DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。
履歴
交流クエストの内容埋めました。不備があればお申し付けください。
何耳か分からな過ぎてどの獣耳派閥にも入れない悲劇
性格からして多分ワンコだとは思うワンコ耳は種類多いし
二覚でタイガーアピールしてるじゃないかでもベラちゃんは人耳が見えてるので獣耳属性はない模様
犬みたいだけど「んにゃ」とか言うし耳は4つあるというカオスタマモキャットだわん!
交流3ではくぅーんとかわふわふとか言うもうなんだかわかんないけどかわいいからヨシ!
ヴィクトリアを超える射程、暗殺もあるしかも金だから低予算で懐くまさにフェネクスLV16を狩るためにいるネコ
なんかステータスは編集できないみたいなので…好感度150で射程+15でした
ありがとうございます追加しておきました。ステータスは欄右端の編集ボタンから編集画面に移れますよ。
編集ありがとうございます。その編集ボタンがなかったんですよね〜スマホだからか?と思ってPC版表示にしたら出てきました。
好感度上限解放時のセリフを追加しました。問題があったら直してください(丸投げ)
あれ?もしかして第二覚醒したらスキル覚醒ってただの弱体化……?さすがにスキル覚醒の方が攻撃速度上昇値は大きいのか……?
WTCT微増・効果時間微減だけど、手数が増えるから完全に強化ですよ。暗殺の手数が増えるのは圧倒的な強化です。トワ/ヘイストを持っていると、標準で手数が多いからスキル覚醒の恩恵は乏しい。元スキルの方がWTCT効果時間ともに優れるので・・・ただし、ヘイストよりS覚の方が手数は増える。S覚+ヘイストならさらに増える。主に飛行敵の撃ち漏らし保険の暗殺と思えば、効果時間が短いS覚の方が、次に対応しやすい場合もある。
下の方のコメでも出てるけど二覚の硬直減とS覚の硬直減が重ならないから、ラピッドシューターの硬直減がS覚の硬直減上回ってたら元スキより劣化するんじゃって話だろ。どっかで検証されてないんかね。
二覚してたらS覚しない方がいい事が検証されてればさすがにそう書かれてるはず。検証されてないのに硬直短縮効果が重ならない事がわかるとも思えないので、明言はされてないけど検証はされてると考えられるんじゃないの。
微課金拠点やアルテマwikiには重複しないって書いてあったよ
スパロー以外でもフレデリカのS覚も二覚どっち選んでも攻撃速度変わらないことが検証されてるのでクラス特性の攻撃速度変化よりもスキルの攻撃速度変化のほうが優先度が高くて重複も打ち消しもしないみたいなことが言われてたはずただスパローのやや短縮とラピシュの少し短縮のどっちがより効果が高いかは不明
唐突なごすずんで駄目だったでも見た目はどちらかというとぬこ寄りなのでは…
服従のポーズをしながらのごすずん!呼びとか、なかなか高度なテクを身につけましたね…
一般交流3も超かわいいです< ごすずん!
前に第一絵を手動で選択したからじゃない?
ベラちゃんドット変わってるけど立ち絵来てないのなんでや!って思ったら第二絵が選択出来た=デフォが第一絵のままだった。なんでなんだろうか。
ペット持ち勢になった
二覚ベラちゃんが可愛くてもう未練はありません!
