DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。
履歴
三段階目はコスト回復倍増抜いて遠距離攻撃しようよ。そしたら序盤はコスト回復しつつ後半は火力っていうティルトみたいな使い方が出来るのに。ティルトで良いとは言ってはいけない。
それ完成形が黒キャリーやん(3体マルチと3倍単発の差はあるが)これに3回目は永続か更に火力増しが付くぐらいじゃないと最近は選択肢に上りにくい
黒英傑がなければ「黒なんだからもっと使えるようにしろ、強くしろ!」という主張は頷けたが今となっては「英傑でも亜神でもないタダマンの旧ユニ」だからなあ。
マジで英傑は害悪
クリッサは実はレギンレイヴで運用すれば余計な敵を抱えずに高ステータスの貫通攻撃でぶん殴るという運用ができるんだけどねゲイレルルに向いていることが何一つ書いていないから第二覚醒はレギンレイヴ一択なんだろうけど、そうすると今度はどこで使うんだよという問題が…
撤退再配置はついてて当たり前レベルとして配置時強化含めてもステータス自体が貧相だから抱えてもすぐ落とされるから結局遠距離持ちの低レアワルキューレに株奪われてんだよなぁ 遠距離できない近接を強化するとはなんだったのか、クラス全部一律で雑に微強化したところで意味ないんだが
まさかの個別調整なしとか…もう完全に無いもの扱いされてるなこれ
統帥増築されて久々各層の更新目指すか〜って思ったけどまじでクリッサ弱すぎて騎兵バフもらえるってなっても編成入れる価値ないわ最初期の第二覚醒実装キャラで何も考えずレギンにしちゃった自分が悪いっちゃ悪いんだが強くしてくれってよりクリッサいれば最高スコア出せるみたいな塔マップ出してほしい
クリッサ接待でマップ設計してそれでも他の子使ったほうがスコア出るマップしか作れなかったらマップおじの敗北。んでもそんな都合の良い自然なマップ作れるかな?騎兵バフコスト回復なし騎兵コスト半減、防御魔耐カッチカチで貫通じゃないとまともに攻撃通らない雑魚の群れが最序盤から突っ込んでくるマップとか露骨な代物になりそうだが。
馬でマス移動可能とか
しょぼい上方修正だなと思ってたけど2月16日組の修正のしょぼさのがひど過ぎて笑った、なんも変わってないな・・・何がどうしてこうなったんだか
覚醒スキルは2.4倍→2.8倍→3.2倍になってました。
今までは最終段階で3倍、調整後は3.2倍からさらに1.3倍かあとは遠距離攻撃でもしてくれれば普通に強いんだろうけど抱えないといけないユニットでこれだからもうちょっと盛ってほしかったって感じかな
近接だから周りに遠距離置くと倒されちゃってコスト稼げないのが辛い。使用制限1回のみ遠距離の未覚醒スキル(80秒)と3段階強化の覚醒スキルとかにできんもんか。初動でコスト稼いで即撤退タイプと居座りタイプの2種にしてもらいたい。
横暴板でどうぞ
役割考えるなら最終は2倍程度でも良いから初回を5倍とか段階的に弱くなる方が良いんだろうな
攻防の倍率上がっても、素のHPが低いから高難易度では出せないクリッサが出せる程度の難易度のマップなら別にクリッサじゃなくてもクリアできる弱くわないが、使い所がない
統帥の塔で騎兵がバフ盛りされてる上にコスト回復なしだからまずゲイレシア使ってみて処理能力が足りなかったからレシアよりは火力があるであろう1覚で放置してたクリッサをわざわざゲイレにしスキル覚醒までして投入したけど結局最初から最後まで毛程も役に立たなくて塔を制覇し育成リソースが無駄になりむせび泣くハメに。同じくバフ盛りされたドラライや重装職はしっかり活躍した辺りやっぱワルキューレってマジで死んでる職なんだなと本気で痛感させられる結果を見せつけられてしまった…この完全にワルでどうにかしろっていう条件下で活躍しないでどこでなら活躍出来るのよマジで(;ω;)
実はレベル上げ忘れオチまでない?騎兵バフの階層なら、17階は飛ぶ敵が居るしペガサスに分があるけど、イベユニでレシア入りはある。19階なら9万〜13万ptでイベユニ編成でレシアとかクリッサとか居たし
マジで?いやマップ設計的にはどう考えてもワルが活躍出来ない方がおかしい訳だけど、でも実際やるとワル使わん方が圧倒的に楽だったんだよなぁ。レベルは祝福2個ぶち込んでレベル62までは上げたんだけどまさかそれだとギリ足りないなんてオチがあったりするんだろうか
15万にギリギリ足りない編成でクリッサちょい足しして13万なんじゃね?攻略の主要パーツになるにはあまりに性能不足
魔神LV16の雑魚に押しつぶされるせいでコスト稼げないのがもうね
クリッサが悪いってよりワルキューレの性質的に魔神に向いてないって部分でもあるから割とどうしようもない面じゃね?
