悪魔の魔剣リヤルゴの初撃などが適応外 増加量は倒す直前の敵HPで決まる 最大50まで |
エナジードレイン | 敵を倒すと少し必殺パワーが回復する。 発動しない攻撃もある。 | 悪魔の魔剣リヤルゴの初撃などが適応外 増加量は倒す直前の敵HPで決まる 天使の加護で付与できる場合あり |
ダメージリフレクト | 受けるダメージの1/4を軽減し跳ね返す。 | 貫通ダメージには適応されない ゆっくり対戦時はダメージ軽減効果のみ発動 天狗・ダークナイト確定 |
エア・クッション | 受けるダメージを30%減らす。 敵の一部の攻撃に対しては効果がない。 | 風神確定専用 貫通ダメージには適応されない |
ダメージスワップ | 一定確率で自分が受けるはずのダメージを味方に移す。 自分さえ生き残ればよかろうなのだ! | 風神確定 被弾無敵時間外の味方に移す 貫通ダメージとスワップされたダメージはスワップできない |
貫通ダメージ軽減50 | 防御力を無視して与えてくるダメージを半減する。 | 希望確定専用 |
カウンターポイズン | ダメージを受けると毒魔法による反撃を行う | |
カウンターネイル | ダメージを受けると爪で反撃。 | 悪魔・九尾分身体・猫又確定 |
ナイフカウンター | ダメージを受けると投げナイフによる反撃を行う。 | 才能値が高いと習得しにくい |
ブリンク剣 | 1度の斬撃で2回斬れる。 | 武器の聖剣アチェロンと重複する |
雷帝 | 剣を振る度に雷撃が発生する。 | 雷神専用 雷神の太鼓と重複しない |
爆弾変換 | 一定確率で倒した敵が爆発し、周囲にダメージを与える。 | 爆弾変換で敵を倒した場合でも発動する |
雷神 | 敵を倒すと、一定確率で雷撃が発生する。 | 雷神確定 |
匠の技 | いわゆる自爆。ただではしなぬ! | 与ダメージ=通常攻撃ダメージ×30 |
逆境 | HPが減るほど攻撃力、防御力が上昇する。 | 最大で+100%(加算) 攻撃速度のみ+50% |
戦闘狂 | HPが減るほど攻撃力、防御力、攻撃速度が上昇する。 | |
ガッツ | 戦闘不能になるダメージを受けても99%の確率でHP1で耐える。 ゆっくり対戦では97.5%。 | |
ゆっくりしぬ | HPが0になってもしばらくの間戦い続ける。*2 | 効果時間は30秒から60秒 ゆっくり対戦では25秒 ゆくせさりで効果時間の延長が可能 |
復活 | 戦闘不能になっても一定確率で復活する。 スキル才能値が高いほど復活率が高い。 | スキル値31の場合36%の確率で発動 |
狙撃手の目 | ロックオン中は、ロックオンしている敵以外の敵に攻撃が当たらなくなる。 | 狩人確定専用 |
のんびり | 攻撃速度が1/2になる。 | 巫女確定専用 |
バーサーカー | 攻撃能力が大きく上昇するが、一切指示を受け付けなくなる。 | 狂戦士確定専用 ロックオンが効かなくなり、必殺技が自動で発動する 与ダメージが1.2倍になる |
ティロ撃ち | ティロ撃ちという特殊な方法で攻撃を行う。 ライフルに元々備わってる特殊な効果は発動しない。 | ティロ確定専用 |
ひとりぼっちはさみしいもんな | 一人になるとさみしくてうまく戦えない。 | ティロ確定専用 他の味方が全滅すると攻撃力-70%、フィールド無効化など |
もう何も恐くない | 仲間と一緒だと能力が上がる。 | ティロ確定専用 攻撃・防御+15%(加算) |
食うかい? | 戦闘中にいやしまんじゅうを一個だけ食べて回復できる。 経験値は入らないので注意。 | ティロ専用 |
みんなしぬしかないじゃない! | 戦闘不能になる直前に敵にも味方にも大ダメージを与える。 | ティロ専用 味方へは貫通ダメージを与える |
わけがわからないよ | 自分の近くにいる敵ゆっくりを混乱させることがある。 | ティロ専用 |
FPS厨 | エイムが完璧になる | ティロ専用 |
二刀流 | 二本の剣を装備して戦うスタイル。 | 反応速度確定専用 |
ぶんまわし攻撃 | 剣をぶんまわして戦うスタイル。 | 反応速度確定専用 |
ししてなお | 戦闘不能になっても剣をぶんまわし続ける 迷惑極まりないスタイル。 | 反応速度確定専用 |
エリシュの意思 | エリシュの剣の本当の性能を 限界まで引き出していくスタイル。 | 反応速度確定専用 エリシュの剣の係数を0.13にする また、武器攻撃力を105として扱う。 |
ジャンプ+1 | 滅びのスターバーストストリームのジャンプ回数を+1。 | 反応速度専用 |
ジャンプ+2 | 滅びのスターバーストストリームのジャンプ回数を+2。 | 反応速度専用 |
超満開! | HPが少なくなってきたら一度だけものすごい威力の攻撃を放つ。 | ゆゆゆ確定専用 |
さあさあここからが大見せ場 | 超満開発動後に能力が上昇する。 | ゆゆゆ確定専用 攻撃+40% 防御+20%(加算) |
勇者の決意 | パーティがピンチの場合、HPと10の経験値を消費して 必殺技として超満開を放つことができ、さらに一瞬で必殺パワーが蓄積する。 消費できる経験値が無い場合は発動しない。 | ゆゆゆ確定専用 にぼし刀を装備時、消費経験値が8になる |
グミ撃ち | 小型エネルギー弾を連発して攻撃する。 | ジャンプ確定専用 発弾位置が画面外にある場合、攻撃が発生しない |
食べれば食べるほど | 武器を装備できないかわりに、 まんじゅうを食べるほど食攻撃力が増す。 | ジャンプ・ゆっくりーざ・雷帝・雪女・貧乏神・猫又・九尾分身体確定 最大値110(まんじゅう10500個) |
瞬間回避 | 瞬間移動で攻撃を回避する。 HPが少なく、スキル才能値が高いほど発動しやすい。 | ジャンプ確定 |
