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雑談スレ part82
0. senyou - 17/05/22 16:48:59
イベントに関連しない雑談はこちらで。
読み手を不快にさせない範囲でお願い致します。
前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/24642/l50
その他の話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3
847.名無し - 17/06/24 17:13:10 - ID:5KYPk4aPCA
ユニット確認でダブルクリックするとロック外れるのって以前から?
848.名無し - 17/06/24 17:33:36 - ID:ZvllaJFzRQ
>>847
一昨日のメンテから
ダブルクリックというか選択中にクリック毎にロック状態切り替えだね
849.名無し - 17/06/24 19:26:25 - ID:LpAUN2lhYg
あれたまに唐突になってるからこわい
850.名無し - 17/06/24 19:49:57 - ID:5KYPk4aPCA
ありがとう
公式なお知らせも無いし仕様なのかな?
ロックボタンとは一体・・・
851.名無し - 17/06/24 22:22:50 - ID:h2pEDuMXjg
ダブルクリックでロックを外せるって危なくね…?
そんな仕様にするだろうか
852.名無し - 17/06/24 22:53:32 - ID:NKCL9Y+qGA
うげ、マジでロックがハズレよる
これ普通に危ないな
なんでまたこんな仕様にしてしまったのか
853.名無し - 17/06/24 23:10:40 - ID:rNfZcVpInQ
いくら最近妖怪推しだからって妖怪ロック外しを呼び込まなくても
854. - 17/06/24 23:15:34 - ID:usHF0oCstA
ロック外しは戻せって要望多数あるから戻るだろう。クリックでロック外しはまじでロックの意味ないし。
いうても今は金以上は確認出てから引退とか合成だから間違って消すやつはいないだろうけど
855.名無し - 17/06/25 02:16:33 - ID:h2pEDuMXjg
>>854
曜日編成で使ってる銀が二人居る。(男島含めるともっと)
未ccエーテルとか不意にロック外れると特にあぶねぇ…
856.名無し - 17/06/25 07:57:04 - ID:GpwsFlj3WA
ロックをする分には便利だからありがたいけど外れないでほしいよね
857.名無し - 17/06/25 12:55:51 - ID:SlFVpCdL0A
そろそろ2年目王子なんだが最近モチベが落ちてきた…
長い事やってる王子はどうやってモチベ保ってるん?
858.名無し - 17/06/25 12:59:42 - ID:h2pEDuMXjg
>>857
モチベ下がったら委任だけやってりゃいいのよ
戻りたくなったら戻ればいい、思い出したくもなくなったら切ればいい
859.名無し - 17/06/25 14:02:08 - ID:cbBPPKKtAA
自分はサービス開始直後からブランクなくやり続けてるけど
全イベントをリアルタイムで経験してるからなんとなく勿体なくてやめられないだけだな
好きなキャラの第二覚醒実装など、新要素追加でモチベーションが上がるときもある
860.名無し - 17/06/25 14:05:53 - ID:VCIXz3avyA
ダブルクリックでロック外れると言ってる奴多いけど、それ誤りだな
選択済みのユニットをクリックする、が正しい
861.名無し - 17/06/25 14:34:04 - ID:43J7ar5mgQ
>>857
レアリティ縛り、職縛り、属性縛り等、お好みでどうぞ!
うちは属性縛りちゃん!って感じですけど、固定編成すぎて育成モチベが下がるのが難点
最近そんなにガチャ回さないしイベ産縛りに変えようかしら
>>860
その文章には誤りがあるな!よし、添削してあげよう!
ダブルクリックでロック外れると言ってる奴多いけど、それは「正確ではない」な
選択済みのユニットをクリックする「とロックのオンオフが切り替わる」、が「より」正しい
ダブルクリックでロックが外れるのは誤りではないよ
ダブルクリックする事によって選択→ロック解除の動作が行われるのだから
862.名無し - 17/06/25 15:24:40 - ID:WSvy+jgmdQ
>>857
毎週のアプデと新キャラの育成・試用をささやかに楽しんでるなあ
強い気持ちでやってるわけではないから逆に続くのかな
863.名無し - 17/06/25 16:16:03 - ID:aaqfD/5mew
>>857
普段どんなプレイスタイルかにもよるけど自分の例を出すなら
レアリティ縛ったうえでレダちゃん固定選出すると別ゲーになって新鮮になるよ
遊びでやるなら星4がコスト難易度両立できてて楽しめてる。育成したいものも増えて育成のモチベも上がってる
イベと違って気が向いた時にいつでもできるのもいい点かなあ
ただまあ、委任だけとかログインだけとか緩くやるのもいいんじゃないかな?