昔だとむしろワルが一番使われてた場面が魔神だった気がするのにな…今の環境だと何なら向いてるんだろう…(純粋な疑問)
「出撃枠に含まれない」「死亡時に撤退扱い」これを付けてあげれば、とりあえず置き得にはなるかな?活躍できるかどうかは環境次第になるけど、損は無いっていう
初手のみコスト半額まで下げる撤退後長時間ののちに再出撃あたりが妥当な調整だと思うわ
>今の環境だと何なら向いてるんだろう…(純粋な疑問)総力戦の1,2waveじゃね
下のコメにもあるけど覚醒スキルの最終段階が永続じゃないのは嫌がらせだよな初期黒故の悲しさだわな
ゲイレルレ覚醒絵柄、ちくび見えてる痴女衣装じゃん育成したろ!…って育成してよく見たら違った。
プラチナ版アトナテス、スイレン見てると勝利のルーン最終段階永続化でも良いだろと思う
貫通と貫通じゃ無い天と地の差英傑と英傑じゃない天と地の差低倍率(1.3倍も無い)と3倍超え天と地の差
ビフロンス16★4攻略の最後の1ピースになってくれました。パルフィでビフ君受けようとしたらアンデットナイト的な他の敵も抱えて落ちるし、その敵抱える前に倒せる火力は無いしで倉庫探して出てきたのが初期エース クリッサだ!!!レギンにしていて良かった。ブロック1で魔法耐性50だったので需要に合致。シェフ付けたり魔法耐性バフモリモリの重介護したけど無事ビフ君を打倒、勝利のルーンですわ。抱えるより隠密した方が簡単??クラマもってないんだよ!!!
魔耐上方修正でレギンなら嫁ファルネで60、嫁ファルネ点火で72(50s)/84(25s)+ビジョナリーで70、嫁ファルネ点火で84(50s)/98(25s)更に+ミヤビで75、嫁ファルネ点火で90(50s)/105(25s)数値自体は良いけどコスト稼ぎとか段階強化とか考えると配置順の関係で避雷針にならずほぼ近接魔法限定になりそうなのが欠点かな
今日のアップデートで覚醒スキルのコスト回復量が上がって便利さ増したかな
状況によってはアルディエを余裕で越えるくらいコスト産めそうだしかなり満足ミヤビとセットでどれだけ狩れるか。試したいから魔神はよ
こんなアプデがあったんだなあ。他のワルキューレとは隔絶した能力を入手してたんやな。ゲイはレズで良いやと思ってたからレギ一択かと思ったが、ゲイレも十分考慮に入るな。
はよアホみたいな強化してくれいい加減ワルキューレをイジメるのは飽き飽きだ根本的な大規模調整しても誰も文句言わないからどうにかしてくれ
横暴板に行ってきてどうぞ
どこも横暴じゃなくて草。
ルーンを自動発動永続にしてくれ
公式でどうぞ
攻撃方向に直線範囲攻撃とかにしてくれないかな。お隣の槍みたいに。あとはさんざん言われてる撤退再配置。
ゲイクリッサを不死者たちの狂宴EXで出すとスキル切れたところで大型の骸骨に競り負けてしまう。レギン使う他は介護増、CT短縮で対処できそうだけど、普通のコスト役つかったほうが早いとも感じる。敵が多くワルキューレが輝く(はずの)大討伐でこの状態は、うーん、となるな。
もう少し、なにか欲しいところだよね通常ミッションぐらいしか出す機会ないし通常ミッションは別にコスト要因なくてもいけるっちゃいけるし
こういっちゃなんだけど、大討伐だとペガサスのほうが有能だしな。通常ミッションだとソルのほうが有能だし。ワルが輝くイベってなんだろうな。
結局役割としてはコスト要因であって、ソルジャーよりはちょっと強いですよ、ってもんなんだろうな。弱い敵が多く出てくるところで使ってください、中ボス格以上には苦戦します、ってのはまぁデザインとしてわからないでもないが・・・。現在の環境で言えば撤退・再配置くらいあってもいいとは思う。
十体ぐらい倒して稼いだコストでキャラ配置してお役御免。それはそれで役に立ったんだが段階強化スキルが完全に腐る。三段階までいけばスキル中は強いんだが正直三段階までずっと配置してたことほぼねえ。あとゲイレ攻撃速度が遅いから大討伐で足が速い奴が群れてくるとスキル中でも処理が間に合わずに抜けられるし、カニを相手にするには非力だし(遠距離魚には殴られ続けるし)今回は出番あっただけましだったという。
再初期はボス担当と言えばワルキューレかアーマー、耐久が少し落ちるけどダメージ効率がいいプリンセス、魔法ボスならバンデッド、低レア攻略だとレアンって感じだったけど、ドラゴンライダーが出てきた辺りで完全にボス担当はお役御免。今はステージによってはスキルで自己回復しながらコスト稼ぐ先鋒って感じだから、クリッサは回復持ってるだけマシな方。
英傑10連できた。まぁ未所持黒だから嬉しいんだけど、育成する価値があるか・・・微妙なところ。コスト稼ぎはアルティア、ディエーラの二人いるから必要ないし、空中や遠距離に無力だから活躍のイメージがわかない。ただ、レギンであれば30秒限定で1ブロ性能は優秀なのでそこがポイントかな。ゲイレは産廃にしか見えないけど。
ゲリッサの出番は序盤ラッシュがゼノビアで処理しきれない時?
