DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

このページへのコメント

今だったら戦闘衝動が「スキル使用後雷震衝に変わる」でも…。

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Posted by 名無し(ID:rXUWl4T1Vg) 2019年12月11日(水) 19:41:08 返信

交流クエのページがなかったので見よう見まねで作ってみました。ページを一から作ったの初めてで拙い、足りないところもあると思うので修正、補足できる人お願いします

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Posted by 名無し(ID:sQv0nEsPMw) 2019年08月11日(日) 11:13:28 返信

S覚とアビの相性悪いって書いてたけどボムスキルだし0ブロ化もなくなってアビ発動機会増えることと矛盾してるので直します。壁の後ろから永続1.3倍攻撃叩き込むなら別だけどそれじゃあ耐久UPの部分が死ぬのでS覚活かす戦いするならブロックするとこに出すべきだし

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Posted by 名無し(ID:sQv0nEsPMw) 2019年08月06日(火) 14:28:46 返信

キョンシーいいなぁ。カボ/ヴァンパイア相手に活躍してもらった。

まっすぐ来ない敵を齧るのにもいい。コウモリも撃ち落せていい。

麻痺をもらうヴァンパイアにはブロック0のランファでないと!そんなハロウィンナイト!!

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Posted by   2018年10月11日(木) 17:02:16 返信

初キョンシー

中級までなら未育成レベル1時点でも活躍するんだね。支援火力としてなら上級以上でも使えるほど。

はわわ諸葛と相性が良くて、ワンパンと割り切れば複数持ってトークン化もありだなぁ・・・この使い方だとスキルさえ使わない。

遠距離貫通攻撃は正義だな。飛行も落とせるから、育てきれば正ゴールキーパーだね。

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Posted by   2018年10月10日(水) 17:29:16 返信

ランファさんも2人目育ててる。
スキル覚醒している子としてない子と。

刻の交換個数少なくて助かった。(150とかだったら無理)

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Posted by  2018年10月08日(月) 12:17:48 返信数(1) 返信

他のキョンシーいないなら悪くないと思うよ
特に通常スキルは他のじゃ代替利かないし

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Posted by  2018年10月08日(月) 14:35:01

リッカの仕事が無くなってしまった・・・

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Posted by 名無し(ID:Ckgz/zbLSg) 2018年07月14日(土) 14:29:16 返信数(1) 返信

つい先週まではデイリー復刻でリッカのスキル覚醒を目指してたのになぁ・・・

第2兵舎で人形遊びに耽るリッカ・・・・・

死姦で喜ぶ王子・・・・・

なかなかシュールだな・・・・・

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Posted by   2018年10月08日(月) 10:09:16

そうか
これスキル使ったら射程が短くなるけど
そもそもだが、このスキルを使う瞬間ってのは
早く倒さなければならない厄介なやつが自分の上を通過する場面が多いことを考えると
射程短はそこまで問題にならないんだな

むしろその厄介なやつを狙い撃ちできるとも考えられるか

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Posted by   2018年03月23日(金) 10:41:49 返信

アンデッドだから死体だろ

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Posted by   2018年02月25日(日) 15:42:35 返信

2018.02.25 00:23:26
あまり明確ではないとこは個人で判断した方がいいで。
蘇生してるかしてないかとかね。

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Posted by 名無し(ID:oxQzARQfFg) 2018年02月25日(日) 14:16:14 返信

そういえばこの子達とえっちすると死姦になってしまうんだろうか?(一応動いているから大丈夫だと思うんだけど・・・)

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Posted by  2018年02月25日(日) 00:23:26 返信

未覚醒レベル60(好感度は100)のまま迷宮で使ってみたけど未覚醒時点でも優秀な即戦力ですね

覚醒後の雑感はエアプ含み、コメ参考にしました修正あればよろ

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Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2018年01月28日(日) 11:30:10 返信

ランファの覚醒スキルは発動一瞬だぞ
上がったステータスが永続で上がり続けるってだけで
だからアビも普通に発動するぞ

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Posted by   2018年01月28日(日) 08:39:34 返信