オラワクワクしてきたぞぉ! | 敵のレベルが自分より高ければ高いほど 与えるダメージが上がる。 | ジャンプ専用 1.75倍(最大倍率) |
きたねぇ花火だぜ | 倒した敵が爆発して周囲にダメージを与える。 | ジャンプ専用 通常攻撃のみ発動する |
自然治癒 | 戦闘中少しずつHPが回復する。 | 魔法少女・希望・マーメイド確定 幻のまんじゅうによって付与可能 |
スワップガード | 自分以外のパーティーメンバーからダメージを押し付けられた場合、そのダメージが1になる | |
静電気 | 接触している敵にダメージを与える。 | 雷神確定専用 戦闘不能時は発動しない 静電気を持っている場合雷娘のスーツのヒット数が増加する |
助けてやんよ! | 味方のHPが低い時、自身のHPを分ける。 | ヴァルキリ―確定 HP減少の感知にクールダウンがある |
カリスマ | 味方ゆっくり全員の能力が上昇。 | ジェネラル確定専用 攻撃力+15%、防御力+10%でどちらも加算。微小ながら蓄積バフもある模様 |
鼓舞 | 戦闘に参加しているメンバー全員の攻撃力が少し上がる。 | ヴァルキリー専用 攻撃力+20%(加算) |
気をつかいすぎ | 自分以外の仲間がいるとうまく戦えない。 | 悪魔確定専用 攻撃加算-40% 必殺加算-50% 攻撃速度・必殺蓄積・移動速度低下 絆で無効化可能 |
デス・クリティカル | 通常攻撃でクリティカルが発生した時に、たまにダメージが9999になる。 ゆっくり対戦でも効果あり。ボスには発動しない。 | |
修羅の道 | 必殺技の『魔剣リヤルゴ』で味方を殺す度に攻撃力、防御力+5% 最大+50%(加算) | 必殺技が『魔剣リヤルゴ』の悪魔専用 |
いやし系 | 通常攻撃で与えるダメージが半分になる。 近くにいる味方ゆっくりのHPを毎秒0.7%ずつ回復させる。 | 風神はどちらかが確定 風神専用 |
おっとり系 | 攻撃速度が半分になる。 近くにいる敵ゆっくりが睡眠状態になることがある。 | |
妖怪退治専門家 | ゆっくり京都のダンジョンでの戦闘の場合、 与えるダメージが40%増加し、受けるダメージが40%減少する。 | 侍確定専用 |
必殺逆境 | HPが減れば減るほど必殺パワー蓄積量が増加する。 | 侍・抜刀斎・侍(変異種)確定 |
白刃取り | 一定確率で受けるダメージを無効化する。 防御の才能値と通常攻撃のクリティカル率が大きいほどよく発動する。 | 侍・抜刀斎・侍(変異種)確定 |
ガッツ+ | 戦闘不能になるダメージを受けても99.4%の確率でHP1で耐える。 ゆっくり対戦では確率が97.5%に下がる。 | 侍・ダークナイト・侍(変異種)専用 貧乏神の妖術・疲労困憊を無効化する |
マサムネ | 眼帯のゆくせさりを装備している場合攻撃力+25%(元ステ)。 眼帯のゆくせさりからのダメージを受けない | ダークナイト確定 |
ラスト・サムライ | 自分以外の味方が戦闘不能の時、 攻撃力、防御力、必殺パワー蓄積量が大きく増加する。 | |
私、不器用ですから… | 戦闘中、攻撃力と防御力が大幅に低下する。 | 鉱夫確定専用 攻撃力・防御力-50% ランク6ユックライトで無効化可能 |
レア・ハンター | 採掘量は少し減るが、レア度の高いユックライトが出やすくなる | 鉱夫専用 |
頑固者 | 戦闘中、攻撃力と防御力が大幅に低下する。 | 鍛冶屋確定専用 攻撃力・防御力-50% 鍛冶屋の眼帯で無効化可能 |
同族嫌悪 | 自分と同じタイプのゆっくりがパーティにいると 能力が大幅に下がる。 | ゆっくり〜ん・ゆっくりーざ ・抜刀斎・雷帝確定 同じ種族のゆっくりがいると発動する 攻撃力・防御力-100% |
一方的なライバル意識 | 特定のゆっくりがパーティー内に存在する場合、 攻撃力が50%上昇し、防御力が50%低下する。 | ゆっくりーざ・雷帝確定 雷帝の場合は雷神 ゆっくりーざの場合はジャンプ |
ひっかく | 敵をひっかいて攻撃する。 | 雷帝・九尾・猫又確定 |
我慢 | 必殺パワーが最大まで蓄積している状態で ダメージを受け続けると、受けたダメージの総量に応じて 次に発動する必殺技の威力が上昇する。 | 雷帝専用 顔の赤さで判断可能 最大倍率は2倍 |
悪夢 | 近くに眠っているゆっくりに対して 強めのダメージを与える。 | 雷帝・貧乏神・サキュバス専用 |
威嚇 | 対戦相手の攻撃力を40%低下させる。 ゆっくり対戦でのみ有効。 | 雷帝専用 |
光の壁 | 受けるダメージを25%減らす。 | 貫通ダメージには適応されない |
エレキフィールド | 自分と、近くにいる味方の雷っぽい ゆっくりの攻撃力、防御力が上昇する。 | 雷帝専用 雷帝と雷神が対象 バフとして60%上昇 |
腹太鼓 | 自分のHPを50%削って攻撃力を50%上昇させる。 戦闘開始時に発動する。 | 雷帝専用 |
こらえる | 戦闘不能になるダメージを受けても98%の確率でHP1で耐える。 ゆっくり対戦では97.5%。 | 雷帝専用 |
雷撃カウンター | ダメージを受けた時に 雷撃による反撃を行う。 | 雷帝専用 |
高速移動 | 移動が早くなる ついでに攻撃速度も少し早くなる。 | 雷帝専用 |
ビームです | 敵を貫通するビームで攻撃する。 | ゆっくりーざ確定専用 |
ビームです強化 | ビームですで与えるダメージが大きく増加(8倍)するが、必殺技が使えなくなる | ゆっくりーざ専用 |
ノーモーションブラスト | HPが少なくなってくると モーションなしで必殺技が打てる。 | ゆっくりーざ・雪女専用 |
働きたくないでござる | 戦闘時間が長引けば長引くほど能力が下がる。 | 抜刀斎確定専用 最大-60%(加算) |