アルティアも対空出来ないしディエーラも期待できないやろゼノビアと比べるならわからなくもないけど、ワルキューレのコスト稼ぎは相手に依存するからハマる場面ならしっかり稼げるぞ
クリッサに限ったことじゃないんだが、リジェネの回復量を倍にしてくれればかなり助かるんだけどな。
ゲリッサは序盤に軽めのラッシュが来る所なんかではアルティアよりコスト稼ぎつつ殲滅力も高いぞ。まぁそれでもアルティアで十分な事が多いんだが。
序盤に鎧やサソリみたいに硬いザコ敵がわらわら出てくるなら、低コスト同時貫通でコスト稼ぎみたいな運用も出来るだろうけどねぇゲイレクリッサが輝く状況作ろうと思うと攻略が固定化されるリスクあるし、そうじゃないなら別にクリッサじゃなくていいしで難しい
5月14日アップデート後のレギン完全成長の絵を添付いたしました。編集をよろしくお願いいたします。最低12コスでこのステ!つよいぞーかわいいぞー
ゲイレもだいぶ使いやすくなったけど実質貫通スキルを活かすならレギンのほう楽しそうだ、
実際この低コストで貫通dps4000超えは魔神での出番が増えそう。
ガチャで引いたんだけどウチの部隊はワルキューレーの職業をまず使ってないんだよね。maxまで育てたレシアですら使ってない。クリッサはスタメンに入る強さあるのかあ?
おそらく君の編成思想では編成に入れる場所は何処にもないし入れるワルキューレが実装される事も無いと思うよ
売ると良いと思うよ、ついでに言うと今後も育成する意味あるかな?と疑問に思った時点で即売却で良いと思うよ。バッサリ行こう!
大総力戦の1wave目、2wave目あたりがわかりやすい活躍の場でしょコスト稼ぎと撤退時コスト全回復で後続waveに潤沢にコスト残せるよ純粋なコスト稼ぎ要員と比べて戦力としても期待できるし
クリッサ好きだからこんなこと言いたくはないが言わせてもらう。この間のペガサス上方調整でその役割も危うくなったんだよね。今のペガサスほんと便利だから。ワルはレギンのほうは上方調整きてるんだけど、コスト稼ぐ役割のゲイレの方はほとんどきてないんで、そっちの上方調整もこないときっついわ。
おいおいワルとペガのコスト差考えろよあんだけコスト差あって性能に大差ないなら、ペガはド底辺の産廃クラスになっちまうぞ
好感度150にランスま
好感度150にランスマスターのフィロの配置で勝利のルーンのCT14秒まで縮めれます
コスト稼ぎ力が敵の数に依存するけど大討伐くらいしか大量の敵が出てこない。かといって大討伐程度ではクリッサ使わなくてもいい。ゲームシステム的な不遇さがあるね。
クリッサ 好感度上限突破 10%につきスキル再使用時間-5%好感度150%で再使用時間-25%何がともあれ嫁の強化は嬉しいが、段階強化の最終が永続化なのを見たうえでこれだと、前回のテコ入れも再使用時間の減少だったし、なんかもにょる
脳鉄
クリッサ強くなったなあ、特にレギンレジェで引けたから育てるか検討しに来たけどホリー入れてるから十分活躍できそうなバランス良いステだ
大討伐だととりあえず初手に出してコストを稼いであとはレオラオートに任せれば最後まで居座れるから脳死がはかどる
「勝利のルーン」のチャージタイムは全強化段階とも共通で35秒でした
覚醒すれば黒はプラチナとほぼ大差なくなったから、育てる労力に見合うかどうかで言えば正直な所を言えば黒限定の一部の特殊なクラス以外は育てる価値はないだろうな殆どの黒は同クラスの覚醒したゴールドやプラチナで変えは効くし効率面でも覚醒までの育てる労力が少ない、ただクリッサは初期黒ということもあってか運営に色々と優遇されてるから黒の中では育て易くはあるな
攻撃力だけで見てもガチャ白黒比較でゲイレ800:675レギン:997:823と2周りくらい差があるわけですが、使い心地とか用途で考えて大差ないとか言い訳してみますか?クリッサsageは伝統と格式みたいな所があるんで流したいんですが、新規さんが勘違いしたらダメなんで一応突っ込んどきますね。
>>覚醒すれば黒はプラチナとほぼ大差なくなったから>>殆どの黒は同クラスの覚醒したゴールドやプラチナで変えは効く寝言は寝て言うべきだな。大差ないとか代用できるのは簡単なミッションだけで難易度が上がれば歴然とした差があるし、とてもじゃないが代用なんてできない。ただスキルの方向性の違い等で、限られた状況下で白以下が黒を上回る活躍をするケースがあるのは確かだけど。
具体的に代えの効く白を挙げてみてどうぞ「ほとんど」っていうんだから全黒にたいして8割以上はあがるよな別に長文になっても全部読んでやるから
コスト役に強さを求めんでもいいとは思う低コストだから段階スキルにしないと重コストの役割食うことになるし。コスト稼ぎ+最強能力とかになったら他の近接ブロッカーに価値がなくなる。デバフ+高DPSのイングテンマみたいなのばっかりになったらつまらんでしょう。