覚醒して見たところ第二覚醒も同じ絵、同じドット絵でした
今回のバランス調整でベラのスキル覚醒に調整が来ると思ったら来なかった…
>ラピッドだとS覚醒の硬直減と特性の硬直減は重複しない>スキルの40%短縮も後衛軍師と重複しないこれは中々に酷いな運営に要望送っとくわ、こういうのは数必要だから不満に思うなら要望送ってくれよ
硬直短縮重複無しかぁアルテミスまでならS覚醒、ラピッドシューターまで育てるなら通常スキルのが良いのかなぁ
もし後衛と重複してたらCT10秒くらいか?それはさすがに無いだろ
硬直が既に0だから、無い物は減るようがない
硬直が減らないのはバグなんじゃねえの過去の硬直減少の能力は重複するし、少なくとも運営の発表内容にはラピッドシューターの能力にそんな説明は書いてない第2覚醒する資源を支払った後にそれが発覚するなら詐欺だろう
ラピッドだとS覚醒の硬直減と特性の硬直減は重複しないスキルの40%短縮も後衛軍師と重複しないラピッドでステータスは一切伸びないし完全に大外れいくら何でも酷い、無強化に近い
射程を突き詰めるかと思ってたらまさかの何より驚いたのは新絵無しなことだけど
ベラちゃんラピッドシューターとか勝ち組かよ常時待ち時間短縮でスキルで更に短縮してスキル回転率アップ。手数更に増えるから第二前の手数でも案外発動してた暗殺機会も増える
暗殺持ち縛りに颯爽と登場して敵を射殺すベラチャンカワイイ
ベラちゃん調整後はHP1428攻撃力581(好感度無しで473)防御力166
S覚で射程勝ってるとか嘘だろギースは好感度で射程あるせいでS覚醒1.7倍射程469、ベラ1.8倍は468だろ?攻撃力はギース551、ベラ553、うん未点火なら2勝ってるね…
くっさ
ベラちゃんはいい匂いがしそうファランギースは加齢臭で臭そうそもそも俺はベラチャンが好きだから使うんだよぉ!誰がオバサンなんて使うか!
点火するまでの攻撃力は勝ってるし、S覚どうしなら射程も勝ってるぞヤッタネベラチャン
白に負けてるのは仕方ないけど圧倒的に負けてるのがな、あっち永続攻撃倍率+射程+速度せめてマガレみたいにもう少し特化してればいいんだがな
いやさすがにコラボ云々抜きに、金より白の方が優秀なのは仕方ないかとファランギースと黒と比較して、どうこうはここで言うことではないので省くが
ステータスでは劣ってもブラックでも出来ない超遠距離射撃が独自性あって良かったのにファランギースに射程負けてるとかひでぇ・・・
第三寝室まだかな…
オークラッシュとかでズバズバやってくれると、ファ?!(喜)ってなる。
エイミーと2枚看板で序盤の要だけど2人ともセットすると体感即死率がめちゃくちゃあがるボスは難しいにしても、弓だとダメージ通りづらい鎧系にも役割もてるのはめちゃくちゃありがたいね
自軍にプラチナやブラックが増えてきても、コストの安さから先陣組のベラちゃんの地位は揺るがない。かつてのソーマちゃんのポジションを受け継いでいる感じ。暗殺も結構発動するから、難関MAPでも、ついつい期待して出してしまう。
弟子ウスの神だと、スパローで奥の石も処理できて便利ダゾ
射程&手数だせるのって数が少なくて結構活躍の場があるのよね最近は近づかれる前に仕留めときたい敵もよく見るしそういうのは火力高い分耐久低いの多くてベラチャンのいいカモですわ
金の中では何気なく重宝してる。やっぱ射程伸びるのはいいわ
ベラチャンノミミクサイ
ベラチャンガイチバンクサイ
iOS版のベラは胸が大きくなってる気がする
無駄撃ちになっても結果としてスパローの方が速いからまぁ数字だけ見てるからそうなるんだろうけど
馬鹿なのかwドヤァw
>撃った矢が敵に届く前に次撃っちゃって無駄になるケース弓の速度ならどの道同じだぞ実際撃つか、構えて硬直するかの違い
スパロー基本的には純強化なんだけど、硬直短縮がマイナスに働くこともあるんだよなぁ撃った矢が敵に届く前に次撃っちゃって無駄になるケース特に青ガゴとかのラッシュ時なんか、射程に入った途端にそっち優先になるから、長射程とあいまって無駄撃ちがかなり増える対単体でなら単純にDPS上がるからいいんだけど、無駄撃ちになるとむしろDPS下がりかねないとはいえ使える効果であることは疑いの余地ないから、スキル覚醒する価値は十分あるが
オレサマ、オマエ、マルカジリ
おまくさ(半ギレ)
なんか暗殺が異様に発生してる気がするけどエフェクトが目立つからそう錯覚するだけかな?