\ユックリ〜ン/ | 敵に狙われにくい。 攻撃に当たらないわけではないので注意。 | ゆっくり〜ん確定専用 |
巨だんごボム | 超高威力のおだんご爆弾で攻撃する。 HPが半分以下になった時点で発動する。 | ゆっくり〜ん確定専用 |
第二巨だんごボム | 超高威力のおだんご爆弾で攻撃する。 HPが25%以下になった時点で発動する。 | ゆっくり〜ん専用 |
支援対象 | ティロゆっくりの必殺技・ティロ支援の対象となる。 | |
アンチガッツフィールド | 敵も味方も、スキルのガッツ、ガッツ+、 こらえるの発動確率が大幅に低下する。 | ゆっくり〜ん専用 発動率を95%に減らす |
同族嫌悪・強 | 同族と共に戦うくらいなら死を選ぶ | 雪女・貧乏神・天狗・猫又確定 同じ種族のゆっくりがいると発動する ガッツ等で回避不可 |
アイスランス | 氷の槍を投擲して攻撃する | 雪女確定専用 |
序盤元気マン | 戦い始めて1分間、能力が強化される | 攻撃・防御+100%(加算) |
嫌われ者 | 自分が生存している間、自分以外のパーティーメンバーの 攻撃力と防御力が少し下がる。 お風呂に入ってないから嫌われてる | 貧乏神確定専用 |
弱そうに見える | 戦闘中はレア度1として扱われる。 弱そうに見えるので嫌われてる | 貧乏神専用 |
災い転じて福となす | 戦闘不能である場合、パーティーメンバーの HPを継続して回復する | 貧乏神専用 回復量は貧乏神の最大HP依存 |
不幸を振り撒く者 | 近くにいる敵ゆっくりを一定確率で不幸状態にする。 不幸状態の敵には与えるダメージが増加する | 貧乏神専用 |
それ、僕のですよ | 戦闘中にいやしまんじゅうを入手している場合、 それを勝手に食べることがある。HPが回復するのみで経験値は入らない。 身勝手すぎるので嫌われてる | 貧乏神専用 |
ダメージリフレクト強化 | ダメージリフレクトのダメージ軽減率と 反射ダメージが上昇する | 天狗専用 1/4→2/5に上昇 |
ライフスティールスティール | 自分以外の味方がライフスティールを発動させた場合、 回復量の一部を強奪して自分のものにする | 天狗専用 強奪量は回復量の1/5 |
天狗のいたずら | 一定確率で自分が受けるはずのダメージを味方に移す。 本人に悪意は無く軽いいたずらだと思っている | 天狗専用 |
羨望 | 自分が能力を上昇させる必殺技効果を1つも得ていないとき、 パーティーメンバーの誰かが得ていて、自分が得ていない 能力を上昇させる必殺技効果を1つ得ることができる。 複数ある場合はランダムに選ばれる | 天狗専用 |
カウンター強化 | カウンター系スキルを強化する | 猫又専用 |
あいつ、ワシより強くね? | 敵のレベルが自分より高ければ高いほど与えるダメージが上がる | 猫又専用 ダメージ1.75倍 |
キャッツ・アイ | 盗賊の心得の対象になる | 猫又・サキュバス専用 |
猫の恩返し | なんらかの手段で戦闘不能から復活させてくれた時に 無条件でDrブライトが発動する。 さらにパーティーメンバー全員の必殺パワーが瞬時に最大まで貯まる | 猫又専用 |
ぐーるぐる | 回避に成功した時に一定確率で近くにいる敵を混乱させる | |
テルプシコレー | 戦闘不能になってもしばらくの間戦い続ける。 発動中は攻撃力が大きく増加する。頭部を叩き潰されても戦い続けるのだ! | 猫又専用 発動中は攻撃力+500%(加算) |
同族嫌悪・絶 | 同族と共に戦うくらいならパーティー全員を巻き込んで死を選ぶ | フェニックス・ダークナイト・マーメイド・サキュバス・魔王姉妹確定専用 同じ種族のゆっくりがいると発動する ガッツ等で回避不可 |
不死鳥の騎士団 | 自分と味方が戦闘不能状態から復活したときに 60秒間のHP継続回復を得る。 フェニックスが戦闘不能状態でも有効 | フェニックス専用 HP回復1.5%/秒 |
復活強化 | スキルの復活の発動率を28%増加させ、 さらに発動時に必殺パワーが即座に99%までチャージされる。 フェニックスが戦闘不能状態でも有効 | フェニックス・魔王姉専用 |
リレイズフィールド強化 | リレイズフィールドの効果が重複する(通常は一番ランクの高いもののみ有効)。 ただし発動確率は最大90%、HP回復量は80%が上限。さらに効果範囲1.5倍。 フェニックスが戦闘不能状態でも有効 強化方法については、発動率・回復量ともに加算 | フェニックス専用 |
不死鳥は何度でも蘇る | 必殺技の復活の舞の効果で復活できる回数に上限がなくなる。 ただし復活6回目からは次に復活が発動するまでの時間が長くなっていく。 | フェニックス専用 |
強敵特攻 | ボス敵出現している間は攻撃力+70%(加算)(ゆっくり対戦中は ボスが出現しているとみなされ、常に有効) | ダークナイト専用 |
重量級特攻 | 重量級の敵が出現している間は攻撃力+70%(加算) | ダークナイト専用 |
ガッツ++ | 戦闘不能になるダメージを受けても99.6%の確率でHP1で耐える。 ゆっくり対戦では確率が97.5%に下がる。 | ダークナイト専用 |
浜辺のヴィーナス | ウェットスーツを装備した時の攻撃力と防御力の上昇量が+100% | マーメイド確定専用 |
ボディーガードLM | ちびマーメイドは味方に張り付くように移動する | マーメイド専用 |
ランダムウォークLM | ちびマーメイドは画面内をランダムに動き回る | マーメイド専用 |
近接戦闘LM | ちびマーメイドは一番近くの敵に対して移動・攻撃を行う | マーメイド専用 |