そう思ってた時期が僕にもありました・・・この間のレギ強化でクリッサをゲイで終わらせてしまうのはもったいなく感じるようになった二枚目育成を検討したいが宗派的なアレと腰の重さが邪魔をする。序盤から育てて殺してホリーで再生してボス差し込みのユニコーンコンボが最高にハマりそう。
黒の中だと強い方ではないと思うけどそもそも黒の時点である程度の強さは保証されてるし、取りあえず出しとけってレベルのキャラではないけどクリッサ自体別に弱くないよ適当においておけば安定じゃないと弱いってのならそうなのかもしれないね
そもそもトップ性能の黒満載なデッキ組まなきゃクリアできないマップなんてアイギスにはないんだから、好きなキャラ使えばいいじゃないか
自分の好きなキャラをageてれば良いのになぜかそれ以外をsageることに心血を注ぐのは日本人あるあるな島国根性なんだろうな
所詮キャラゲー構ってちゃん絵師がその最たる例であるように、強いキャラしか使わないユーザーばかりじゃないからね強いキャラに調整するのではなく、使えなくはないキャラに調整するのが運営の仕事
使いこなすという魔法の言葉弱きゃ使わないだけだし文句出る程愛着ある訳じゃないからどうでもいい話ではあるが
調整がなかったのは調整を忘れたのではなく調整が必要ないという判断(仮に調整忘れなら後日調整されるが少なくとも緊急性はなしと判断されてる)なので少なくとも運営的には使いこなせないユーザーが悪い状態だろね
絵師がTwitterでこの前のバランス調整クリッサに何の調整もなかったの微妙に不満漏らすくらいは不遇だから使ってる奴が弱いだけで片付けるのも酷な話
いやキャラの性能がどうこう以前に、あの人って性格に問題あるでしょあの人から不満が出なくなるよう調整したら全黒ユニの完全上位互換になりかねないわ
そりゃまぁ了見の狭いことで・・・天使なんかはべらぼうに還元コストが高いのでストミ後半やイベでの天使マップは最高効率のコスト稼ぎよゲイレなら猶更ねコストの稼げるブロッカーは貴重だよ、ソルとか貧弱すぎてブロックに向かないしね聖女様ならワンチャンだけどそれに貫通持ちだから固いボスも得意で自己回復付きだから負荷の低いレーンなら単騎で済む使う気になればいくらでも活用できるよ、自分にその気がないだけなのにユニットのせいにするのは良くないなぁ
うんまあ、大総力戦ではコスト係兼ラッシュ対応で使えるんじゃないかな他の活躍場所はあんまりないかな
スキルが永続するのも多くなってきたし成長させるのに手間がかかるクリッサのスキルも永続化して欲しいなぁと思う
実は無課金でラッキーなことにベースから引けたんだが、ちょっと扱いに困っているのはある弱くはないんだが・・・段階スキルなのでボスに差し込むよりも、置きっぱなしの状態で活躍してもらうほうがいいと思うんだが・・・確かに序盤でワルキューレでコストを稼ぐほうがソルや商人よりも効率がいいマップがあるのは確かそして、そのマップにおいてコストを稼いだ後にワルが撤退して、本命を出すのなら、その分の枠を強化クリッサでできると思えばありなのだが・・・実はモトリーがあたったので配置場所を変えられる、差込でスキルが使えるのならクリッサは使えるのでは・・・と思ってるなんとかうまく使いたいところだが、難しいが、あたったモトリーでもう一度使い方を考えてみるよ
決して弱くは無いし、弱点も無いに等しいんだが尖った性能が無いため使い処に悩むというよりそもそもワルキューレじゃないとダメって言う場面が少なすぎて一軍落ちしがち無課金で引けたなら育てる価値はあるが、ガチャガチャ勢なら他に育てるキャラ居るだろっていう
雑談スレへどうぞ
ネタ元しらなくてマジレスしちゃった奴が顔真っ赤にしてごまかそうとしてるのは良く伝わってるから大丈夫だぞ
面白い話を書けって事じゃなく、ただでさえ場違いすぎて反応も微妙なネタをさらにしつこく振ってるからやんわり止められてるんだろ…↓みたいな感想系はそれこそスルーだけで終わるだろうけど
好感度によってデレるのが素敵です。
だったら何も書かずにスルーすれば良いと思うよ別に誰もあなたを面白がらせる為にコメントしているわけじゃないしね
軽い雑談にしても関係無さすぎるし何が面白いのか全然わからんわ…
豊島? 強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど……俺は負けないよ。え〜、こまだっ、駒たちが躍動する俺の将棋を、皆さんに見せたいね。
↓2は将棋ネタやぞ
スポーツの実況でもよく使われるし誰でもわかる言葉だと思うがどうした?
「序盤中盤終盤隙がないと思うよ」クリッサちゃんはその通りだと思うんだが、将棋知らない人には通じないからやめとき?