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どなたでも編集できます
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交流クエストの内容埋めました。不備があればお申し付けください。
何耳か分からな過ぎてどの獣耳派閥にも入れない悲劇
性格からして多分ワンコだとは思う
ワンコ耳は種類多いし
二覚でタイガーアピールしてるじゃないか
でもベラちゃんは人耳が見えてるので獣耳属性はない模様
犬みたいだけど「んにゃ」とか言うし
耳は4つあるというカオス
タマモキャットだわん!
交流3ではくぅーんとかわふわふとか言う
もうなんだかわかんないけどかわいいからヨシ!
ヴィクトリアを超える射程、暗殺もある
しかも金だから低予算で懐く
まさにフェネクスLV16を狩るためにいるネコ
なんかステータスは編集できないみたいなので…
好感度150で射程+15でした
ありがとうございます追加しておきました。
ステータスは欄右端の編集ボタンから編集画面に移れますよ。
編集ありがとうございます。
その編集ボタンがなかったんですよね〜
スマホだからか?と思って
PC版表示にしたら出てきました。
好感度上限解放時のセリフを追加しました。
問題があったら直してください(丸投げ)
あれ?もしかして第二覚醒したらスキル覚醒ってただの弱体化……?
さすがにスキル覚醒の方が攻撃速度上昇値は大きいのか……?
WTCT微増・効果時間微減だけど、手数が増えるから完全に強化ですよ。暗殺の手数が増えるのは圧倒的な強化です。
トワ/ヘイストを持っていると、標準で手数が多いからスキル覚醒の恩恵は乏しい。元スキルの方がWTCT効果時間ともに優れるので・・・
ただし、ヘイストよりS覚の方が手数は増える。S覚+ヘイストならさらに増える。
主に飛行敵の撃ち漏らし保険の暗殺と思えば、効果時間が短いS覚の方が、次に対応しやすい場合もある。
下の方のコメでも出てるけど二覚の硬直減とS覚の硬直減が重ならないから、ラピッドシューターの硬直減がS覚の硬直減上回ってたら元スキより劣化するんじゃって話だろ。
どっかで検証されてないんかね。
二覚してたらS覚しない方がいい事が検証されてればさすがにそう書かれてるはず。
検証されてないのに硬直短縮効果が重ならない事がわかるとも思えないので、明言はされてないけど検証はされてると考えられるんじゃないの。
微課金拠点やアルテマwikiには重複しないって書いてあったよ
スパロー以外でもフレデリカのS覚も二覚どっち選んでも攻撃速度変わらないことが検証されてるのでクラス特性の攻撃速度変化よりもスキルの攻撃速度変化のほうが優先度が高くて重複も打ち消しもしないみたいなことが言われてたはず
ただスパローのやや短縮とラピシュの少し短縮のどっちがより効果が高いかは不明
唐突なごすずんで駄目だった
でも見た目はどちらかというとぬこ寄りなのでは…
服従のポーズをしながらのごすずん!呼びとか、なかなか高度なテクを身につけましたね…
一般交流3も超かわいいです
< ごすずん!
前に第一絵を手動で選択したからじゃない?
ベラちゃんドット変わってるけど立ち絵来てないのなんでや!って思ったら第二絵が選択出来た=デフォが第一絵のままだった。
なんでなんだろうか。
ペット持ち勢になった
二覚ベラちゃんが可愛くてもう未練はありません!
覚醒して見たところ第二覚醒も同じ絵、同じドット絵でした
今回のバランス調整でベラのスキル覚醒に調整が来ると思ったら来なかった…
>ラピッドだとS覚醒の硬直減と特性の硬直減は重複しない
>スキルの40%短縮も後衛軍師と重複しない
これは中々に酷いな
運営に要望送っとくわ、こういうのは数必要だから不満に思うなら要望送ってくれよ
硬直短縮重複無しかぁ
アルテミスまでならS覚醒、ラピッドシューターまで育てるなら通常スキルのが良いのかなぁ
もし後衛と重複してたらCT10秒くらいか?
