DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。
履歴
流石にちょっと可哀そうかなって思った
初期のトークン職とかトークンの性能が全くインフレについていけてなくて弱すぎるからネクロとかあたりと一緒にまるごと大幅にトークン性能アップとかの調整が残されてる分だけマシだろう
他エレもユキヒメ以外微妙な強化だったけど、この娘ノータッチなのか…。
あんまり話題にならないけど交流がなかなか気になる子。本人は嘘でしたって誤魔化してるけど、寝室2とか見てても嘘じゃないような気が……
魔界でデバフ食らうの笑う
闇の力と魔界は違うもんなんかねえ…クラリーチェエアプだからよくわからんけど 教えてエロい人
少なくとも闇エレメンタルは魔界に出てくる敵なわけで「魔界の住人」だと思うけどね
英傑の塔4階では、最初のガーゴイルラッシュを掃いてもらった。闇エレは強力だと改めて実感した。
ひょっとして英傑の塔では必須級になるのか?コスト安いし敵英傑キャラが魔耐100超とか解説にあるんだけど。
編成コストじゃなくて使用コストだからトークン複数置くと結構重い編成枠は一枠だけど
まだ10までしか見てないけど必須には間違いなくならない
無双するかと思ったけど、コスト参照されちゃうのはやっぱつらいな
前衛軍師とミネット入れる編成ならワンチャンあるかなって程度
攻撃速度がソルジャーよりやや劣る程度ってのとメイジアーマーと同じの2つにぶれてますねどちらかに統一して方がいいのでは?
こいつ引いてから名声召喚の低人数クリアがすげー楽になったわ貫通だから本人の範囲外でも待機してる連中ならそこそこの仕事してくれるのがYESだね
魔界の鼠とかダークエレメンタルとかでも範囲貫通攻撃の恐ろしさが分かるよな範囲じゃないけどケルベロスの群れも
明らかに第二覚醒させたシュシュやブランジュより強いビーストマスターの上位版みたいな能力、あかんぜこいつわモルテナのビーストマスターと比べてどう何だろうって思うけど比べて人教えてモルテナ魔獣調教師は別枠だけど
そもそも魔物使い系列とは使い方が違う、適した状況も違うコイツに適した状況で、コイツほどには適さないユニットと比較してコイツの方が強いとか言っても意味が無い
違うん?何かトークンで攻撃として普通に使ってますけどエレメンタラーはトークン多くて一つ目は出撃0で使えたりしますけど
コメント欄は編集用です質問は質問スレでお願いします
普通に考えりゃ明らかに違うのに、そこで「違うん?」とかマジないわ王子Lv1からやり直しといで
モルテナの犬と比べると「ブロック出来ない」「攻撃もらうと即死」という部分が地味に効いてきてボス格やら遠距離持ちやらが多いといまいち処理しきれない感じ遠距離が少なくて近接の安全なマスが確保できれば犬より便利なんだけどね
たまに使うとやっぱり引くレベルで強い
↓1 黒含めいないはず。強いて言うならデモサモ。
個人的にプラチナで一番のぶっこわれキャラだと思うわ常時貫通範囲攻撃ばらまけるのってこいつ以外にいたっけ?