元々競い合うようなゲームではないから気になるキャラが出たらまたガッツリやるとかね
864.名無し - 17/06/25 16:55:42 - ID:VIc82AOU7g
>>857
アイギスに限らずこの手のゲームではままある事象。
俺の別ゲーでの話だが
始めてすぐにwiki探して、攻略案通りに攻略していって定番編成作ってレベル上げしてたが、アイギス的に言うとランク200くらいの時点で飽きちまった。
それから数年経って記憶もかなり真っ白になってから再開して、今度はwikiオススメの攻略法に反するやり方で手探りプレイしているがかなり楽しいと感じてるわ。
つまり一度離れるのオススメ。
865.名無し - 17/06/25 17:09:11 - ID:ne/H+4GabQ
>>857
下限は義務です、王子
息抜きとしてゲームをするのではなく
息を吸うようにゲームして息を吐くようにゲームする生活になるとモチベーションとか関係なくなるよ
って同じ相談した時にランカー提督王子が言ってた
個人的には何か無理して続けてると感じるなら付き合い方を見直した方がいいと思う
自分はカリスタ溢れるのに損した感というか謎の強迫観念があったけどカリスタガバッてもいいさってなってから楽しく続いてる
866.名無し - 17/06/25 17:22:49 - ID:rNfZcVpInQ
俺は一度間が開くと戻れないタイプだな、環境が残ってると記憶や頭とのギャップで何やればいいのか分からなくなってめんどくなる
このゲームは惰性というかわりと一定でゆるゆる続けてるな、割ってガッツリ育成とかせんからレベリング終わらんしイベの度に使いたいキャラが出てくる
867.名無し - 17/06/25 17:51:47 - ID:ewctpMpfVA
飽きて来たガチャゲーは手持ちでガチャブッパしてるわ
いい結果ならモチベ上がるし続ける、爆死したらきっぱり辞める
868.名無し - 17/06/25 18:02:51 - ID:MiTz87mwJw
2013からやってるけど、本当に楽しいのは追加ストミや大討伐・魔神攻略やってる時くらいで
大半は惰性だぞ
後は育成済み並べて悦に入るくらいか
869.名無し - 17/06/25 20:45:08 - ID:0YOP3r8mAw
何か見たことある作画だなーと思いながらアルハニの新作ページ見ていたらここあネキが原画だった
870.名無し - 17/06/25 21:12:46 - ID:QnrkBlnm5w
>>869
アルハニってなんぞ?ってggったらディーナちゃんで検索結果が埋まってた(不謹慎
どうやらまた一つお利口さんになってしまったようだ
871.名無し - 17/06/25 21:44:27 - ID:9SdeJHQSUQ
857だけどここの王子は皆優しいな
こんなレスつくと思わなかったわ
データ1は真っ黒編成で最近の魔神だとフェネクスと酒呑童子も14止まり、昔のは15いってるやつもいくつか、って程度の脳鉄王子だった
この状態でデータ2も始めてしんどくなったのかもなので、委任中心でちょっとまったりしてみるよ
縛りは性格的に合わない気がするが、寝室好きな娘編成とか試して遊んでみようかな
書いてくれた人ありがとね
872. - 17/06/25 23:55:36 - ID:8qP4tKziwQ
>>871
もちろん魔神攻略は動画何一つ参考にせずだよね??
