DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

このページへのコメント

 1  2  3  4  5  6  次の50件

2覚カンスト画像あげました
かわいい

4
Posted by 名無し(ID:MpWZ1cLZEw) 2020年02月21日(金) 23:55:11 返信

やっと来るのか・・・スプラちゃんがおりゅ案件になる日が・・・
よし、素振りしとこ


スプラおりゅ?w

1
Posted by 期待はしてない 2020年02月01日(土) 10:31:57 返信数(2) 返信

おりゅ!!
現時点でもかなり使いやすい子だからどういった強化くるかなぁ。

スキル時間やCT減は現時点でも十分、というかロヴィニアのスキル的にまずこないから単純にステUPやトラップ強化方面かな。

1
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2020年02月01日(土) 10:49:14

貫通持ちだからワーデン派生は性能と噛み合ってる
射程も上がって戦力としては確実に進化した
かわいい新規絵ももらって大満足

おりゅ案件にはなれてないけどな・・・

0
Posted by   2020年02月22日(土) 17:49:11

大討伐で使うついでに好感度150まで上げたので台詞更新。

3
Posted by 名無し(ID:I6wzlZlASQ) 2019年12月15日(日) 15:37:59 返信

良さそうな階層があるのに英傑の動画で使われない辺り‥

0
Posted by 名無し(ID:ANZyRtc2mg) 2019年12月08日(日) 22:22:57 返信数(1) 返信

基本動画で上がるのって最小編成〜スコア9万超えだからね。
スプラは色々輝くものあるけど火力はあんまないから採用は厳しい。
そもそも白ユニで採用されるのがごく一部だけども。

自分は一応17、18で使った。

2
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2019年12月15日(日) 20:21:51

レンジャーというよりもスプラという固有クラスのつもりで使う感じだなS覚
軍師や道化と併用で大半の時間はスキル発動してられるし

0
Posted by  2019年11月08日(金) 14:03:09 返信

貫通で範囲で50秒とかスキル覚醒強すぎやろと思ったけど倍率はないのか…

0
Posted by   2019年10月05日(土) 16:36:30 返信数(2) 返信

倍率がないどころか攻撃間隔が元の1.8倍(好感度150)になるぞ

1
Posted by 名無し(ID:pz6GqbY1MQ) 2019年10月05日(土) 18:39:20

隠密効果もあるよ!と言いたいところだけど、なんていうか器用貧乏的な感じなんだよなぁ。
痒いところに手が届くけど、圧倒的に力が足りなくてすごいもどかしい。
エルフバフ掛け捲れば変わるのかね。バランス調整や第二覚醒に期待。

2
Posted by 名無し(ID:KPPc29Tv8Q) 2019年10月06日(日) 06:44:39

嫌な予感はしていたんだが
好感度ボーナスの攻撃硬直って覚醒スキル中は死にステータスっぽいんだよな

他サイトの検証ではあるが「攻撃速度が下がる」表記のあるのは大抵が
スキル中は攻撃速度が上書きされるらしくてスプラも例から漏れないとか

8
Posted by  2019年07月25日(木) 08:38:56 返信

レンジャー一人も育ててなかったけど今回の復刻イベントで必要になって急遽育てたわ。
かわいいなこの子。

しかし、一般版のイベントは何かアレだな。
王子はすーぐちょっかい出すくせに、この子の時だけ妙に警戒感?があってイラっときたわ
R18版はリスがかわいい。

1
Posted by  2018年11月11日(日) 08:39:42 返信

クッソかわいいし無知カワイイし美人で可愛いから使う。
あと育ってるメンツのバフがいい感じに4、5個ほど乗るから絶対使う。
第一印象から決めてました実装時爆死王子だから念願叶って引いた今使わない選択肢が無い。
は?かわいい。

13
Posted by 名無し(ID:0EOEQB270Q) 2018年10月17日(水) 00:37:20 返信

かわいい子だね。

5
Posted by 名無し(ID:VV1UrXXthg) 2018年09月29日(土) 03:19:32 返信

そろそろレンジャーの第二覚醒が来て
スプラちゃんがおりゅ案件になると信じてる

7
Posted by 名無し(ID:QY2BPOl1cA) 2018年09月09日(日) 17:31:03 返信

欲しい欲しくないはどうでもいいが通天教主でそこそこの活躍ができている。

軍師→スプラでトラップトークンが0になるから最序盤の青虎や人形足止めできる
固まった敵はシェイドの範囲貫通でまとめ焼きできる
迷宮兄弟緑の攻撃はスキル中の隠密特性でスルー、赤はトークンとかで時間稼いでCT消化後に再スキル発動でスルーできる
ダッシュ小僧もトラップで足止めして削れる