それはさすがに無いだろ
硬直が既に0だから、無い物は減るようがない
硬直が減らないのはバグなんじゃねえの
過去の硬直減少の能力は重複するし、少なくとも運営の発表内容にはラピッドシューターの能力にそんな説明は書いてない
第2覚醒する資源を支払った後にそれが発覚するなら詐欺だろう
ラピッドだとS覚醒の硬直減と特性の硬直減は重複しない
スキルの40%短縮も後衛軍師と重複しない
ラピッドでステータスは一切伸びないし完全に大外れ
いくら何でも酷い、無強化に近い
射程を突き詰めるかと思ってたらまさかの
何より驚いたのは新絵無しなことだけど
ベラちゃんラピッドシューターとか勝ち組かよ
常時待ち時間短縮でスキルで更に短縮してスキル回転率アップ。手数更に増えるから第二前の手数でも案外発動してた暗殺機会も増える
暗殺持ち縛りに颯爽と登場して敵を射殺すベラチャンカワイイ
ベラちゃん調整後はHP1428攻撃力581(好感度無しで473)防御力166
S覚で射程勝ってるとか嘘だろギースは好感度で射程あるせいでS覚醒1.7倍射程469、ベラ1.8倍は468だろ?
攻撃力はギース551、ベラ553、うん未点火なら2勝ってるね…
くっさ
ベラちゃんはいい匂いがしそう
ファランギースは加齢臭で臭そう
そもそも俺はベラチャンが好きだから使うんだよぉ!
誰がオバサンなんて使うか!
点火するまでの攻撃力は勝ってるし、S覚どうしなら射程も勝ってるぞ
ヤッタネベラチャン
白に負けてるのは仕方ないけど
圧倒的に負けてるのがな、あっち永続攻撃倍率+射程+速度
せめてマガレみたいにもう少し特化してればいいんだがな
いやさすがにコラボ云々抜きに、金より白の方が優秀なのは仕方ないかと
ファランギースと黒と比較して、どうこうはここで言うことではないので省くが
ステータスでは劣ってもブラックでも出来ない超遠距離射撃が独自性あって良かったのに
ファランギースに射程負けてるとかひでぇ・・・
第三寝室まだかな…
オークラッシュとかでズバズバやってくれると、ファ?!(喜)ってなる。
エイミーと2枚看板で序盤の要だけど2人ともセットすると体感即死率がめちゃくちゃあがる
ボスは難しいにしても、弓だとダメージ通りづらい鎧系にも役割もてるのはめちゃくちゃありがたいね
自軍にプラチナやブラックが増えてきても、コストの安さから先陣組のベラちゃんの地位は揺るがない。かつてのソーマちゃんのポジションを受け継いでいる感じ。
暗殺も結構発動するから、難関MAPでも、ついつい期待して出してしまう。
弟子ウスの神だと、スパローで奥の石も処理できて便利ダゾ
射程&手数だせるのって数が少なくて結構活躍の場があるのよね
最近は近づかれる前に仕留めときたい敵もよく見るし
そういうのは火力高い分耐久低いの多くてベラチャンのいいカモですわ
金の中では何気なく重宝してる。やっぱ射程伸びるのはいいわ
ベラチャンノミミクサイ
ベラチャンガイチバンクサイ
iOS版のベラは胸が大きくなってる気がする
無駄撃ちになっても結果としてスパローの方が速いからまぁ
数字だけ見てるからそうなるんだろうけど
馬鹿なのかw
ドヤァw
>撃った矢が敵に届く前に次撃っちゃって無駄になるケース
弓の速度ならどの道同じだぞ
実際撃つか、構えて硬直するかの違い
スパロー基本的には純強化なんだけど、硬直短縮がマイナスに働くこともあるんだよなぁ
撃った矢が敵に届く前に次撃っちゃって無駄になるケース
特に青ガゴとかのラッシュ時なんか、射程に入った途端にそっち優先になるから、長射程とあいまって無駄撃ちがかなり増える
対単体でなら単純にDPS上がるからいいんだけど、無駄撃ちになるとむしろDPS下がりかねない
とはいえ使える効果であることは疑いの余地ないから、スキル覚醒する価値は十分あるが
オレサマ、オマエ、マルカジリ
おまくさ(半ギレ)
ベラチャンガイチバンクサイ
なんか暗殺が異様に発生してる気がするけど
エフェクトが目立つからそう錯覚するだけかな?