DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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攻撃倍率がつくかと思ったけどまさかの貫通だね

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Posted by  2015年11月05日(木) 15:26:07 返信

物理防御・魔法耐性無視攻撃
発動時間は5秒短くなるものの
初動・再使用ともに変わらず

ますます強くなるね〜

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Posted by    2015年11月05日(木) 15:24:10 返信

さすがにリッカの性能だと魔法攻撃化が限界じゃない?
それでも充分壊れの部類だけど。

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Posted by  2015年11月04日(水) 16:34:45 返信

どっちかと言うとフィーの方が防御型っぽいし、
あっちが守備専念モードみたいな変なスキルを掴まれされそうな気がする

リッカは範囲攻撃化とか射程上昇WTCT増加とか、そういう無難なのになるんじゃないか?

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Posted by   2015年11月04日(水) 16:34:28 返信

牧場産だし素の能力的には恵まれてる部類な分そっち方面はあんまり期待できんかなぁ…
貫通化みたいな火力を出せるタイプのはむしろフィーの方に付きそう

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Posted by  2015年11月04日(水) 16:27:29 返信

スキル覚醒で貫通弾とかになれば迷わずするんだけどなー

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Posted by  2015年11月04日(水) 16:18:52 返信

覚醒エルンと組ませたかった…ほんとまじで
世界が変わるだろうなー
ヒーラーからの攻撃対象外でいいじゃないですかねぇ〜

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Posted by   2015年10月01日(木) 02:12:38 返信

フィーは0ブロにならないしリッカとは運用全く違うから変わらないなんてことはないんでないかな?

強敵はスルーして援護射撃したいならリッカ(近いのは水兵やペガサス)
敵の物理遠距離の避雷針運用や強敵を抱えてほしいならフィー(近いのは白金カルマやドラゴンライダー)

フィーは育てにくい&しっかり育ててこそだからリッカのほうが汎用性はあるかなと個人的には思います

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Posted by  2015年08月20日(木) 03:01:27 返信

あんまり変わらん
リッカ持ってなくて一から育成するなら好みで選べばいいんじゃないか?
まぁあっちはサファイアだから育てにくいがな

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Posted by   2015年08月20日(木) 02:00:43 返信

仮になにかと比較するんだったら
その最初の対象にあがりそうなのはファーだと思うけど
どっちが使いやすいだろう

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Posted by   2015年08月20日(木) 01:56:18 返信

>強敵スルー能力も元々ブロック数0のエンジェルが登場して霞んじゃったしな
エンジェルの方が先に実装されてたと思うんだけど…何言ってんの?

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Posted by   2015年08月20日(木) 01:09:34 返信

エンジェルは特性として全くの対極
どちらかといえば他近接遠距離の台頭

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Posted by  2015年08月20日(木) 00:29:15 返信

強敵スルー能力も元々ブロック数0のエンジェルが登場して霞んじゃったしな
決して弱くは無いけど他でいくらでも代用が利くという立ち位置に落ち着いたと思う
裏を返せば汎用性の高い初見マップ向きのユニットとも言えるか

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Posted by  2015年08月20日(木) 00:23:38 返信

↓3
覚醒Level70のslv7で運用してるけど、そこそこ強いが他から枠奪えるかは微妙。
ステータスだけ見ると間違いなく強いけど、ヒラを吸わない強敵用差し込みならエデンやカルマのほうが有用なことが多い。
支援ユニットとして見ても同コスト帯なら強いけどコストに余裕があるならルシルやスキル覚醒ジェシカを出したくなる。
積極的に使おうって意識がないと覚醒させてもそこまで出番は増えないかも

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Posted by  2015年08月10日(月) 16:36:02 返信

コメント読んでたらリッカの話しなすぎてワロタ
そういうんは別板でやれ

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Posted by   2015年08月01日(土) 02:15:54 返信

本体の方の元ネタはM-66対人自動歩兵なのだろうか?
…もっとも「ブラックマジック」自体ターミネーターのパクリだが

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Posted by   2015年07月30日(木) 08:10:27 返信

覚醒リッカどう?
昔お世話になってたんだけど、覚醒ユニットやカルマやエイダやイメリアやアーニャ使うようになって使わなくなったのだけど、覚醒すると変わってくる?