サポートに殲滅に八面六臂の活躍だが、死ぬほど忙しい。

7
Posted by  2018年05月02日(水) 13:14:01 返信

タイトル画面でみてて
だんだんほしくなってきた

1
Posted by 名無し(ID:jNaz7v/fyA) 2018年05月02日(水) 11:57:59 返信

こんな美少女いたんだな
普段レンジャーとか全く見てなかったから知らなかったわ
新タイトル画面様様やで

8
Posted by 名無し(ID:VU8VFfhVNA) 2018年04月24日(火) 18:27:04 返信

確かここはテスト用に編集いじってる
間もなく全体の編集調整行うので、少々お待ちを
何かあれば編集者用スレでよろしく

2
Posted by  2018年02月12日(月) 13:34:54 返信

トークンの欄を畳めると見やすいかな……
SeeSaa自体がスマホブラウザと相性よくないとはいえ、レンジャーの共通情報で一面埋められてもね……
編集要望

2
Posted by 名無し(ID:KeozLyrtfw) 2018年02月12日(月) 11:07:04 返信

いや単体への火力はあんまりないよ。
紫オーラ出てるから自壊して行ってるのが大きいんじゃないかと。

1
Posted by   2018年01月31日(水) 19:56:08 返信

剣持った大きいデーモンを、先に少し削ってあったとはいえ普通にドリアードの時間内に射殺してくれた。けっこう攻撃力あるんだね。

0
Posted by  2018年01月31日(水) 19:39:15 返信

自分はメープルとスキルを交互に使ってるよ。時止めキャラいないから重宝してる

1
Posted by 名無し(ID:Qi5o6iK4aQ) 2018年01月22日(月) 16:28:59 返信

言うほど隠密は出番無いんだよな…シノのボムかフルフルで使うくらい
時間短ければなおのこと

0
Posted by   2017年12月25日(月) 21:07:38 返信

自分には使いこなせないも使わないも自由だが、ここはそういうのを発表する場じゃないよ
編集用のコメ欄なんで、どう使うか、という視点で話しておくれ

2
Posted by  2017年12月25日(月) 21:06:50 返信

トークンならまだしもキャラでの避雷針たててまで隠密キャラ使わん

1
Posted by  2017年12月25日(月) 20:35:54 返信

敵をある程度捌けるならいいけど捌く火力もないから隠密したところで無意味じゃないか?

2
Posted by  2017年12月25日(月) 20:28:57 返信

HPの多い少ないよりも、遠距離が落ちるほどの攻撃を受ける配置の仕方を考え直すべき
隠密は無茶を押し通すためのギミックでしかない

2
Posted by   2017年12月25日(月) 20:10:12 返信

フィオレでサポートすれば実質的に永続隠密

1
Posted by   2017年12月25日(月) 19:49:37 返信

回復が効くのはエレメンタラーな

1
Posted by   2017年12月25日(月) 19:46:36 返信

ラッシュと同時に点火したり保険で撤退支援用意したりと工夫すればいいじゃない
ダークエレメンタルでも全体回復とかリジェネ等周りのフォローでそう落ちないけど、脳死過ぎない?

3
Posted by 名無し(ID:QAAxo75bCg) 2017年12月25日(月) 18:55:46 返信

そこはスキル発動タイミングや他ユニとの連携なりでカバーするもんじゃよ

2
Posted by   2017年12月25日(月) 16:15:00 返信

安全に前線に、とは言うけどエルフの低HPがあるからそれもキツイんだよな

0
Posted by 名無し(ID:orxrrapw0Q) 2017年12月25日(月) 15:52:17 返信

リコラとなら分かるけど、配置場所の自由度が違うローザとじゃ比較してもしょうがない
後方の配置枠を消費せずに最前線でめんどくさい雑魚を安全に処理したり鈍足かけて後方の壁に安全にブロックさせる仕事が隠密組

0
Posted by   2017年12月25日(月) 13:34:18 返信

例えば雑魚とボスが一緒に流れて来る場合に、シェイドで雑魚を始末しながらボスをトラバサミに引っ掛ける事が出来る。

一方ローザだとそういうのは出来ないのでボスを差込みで隔離するとか、大火力で雑魚殲滅をするとか別の手段が必要になる。
逆にその辺が出来るならローザの方が的確に狙い撃てるわけだし、得意とする場面が上手く分かれてると思うよ。

1
Posted by   2017年12月25日(月) 09:52:24 返信

貫通だからダメージは安定してるんだけど攻撃速度がガッツリ落ちるせいで全然火力が出ないんだよな…もう少し緩和してもいいと思うんだが
鈍足するにしても攻撃速度落ちるのはマイナスだし

