DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

黒ユニット編集用スレ

  • 783名無し - 16/05/14 21:40:18 - ID:m3hvWX0DsA

    覚醒以降の内容が、アビリティ修正前のままになっているので。

    新世代山賊アマンダ

    覚醒
    やはり他の女性バンデットと同じく、CC後と比較して覚醒後は防御力がわずかだが下がってしまう。
    代わりにHPが凄まじい勢いで伸びるので問題にならない。攻撃力も同様に伸び最終的には素で攻撃力が1000を突破する。
    さらに、アビリティが超鎧狩となり、アーマー系のドロップ率アップに加え、配置中は全バンデッド系クラスの攻撃力が10%アップする。
    当然自分にも効果があるため、実質的な攻撃力は1174・王子込みで1400まで伸びる。
    王子+捨て身III発動なら攻撃力が3300超、鎧相手にはクラス特性もありブラックらしい桁違いの攻撃力を発揮する。
    アビリティでのドロップ率アップもあり、黄金の鎧周回では編成からはずれる事もないだろう。

    スキル覚醒 《大山賊時代》
    その名も大山賊時代。大海賊時代ではない。大山○○代と伏せてはいけない。
    攻撃倍率が2倍へと低下する代わりにHPも倍化するようになり、さらに山賊の出撃コストが半分という一風変わった効果も持つスキルへと変化。
    HPが倍増することによるタイマン性能の強化は言わずもがな、
    山賊が編成に複数いる場合なら、場にユニットを一気に展開出来るような面白い使い方が可能。
    さらに、アビリティの効果で全バンデッド系クラスの攻撃力+10%のオマケ付きである。

    しかしデメリットである回転率の悪化は、WTが1秒から5秒、CTが25から55秒とかなりキツ目。元々の捨身が高回転率だったこともあり、悪化がより顕著になる。
    王子込みで50秒間HPが8000・攻撃力2800と効果自体は強力で差し込める敵の幅が広がるものの、スキル覚醒をしない方が差し込みの難度が低い為、やはりスキル覚醒するか否かはケースバイケース。

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