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このページへのコメント
三段階目はコスト回復倍増抜いて遠距離攻撃しようよ。
そしたら序盤はコスト回復しつつ後半は火力っていうティルトみたいな使い方が出来るのに。
ティルトで良いとは言ってはいけない。
それ完成形が黒キャリーやん(3体マルチと3倍単発の差はあるが)
これに3回目は永続か更に火力増しが付くぐらいじゃないと最近は選択肢に上りにくい
黒英傑がなければ「黒なんだからもっと使えるようにしろ、強くしろ!」という主張は頷けたが
今となっては「英傑でも亜神でもないタダマンの旧ユニ」だからなあ。
マジで英傑は害悪
クリッサは実はレギンレイヴで運用すれば余計な敵を抱えずに高ステータスの貫通攻撃でぶん殴るという運用ができるんだけどね
ゲイレルルに向いていることが何一つ書いていないから第二覚醒はレギンレイヴ一択なんだろうけど、そうすると今度はどこで使うんだよという問題が…
撤退再配置はついてて当たり前レベルとして
配置時強化含めてもステータス自体が貧相だから抱えてもすぐ落とされるから結局遠距離持ちの低レアワルキューレに株奪われてんだよなぁ
遠距離できない近接を強化するとはなんだったのか、クラス全部一律で雑に微強化したところで意味ないんだが
まさかの個別調整なしとか…もう完全に無いもの扱いされてるなこれ
統帥増築されて久々各層の更新目指すか〜って思ったけど
まじでクリッサ弱すぎて騎兵バフもらえるってなっても編成入れる価値ないわ
最初期の第二覚醒実装キャラで何も考えずレギンにしちゃった自分が悪いっちゃ悪いんだが
強くしてくれってよりクリッサいれば最高スコア出せるみたいな塔マップ出してほしい
クリッサ接待でマップ設計してそれでも他の子使ったほうがスコア出るマップしか作れなかったらマップおじの敗北。
んでもそんな都合の良い自然なマップ作れるかな?
騎兵バフコスト回復なし騎兵コスト半減、防御魔耐カッチカチで貫通じゃないとまともに攻撃通らない雑魚の群れが最序盤から突っ込んでくるマップとか露骨な代物になりそうだが。
馬でマス移動可能とか
しょぼい上方修正だなと思ってたけど2月16日組の修正のしょぼさのがひど過ぎて笑った、なんも変わってないな・・・何がどうしてこうなったんだか
覚醒スキルは2.4倍→2.8倍→3.2倍になってました。
今までは最終段階で3倍、調整後は3.2倍からさらに1.3倍か
あとは遠距離攻撃でもしてくれれば普通に強いんだろうけど抱えないといけないユニットでこれだからもうちょっと盛ってほしかったって感じかな
近接だから周りに遠距離置くと倒されちゃってコスト稼げないのが辛い。使用制限1回のみ遠距離の未覚醒スキル(80秒)と3段階強化の覚醒スキルとかにできんもんか。初動でコスト稼いで即撤退タイプと居座りタイプの2種にしてもらいたい。
横暴板でどうぞ
役割考えるなら最終は2倍程度でも良いから初回を5倍とか段階的に弱くなる方が良いんだろうな
攻防の倍率上がっても、素のHPが低いから高難易度では出せない
クリッサが出せる程度の難易度のマップなら別にクリッサじゃなくてもクリアできる
弱くわないが、使い所がない
統帥の塔で騎兵がバフ盛りされてる上にコスト回復なしだからまずゲイレシア使ってみて処理能力が足りなかったからレシアよりは火力があるであろう1覚で放置してたクリッサをわざわざゲイレにしスキル覚醒までして投入したけど結局最初から最後まで毛程も役に立たなくて塔を制覇し育成リソースが無駄になりむせび泣くハメに。
同じくバフ盛りされたドラライや重装職はしっかり活躍した辺りやっぱワルキューレってマジで死んでる職なんだなと本気で痛感させられる結果を見せつけられてしまった…
この完全にワルでどうにかしろっていう条件下で活躍しないでどこでなら活躍出来るのよマジで(;ω;)
実はレベル上げ忘れオチまでない?
騎兵バフの階層なら、17階は飛ぶ敵が居るしペガサスに分があるけど、イベユニでレシア入りはある。
19階なら9万〜13万ptでイベユニ編成でレシアとかクリッサとか居たし
マジで?いやマップ設計的にはどう考えてもワルが活躍出来ない方がおかしい訳だけど、でも実際やるとワル使わん方が圧倒的に楽だったんだよなぁ。
レベルは祝福2個ぶち込んでレベル62までは上げたんだけどまさかそれだとギリ足りないなんてオチがあったりするんだろうか
15万にギリギリ足りない編成でクリッサちょい足しして13万なんじゃね?
攻略の主要パーツになるにはあまりに性能不足
魔神LV16の雑魚に押しつぶされるせいでコスト稼げないのがもうね
クリッサが悪いってよりワルキューレの性質的に魔神に向いてないって部分でもあるから割とどうしようもない面じゃね?
昔だとむしろワルが一番使われてた場面が魔神だった気がするのにな…
今の環境だと何なら向いてるんだろう…(純粋な疑問)
「出撃枠に含まれない」「死亡時に撤退扱い」
これを付けてあげれば、とりあえず置き得にはなるかな?