攻撃アップLM | ちびマーメイドの攻撃能力が上昇する | マーメイド専用 |
防御アップLM | ちびマーメイドの防御能力が上昇する | マーメイド専用 ちびマーメイドのHP&防御が2.4倍になる |
変異 | 5%の確率でクソデカマーメイドが生まれる | マーメイド専用 基本ステータス3倍 防御アップLMや攻撃アップLMとは乗算関係 |
召喚精度アップ | 召喚されたちびマーメイドが常に最大の能力を持つ(通常はある程度ばらつきがある) | マーメイド専用 |
敵を倒すと必殺パワー回復LM | ちびマーメイドが敵を撃破するとこのゆっくりの必殺パワーが5%チャージされる | マーメイド専用 |
召喚数+2 | ちびマーメイドの数+2 | マーメイド専用 |
輪入道LM | ちびマーメイドが戦闘不能になった時に爆散して周囲にダメージを与える | マーメイド専用 |
助けてやんよLM | ちびマーメイドはHPが少ない味方にHPを分け与える。他のちびマーメイドや 助けてやんよ!を習得しているゆっくりには分け与えない | マーメイド専用 |
デバフ要員LM | ちびマーメイドの近くにいる敵ゆっくりの攻撃力と防御力を低下させる | マーメイド専用 |
ディフェンスフィールドLM | ちびマーメイドと、ちびマーメイドの近くにいる味方の防御力が上昇する 防御+180%(加算) | マーメイド専用 |
起爆 | サブ必殺技として起爆が使える。発動させると全てのちびマーメイドは爆散する。 クールタイム15秒 | マーメイド専用 |
パワーアップ受け継ぎLM | 召喚主のマーメイドがステータスを上昇させる必殺技効果を得ている場合、 それを得ている状態でちびマーメイドが召喚される | マーメイド専用 |
衛生兵 | 水の癒しの回復量+40%、ただしリトル・マーメイドが使用不可に | マーメイド専用 |
おしゃれ上級者 | ランク5のゆくせさりを装備している場合ゆくせさり由来のダメージを受けない | サキュバス専用 |
ジム通い | ビルドアップの対象になる | サキュバス専用 |
真夏の夜の夢 | 眠っているゆっくりに対してダメージを与える。ゆくせさりのアイスティーを装備している場合、HP+40%、攻撃力+40%、防御力+40%および戦闘中にクリティカル発生率+4%、クリティカルダメージ+100%、更にアイスティーの睡眠効果の効果範囲10倍 | サキュバス専用 |
精吸攻撃 | 通常攻撃で与えたダメージの0.25%だけHPが回復する。回復量が1未満の場合は回復しない。 | サキュバス専用 |
あぶないくすり | ヨモギ化が発動した時に、ヨモギまんじゅうを得られない代わりにパーティー全員の攻撃力、防御力、クリティカル性能、攻撃速度が上昇する。効果時間45秒。 | サキュバス専用 習得しているゆっくりが戦闘不能になっても効果は持続する |
鬼ころし | 赤鬼か青鬼が出現している間は攻撃力+100% | 侍(変異種)確定専用 |
キャパシティオーバー | 自分以外にレア度4のゆっくりがパーティー内にいると即戦闘不能になる。 | 天使・剣豪・九尾確定 ガッツ等で回避不可 |
覇者のオーラ | HPが残っているほど必殺チャージの速度アップ。 | 剣豪確定専用 |
剣帝陣 | 味方の剣・大剣・刀を装備しているゆっくりの攻撃力+100%、防御力+100%(加算)。 | 剣豪確定専用 |
かばう | 自分よりHPが少ない味方の代わりに自分がダメージを受ける。 | 剣豪専用 剣豪自身のHPが100以下になると発動しない 北斗七星をつけてるゆっくりには効果なし |
絶炎剣 | 回避時に絶炎の力で反撃する。 | |
爆弾変換・改 | トドメを刺した敵が大爆発して周囲にダメージを与える。 | 剣豪専用 |
闘神 | HP+30% 攻撃力+30% 防御力+30%(元ステ) クリティカル率+3% クリティカル時のダメージ+100% | 剣豪専用 |
オールスワップ | ほぼすべてのダメージを他の味方に移す。 | 天使確定専用 被弾無敵時間外のキャラに優先的に移す 貫通ダメージとスワップされたダメージはスワップできない |
エンジェルアロー | 天使の弓の真の力を引き出す。 | 天使確定専用 |
天の祝福 | 防御力無視ダメージを75%軽減する。 | 天使専用 |
ミタマの盾 | 悪魔の必殺技・魔剣リヤルゴの味方へのダメージがなくなる。 | 天使専用 戦闘不能時は無効 |
蒼の奇蹟 | 蒼キ体、孤高ノ魂ヲ持ツ者、其ノ必殺ノ技放タレシ時、「かみさま」ノ力ノ断片、其ノ者ノ体ニ宿ラン | 天使専用 パーティーの青肌悪魔の必殺技にかみさまのナイフの効果が乗る 最大+500 戦闘不能時も有効 |
同調圧力 | 自分以外が全員同じ種類のゆっくりの場合、全員が攻撃力15%上昇。 | 天使専用 |
みんな違ってみんないい | 全員が違う種類のゆっくりの場合、全員が攻撃力35%上昇(加算)。 | 天使専用 |
カミノチカラ | HP+50%、攻撃力+50%(元ステ) 天使の弓の力を限界まで引き出す。 | 天使専用 詳細は天使にて記載 |
広域フィールド | 〜フィールドの効果範囲を広くする。 | 天使専用 自身の○○フィールド系の効果範囲半径が1.5倍になる |
ビルドアップ強化 | 雷帝の必殺技・ビルドアップの効果が約1.5倍に上昇する。 | 九尾専用 |
聖剣の守り | 騎士の必殺技・聖剣の誓いの対象となる。 | ver1.35現在確認されているのは貧乏神と九尾のみ |
アマノジャク | 才能値が低いほど強くなる。才能まんじゅうなどを食べても才能値が増えない。 | ver1.35現在確認されているのは貧乏神と九尾のみ |
バトンタッチ・改 | 戦闘不能時にホームにいる一番強いゆっくりと入れ替わる。戦闘に参加するゆっくりはHPが最大まで回復した状態で呼ばれる。1度の戦闘で1度のみ発動。 | 九尾専用 |
古の力 | 古のまんじゅうを食べていると... | 九尾専用 |
目が赤いほど良い | 目の色が赤に近いほどHP、攻撃力、防御力が上昇する。 | 目が赤い確定専用 詳細は目が赤いにて記載 |
爆発娘の眼帯が好き | ゆくせさりの爆発娘の眼帯を装備していると さらに必殺技の威力が上がる。 | 目が赤い確定専用 |
すばらしいこの世界への祝福 | 戦闘不能になった時に自分以外の味方全員の HPを完全に回復し、さらに攻撃力、防御力を+10%(加算)(戦闘中1度のみ発動、永続) | 目が赤い専用 |
キャパシティオーバー(姉妹) | 『姉妹の契り』の相方以外にレア度☆4のゆっくりがパーティ内にいると即戦闘不能になる | 魔王姉妹専用 |
姉妹の契り | 魔王姉は魔王妹と、魔王妹は魔王姉とペアを組む。 相方が戦闘不能でない限り攻撃力と防御力+150%(加算)。 | 魔王姉妹専用 |
回復シェアリング | 最大HPを超えてHPが回復したとき、 超過分の75%をパーティメンバーに分け与える。 発動しない場合もある | 魔王姉専用 |
発狂モード | 『姉妹の契り』の相方が戦闘不能状態の場合、 攻撃力とクリティカル性能が上昇し、 サブ必殺技を習得している場合はその性能が変化する | 魔王姉専用 攻撃力+180%(加算) クリティカル率+7% クリティカル倍率+100% |
ダウングレード | HP、攻撃力、防御力減少(元ステバフ-20%)、 レア度-1、キャパシティオーバー(姉妹)無効 | 魔王姉妹専用 |
デスサイズ | 戦闘中はデスサイズを武器として使用する。 武器攻撃力110、分類は鎌 | 魔王姉専用 |
イヴィㇽ・サーヴァント | サブ必殺技としてイヴィㇽ・サーヴァントが使える。 闇の従者を召喚して攻撃する。 | 魔王姉専用 |
ユグドラシㇽの杖 | 戦闘中はユグドラシㇽの杖を武器として使用する。 武器攻撃力110、分類は杖。 | 魔王妹専用 このスキルを習得している場合、 必殺技『リーフストーム』の威力が1.5倍になる。 |
おじさんいじり | 味方パーティメンバーをおじさんとみなし、 一定確率で自分が受けるはずのダメージをおじさんに押し付ける。 | 魔王妹専用 |
強化シェアリング | 自分が得ていて、姉妹の契りを交わしている相方が得ていない ステータスを強化する必殺技効果を相方に付与する。 | 魔王妹専用 |
ざぁ〜こ♡ざぁ〜こ♡ | ボスが出現していない場合 攻撃力とクリティカル性能が大きく上昇するが、 ボス出現中は理解らせられるかもしれない恐怖により下がる | 魔王妹専用 |
壁役おじさん召喚 | HPが半分以下になった時に壁役おじさんを呼び出す。 1度の戦闘で1回のみ発動する。 | 魔王妹専用 |
お姉ちゃん、気を付けて! | サブ必殺技として『お姉ちゃん、気を付けて!』が使える。 姉妹の契りを交わしている相方を回復させる。 | 魔王妹専用 |
各種まんじゅうの効果によってのみ付与されるスキル。
レジェンダリー・ファンタズマ・エンシェントの3種類があり、それぞれ伝説・幻・古のまんじゅうで付与可能。
食べさせると複数候補の中から抽選で選ばれ、すでに習得している状態で食べさせると再抽選される。
鍵アイコンをタップすることで再抽選されなくなる。
レジェンダリー・ファンタズマ・エンシェントの3種類があり、それぞれ伝説・幻・古のまんじゅうで付与可能。
食べさせると複数候補の中から抽選で選ばれ、すでに習得している状態で食べさせると再抽選される。
鍵アイコンをタップすることで再抽選されなくなる。
そのスキルを習得する場合は頭文字を、似たスキルを習得する場合は〇で表し、
〇の場合は備考欄にそのスキル名を書いています
なおスキルは各ゆっくり毎に何枠目に何のスキルを習得できるのかが決まっています
そのため一部のゆっくりはスキル枠の都合上、実現できないスキルの組み合わせがあり、
両立できてもスキルの並びが1パターンしかない場合(雷神など)もあります
スキル厳選の際は各ゆっくりのページでスキルテーブルをよく確認してください
また表のヘッダをタップすると並びかえが出来ます
ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
その際はもう一度同じ箇所をタップすれば昇順・降順が切り替わります
※略称
エナドレ:エナジードレイン
ライステ:ライフスティール
ダメリフ:ダメージリフレクト
バトン:バトンタッチ
〇の場合は備考欄にそのスキル名を書いています
なおスキルは各ゆっくり毎に何枠目に何のスキルを習得できるのかが決まっています
そのため一部のゆっくりはスキル枠の都合上、実現できないスキルの組み合わせがあり、
両立できてもスキルの並びが1パターンしかない場合(雷神など)もあります
スキル厳選の際は各ゆっくりのページでスキルテーブルをよく確認してください
また表のヘッダをタップすると並びかえが出来ます
ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
その際はもう一度同じ箇所をタップすれば昇順・降順が切り替わります
※略称
エナドレ:エナジードレイン
ライステ:ライフスティール
ダメリフ:ダメージリフレクト
バトン:バトンタッチ
ゆっくり | ヨ モ ギ 化 | 幸 運 | ガ ッ ツ | エ ナ ド レ | ラ イ ス テ | ダ メ リ フ | 逆 境 | バ ト ン | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
01魔法使い | ヨ | 幸 | バ | ||||||
02狩人 | ヨ | 幸 | ラ | ||||||
03盗賊 | ヨ | 幸 | ラ | ダ | 逆 | バ | |||
04剣士 | ヨ | 幸 | ガ | ||||||
05巫女 | ヨ | 幸 | エ | ダ | バ | ||||
06重戦士 | ヨ | 幸 | ガ | エ | 逆 | ヨモギ化とガッツは両立不可 | |||
07鉱夫 | 幸 | ガ | |||||||
08鍛冶屋 | ヨ | ダ | |||||||
09騎士 | ガ | エ | ダ | 逆 | バ | 逆境とバトンは両立不可 | |||
10狂戦士 | ガ | エ | ラ | 〇 | 戦闘狂 | ||||
11ティロ | ヨ | 幸 | ダ | ||||||
12反応速度 | ラ | ダ | 逆 | ||||||
13ゆゆゆ | ガ | エ | 逆 | バ | |||||
14ジャンプ | ガ | エ | 〇 | 戦闘狂 | |||||
15目が赤い | |||||||||
16魔法少女 | ヨ | 幸 | ガ | エ | ラ | ダ | 逆 | バ | 実現できない組み合わせ多数 |
17ジェネラル | 幸 | エ | ラ | ダ | 逆 | バ | ライステは確定 | ||
18雷神 | ヨ | 幸 | ガ | エ | ラ | ダ | 逆 | バ | ライステとバトンは両立不可 |
19ヴァルキリー | 幸 | エ | ダ | 逆 | バ | バトンは確定 | |||
20悪魔 | エ | ラ | ダ | 逆 | |||||
21風神 | ヨ | 幸 | ガ | ラ | 〇 | 逆 | バ | エア・クッション | |
22侍 | 幸 | 〇 | ラ | ダ | ガッツ or ガッツ+ | ||||
23ゆっくり〜ん | ヨ | 幸 | ガ | エ | ダ | バ | 幸運とバトン、ヨモギ化とダメリフがぞれぞれ両立不可 | ||
24ゆっくりーざ | ガ | エ | ラ | ダ | 〇 | 戦闘狂 | |||
25抜刀斎 | ラ | ダ | 逆 | バ | |||||
26雷帝 | ヨ | 幸 | 〇 | 〇 | こらえる、光の壁 | ||||
27雪女 | ガ | エ | ダ | 逆 | ガッツとエナドレ、ダメリフと逆境がそれぞれ両立不可 | ||||
28貧乏神 | |||||||||
29天狗 | ダ | ダメリフは確定 | |||||||
30猫又 | バ | ||||||||
31フェニックス | 逆 | バ | |||||||
32ダークナイト | 〇 | ラ | ダ | 〇 | ガッツ or ガッツ+ or ガッツ++のいずれかが確定 逆境 or 戦闘狂 ダメリフは確定 | ||||
33マーメイド | ダ | ||||||||
34サキュバス | エ | ラ | 逆 | ||||||
35侍(変異種) | 幸 | 〇 | ラ | ダ | ガッツ or ガッツ+ | ||||
36隠しゆっくり | 幸 | エ | ダ | 逆 | バ | ||||
37剣豪 | ガ | エ | ラ | ダ | 〇 | 逆境 or 戦闘狂 | |||
38天使 | |||||||||
39九尾分身体 | エ | ラ | 〇 | 〇 | 〇 | 光の壁、逆境 or 戦闘狂、バトン or バトンタッチ・改 | |||
40魔王姉 | ラ | ダ | 〇 | 戦闘狂 | |||||
41魔王妹 | ガ | エ | ラ | 逆 |
味方のHPが20%を切った瞬間、自身のHPの10%を分け与える。
ただし分け与える相手も助けてやんよ!を持っている場合は発動しない。
この効果で自身から引かれるHP分は、防御力を考慮しないためか固定ダメージ扱いになっている。
つまり隠しゆっくりのみ貫通ダメージ軽減50と併用できるため、回復量は据え置きでHP減少は5%に抑えることができる。さらに専用ゆくせの聖書とロックハンマーの貫通ダメージ軽減50と併用できるためHP減少を3.5%に抑えることができる。
更にはレジェンダリースキルの貫通ダメージ軽減20と併用できるため、HP減少を2.1%に抑えることができる。(要検証)
ただし分け与える相手も助けてやんよ!を持っている場合は発動しない。
この効果で自身から引かれるHP分は、防御力を考慮しないためか固定ダメージ扱いになっている。
つまり隠しゆっくりのみ貫通ダメージ軽減50と併用できるため、回復量は据え置きでHP減少は5%に抑えることができる。さらに専用ゆくせの聖書とロックハンマーの貫通ダメージ軽減50と併用できるためHP減少を3.5%に抑えることができる。
更にはレジェンダリースキルの貫通ダメージ軽減20と併用できるため、HP減少を2.1%に抑えることができる。(要検証)
一定確率で与えるダメージが上昇するスキル。
必殺クリティカルは倍率が高いが必殺技にしか効果が出ない。
必殺クリティカルVは剣豪のみ習得する。
こちらも回避と同じく複数揃えることで真価を発揮する。
火力増強スキルの花形としてアタッカーのスキル厳選には欠かせないスキルとなっている。
必殺クリティカルは倍率が高いが必殺技にしか効果が出ない。
必殺クリティカルVは剣豪のみ習得する。
こちらも回避と同じく複数揃えることで真価を発揮する。
火力増強スキルの花形としてアタッカーのスキル厳選には欠かせないスキルとなっている。
どちらも併用はできるが同スキル同士で効果は重複しない。
発動後、ダンジョンを抜けるまで有効。
またバトンタッチで登場しても発動する(テロップなし)。
発動後、ダンジョンを抜けるまで有効。
またバトンタッチで登場しても発動する(テロップなし)。
スキル | 攻撃 | 防御 | 必殺蓄積アップ |
---|---|---|---|