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Posted by   2015年07月25日(土) 23:41:02 返信

覚醒後lv50
h3203
a732
b481

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Posted by  2015年07月09日(木) 17:34:59 返信

さっきからくだらんオナニーで各ページを上げまくって奴いるだろ?
帰れ!

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Posted by   2015年07月07日(火) 15:05:14 返信

何が言いたいのか、何がしたいのか本気でわからん。
多分もうリッカの話じゃないから、やるなら「ユニット能力議論スレ」がいいと思う。

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Posted by  2015年07月07日(火) 14:34:30 返信

いや下は逆だった
すまんす

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Posted by   2015年07月07日(火) 14:20:06 返信

アルテミスとかの飛行攻撃はダンサーの攻撃を加えた後に1.3倍
ソドマスの必殺剣は2.7倍にした後にダンサーの攻撃を加算

ギャレットは最終攻撃力に1.8倍なのか
じゃあリッカもそうなのかな
それならダンサーありきの場合は、
ダメージ1.8倍>攻撃1.8倍
になるケースもあるのかな?

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Posted by   2015年07月07日(火) 14:18:29 返信

ギャレットのコメ欄で、最終攻撃力が1.8倍になってるというような書き込みがあるから、そうなのかもしれんね。

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Posted by   2015年07月07日(火) 13:57:40 返信

とりあえずダメージ計算がひとり歩きするようなユニットは今のところない。
出たら話そうぜ。
妄想は掲示板で。

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Posted by  2015年07月07日(火) 13:55:09 返信

ちなみに防御が負の値の仮定はやりすぎだと思うけど
ダンサーと組み合わせた場合は

ダメ1.5倍>攻撃1.5倍

になるケースもあるんじゃない?
(特攻以外の)攻撃1.5倍系はダンサーの上昇値は含まれなかったはずだけど
ダメ1.5倍のほうには含まれる気がする。

あれ?
すまん、そもそも必殺の一撃などは
ダンサーの加算とどっちが先に行われるの?

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Posted by   2015年07月07日(火) 13:50:17 返信

仮定だったとしてもそんな頭の悪い仮定はやめてくれよ・・・

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Posted by  2015年07月07日(火) 02:02:43 返信

この例だと魔法剣は200ダメージか

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Posted by   2015年07月07日(火) 01:23:28 返信

仮に防御が-100の敵が登場したら
こっちの攻撃力が200と仮定すると…

通常攻撃……300ダメージ
ダメ1.5倍……450ダメージ
攻撃1.5倍……400ダメージ

となるね。

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Posted by   2015年07月07日(火) 01:21:00 返信

意味が全然わからん
防御や魔法耐性がマイナス値になったらって話なのか?

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Posted by   2015年07月07日(火) 01:18:22 返信

今後に破格の高体力だが防御0タイプのヤツとか、こっちのスキルで敵防御を完全無視できる上でプリンセスのような魔法剣ではない物理系ユニットが来た場合に覆るかってこと?

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Posted by   2015年07月07日(火) 01:02:11 返信

0未満ってどんな数値なんだろ?

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Posted by  2015年07月06日(月) 22:47:57 返信

一応、現時点では出たことないけど
今後、防御力が0未満の敵が出たら
(あるいはこちらのスキルにより敵の防御力を減算するものが登場して、それが0未満も計算に含めるようなの)

物理職・・・攻撃力1.5倍≧ダメージ1.5倍

これが覆ることがあるのかな。

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Posted by   2015年07月06日(月) 21:20:44 返信

基本誰かからの回復は無効で、確か大討伐でも100体撃破のHP1000回復も対象外だった気がする

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Posted by   2015年07月06日(月) 19:40:19 返信

天使の癒しが無効って事はやはりファルネも効かないですか?

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Posted by   2015年07月05日(日) 08:45:21 返信

まさかの1.8倍!
リッカ好きにはたまらんわぁ

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Posted by  2015年07月03日(金) 06:24:28 返信

1.8倍やったぜ

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Posted by  2015年07月02日(木) 17:18:54 返信

要は相手の防御力(魔法防御)がなんであれ、
最終ダメージについては、
物理職・・・攻撃力1.5倍≧ダメージ1.5倍
魔法職・・・攻撃力1.5倍=ダメージ1.5倍
が成り立つってことでいいのかな?

であれば
ダメージ1.5倍が攻撃力1.5倍を上回るケースはないから

スキルとしては、「攻撃力X倍≧ダメージX倍」(魔法職はどちらでも同じ)
って結論になるのね

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Posted by  2015年07月02日(木) 10:45:26 返信

せやで、でもその流れの中で「最悪でもダメージ1.5倍じゃん」って出てきてまた拗れたから
具体的な数字見せただけよ(しかも増加するのは「ダメージ」じゃない)

防御1500どころか500〜700級すらそう居ないから
「恩恵を得る頻度が高い」のは確か、
でも話の中で「高防御」の基準が人によってバラバラだから狂ってただけっしょ

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Posted by   2015年07月02日(木) 08:39:53 返信

↓そもそも高防御の相手にぶつけるなって話じゃないの?
俺は魔法職を高魔法防御の敵に当てないし


全ての敵に防御値が設定されているだろうから、恩恵を得る頻度が高いってことでしょ

攻撃力800 - 敵防御200 = ダメージ600
攻撃力1200 - 敵防御200 = ダメージ1000
ダメージ増加率 66.7% = ダメージ1.5倍以上

っていうだけの話で、議論が生まれるような話じゃないんじゃない?

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Posted by  2015年07月02日(木) 06:39:53 返信

面倒だから攻撃力800で仮定するけど
「敵防御720」なら攻撃力1.5倍のほうが圧倒的に上、1080に達するまでは攻撃力1.5倍
「敵防御1080超」ならダメージ1.5倍も攻撃力1.5倍も同じ

まあそもそも仮定で出てきた防御1500とかいう敵に対してなら
80ダメが2割で120ダメとかだから殆ど意味ないのは事実
敵防御500〜700ぐらいならそこそこ有効だけど

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Posted by   2015年07月01日(水) 12:28:26 返信

×敵防御力の敵への
○防御力の高い敵への
だわ

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Posted by   2015年07月01日(水) 12:03:41 返信

↓3
逆じゃね?
攻撃力1.5倍の方がダメージ1.5倍よりも、敵防御力の敵への最終ダメージが増えるんじゃね?

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Posted by   2015年07月01日(水) 12:01:13 返信

「教えたかった」とか「以上」とか
なんでここには無駄に上からものを言おうとするのが湧くのか

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Posted by   2015年07月01日(水) 11:40:53 返信

ここで言ってるのは下限級防御相手の話だからダメージ1.5倍で合ってる

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Posted by   2015年07月01日(水) 09:13:44 返信

1.5倍になるのはダメージじゃなくて攻撃力だから敵の防御力が高くなると大きく効果は下がるよ

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Posted by  2015年07月01日(水) 09:07:25 返信

高防御に当てたとしてもダメージは1.5倍になるから
必殺の一撃は魔法職より物理職のほうが恩恵でかい
ダメージの増加量じゃなくて増加割合の話でしょ

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Posted by  2015年07月01日(水) 05:10:49 返信

うん
高防御にあてるな

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Posted by  2015年06月30日(火) 09:39:40 返信

防御1500の敵には物理職ぶつけない前提だろうに

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Posted by   2015年06月30日(火) 08:29:21 返信

覚醒したらガトリングを持ってきてくれると信じてたのに…
ロケランか、腹部ビーム砲でも可
OPIミサイルでも可?

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Posted by  2015年06月30日(火) 07:37:35 返信

TDは確殺で考えるのが一番だってどっかのロリコンが言ってた

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Posted by   2015年06月29日(月) 19:33:55 返信
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