迷宮の人間禁止縛りで早速活躍したわ
コスト軽い貫通遠距離攻撃持ち近接は普通に強いし便利

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Posted by 名無し(ID:tQBM0T3Q1g) 2018年01月28日(日) 02:48:31 返信

ランファは長めの射程(250)の貫通近接遠距離で便利。
ランファ獲得後、最初の復刻(リコラ)の神級で早速使った。

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Posted by 名無し(ID:S2WHf+B85Q) 2018年01月28日(日) 00:09:52 返信

低コストで序盤から十分なステと貫通で安定して陣容を整えることができるし、置き場所しっかり考えれば最後まで固定砲台としても十分活躍できる。長居するつもりはないと割り切れば差し込みに使うのもアリ。
イベ産白金13コスで考えれば破格だと思います。

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Posted by  2018年01月27日(土) 20:32:36 返信

まあレイメイのスキル覚醒は便利だけど、強キャラというより便利キャラだから
封殺できるわけじゃなく、普通に接敵される
高難度じゃ壁は必要なわけで、普通の壁使うなりランファ使うなり

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Posted by  2018年01月27日(土) 20:11:01 返信

レイメイ持ちなら、敵が一方面にしか居ないってわけでもないし、スキル覚醒なら後ろに置かれやすいレイメイでカバーできない範囲でちょい前とかでランファに任せるといい感じ
回復できないからやっぱスキル覚醒で砲台にしておいたほうが安心し易い

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Posted by 名無し(ID:Wiz4UQydBQ) 2018年01月27日(土) 19:52:41 返信

S覚醒は普通に最前線で適度にブロックしながらでいいぞ

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Posted by   2018年01月27日(土) 19:46:48 返信

レイメイの射程に合わせるように前線において
同時攻撃みたいな感じで使ってみたけど仕事は出来てたよ
ただ、レイメイの攻撃がランファの射程外の敵に吸われると一人で処理する時間ができてしまうし
ラッシュや強敵を流したりと自衛したいからこの運用だと未覚醒スキルの方が対応力ありそう。
スキル覚醒して使うならスキル覚醒実装前のレイメイみたいに
ブロッカーの後ろにおいてさらに後ろのレイメイと一緒に援護射撃みたいな使い方かな

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Posted by   2018年01月27日(土) 19:45:34 返信

そのうちレイメイと一緒に使いたいが、レイメイの範囲が広すぎるからあまり仕事できなそう
置き場所どうにかしたら良いか

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Posted by  2018年01月27日(土) 18:33:10 返信

S覚シルヴィアと同じ仕様だって勘違いしてるのか
実際は援軍要請みたいにパッと発動して、以降ステ上昇ってだけなのにな

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Posted by   2018年01月27日(土) 03:34:34 返信

勘違いしてる王子多いな
ランファの覚醒スキルはシンシアとかキュウビとかと同じ「ステータスそのものを書き換える」ボムスキル
所謂「点火している間だけステータスアップ、ただし効果時間は無限」な永続スキルとは違う

一瞬しか点火しないからむしろアビリティとの相性は最高

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Posted by 名無し(ID:JoSa/VQRIg) 2018年01月27日(土) 02:42:16 返信

効果が永続ってのとスキルの効果時間が永続ってのを勘違いしてるんじゃないか

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Posted by  2018年01月27日(土) 02:07:28 返信

どっちみち微妙ってだけで死なないぞ

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Posted by  2018年01月27日(土) 01:21:00 返信

S覚したらアビ死ぬやんw

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Posted by   2018年01月27日(土) 01:10:22 返信

使って思うけどキョンシーってわりと強職だな

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Posted by  2018年01月26日(金) 22:55:38 返信

ttps://i.imgur.com/alh2J6E.jpg
おらよ、誰も挙げんから画像撮って来たぞ感謝せいやウスロノ
wikiwikiにも未覚醒ステ書かれてないから、ここから計算して記載よろ

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Posted by 斎藤祐士@非公開絵師は判子絵師 2018年01月26日(金) 13:00:24 返信