鼓舞 | 20% | - | - |
カリスマ | 15% | 10% | 4% |
- 必殺技『復活』(単体復活)
- スキル『リレイズフィールド』系統
- スキル『ガッツ』系統
- スキル『ねがいごと』『いやしのねがい』『匠の技』などや、それに似たゆくせさり
- スキル『復活』
- スキル『リレイズ』
- ゆくせさり『神々しい身代わりの札』『赤い羽』
- スキル『ゆっくりしぬ』『テルプシコレー』
- スキル『バトンタッチ』『バトンタッチ・改』
- 必殺技『復活』(全体復活)
リレイズフィールドとガッツは発動確率が高く、リレイズフィールドIVとガッツが常に有効であると仮定すれば死亡率は0.01*0.2*100=0.2%となる。これを活用する戦法を「ガッツリレフィ」と呼ぶ。
ねがいごと・いやしのねがい、匠の技などは、この優先順位を利用すれば、1回の戦闘で複数回発動できる。
バトンタッチは全体復活が発動し終えるまでは発動しない。
また、キャパシティオーバーや北斗七星・ランカーゆくせのペナルティ、無限ダンジョン・魔界のランダム効果などに見られる「強制戦闘不能」ではここで挙げたどのスキルも発動しないため注意。
マサムネの攻撃上昇効果は元攻撃力バフ(聖剣などのバフと乗算関係にある効果)である。
ここでの与ダメージ算出式:[{固定値+(係数×(元攻撃力×元攻撃力バフ)×(加算バフ)×実績バフ)}×(ゆくせ必ダメUP)](端数切り上げ)×(クリティカル+必殺クリティカル)(端数切り上げ)
固定値を33,係数を0.33,元攻撃力を1204,実績バフを1.1(+10%)とする。
侍の場合マサムネの枠に必殺クリティカルIVが存在し、ゆくせさりはギガシンカと同じランクVのツイン眼帯と比較する。
上記式による平均与ダメージは
マサムネ:689
ギガシンカ:672.35
となりマサムネに軍配が上がる……ように見える。
ここで聖剣の誓いIVをかけた状態で同様に比較する。
上記式による平均与ダメージは
マサムネ:1564.56
ギガシンカ:1749.21
となる。
その他条件を変えて計算をしても、ツイン眼帯+マサムネの組み合わせがギガシンカの火力を超えることは少ない。
攻略段階で「マサムネを覚えたから持っている眼帯を装備させておく」位か。
ここでの与ダメージ算出式:[{固定値+(係数×(元攻撃力×元攻撃力バフ)×(加算バフ)×実績バフ)}×(ゆくせ必ダメUP)](端数切り上げ)×(クリティカル+必殺クリティカル)(端数切り上げ)
固定値を33,係数を0.33,元攻撃力を1204,実績バフを1.1(+10%)とする。
侍の場合マサムネの枠に必殺クリティカルIVが存在し、ゆくせさりはギガシンカと同じランクVのツイン眼帯と比較する。
元攻撃力 | 攻撃力 | クリティカル | 必殺ダメ | ||
---|---|---|---|---|---|
発生率 | 倍率 | ||||
ツイン眼帯+マサムネ | +50% | - | - | - | - |
ギガシンカ+必殺クリティカルIV | - | - | 9.5% | 200% | 20% |
マサムネ:689
ギガシンカ:672.35
となりマサムネに軍配が上がる……ように見える。
ここで聖剣の誓いIVをかけた状態で同様に比較する。
元攻撃力 | 攻撃力 | クリティカル | 必殺ダメ | ||
---|---|---|---|---|---|
発生率 | 倍率 | ||||
ツイン眼帯+マサムネ+聖剣IV | +50% | +120% | 6% | 100% | - |
ギガシンカ+必殺クリティカルIV+聖剣IV | - | +120% | 15.5% | 300% | 20% |
マサムネ:1564.56
ギガシンカ:1749.21
となる。
その他条件を変えて計算をしても、ツイン眼帯+マサムネの組み合わせがギガシンカの火力を超えることは少ない。
攻略段階で「マサムネを覚えたから持っている眼帯を装備させておく」位か。
攻撃力 | 防御力 | 必殺蓄積 |
---|---|---|
110% | 160% | 100%? |
戦闘不能時にホームのHPが満タンなゆっくりとランダムで交代する。
ゆくせさりの『自由への翼』によってバトンタッチ後のゆっくりのステータスを上昇させることができるため、現在ではこの「翼バトン」を目的に無限ダンジョンのスコアアタックにて使われる。
ちなみに復活巫女ヴァルキリーが覚えている場合は全体復活を発動し終えるまでバトンタッチはしない。
また北斗七星のペナルティなどの「強制戦闘不能」では発動しない。
さらに、s16(そのさらに前からの可能性あり)のアプデによりビルドアップ強化を引き継げなくなったので注意。
以下はバトンタッチ後も発動するスキルのリスト
ゆくせさりの『自由への翼』によってバトンタッチ後のゆっくりのステータスを上昇させることができるため、現在ではこの「翼バトン」を目的に無限ダンジョンのスコアアタックにて使われる。
ちなみに復活巫女ヴァルキリーが覚えている場合は全体復活を発動し終えるまでバトンタッチはしない。
また北斗七星のペナルティなどの「強制戦闘不能」では発動しない。
さらに、s16(そのさらに前からの可能性あり)のアプデによりビルドアップ強化を引き継げなくなったので注意。
以下はバトンタッチ後も発動するスキルのリスト
- 幸運
- カリスマ
- 鼓舞
- 一方的なライバル意識
- 群れとしての強さ
- アンチガッツフィールド
スキル名 | 倍率 |
---|---|
雷帝(ゆくせさり『雷神の太鼓』によるものも含める) 雷神、静電気、雷撃カウンター | 2倍 |
エレキフィールド | バフ60%→80% |
ゆっくり | 必殺技 | 倍率 |