活躍できるかどうかは環境次第になるけど、損は無いっていう
初手のみコスト半額まで下げる
撤退後長時間ののちに再出撃あたりが妥当な調整だと思うわ
>今の環境だと何なら向いてるんだろう…(純粋な疑問)
総力戦の1,2waveじゃね
下のコメにもあるけど覚醒スキルの最終段階が永続じゃないのは嫌がらせだよな
初期黒故の悲しさだわな
ゲイレルレ覚醒絵柄、ちくび見えてる痴女衣装じゃん育成したろ!
…って育成してよく見たら違った。
プラチナ版アトナテス、スイレン見てると勝利のルーン最終段階永続化でも良いだろと思う
貫通と貫通じゃ無い天と地の差
英傑と英傑じゃない天と地の差
低倍率(1.3倍も無い)と3倍超え天と地の差
ビフロンス16★4攻略の最後の1ピースになってくれました。
パルフィでビフ君受けようとしたらアンデットナイト的な他の敵も抱えて落ちるし、
その敵抱える前に倒せる火力は無いしで倉庫探して出てきたのが初期エース クリッサだ!!!
レギンにしていて良かった。ブロック1で魔法耐性50だったので需要に合致。
シェフ付けたり魔法耐性バフモリモリの重介護したけど無事ビフ君を打倒、勝利のルーンですわ。
抱えるより隠密した方が簡単??クラマもってないんだよ!!!
魔耐上方修正でレギンなら
嫁ファルネで60、嫁ファルネ点火で72(50s)/84(25s)
+ビジョナリーで70、嫁ファルネ点火で84(50s)/98(25s)
更に+ミヤビで75、嫁ファルネ点火で90(50s)/105(25s)
数値自体は良いけどコスト稼ぎとか段階強化とか考えると
配置順の関係で避雷針にならずほぼ近接魔法限定になりそうなのが欠点かな
今日のアップデートで覚醒スキルのコスト回復量が上がって便利さ増したかな
状況によってはアルディエを余裕で越えるくらいコスト産めそうだしかなり満足
ミヤビとセットでどれだけ狩れるか。試したいから魔神はよ
こんなアプデがあったんだなあ。
他のワルキューレとは隔絶した能力を入手してたんやな。
ゲイはレズで良いやと思ってたからレギ一択かと思ったが、ゲイレも十分考慮に入るな。
はよアホみたいな強化してくれ
いい加減ワルキューレをイジメるのは飽き飽きだ
根本的な大規模調整しても誰も文句言わないからどうにかしてくれ
横暴板に行ってきてどうぞ
どこも横暴じゃなくて草。
ルーンを自動発動永続にしてくれ
公式でどうぞ
攻撃方向に直線範囲攻撃とかにしてくれないかな。お隣の槍みたいに。
あとはさんざん言われてる撤退再配置。
ゲイクリッサを不死者たちの狂宴EXで出すと
スキル切れたところで大型の骸骨に競り負けてしまう。
レギン使う他は介護増、CT短縮で対処できそうだけど、
普通のコスト役つかったほうが早いとも感じる。
敵が多くワルキューレが輝く(はずの)大討伐で
この状態は、うーん、となるな。
もう少し、なにか欲しいところだよね
通常ミッションぐらいしか出す機会ないし
通常ミッションは別にコスト要因なくてもいけるっちゃいけるし
こういっちゃなんだけど、大討伐だとペガサスのほうが有能だしな。
通常ミッションだとソルのほうが有能だし。
ワルが輝くイベってなんだろうな。
結局役割としてはコスト要因であって、ソルジャーよりはちょっと強いですよ、ってもんなんだろうな。
弱い敵が多く出てくるところで使ってください、中ボス格以上には苦戦します、ってのはまぁデザインとしてわからないでもないが・・・。
現在の環境で言えば撤退・再配置くらいあってもいいとは思う。
十体ぐらい倒して稼いだコストでキャラ配置してお役御免。それはそれで役に立ったんだが段階強化スキルが完全に腐る。三段階までいけばスキル中は強いんだが正直三段階までずっと配置してたことほぼねえ。あとゲイレ攻撃速度が遅いから大討伐で足が速い奴が群れてくるとスキル中でも処理が間に合わずに抜けられるし、カニを相手にするには非力だし(遠距離魚には殴られ続けるし)今回は出番あっただけましだったという。
再初期はボス担当と言えばワルキューレかアーマー、耐久が少し落ちるけどダメージ効率がいいプリンセス、魔法ボスならバンデッド、低レア攻略だとレアンって感じだったけど、ドラゴンライダーが出てきた辺りで完全にボス担当はお役御免。
今はステージによってはスキルで自己回復しながらコスト稼ぐ先鋒って感じだから、クリッサは回復持ってるだけマシな方。
英傑10連できた。
まぁ未所持黒だから嬉しいんだけど、育成する価値があるか・・・微妙なところ。
コスト稼ぎはアルティア、ディエーラの二人いるから必要ないし、空中や遠距離に無力だから活躍のイメージがわかない。
ただ、レギンであれば30秒限定で1ブロ性能は優秀なのでそこがポイントかな。
ゲイレは産廃にしか見えないけど。
ゲリッサの出番は序盤ラッシュがゼノビアで処理しきれない時?