後発のローザがあまりに優秀すぎる

2
Posted by  2017年12月25日(月) 03:39:04 返信

覚醒前と比べ悪化してるけどそれでも回転率の良い覚醒スキル、攻撃速度は下がるけど複数の敵に安定してダメージを出せて、何より範囲鈍足が使える。回復や他ユニットのスキル準備が完了するまで時間稼ぎしたり、なにかと便利

1
Posted by   2017年12月25日(月) 01:13:34 返信

今回のクリスマスマップみたいな長時間悪天候、気づいたら紙装甲が落ちてる事があるから事前に敵を削れるレンジャーはやはりいると助かるね
スキル発動する前に落ちてもいけないから、種族+スキルバフで貫通ダメが上がってお互いに撤退支援あるリーナと組み合わせるといい感じ

0
Posted by   2017年12月17日(日) 13:35:53 返信

かわいい

0
Posted by   2017年12月09日(土) 09:07:22 返信

スプラでたから、性能見たらS覚醒したら役立ちそう
でも気になるのが隠密切れてるときに死ぬことって結構ある?
スピカはもう常時スタメンじゃないんだけど、スプラは低コスト鈍足範囲としてスタメンいりする性能かな?

1
Posted by  2017年12月03日(日) 03:51:42 返信

オールラウンダーを強いと評する人もいれば器用貧乏と評する人もいたり
汎用性の高いPTで組むより一芸特化で組んだ方が強いって人もいるからな
「強さ」の定義が存在しない以上強さの感じ方はそれぞれさ

0
Posted by   2017年12月02日(土) 23:42:49 返信

火力がイマイチで飛行upがない。
だけで鈍足から隠密足止めまで多岐にわたり使える合わせ方次第で化ける。
控えめに言ってもかわ強くね?

1
Posted by ん 2017年12月02日(土) 23:11:10 返信

強力ではあるんだけど、それは攻撃速度の遅さとの兼ね合いであって
トータルとして鈍足の影響力が他と比べてどうか、がよくわからないのが正直なところ
スプラがどうというより鈍足使えるユニットが多くなりすぎて自分の中でも比較がおっつかない

2
Posted by  2017年09月29日(金) 12:37:42 返信

鈍足効果の強さが雑感ではイマイチ表現されてないけどほぼ完全に停止させる効果を長めに与えるんだな。
第2覚ウィッチ(80%)並の効果?

第2覚ウィッチの鈍足並に強力でしかも範囲、
という表現にできないものか。

1
Posted by   2017年09月29日(金) 07:56:29 返信

レンジャーはそれぞれ別の森を担当してる設定だから、レンジャーに関してはおかしくないよ
名刺交換で新宿担当営業○○です、と名乗るようなもの

1
Posted by  2017年09月25日(月) 22:29:33 返信

どーでもいいんだけどさ、名乗る時に自分で二つ名を名乗るのおかしくない?「スプラと言います」だろ!

0
Posted by あ 2017年09月25日(月) 22:09:59 返信

表の好感度ボーナス書き換えようかと思った(HP→射程)が50%時(CC前)の上昇量とかわからないぜ
100%で+16だが

0
Posted by   2017年09月24日(日) 02:09:42 返信

第二来たらさらに鈍足に磨きがかかりそう。スーパーレンジャー。

0
Posted by ん 2017年09月20日(水) 12:50:03 返信

レベル70で攻撃力625、レベル90でおそらく660程度まで伸びる(好感度込)
一方ナナリーはアルテミス・ラピシュでも攻撃力736、セレーネなら773
第二覚醒は関係なく、現状では両者は比肩しえないな。
ナナリーが能力伸びすぎたか?

ちなみにアルテミススピカはレベル69で攻撃623だから今も同じくらいだな。

1
Posted by   2017年09月13日(水) 09:25:29 返信

ナナリーが第2覚醒や調整で攻撃力が伸びたので、ナナリーとほぼ同等まで育つの記述削ったほうがいい

2
Posted by   2017年09月13日(水) 00:42:03 返信

まさかのベースSPから引いたわ
いつか欲しいキャラだと思ってたからうれC

0
Posted by   2017年09月05日(火) 22:15:01 返信

スキル中隠密だけどデメリットは無いに越したことはない
ついでに速度低下の方ももう一回緩和されてほしいですぞ

0
Posted by   2017年08月12日(土) 08:47:05 返信

WTとCTをフィオレでカバーして使ってるからHPは1でも良い位だな
回復なしで放り出すポジションだからもともと毒沼では使わないし

1
Posted by   2017年08月11日(金) 09:15:06 返信

何気に先週と今週で2回個別調整されてるんだな

0
Posted by   2017年08月11日(金) 08:55:48 返信
 1  2  3  4  5  6  次の50件

このページにコメントする

ログインする
「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます