DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

このページへのコメント

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さっき運良く引けたけどコスト回復しないステージで重宝しまくりでやばい。アリアと一緒に使ったらグングンコスト貯まるw

1
Posted by 名無し(ID:EteafKa1/w) 2020年12月11日(金) 12:35:29 返信

ウェディング実装された日に確定ブラックで来てくれた。
嬉しいけど複雑……

3
Posted by 名無し(ID:3L9n1kmFcA) 2020年06月19日(金) 21:07:34 返信

雑感の第二覚醒 キャラバンマスターのところに自分が毒、状態異常無効なことが書いてないです

5
Posted by 名無し(ID:lZpeaLlk9w) 2020年02月22日(土) 09:43:27 返信

2019/7/25のメンテで交流絵が調整されたそうです。

3
Posted by 名無し(ID:ZPoegZ9BJg) 2019年08月05日(月) 14:48:00 返信

タイクーンのおっぱい垂れすぎかと思ったが、どうやら自分で潰してるのね。
……なんで?

2
Posted by 名無し(ID:YP0c/JQ/QA) 2019年07月27日(土) 17:27:07 返信数(1) 返信

寄せることによって谷間を更に協調しつつ、柔らかさをアピールしてる
要するにえっっっっっろ

22
Posted by  2019年07月27日(土) 22:20:46

見た目の好みでタイクーンにした
商人というより迷うレベルなら見た目で決めるのが一番よ

2
Posted by 名無し(ID:UIsc0gjx5A) 2019年07月22日(月) 02:50:16 返信数(4) 返信

見た目で迷うときはどうすればいいですかね…
え、両方育てろ?そっかー…

7
Posted by 名無し(ID:JTHs6LOG7w) 2019年07月23日(火) 23:28:47

マジで悩むよね
キャラバンマスターは完全花嫁だし
タイクーンも神秘的で捨てがたい

4
Posted by  2019年07月24日(水) 08:47:49

ファントムソードに抗えなかった
男のロマンだよ、あれは
絵だけじゃなくドット参考にするのもよきよ

2
Posted by 名無し(ID:c22w91kOIg) 2019年07月24日(水) 10:31:58

タイクーンのあのガッションガッションリロードされてる感じがすこ
たまにスキル点火して攻撃しないときにドットが固まって動きが止まるのも弾詰まりか!?と思わせてくれる

0
Posted by   2019年07月24日(水) 13:03:39

タイクーンの方が良い評価ってコメあったけど
結局はタイクーン下げコメばっかになっててワロタ
評価の方向性は分かるしとどのつまりキャラマス1択ってことかね
トークンで遊びたい時はエイミーターニャ呼ぶ方が堅実か…

4
Posted by  2019年07月20日(土) 13:15:03 返信数(13) 返信

むしろコストに触れる要素がない以上二覚させる必要すらないと言うのが正解だな

13
Posted by  2019年07月20日(土) 14:05:02

これ
積極的にさせようって気になる二覚ではない

>タイクーンの方が良い評価
タイクーンディエーラの評価高い奴なんて最初からほぼいなくね
何か勘違いしてるだけの気がする

4
Posted by   2019年07月20日(土) 14:52:53

キャラマスの方の伸びる射程ですらデメリットになりえるし
確かに二覚させないってのが正解かも

タイクーンディエーラの評価ってのは他所の事なんじゃないかな
そのコメの前に2覚のコメ無いしね

3
Posted by  2019年07月20日(土) 15:03:51

スレの方でタイクーンが良いってコメは白の話が多かったけど、
それをディエーラと勘違いしてる可能性はあるかもね

2
Posted by  2019年07月20日(土) 15:21:24

タイクーン下げしてる人はガンナーの使い方が想像できなくて今まで通りでいいやって思考停止してる人だと思うが・・・
デメリットばかりじゃなくメリットだってあるし一概にどちらがいいとは言えないよ