フェネクスなんかは15別格だからクリアできてないならそれ目指すのみ。
873.名無し - 17/06/26 10:22:57 - ID:wiHQwqWYEw
別に動画参考でも丸コピでもええやん。
何かしらの目標達成で燃え尽きる人もいれば、志半ばでも時間経過で燃え尽きる人もいる。
何かしらの目標が全ユニ下限カンストの人もいりゃ、魔神10突破の人もいる。
ワイは目標達成で燃え尽きるかと思いきや、意外にもまだ意欲的にパリンできた。
・・・と思いきや、今月のガチャが酷い成績でかなりやる気下がって消極的なアイギスライフになっちまった。
どうやら俺の真の目標は寝室増加だったらしい。
874. - 17/06/26 11:13:55 - ID:J4jLhPABdw
>>873
トレスでもいいけど攻略の楽しみ捨ててモチベーション下がってる。は違う気がするよってこと。
もしトレスして無理そうだからすぐ諦めてるならそこに全力出すのもモチベーション保つための一つの選択肢やで。ってこと
875.名無し - 17/06/26 11:58:13 - ID:94KPZnYlpg
自分で考えて手詰まりになったときに
そこで投げてしまって他人の攻略を一切参考にすらしないのも
自分で考えるのをはなから諦めて他人の動画のコピーに終始して面白くないと感じるのも
どちらも違和感しかない
自分でプレイしてみて、詰まったときとかクリアした後に
他の人はどうしてるかなと動画とか攻略スレ、サイトを見てみて、
それを参考に自分の編成や配置にフィードバックしてより良いプレイを目指すのが「攻略」だと思うがな
876.名無し - 17/06/26 12:20:36 - ID:QA3GzkepOA
言いたい事は分かるがトゲのある文になってないか?
優しい話だったのが一転して荒れる流れだよこれ
877.名無し - 17/06/26 12:25:07 - ID:E3HEJ2/8ng
アイギスに限らずネット前提のゲームは攻略情報を集めることを想定して作ってる部分があるしね
それをいつ集めるかは人それぞれだけど
個人的には半額帰ってくるようになって気力的にもハードルが大分下がりました
878. - 17/06/26 12:25:14 - ID:J4jLhPABdw
>>875
だからさ…別に好きにしたらいいけどモチベーションが下がってるならこういうのもありやでって言ってるだけよ…
攻略の定義とか話ししてない
879.名無し - 17/06/26 12:28:22 - ID:3JOXMEOp7A
他人のモチベの維持なんてうんちっち位どうでもいい事に対して突っかかってくるなんて意識高いな
880.名無し - 17/06/26 12:32:43 - ID:E3HEJ2/8ng
てか、モチベ下がってる人にモチベが必要な楽しみ方を進めるってのが本末転倒じゃね?
どんな時でもがんばれ、高みを目指せって説教するタイプだな
881.名無し - 17/06/26 12:51:26 - ID:5FeDliVjHw
というかアイギスに限らず、モチベ下がっているのに楽しめるものなんですか?
882.名無し - 17/06/26 12:58:58 - ID:ELtShwa3sA
防御デバフの麻痺とアルケミストとシャルルとコヨミとスチームタンクって全部重複する?
全部重なったら敵の防御力4%くらいになっちゃうけど
883.名無し - 17/06/26 13:05:44 - ID:E3HEJ2/8ng
防御デバフにはカテゴリが4個あってタンクとシャルルスキルだけは同カテゴリで重複しないな
ちなみにコヨミスキルは猫又特性と同カテゴリ、麻痺とアルケミ特性はそれぞれ単独カテゴリ
884. - 17/06/26 13:16:42 - ID:J4jLhPABdw
>>880
なんでそうなるwwモチベの保ちかた聞いてて魔神攻略しきってないきら攻略に全力もあり。っていってるんでしょ。
それでダメなら辞めりゃいい。って言うよ
885.名無し - 17/06/26 13:28:33 - ID:GHKjYTLlPw
モチベは「上がる」ことはない
「上げる」もの。
モチベが「上がらない」んじゃなくて「上げる手段がみつけられない」が正しい
勝手には上がらないから
上げる手段を見つけるのすら面倒ならもうどうしようもないんで
すっぱりやめるべき
886.名無し - 17/06/26 13:55:02 - ID:E3HEJ2/8ng
遊びっていうのはそういうもんでもないと思うけどね
なんとなく離れても適当に流しても人に迷惑を掛けないなら全てが正しい
モチベってのは色々な環境によっても十分変わるしな
義務じゃないんだからその程度でも十分
……なんかある意味スポコン漫画とかでありそうな話だな
887. - 17/06/26 14:20:24 - ID:J4jLhPABdw
>>886
君、元レスみてないでしょ?