とどめは刺してないぞ、うん
低コストな闇霊さんは半端なメイジにトドメを刺されたお方
新ストミの魔神決戦で序盤の展開がスゲー楽。範囲貫通だからアリラッシュみたいなのにやたら強い。ハエ眷属に迫られても場所を置き換えりゃいいから火力を落とされにくいのもグッド。
最近はじめた無課金王子がたまたま当ててめっちゃ主力扱いしてる。
そういう議論をする場ではないwikiへの意見要望はスレで
そもそも上級者()揃いの状態でコメント欄自体無用だよねw皆当たり外れというか使い道なんて自分で分かるんだから。データ、数値だけ載せてりゃいいんだよ
コスト高めで一瞬で消滅するので普段から受けとして使うのはきびしい。ただ、強敵相手には殆どのトークンは一発で沈んでしまうので同じこと。コストがダダ余りしている状態であれば15体使い切るまで足止めできるので、有効ではあると思う。
延々続いている煽り書き込みを削除しました。過度な煽りや執拗な連投はお控えください。
魔神トークは想定するレベルによって全然違うから、なかなか噛み合わない
高攻撃を受ける盾として優秀か?火力と数を用いた避雷針を同時にこなせるぐらいなら分かるが
今回の魔神キメリエスでは雑魚掃討とエレ差し込みによる足止めと大活躍でしたモルテナと比べて火力や耐久は劣るけど高攻撃を受ける盾としては非常に優秀なユニットだと思う
最初引いたときは癖が強そう…と思った初心者王子だけど今じゃ必ずと言っていいほど使ってるこのコストで範囲攻撃と錫杖とかの避雷針できるのありがたすぎる
第二覚醒でエレメント2体まで出撃枠に含まれないはよ
君がios版やってんのはわかったから本当に知りたいなら質問スレいってどうぞ
メンテでエレメンタル弱くなった?これまでファランクス2は闇エレメンタルだけでクリア余裕だったのにメンテ後は赤鎧を簡単に倒せなくなった
まあ麻痺っても置き直せばいいからスフィンクスに対抗しやすい兵種なのは確か
麻痺になるまえに速攻したパターンかなこれは
普通にレッサーヴァンパイアの攻撃でも麻痺るし、何言ってんだこいつ
GRの時はエレメンタルも容赦なく麻痺ったけど今回は違うのか?
ちなみにエレメンタルさんたち麻痺らないんでスフィンクスでそこそこ便利
贈り物神級程度なら闇エレでも大丈夫。流石に取り換え多いけど役立たないわけじゃないけど、でも毒沼は基本的におススメしないかな
ロレッタは砂漠で真価を発揮するけどな闇霊は毒沼は苦手ではあるけど、敵を抱える使い方しないから、すぐ死なないのでそれなりに使える役に立たないって訳でもない
エレメンタラーってトークン回復できないから流石に毒沼や砂漠では役にたたないよね?
攻撃速度が闇エレより遅いって誤情報もそれに拍車をかけていただろうけどな
手数が増えるだけで価値あるし、最初から微妙扱いなどされていない今まで前に出す必要がなかった、を、前に出せない、と勝手に決めつけてた人がいただけ
S覚クラリーチェ単騎で強者の戦場☆3取れるみたいやった人も凄いが当初は微妙扱いされていたS覚が普通に有用で驚き
ただ本人攻撃するようになるだけで初動再動悪化しとるやん!はーつっかえでも本体も攻撃できればなーと思う場面まあ有るしエンハンスなんて殆ど使ってなかったしS覚させたわ壊れじゃないけどなんやかんやで便利なスキルだ
そうか闇エレと同じ速度なのか。 S覚雑感が間違ってるのか
たぶん極小で遅く見えるのは射程差じゃない?
メイジはキャラによって結構違うが大体160程度ダークポゼッションは102、闇霊も102で一緒みたいだよまあ細かい数字は置いといても普通のメイジよりは早い
(本体攻撃が)闇エレよりやや遅めってことはメイジと同じぐらい?
ステータス画面や他の項目を見れば一目瞭然な事でも雑感内で逐一説明するのが悪いスキル関係は特にそうで、上の項目で書かれている持続や倍率を再度雑感内で書く必要を感じないクラリーチェで言えば「30秒間、射程305の範囲貫通攻撃を行うというもの。」の部分はスキル覚醒の項目から容易に読み取れる内容であり冗長な表記でしかない
詳しく分りやすく雑感書こうとして無駄に冗長になってるとこはよく見かける
普段雑感読まないから気にもしてないけどモルテナの読んだら「うわ…」って思ったのも事実
善意を否定も批判もしないが、無能な働き者はいらん仕事増やす害悪だよこれも害悪だって問題点を指摘してるだけでしょ機械的に淡々とこれも一つの善意だよ、ダメなものはダメってハッキリ言わないと改善されないでしょ何でもかんでも悪意に取るのはマイナス思考すぎるよ
要点を簡潔に抑えた、読みやすい良い雑感かとここに限らず、善意で雑感書いてくれる人に対し批判するのは、間口が狭くなってしまうので控えてほしい淡々と問題点指摘したり、改定案出せばいいわけで…
とりあえず冗長な部分は削って、要所だけおさえた内容に変更。原文残ったままで違和感あると思う部分は、各自修正よろしく
小学生以下の作文を添削している気分だな、最近の雑感を誰が書いてるか知らんが酷すぎる
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流石にちょっと可哀そうかなって思った
初期のトークン職とかトークンの性能が全くインフレについていけてなくて弱すぎるからネクロとかあたりと一緒にまるごと大幅にトークン性能アップとかの調整が残されてる分だけマシだろう
他エレもユキヒメ以外微妙な強化だったけど、この娘ノータッチなのか…。
あんまり話題にならないけど交流がなかなか気になる子。
本人は嘘でしたって誤魔化してるけど、寝室2とか見てても嘘じゃないような気が……
魔界でデバフ食らうの笑う
闇の力と魔界は違うもんなんかねえ…クラリーチェエアプだからよくわからんけど 教えてエロい人
少なくとも闇エレメンタルは魔界に出てくる敵なわけで「魔界の住人」だと思うけどね
英傑の塔4階では、最初のガーゴイルラッシュを掃いてもらった。闇エレは強力だと改めて実感した。
ひょっとして英傑の塔では必須級になるのか?
コスト安いし敵英傑キャラが魔耐100超とか解説にあるんだけど。
編成コストじゃなくて使用コストだからトークン複数置くと結構重い
編成枠は一枠だけど
まだ10までしか見てないけど必須には間違いなくならない
無双するかと思ったけど、コスト参照されちゃうのはやっぱつらいな
前衛軍師とミネット入れる編成ならワンチャンあるかなって程度
攻撃速度がソルジャーよりやや劣る程度ってのとメイジアーマーと同じの2つにぶれてますね
どちらかに統一して方がいいのでは?
こいつ引いてから名声召喚の低人数クリアがすげー楽になったわ
貫通だから本人の範囲外でも待機してる連中ならそこそこの仕事してくれるのがYESだね
魔界の鼠とかダークエレメンタルとかでも範囲貫通攻撃の恐ろしさが分かるよな
範囲じゃないけどケルベロスの群れも
明らかに第二覚醒させたシュシュやブランジュより強い
ビーストマスターの上位版みたいな能力、あかんぜこいつわ
モルテナのビーストマスターと比べてどう何だろうって思うけど比べて人教えて
モルテナ魔獣調教師は別枠だけど
そもそも魔物使い系列とは使い方が違う、適した状況も違う
コイツに適した状況で、コイツほどには適さないユニットと比較して
コイツの方が強いとか言っても意味が無い
違うん?
何かトークンで攻撃として普通に使ってますけど
エレメンタラーはトークン多くて一つ目は出撃0で使えたりしますけど
コメント欄は編集用です
質問は質問スレでお願いします
普通に考えりゃ明らかに違うのに、そこで「違うん?」とかマジないわ
王子Lv1からやり直しといで
モルテナの犬と比べると「ブロック出来ない」「攻撃もらうと即死」
という部分が地味に効いてきて
ボス格やら遠距離持ちやらが多いといまいち処理しきれない感じ
遠距離が少なくて近接の安全なマスが確保できれば犬より便利なんだけどね
たまに使うとやっぱり引くレベルで強い
↓1 黒含めいないはず。
強いて言うならデモサモ。
個人的にプラチナで一番のぶっこわれキャラだと思うわ
常時貫通範囲攻撃ばらまけるのってこいつ以外にいたっけ?
とどめは刺してないぞ、うん
低コストな闇霊さんは半端なメイジにトドメを刺されたお方
新ストミの魔神決戦で序盤の展開がスゲー楽。
範囲貫通だからアリラッシュみたいなのにやたら強い。ハエ眷属に迫られても場所を置き換えりゃいいから火力を落とされにくいのもグッド。
最近はじめた無課金王子がたまたま当ててめっちゃ主力扱いしてる。
そういう議論をする場ではない
wikiへの意見要望はスレで
そもそも上級者()揃いの状態でコメント欄自体無用だよねw
皆当たり外れというか使い道なんて自分で分かるんだから。
データ、数値だけ載せてりゃいいんだよ
コスト高めで一瞬で消滅するので普段から受けとして使うのはきびしい。
ただ、強敵相手には殆どのトークンは一発で沈んでしまうので同じこと。
コストがダダ余りしている状態であれば15体使い切るまで足止めできるので、有効ではあると思う。
延々続いている煽り書き込みを削除しました。
過度な煽りや執拗な連投はお控えください。
魔神トークは想定するレベルによって全然違うから、なかなか噛み合わない
高攻撃を受ける盾として優秀か?
火力と数を用いた避雷針を同時にこなせるぐらいなら分かるが
今回の魔神キメリエスでは雑魚掃討とエレ差し込みによる
足止めと大活躍でした
モルテナと比べて火力や耐久は劣るけど高攻撃を受ける盾としては非常に優秀なユニットだと思う
最初引いたときは癖が強そう…と思った初心者王子だけど
今じゃ必ずと言っていいほど使ってる
このコストで範囲攻撃と錫杖とかの避雷針できるのありがたすぎる
第二覚醒でエレメント2体まで出撃枠に含まれないはよ
君がios版やってんのはわかったから
本当に知りたいなら質問スレいってどうぞ
メンテでエレメンタル弱くなった?これまでファランクス2は
闇エレメンタルだけでクリア余裕だったのにメンテ後は赤鎧を簡単に倒せなくなった
まあ麻痺っても置き直せばいいから
スフィンクスに対抗しやすい兵種なのは確か
麻痺になるまえに速攻したパターンかなこれは
普通にレッサーヴァンパイアの攻撃でも麻痺るし、何言ってんだこいつ
GRの時はエレメンタルも容赦なく麻痺ったけど今回は違うのか?
ちなみにエレメンタルさんたち麻痺らないんでスフィンクスでそこそこ便利
贈り物神級程度なら闇エレでも大丈夫。流石に取り換え多いけど
役立たないわけじゃないけど、でも毒沼は基本的におススメしないかな
ロレッタは砂漠で真価を発揮するけどな
闇霊は毒沼は苦手ではあるけど、敵を抱える使い方しないから、すぐ死なないのでそれなりに使える
役に立たないって訳でもない
エレメンタラーってトークン回復できないから
流石に毒沼や砂漠では役にたたないよね?
攻撃速度が闇エレより遅いって誤情報もそれに拍車をかけていただろうけどな
手数が増えるだけで価値あるし、最初から微妙扱いなどされていない
今まで前に出す必要がなかった、を、前に出せない、と勝手に決めつけてた人がいただけ
S覚クラリーチェ単騎で強者の戦場☆3取れるみたい
やった人も凄いが当初は微妙扱いされていたS覚が普通に有用で驚き
ただ本人攻撃するようになるだけで初動再動悪化しとるやん!はーつっかえ
でも本体も攻撃できればなーと思う場面まあ有るしエンハンスなんて殆ど使ってなかったしS覚させたわ
壊れじゃないけどなんやかんやで便利なスキルだ
そうか闇エレと同じ速度なのか。 S覚雑感が間違ってるのか
たぶん極小で遅く見えるのは射程差じゃない?
メイジはキャラによって結構違うが大体160程度
ダークポゼッションは102、闇霊も102で一緒みたいだよ
まあ細かい数字は置いといても普通のメイジよりは早い
(本体攻撃が)闇エレよりやや遅めってことはメイジと同じぐらい?
ステータス画面や他の項目を見れば一目瞭然な事でも雑感内で逐一説明するのが悪い
スキル関係は特にそうで、上の項目で書かれている持続や倍率を再度雑感内で書く必要を感じない
クラリーチェで言えば「30秒間、射程305の範囲貫通攻撃を行うというもの。」の部分はスキル覚醒の項目から容易に読み取れる内容であり冗長な表記でしかない
詳しく分りやすく雑感書こうとして無駄に冗長になってるとこはよく見かける
普段雑感読まないから気にもしてないけどモルテナの読んだら「うわ…」って思ったのも事実
善意を否定も批判もしないが、無能な働き者はいらん仕事増やす害悪だよ
これも害悪だって問題点を指摘してるだけでしょ機械的に淡々と
これも一つの善意だよ、ダメなものはダメってハッキリ言わないと改善されないでしょ
何でもかんでも悪意に取るのはマイナス思考すぎるよ
要点を簡潔に抑えた、読みやすい良い雑感かと
ここに限らず、善意で雑感書いてくれる人に対し批判するのは、間口が狭くなってしまうので控えてほしい
淡々と問題点指摘したり、改定案出せばいいわけで…
とりあえず冗長な部分は削って、要所だけおさえた内容に変更。
原文残ったままで違和感あると思う部分は、各自修正よろしく
小学生以下の作文を添削している気分だな、最近の雑感を誰が書いてるか知らんが酷すぎる