11
Posted by  2019年07月20日(土) 19:13:27

敵が密集してる所にディエーラ置いてからコスト稼いでヒーラー置くみたいなプレイングは割とありうるから、ディーエーラ本人に耐久力ががあることは決して悪いことではないね

ただまぁつくづく思うがディエーラ本人の能力が、コスト稼ぎ意外使い物にならなさすぎ
最初の1回は攻撃しない+2回目以降は弱バフ撒くだけ…
このどちらもあまりにも戦闘力が皆無すぎるから第二覚醒でどっち選んでもなぁって感じはする
隊商防御陣がトークンの防御を4倍にするとかだったら、第二覚醒どっち選ぶか、みたいなのは盛り上がったんだろうけど

0
Posted by 名無し(ID:BByvubusWQ) 2019年07月20日(土) 11:44:13 返信数(3) 返信

コスト一桁台でその上最強格のコスト要員にこれ以上求めるとか強欲すぎるw

18
Posted by   2019年07月20日(土) 11:54:08

マーチャント自体がコスト回収しつつ序盤の押さえって職だし
ディエーラはそれに特化してるから使い道が分かりやすいとも言える

マーチャントからキャラマスは普通に銃で撃ってるのに
タイクーンだけ投擲と同時に補充される謎の剣投擲してるんだな
タイクーンとは一体……

0
Posted by   2019年07月20日(土) 12:05:01

絵でタイクーンにした
コストユニットとしての性能はキャラマスの方が耐久性能と異常無効で良いだろうけどね

マーチャントはユニットの数が多いので格安傭兵とかあるし、こっちはSクラス傭兵とか高級傭兵でトークンコスト増えて黒並のトークンとかでも良かったかも
通常の傭兵が必要なときは他のマーチャントで使い分ければ良いしね

1
Posted by   2019年07月20日(土) 12:44:20

二覚イラストは商人要素が完全に死滅したなw
タイクーンとかこれどう見てもドルイドだろw

5
Posted by  2019年07月20日(土) 11:24:41 返信

そんなことより、攻撃モーション以外にS覚醒のモーションを提供してくれる有能はいないのかい?

0
Posted by   2019年07月20日(土) 10:15:25 返信

犬が邪魔だからタイクーンにした。
これが正解

4
Posted by 名無し(ID:kffgq0kKNA) 2019年07月19日(金) 09:52:51 返信

触ったら動くユニットやら警戒ユニットやら反撃やら色々あるから
射程を伸ばしたくないってとこも含めると第二をするかどうか自体を考える必要がある珍しい第二
ディエーラの役割的に問答無用で射程射程言う普通のユニットとは違うんだよな

というのを踏まえて個人的に第二するのであれば射程の伸びが低く耐久と毒無効と今まで通りのトークンで純強化に近いキャラマスかなぁ

タイクーンは射程増強が必ずしもメリットではなく、
コストをガバッと稼ぐディエーラだと配置する味方に困らないからこの強さの遠隔傭兵の攻撃に魅力がないって点も考えたら魅力が薄く感じる

5
Posted by  2019年07月19日(金) 07:08:47 返信数(6) 返信

一見タイクーン一択かと思いきや、コスト稼ぎ役として見ると不便になることも多いよね
今までもミミックを起動させないよう気を付けて配置することが多かったし、序盤の時間稼ぎとしてはトークンの2ブロが優秀だったし

毒マップだろうが厄介な麻痺敵だろうが無視できたり、事故で被弾した時用の耐久を底上げしたりと、キャラマスの方が便利屋としての従来の方向性には沿っている
アビを活かしたタイクーンを採用したい状況になっても、別途ターニャ等を同時起用する手もあるし

3
Posted by 名無し(ID:qpymdrEpUg) 2019年07月19日(金) 09:08:10

配置枠使うトークンてあるしね。トークンを戦力として最大限に活用する人はタイクーンの方が魅力的なんだろうけど俺みたいに開幕タッチダウン防止やデコイぐらいにしか使わない人はキャラバンでいいと思う。トークン重視なら増やせるエイミーの方が向いてそうってのもある。

4
Posted by 名無し(ID:IAyhwSJs9g) 2019年07月19日(金) 09:43:37

いつもの第二実装と同じで純強化がキャラマス、変わり種がタイクーン
タイクーンにした者から見た感じだと
メリット:ー幼250あり敵に一方的に攻撃でき、遠距離の敵にも反撃できる 空の敵に攻撃出来る
デメリット:.屮蹈奪数が下がり漏らしやすくなる 攻撃により動作が変わる敵に注意する必要が増える

まぁ今まで通り変わり種は使い方を工夫してね?ってことだろうね

2
Posted by  2019年07月19日(金) 12:23:52

マーチャントの役割を考えた時に居座りやすくなる耐久性が向上するキャラバンマスターを選択するのが正しいと思うが
タイクーンの立ち絵の良さも捨てがたい

10
Posted by 名無し(ID:qHhBmlgR2A) 2019年07月19日(金) 15:53:09

スキルの防御バフ範囲増えるし、タイクーンもいいと思うんだけどねー

4
Posted by 名無し(ID:cDRU+xN+IA) 2019年07月20日(土) 00:34:47

どうやらタイクーンの方が評価いいみたいだけど、
いろいろ考えて2覚はキャラマスにした。
HPと防御力の伸びる耐久型に需要があったので。
毒無効も猛毒マップで初手に置いたときに回復役の
配置を後回しにできるし、
トークンの2ブロックも今後必要になったときに、
タイクーンだと取り返しがつかないと感じた。
別にマーチャントに火力は求めてないし、
自分としてはこれで正解だったと思ってる。
見た目はタイクーン一択なんだけどね・・・。

9
Posted by 名無し(ID:Q00ndj144w) 2019年07月18日(木) 21:33:41 返信数(5) 返信

スレでも書いたけどうちも迷わずキャラマスやね

そもそも何かの間違いで一切攻撃しないキャラになっても構わない程度には何も期待してないから
耐久力高くて毒食らわないだけでそちらの方が評価高い

10
Posted by 名無し(ID:qKO7G/vH7A) 2019年07月18日(木) 21:45:12

今まで通りの使い方をするならキャラマスでいいよ
状態異常無効なので麻痺ブロッカーとして大量に使えるし、かなり有用だと思う
タイクーンは700〜800程の遠距離攻撃が出来るトークンになる
1ブロなのでラッシュ受けには向いてないけど来る前に倒すスタイル

2
Posted by  2019年07月18日(木) 22:12:32

強いて言うならキャラマスのトークンはもう少し防御面の強化をして欲しいかな
遠距離攻撃に比べると状態異常無効だけじゃちょっと物足りなく感じる

0
Posted by  2019年07月19日(金) 03:07:25

状態異常無効は単純に出来ることが増えるしな
毒マップや砂漠での2手目からの配置順がかなり変わると思う

タイクーン傭兵の1ブロは迷宮のミミックのみを抱えるのに有用と思われる
イラストに関しては二人作っても良いくらい甲乙つけがたい

4
Posted by 名無し(ID:IRfhKyktVw) 2019年07月19日(金) 03:30:48

迷宮のミミックに関しては遠隔する部分で逆に使いにくくなるかも

6
Posted by  2019年07月19日(金) 07:13:42

アルティアいるから特にいらないかなって思ってたけど
ガチャで引いてMAXまで育てたら
神獣戦で超役立ったわ

2チーム目のコスト役として大活躍
結果3チーム目のコストも余裕ができた

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Posted by  2019年05月13日(月) 21:29:17 返信