---|---|---|
狩人 | 爆雷矢 | 1.5倍 |
雷神 | 雷切 避雷針 | 1.5倍 |
侍 | 爆雷閃 | 1.5倍 |
侍(変異種) | 霹靂瞬刃閃 | 1.5倍 |
雷帝 | 1000万アンペア | 1.5倍 |
攻撃力 | 防御力 | クリ率 | クリダメ | 攻撃速度 |
---|---|---|---|---|
100% | 100% | 5% | 70% | 40% |
「自身が高い位置に飛ぶ」という一見厳しそうな条件だが、実は本当に"一瞬でも高い位置にいれば"効果は発動する。
このため必殺時に高く飛んで移動する系の技全てにこの効果が乗ることになる。例えば爆雷矢とか、雷切とか、デビルズロアーとか…
その他バフ系の技でジャンプ時に無防備になる隙を補ったり、炸裂ジェネラルに付けて瞬間火力を高めるといった戦法も取れるだろう。
なお言わずもがなかもしれないが、反応速度の「滅びのスターバーストストリーム」及び雷神の「避雷針」にはそのモーション上攻撃の全てにフライハイト効果が乗る。
疲労困憊の貧乏神も、他のバフ技に比べて頻繁に跳ねるため適正はかなり高い。
古のまんじゅうによって得られる専用スキル。
鼓舞やカリスマと同じくバトンタッチで退場しても効果は続き、2個以上は効果が重複しない。
また「自分以外の生存者数」とあるが、厳密には「生存者数-1」である(開発者談)。
そのため上昇量は以下の通りになる。
※8以降はマーメイドの必殺技『リトル・マーメイド』や、魔王妹のスキル『壁役おじさん召喚』、九尾分身体のサブ必殺技『分身の術』が発動したときに起こり得る数。
『リトル・マーメイド』は4体か6体、『壁役おじさん召喚』は8体、『分身の術』は2体出る。7体編成の地獄でこれらを全て採用すると、
7+6+8+2の23体編成となる。
鼓舞やカリスマと同じくバトンタッチで退場しても効果は続き、2個以上は効果が重複しない。
また「自分以外の生存者数」とあるが、厳密には「生存者数-1」である(開発者談)。
そのため上昇量は以下の通りになる。
生存者数 | 攻撃力 | 防御力 | 必殺蓄積量 |
---|---|---|---|
1 | 0% | 0% | 0% |
2 | 25% | 25% | 15% |
3 | 50% | 50% | 30% |
4 | 75% | 75% | 45% |
5 | 100% | 100% | 60% |
6 | 125% | 125% | 75% |
7 | 150% | 150% | 90% |
8 | 175% | 175% | 105% |
9 | 200% | 200% | 120% |
10 | 225% | 225% | 135% |
11 | 250% | 250% | 150% |
12 | 275% | 275% | 165% |
13 | 300% | 300% | 180% |
14 | 325% | 325% | 195% |
15 | 350% | 350% | 210% |
16 | 375% | 375% | 225% |
17 | 400% | 400% | 240% |
18 | 425% | 425% | 255% |
19 | 450% | 450% | 270% |
20 | 475% | 475% | 285% |
21 | 500% | 500% | 300% |
22 | 525% | 525% | 315% |
23 | 550% | 550% | 330% |
『リトル・マーメイド』は4体か6体、『壁役おじさん召喚』は8体、『分身の術』は2体出る。7体編成の地獄でこれらを全て採用すると、
7+6+8+2の23体編成となる。
九尾分身体の専用スキル
九尾分身体に古のまんじゅうを食べさせると、戦闘開始時に効果が発動する。
また、カウンター性能アップ、サブ必殺に分身の術追加(分身は本体のステータスとスキル、現在HPをコピーする)の効果がある。
九尾分身体に古のまんじゅうを食べさせると、戦闘開始時に効果が発動する。
古のまんじゅう | 攻撃力 | 防御力 | 攻撃速度 | クリティカル | 回避率 | 必殺蓄積量 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
発生率 | 倍率 | ||||||
あり | 30% | 30% | 30% | 1.5% | 50% | 10% | 30% |
魔王妹の専用サブ必殺技。
相方の状態によって回復量や効果が変化する。
回復量の端数は切り下げになっており、癒しマスターなどによる回復補正効果がない。
相方の状態によって回復量や効果が変化する。
状態 | 最大体力参照先 | 回復量 | 蘇生 |
---|---|---|---|
生存 | 発動者 | 10%×5 | − |
戦闘不能 | 回復対象 | 25% | 有 |
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このページへのコメント
ファンタズマの守りの要ってゆくせさり等による強制ダメもダメージとしてカウントされますか?(例:ツイン眼帯)
復活・リレイズフィールド強化ってフェニックスが他ゆっくりにバトンタッチしても有効なのかな、九尾のビルドアップ強化は無効になるらしいけど
フェニックスが場に居ないと効果ないらしいですね。失礼しました
特殊習得スキルのボレロって、先に200回連続で必殺撃った後別の必殺撃っても200%のバフはついたままになりますか?
それとも1%から倍率リセットされるんですかね。。?
癒やしマスターって回復量の増加は自分だけですか?
魔王姉のゆっくり死ぬのスキルが、何回引いても出ないんですけど……