アルティアも対空出来ないしディエーラも期待できないやろ
ゼノビアと比べるならわからなくもないけど、ワルキューレのコスト稼ぎは相手に依存するからハマる場面ならしっかり稼げるぞ
クリッサに限ったことじゃないんだが、リジェネの回復量を倍にしてくれればかなり助かるんだけどな。
ゲリッサは序盤に軽めのラッシュが来る所なんかではアルティアよりコスト稼ぎつつ殲滅力も高いぞ。
まぁそれでもアルティアで十分な事が多いんだが。
序盤に鎧やサソリみたいに硬いザコ敵がわらわら出てくるなら、低コスト同時貫通でコスト稼ぎみたいな運用も出来るだろうけどねぇ
ゲイレクリッサが輝く状況作ろうと思うと攻略が固定化されるリスクあるし、そうじゃないなら別にクリッサじゃなくていいしで難しい
5月14日アップデート後のレギン完全成長の絵を添付いたしました。編集をよろしくお願いいたします。
最低12コスでこのステ!つよいぞーかわいいぞー
ゲイレもだいぶ使いやすくなったけど実質貫通スキルを活かすならレギンのほう楽しそうだ、
実際この低コストで貫通dps4000超えは魔神での出番が増えそう。
ガチャで引いたんだけどウチの部隊はワルキューレーの職業をまず使ってないんだよね。maxまで育てたレシアですら使ってない。クリッサはスタメンに入る強さあるのかあ?
おそらく君の編成思想では編成に入れる場所は何処にもないし
入れるワルキューレが実装される事も無いと思うよ
売ると良いと思うよ、ついでに言うと今後も育成する意味あるかな?と疑問に思った時点で即売却で良いと思うよ。バッサリ行こう!
大総力戦の1wave目、2wave目あたりがわかりやすい活躍の場でしょ
コスト稼ぎと撤退時コスト全回復で後続waveに潤沢にコスト残せるよ
純粋なコスト稼ぎ要員と比べて戦力としても期待できるし
クリッサ好きだからこんなこと言いたくはないが言わせてもらう。
この間のペガサス上方調整でその役割も危うくなったんだよね。今のペガサスほんと便利だから。
ワルはレギンのほうは上方調整きてるんだけど、コスト稼ぐ役割のゲイレの方はほとんどきてないんで、そっちの上方調整もこないときっついわ。
おいおいワルとペガのコスト差考えろよ
あんだけコスト差あって性能に大差ないなら、ペガはド底辺の産廃クラスになっちまうぞ
好感度150にランスま
好感度150にランスマスターのフィロの配置で
勝利のルーンのCT14秒まで縮めれます
コスト稼ぎ力が敵の数に依存するけど
大討伐くらいしか大量の敵が出てこない。
かといって大討伐程度ではクリッサ使わなくてもいい。
ゲームシステム的な不遇さがあるね。
クリッサ 好感度上限突破 10%につきスキル再使用時間-5%
好感度150%で再使用時間-25%
何がともあれ嫁の強化は嬉しいが、段階強化の最終が永続化なのを見たうえでこれだと、前回のテコ入れも再使用時間の減少だったし、なんかもにょる
脳鉄
クリッサ強くなったなあ、特にレギン
レジェで引けたから育てるか検討しに来たけどホリー入れてるから十分活躍できそうなバランス良いステだ
大討伐だととりあえず初手に出してコストを稼いであとはレオラオートに任せれば最後まで居座れるから脳死がはかどる
「勝利のルーン」のチャージタイムは全強化段階とも共通で35秒でした
覚醒すれば黒はプラチナとほぼ大差なくなったから、育てる労力に見合うかどうかで言えば正直な所を言えば黒限定の一部の特殊なクラス以外は育てる価値はないだろうな
殆どの黒は同クラスの覚醒したゴールドやプラチナで変えは効くし効率面でも覚醒までの育てる労力が少ない、
ただクリッサは初期黒ということもあってか運営に色々と優遇されてるから黒の中では育て易くはあるな
攻撃力だけで見てもガチャ白黒比較で
ゲイレ800:675
レギン:997:823
と2周りくらい差があるわけですが、
使い心地とか用途で考えて大差ないとか言い訳してみますか?
クリッサsageは伝統と格式みたいな所があるんで流したいんですが、新規さんが勘違いしたらダメなんで一応突っ込んどきますね。
>>覚醒すれば黒はプラチナとほぼ大差なくなったから
>>殆どの黒は同クラスの覚醒したゴールドやプラチナで変えは効く
寝言は寝て言うべきだな。
大差ないとか代用できるのは簡単なミッションだけで
難易度が上がれば歴然とした差があるし、とてもじゃないが代用なんてできない。
ただスキルの方向性の違い等で、限られた状況下で白以下が黒を上回る活躍をするケースがあるのは確かだけど。
具体的に代えの効く白を挙げてみてどうぞ
「ほとんど」っていうんだから全黒にたいして8割以上はあがるよな
別に長文になっても全部読んでやるから
コスト役に強さを求めんでもいいとは思う
低コストだから段階スキルにしないと重コストの役割食うことになるし。
コスト稼ぎ+最強能力とかになったら他の近接ブロッカーに価値がなくなる。
デバフ+高DPSのイングテンマみたいなのばっかりになったらつまらんでしょう。
そう思ってた時期が僕にもありました・・・
この間のレギ強化でクリッサをゲイで終わらせてしまうのはもったいなく感じるようになった
二枚目育成を検討したいが宗派的なアレと腰の重さが邪魔をする。
序盤から育てて殺してホリーで再生してボス差し込みのユニコーンコンボが最高にハマりそう。
黒の中だと強い方ではないと思うけどそもそも黒の時点である程度の強さは保証されてるし、取りあえず出しとけってレベルのキャラではないけどクリッサ自体別に弱くないよ
適当においておけば安定じゃないと弱いってのならそうなのかもしれないね
そもそもトップ性能の黒満載なデッキ組まなきゃクリアできないマップなんてアイギスにはないんだから、好きなキャラ使えばいいじゃないか
自分の好きなキャラをageてれば良いのに
なぜかそれ以外をsageることに心血を注ぐのは
日本人あるあるな島国根性なんだろうな
所詮キャラゲー
構ってちゃん絵師がその最たる例であるように、強いキャラしか使わないユーザーばかりじゃないからね
強いキャラに調整するのではなく、使えなくはないキャラに調整するのが運営の仕事
使いこなすという魔法の言葉
弱きゃ使わないだけだし文句出る程愛着ある訳じゃないからどうでもいい話ではあるが
調整がなかったのは調整を忘れたのではなく調整が必要ないという判断
(仮に調整忘れなら後日調整されるが少なくとも緊急性はなしと判断されてる)
なので少なくとも運営的には使いこなせないユーザーが悪い状態だろね
絵師がTwitterでこの前のバランス調整クリッサに何の調整もなかったの微妙に不満漏らすくらいは不遇だから
使ってる奴が弱いだけで片付けるのも酷な話
いやキャラの性能がどうこう以前に、あの人って性格に問題あるでしょ
あの人から不満が出なくなるよう調整したら全黒ユニの完全上位互換になりかねないわ
そりゃまぁ了見の狭いことで・・・
天使なんかはべらぼうに還元コストが高いのでストミ後半やイベでの天使マップは最高効率のコスト稼ぎよ
ゲイレなら猶更ね
コストの稼げるブロッカーは貴重だよ、ソルとか貧弱すぎてブロックに向かないしね
聖女様ならワンチャンだけど
それに貫通持ちだから固いボスも得意で自己回復付きだから負荷の低いレーンなら単騎で済む
使う気になればいくらでも活用できるよ、
自分にその気がないだけなのにユニットのせいにするのは良くないなぁ
うんまあ、大総力戦ではコスト係兼ラッシュ対応で使えるんじゃないかな
他の活躍場所はあんまりないかな
スキルが永続するのも多くなってきたし
成長させるのに手間がかかるクリッサのスキルも
永続化して欲しいなぁと思う
実は無課金でラッキーなことにベースから引けたんだが、ちょっと扱いに困っているのはある
弱くはないんだが・・・
段階スキルなのでボスに差し込むよりも、置きっぱなしの状態で活躍してもらうほうがいいと思うんだが・・・
確かに序盤でワルキューレでコストを稼ぐほうがソルや商人よりも効率がいいマップがあるのは確か
そして、そのマップにおいてコストを稼いだ後にワルが撤退して、本命を出すのなら、その分の枠を強化クリッサでできると思えばありなのだが・・・
実はモトリーがあたったので
配置場所を変えられる、差込でスキルが使えるのなら
クリッサは使えるのでは・・・と思ってる
なんとかうまく使いたいところだが、難しいが、あたったモトリーでもう一度使い方を考えてみるよ
決して弱くは無いし、弱点も無いに等しいんだが
尖った性能が無いため使い処に悩む
というよりそもそもワルキューレじゃないとダメって言う場面が少なすぎて一軍落ちしがち
無課金で引けたなら育てる価値はあるが、ガチャガチャ勢なら他に育てるキャラ居るだろっていう
雑談スレへどうぞ
ネタ元しらなくてマジレスしちゃった奴が
顔真っ赤にしてごまかそうとしてるのは良く伝わってるから大丈夫だぞ
面白い話を書けって事じゃなく、ただでさえ場違いすぎて反応も微妙なネタを
さらにしつこく振ってるからやんわり止められてるんだろ…
↓みたいな感想系はそれこそスルーだけで終わるだろうけど
好感度によってデレるのが素敵です。
だったら何も書かずにスルーすれば良いと思うよ
別に誰もあなたを面白がらせる為にコメントしているわけじゃないしね
軽い雑談にしても関係無さすぎるし何が面白いのか全然わからんわ…
豊島? 強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど……俺は負けないよ。え〜、こまだっ、駒たちが躍動する俺の将棋を、皆さんに見せたいね。
↓2は将棋ネタやぞ
スポーツの実況でもよく使われるし誰でもわかる言葉だと思うが
どうした?
「序盤中盤終盤隙がないと思うよ」クリッサちゃんはその通りだと思うんだが、将棋知らない人には通じないからやめとき?