888.名無し - 17/06/26 14:33:09 - ID:E3HEJ2/8ng
見てるよー
二年目でモチベ下がってるけどみんなどうやってモチベを保持してるからの色々レス付いて気を張らずにやってみるよから
そこに動画なんて投げ捨てて未踏の魔神15やろうぜ、それでダメなら辞めたらいいでしょ
889.名無し - 17/06/26 14:45:44 - ID:wiHQwqWYEw
難しいミッションの攻略に楽しみを見出すのも人それぞれなのよな。
メトゥスイベ前後に友人二人を誘って、二人とも凄まじい課金力で今じゃ俺(2014年王子)より戦力充実してるんじゃねーかってくらいの王子なんだけど、二人とも魔神5〜10くらいまでしかやらん。
魔界深層のストミもろくすっぽ手を付けていないようだ。
もったいないし理解不能だぜよ
等と言ってる俺も☆4チャレンジは見張り塔までしかやってない。
890.名無し - 17/06/26 15:49:50 - ID:rNfZcVpInQ
キャラが増えてくのが楽しいって人は高難度をクリアするために試行錯誤する労力がクリアできた喜びに見合わなかったりするしね
俺もイベ完走や大討伐辺りが楽しいって思えるちょうどいいラインかなぁ
891.名無し - 17/06/26 15:56:20 - ID:MiTz87mwJw
せっかく育てても使うところが無いと寂しいな
使わなきゃただのデータでしかないし
魔神・大討伐・新ストミはその辺をうまく調整してる感じはする
個人的にはもっと縛りMAP増やして欲しいけどね
892.名無し - 17/06/26 18:59:59 - ID:GWbYtAW8KQ
>>891
なに王子?せっかく育てても使うところが無いと寂しい?
王子、それは活躍できるMAPを求めるからだよ
逆に考えるんだ、「使い方を考える楽しみがある」と考えるんだ(プニルとトコヨの使い方を考え続ける脳筋王子)
893.名無し - 17/06/26 22:06:19 - ID:NKCL9Y+qGA
高難度MAPは、魔神Lv10あたりでお腹いっぱいだなぁ
そしてその辺までで十分楽しめてる
個人的には、気軽に何回も挑める魔王の迷宮が好きだわ
普段使わないユニットに目を向けられて新鮮な感じ
894.名無し - 17/06/26 22:59:15 - ID:8ecy/hkrdA
別に縛りっていっても何かを使わない事だけが縛りでもないから
自分なりの遊び方見つければいいだけだと思うけどな
俺は基本的にユニットやバフには制限入れずにとにかく最少手数でどれだけ早く放置に持ち込めるかが楽しみでやってるな
意外に金とか白を混ぜ込んで行かないと無駄に時間かかったりするから色々育てることになる
895.名無し - 17/06/26 23:28:42 - ID:h2pEDuMXjg
>>894
銀風水が最適解だったり、一見壁ヒーラー必須なのに遠距離並べるのが最適解だったりして
見つけたときは気持ちいいのだがギリギリのライン探るあまりキャーがよくある…たまに失敗も
896.名無し - 17/06/26 23:29:37 - ID:0BaM9ac+ug
初めて10ヶ月、適当にサボりながらやっている弱小王子ですが、
ようやく魔神Lv10クリアできたよぉ!!何か達成感ありますね。
897.名無し - 17/06/27 13:31:35 - ID:S0EHP5uhyw
月末月初恒例のガチャ黒は明日発表か?
何が来るかねぇ
個人的には低コスト黒のが使いやすくて好みだから
水兵とか来て欲しいな
898.名無し - 17/06/27 15:04:47 - ID:VOc5wTeoXQ
意外に黒竜兵とかだったりして
イグニスが意外に使いやすいので黒できてもいいのよ?
899.名無し - 17/06/27 15:31:51 - ID:VIc82AOU7g
イグニス75スキル未覚醒まで育てたが使いやすいと言う意見がよくわからん…
どういう風に活用してるのか教えてもらえんだろうか?
900.名無し - 17/06/27 17:21:25 - ID:CB0CoxdoKw
おれもイグニス育てたのはいいけど使いづらい印象だわ
下手くそって言われりゃそれまでなんだろうけど
後学のために同じく聞きたい
901.名無し - 17/06/27 17:43:18 - ID:VOc5wTeoXQ
うちではイグニスは大討伐で使ってるわ
劣化ウズメやってる事もあるし、メイジアーマー兼任してる事もあるし、壁やってる事もある
飛空艇大討伐では紫キマイラ受けとバフと微妙に対空もできてかなり活躍した
902.名無し - 17/06/27 22:16:48 - ID:uhWBmzIkRw
>>896
おめでとう! 私も今回ようやくアガレス10を突破したよ
この調子で他の魔神も撃滅していきたいぜ!(しかしなかなか豪華な陣容ですな)
903.名無し - 17/06/27 22:43:50 - ID:0YOP3r8mAw
お城とアイギスって運営繋がってるんかね
今日のメンテでお城もソート拡張とフィルタ機能が追加されとった
904.名無し - 17/06/27 23:10:10 - ID:JW8BefBDtQ
覚醒イグニスちゃんは何回見ても剣振りにくそう
中途半端になんでもできる系だから手札揃ってると使いにくいのはまぁしゃーない
905.名無し - 17/06/27 23:28:08 - ID:vJjvf45SdA
サーベイン「イグニスはハクノカミ様に仕える竜兵として最適」
906.名無し - 17/06/28 07:15:19 - ID:FjK5QsKgrQ
>>861
>ダブルクリックでロックが外れるのは誤りではないよ
>ダブルクリックする事によって選択→ロック解除の動作が行われるのだから
いいや、誤りだ
まずダブルクリックは、一定の間隔で連続して二度クリックする動作を指すことを理解してほしい
その上で
例えばすでにユニットが選択されている状態でダブルクリックした場合は、
一度ロックされ、その後ロック解除されてしまう結果となる
あくまでも「選択された状態でクリックすることで、ロックのオンオフが切り替わる」が正しく、
未選択状態であるという前提の提示なく、ダブルクリックと指定したら、それは誤りである
907.名無し - 17/06/28 08:44:19 - ID:3nLSBAuusg
>>899-900
攻撃力高けー、でも速度遅せー(例ミスゴ)→山賊で受け
攻撃力はそこそこだが速度速えー山賊だとごっそり持ってかれる(例デシウス)→アーマーで受け
攻撃力・速度がその中間、山賊だとヒラ負担やべー、アーマーだとワンパンだ(例クイーン戦車)→竜兵で受け
基本竜兵は”壁”ですな
908.899 - 17/06/28 09:16:15 - ID:Gfho5dUn9A
>>901 >>904
なるほど、スキル覚醒ありきな感じか。
金ももったいないしスキル未覚醒でほったらかしだったけど、改めて彼女のページ見ると書き込みに納得するような性能に見えるな。
>>907
バフできる壁として運用したけどミランダのパチモンみたいな感覚しか得られませんでした。
とりあえずスキル覚醒してみるわな。さんきゅう。
909.名無し - 17/06/28 10:17:44 - ID:dainfdesKw
イグニスで戦車受けれるの?
攻撃力5000だからかなりバフ盛らなきゃ無理っぽいんだけどバフ盛っても2発目で死なない?
910.名無し - 17/06/28 10:44:16 - ID:Gfho5dUn9A
タンクは受けられないよ。
適度に早くて適度に重いの例として出してるだけだろう。
例が正しくないのはどうかとは思うが、細かい事は突っ込むなし。
911.名無し - 17/06/28 10:55:39 - ID:Fj67EwNKwA
アーマーワンパンな時点でイグニスもワンパンされると思う。
クイーン戦車の物理5000だとアーマーは
ジェリウスと黒姉妹はバフ・スキルなしで受けられる。
ベルニスだと王子バフと覚醒スキルで受けられる。
それでイグニスは王子バフとアイシャバフで受けられる。
912.名無し - 17/06/28 11:46:15 - ID:Wfi6iZZHEw
レアンを想定してるんかな?
ここ1、2年ベルニスは入手機会少ないし、ガチャ黒白も比較対象としては格上だしね
今レアンてどのくらいまで耐えるんだ?
913.名無し - 17/06/28 12:05:08 - ID:Fj67EwNKwA
今回の黒はダンサーか
ダンサーは皆おっぱいでかかったけど今回初のちっぱいダンサーだな
914.名無し - 17/06/28 12:09:25 - ID:3nLSBAuusg
ああ、いま竜兵ってそんなに硬くないんだな
壁ライバル(?)のアーマー・ドラナイ・パラディンが上方修正×2される前の感覚で書いてた
915.名無し - 17/06/28 12:09:52 - ID:9cxL2xOJXA
こう言うのも野暮だけどイベ白で比べてもバフ無しでイグニスが耐えられるのはワンパン4318まで、ミランダは4379まで
マリーベルはそれを下回るけどスキルで80秒防御2.6倍にできるからやっぱイグニスが耐えれられるのは耐えられる
イグニスは前衛軍師持ってなくても強力なバフ使えるのが強みだと思ってたかな
前衛軍師持ってても高火力の敵がぞろぞろ出るマップだと受け要員とバフ要員を兼用できるのはありがたそう
916.名無し - 17/06/28 12:29:53 - ID:doS9HncKMw
ガチャは黒ダンサーか、みやびちゃんぷりちー
シャーマンみたいな見た目だし周囲にバフ撒きながら回復とかかね
917.名無し - 17/06/28 12:40:20 - ID:Gfho5dUn9A
マスタースミスの必要素材にルーンフェンサー、必要オーブにバトルメイジ。
こりゃ魔法も強化する謎スミスになりそうやな。
918.名無し - 17/06/28 12:59:51 - ID:dainfdesKw
>>916
ぷりちー
このネタ知ってる人がはたしてもうどれくらいいるだろうか
もう10年以上昔なんだなぁ…(遠い目)
919.名無し - 17/06/28 13:05:29 - ID:2WHZ3ptczQ
姉妹キャラって少ないからもっとこないもんかなぁ。
双子とか大中小の三姉妹とか
920.名無し - 17/06/28 13:12:36 - ID:Gfho5dUn9A
>>918
何かと思って調べてみたらエロゲーネタか。
だが10年なんて古くもなんともないぞ。むしろ「最近のゲームの事は知らない」と言われかねない。
このおっさんだらけのスレで懐かしい古いネタって言うと1980年代まで遡る必要がある。
921.名無し - 17/06/28 13:42:20 - ID:tfA7RtKX6Q
>>912
バフなし単独でメイドゴーレムならいける
バフ積めば3000もなんとか
922.名無し - 17/06/28 13:51:42 - ID:3JOXMEOp7A
かにしのつい最近やり直したんだよなぁ…
923.名無し - 17/06/28 14:20:37 - ID:BCU9RTkNWg
黒ダンサーは収集で来て欲しかったなぁ(届かぬ想い)
924.名無し - 17/06/28 17:50:32 - ID:XJ/fdT3W2g
レシアの例もある。諦めるには早いさ
925.名無し - 17/06/28 18:53:37 - ID:cI0//RHU4g
>>920
まじかよ俺おっさんだけど1980年では産まれてもいないわ
流石に2000年より昔ならセーフじゃないかな
926.名無し - 17/06/28 20:43:36 - ID:dainfdesKw
1980年代ってPC-98時代よね しかも前半だと最初期型
さすがにこの時代はわからんぞ…どんなゲームがあったかも知らん
ナムコが一番輝いてた時期かなぁ
927.名無し - 17/06/29 00:49:09 - ID:uhWBmzIkRw
>>923
リアナの例もあるし、ダンサーは戦闘要員じゃないから収集黒で来るのもありかもしれないね
あと黒呪術使いは収集で来るような気がしている……まあそこら辺は何とも言えんし楽しみに待とう
928.名無し - 17/06/29 12:39:22 - ID:VeblI43DfA
黒海兵も収集で来る気がしている俺王子
配置即ブロック0の遠距離攻撃近接
便利だとは思うけど局地戦闘型の低コストだからなー
ガチャ黒も二順目に入ってきてるけど、前任者をおいてけぼりにしないバランスを期待したい
その上でガチャ黒ならではの切り札的強さを追及しなきゃならんのだから、ゲーム開発は大変だのう…
929.名無し - 17/06/29 15:05:54 - ID:+BYU7ysc9w
ありがとぉぉぉぉぉ!!
930.名無し - 17/06/29 15:07:52 - ID:Fj67EwNKwA
でかい!
931.名無し - 17/06/29 15:08:16 - ID:tynO0GERuA
配置中倍率が5%増えただけか・・・
932.名無し - 17/06/29 15:08:46 - ID:+BYU7ysc9w
ほい、レベル1
933.名無し - 17/06/29 15:16:17 - ID:+BYU7ysc9w
好感度は攻防+
しかも上昇値は結構高めっぽい
共に100以上上昇しそうな感じ
934.名無し - 17/06/29 15:17:01 - ID:ifpeK1BU7A
効果時間無限かあ・・・スキルレベル5の倍率次第じゃやばいな
935. - 17/06/29 15:21:52 - ID:o20QNFddfw
覚醒サンディーちゃんの乳房で俺の業物を鍛えて貰いたい
936.名無し - 17/06/29 15:24:51 - ID:+BYU7ysc9w
覚醒スキルが分かんねえな
スキルの上昇値は7割
パトラ715→835に上昇
踊り子は172で、7割だと120.4になる
937.名無し - 17/06/29 15:26:55 - ID:kAyhZFdKag
ミヤビ引き付け持ち永続かあ
ミヤビの前に後置きチズルで危ないときはチズルで吸う
と言う脳内コンボが浮かんだ
938.名無し - 17/06/29 15:27:35 - ID:Fj67EwNKwA
スキル覚醒はバナーに書いてあるよ。
20秒射程1.5倍、加算値12倍、敵の遠慮木攻撃を引きつける、アビ100%発動
939.名無し - 17/06/29 15:28:27 - ID:Fj67EwNKwA
誤字った。
遠慮木攻撃→遠距離攻撃
940.名無し - 17/06/29 15:29:29 - ID:VmtzMxC07A
使いどころを決めやすいのは覚醒後になるのかな?
吸って無効化はありがたいなぁ
941.名無し - 17/06/29 15:31:39 - ID:+BYU7ysc9w
なるほど
うむ、寝室1は処女+正常位
きちんと、未開通と記載されてるぜ!
942. - 17/06/29 15:34:48 - ID:qXJt5YN0mw
ミヤビ強いな。アビリティ強いし元スキルの永続70%加算も強いしスキル覚醒の20秒無敵もやばい
マーニーは回転率、ビビアンは射程と時間で差別化かな?ワルツ?誰それ?
943.名無し - 17/06/29 15:36:43 - ID:+BYU7ysc9w
この通常スキル、もしも第二覚醒で通常時が15%上昇とかなるとすさまじいことになるね…
105%上昇で永続……
まあ、無いな
944.名無し - 17/06/29 15:43:57 - ID:ifpeK1BU7A
マルチ系なら全部自分が引き受けれてかつ100%無効を20秒ですごいな
945.名無し - 17/06/29 15:48:42 - ID:+BYU7ysc9w
ただ、素の性能がダンサーでしかないから、吸うのがデメリットになる場合もあるのよね
スキル覚醒させた方が安定するかな
946.名無し - 17/06/29 15:53:12 - ID:2HERbdp7dA
デコイになるのはいいけどCTどれくらいかにもよる
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