通常スキルは2倍の高倍率とブロ0で流せるのが利点
S覚は配置から45秒後に攻防耐久が永続的に1.3倍になり上昇値分回復が出来て非点火状態になるのが利点

アビがブロ時に殴り速度上がるからS覚して殴り合いも出来る位置に配置する方が個性は出るとは思う
S覚ベルディナートの範囲に居れば更に防御1.7倍、ついでにベルディナートの攻撃支援つくし
ラピスの範囲に居れば更に攻撃1.5倍になるし魔法はインプに吸わせられるし

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Posted by  2018年01月26日(金) 09:32:09 返信

雑感
「スキル「雷震衝」を発動すると20秒間攻撃力と射程がやや減少」になってるぞ
間違えてるぞ
それじゃゴミだぞ

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Posted by   2018年01月26日(金) 04:50:15 返信

Lv40好感度0の貰った直後の状態だが、ミミックの処理&終わったあとHP危なくなるまで援護射撃で重宝してる。スキルでスルーできるから結構場持ちいいな。

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Posted by 名無し(ID:o68hL8yjsA) 2018年01月26日(金) 04:49:22 返信

キョンシー二人もかなり挙動違うし、ニンジャやまほけんも個別化進んでるから
一律で使い分け語るのは難しいよ
正直ここら辺のクラスは好みの子使っとけに近い

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Posted by  2018年01月26日(金) 03:00:33 返信

13コストの長距離ダメージ安定砲台だと思うとレイメイと2人起用で共に使う機会は多そう

キョンシーの主な仮想敵はニンジャ、まほ剣のどっちもダメージの通りにくい相手、
もしくはニンジャ、まほ剣では攻撃の届かない相手となるだろうか?

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Posted by   2018年01月26日(金) 02:50:49 返信

射程250は支援としてちゃんと機能する距離感だし、そうそうひどいことにはならないと思う
むしろ5000近くあるHPを活かして、回復吸わない支援として巻き込み上等だと思ってた方が使い道あると思う

通常スキルがブロック0を活かした前目の運用用なので、
スキル覚醒はやっぱり回復できないユニットを前で使うのが怖い、という人用だと思う
ただ火力自体は魔神級で物足りないと言われるビーマス犬と同程度であり、魔神戦で過剰な期待をするのは酷

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Posted by  2018年01月26日(金) 02:38:03 返信

王子、コマンダー、レオラバフで攻撃力約1300、防御力940、HP約4500

イベントレベルなら最前線近くに置いても死なないんじゃない?

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Posted by   2018年01月26日(金) 02:29:59 返信

レイメイを使ってての感想だけど、接敵するとこに置いても抱える前に削れるし高防御高HPだから意外と落ちないんだな。
スキ覚ランファは生き残り能力にも倍率つくからも最後方ってほどでなく壁の後ろとかに置いてしまって良いんでないかな。

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Posted by   2018年01月26日(金) 02:23:14 返信

ランファスキル覚醒する場合、どんな感じで使うんだろう?
最高峰におくのは当然として、射程250だからそこまで役立つかどうか
魔神は範囲攻撃やマルチロックくるから微妙にムリかな?

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Posted by   2018年01月26日(金) 02:07:03 返信

レイメイには無い0ブロ化ができるということで、とりあえずスキル未覚醒で使ってみるかな
キケンなのが入り混んだらスキル使って放流する感じ

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Posted by  2018年01月25日(木) 21:08:08 返信

取り敢えず覚醒させて見たけどえっらい強いのなキョンシーって
ただスキル覚醒はメチャ悩む

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Posted by   2018年01月25日(木) 21:03:33 返信

すまんトップにあったな…

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Posted by  2018年01月25日(木) 20:57:08 返信

↓2wikiのトップのバナー見れば?

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Posted by  2018年01月25日(木) 20:55:28 返信

黒が同時実装だからね
イベユニに書き込みが増えるのは向こうが落ち着いてからだろう

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Posted by  2018年01月25日(木) 20:55:28 返信

寝室は良かったぞ、肌の色気にならんやつなら見とけ
立ちバックと背面騎乗位

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Posted by   2018年01月25日(木) 20:55:21 返信

コメント全然ないけど、人気ないのかな

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Posted by   2018年01月25日(木) 20:52:57 返信

S覚はなんだったっけ
覚醒聖霊無くて確認できない

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Posted by  2018年01月25日(木) 20:50:18 返信

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