遠距離だからスルーの危険性はあるがトークンで十二分に対処可能
設置バフ込みでジェロニキより攻撃防御が高い2ブロのトークンが5コスで使える。HPは1700程度で回復不可とはいえ繋ぎには十分すぎる性能。
それにすぐ強キャラを展開できるから抜けられる事は早々無い。もし抜けられるようであれば後ろにもう一体投げれば済むし
一番コストが欲しい時に全キャラ最高のコストをくれる上に優秀なトークンを所持、しかも8体(S覚)
それプラス金策やバフまでやってくれるというオールラウンダー
初手ソルよりも安定すると思います。はい

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Posted by 名無し(ID:gRw2tBGUNw) 2019年01月17日(木) 04:20:01 返信

ピックアップでジュリア狙って回したらお出迎え出来た。これで止まってた魔界ストーリー進められそうだ。

2
Posted by 名無し(ID:hF0yEUnTwg) 2019年01月04日(金) 16:35:54 返信

トトノ持ってるからコスト生成の面で比べたけどWTが5秒になるスキル覚醒済みでさえ初動10秒も差があるんだな、開幕20秒の時点でトトノより21コストも生成できるわ。
スキル覚醒発動後の防御陣が秒間生成数でスキル覚醒トトノとほぼ変わらんから(効果時間とCTのみの計算で0.025だけトトノに劣る)長期戦でも初動が速いディエーラの方が稼げる、コストだけでなくオマケまで優秀なんだから黒ユニなだけはあるわ

3
Posted by 名無し(ID:kT+8HtcarA) 2018年12月04日(火) 17:55:56 返信数(3) 返信

昔非公開先生の所で比較のグラフがあった記憶が...
確か軍師無しだと基本ディエーラが上で、軍師ありだと2回目か3回目の隊商防御陣が発動する辺りでトントン位になるんだったかな

0
Posted by 名無し(ID:6CYmb2AV4Q) 2018年12月04日(火) 18:03:07

それこそ本文に書いといて良さそう
軍師抜けるってだけでかなり大きいでしょ

1
Posted by 名無し(ID:oYhrIWcphA) 2018年12月05日(水) 02:27:13

いやまあ軍師は正直ディエーラのために入れる訳ではないがな

3
Posted by   2018年12月05日(水) 07:29:28

アルティアもトトノもいるんだけど
黒チケで金光かディエーラで悩み中、、、
どっち取るべきかね?

2
Posted by 名無し(ID:OUraOgTv4w) 2018年11月25日(日) 16:01:14 返信数(2) 返信

コメント欄は編集に関する意見用です
質問は質問スレでお願いします

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Posted by  2018年11月25日(日) 16:06:56

申し訳ない、質問スレへ行きます

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Posted by 名無し(ID:OUraOgTv4w) 2018年11月25日(日) 17:07:18

アルティアとディエーラ両方揃えておくと☆4チャレンジのコスト3倍マップで遠近どちらにも対応できていいね
トトノは代用っていうか併用するもんじゃないの?
こっちはGGトークン強化であっちはGG額自体アップさせるんだし

4
Posted by 名無し(ID:Y0srN+pS6w) 2018年09月15日(土) 11:43:34 返信

二手目にあっさりコスト30台を投げられるのはディエーラだけ

4
Posted by 名無し(ID:z8x1gscO2Q) 2018年09月12日(水) 23:37:20 返信

使ってみりゃわかるが、全然別物よ
併用はあっても代用はない

3
Posted by  2018年09月12日(水) 23:11:23 返信

気のせいかもしれんけど、何か更新で隊商防御陣がアルティアのごとく無限になりそうな予感
現状だと戦闘能力が皆無だし超全力だけの一発キャラって感じだもん

0
Posted by 名無し(ID:9DydkfdDbA) 2018年09月12日(水) 14:14:19 返信

トトノでも代用できそうだけど、どうなの?
トトノ15秒で20コスト回復、ディエーラが5秒で30コスト回復
こんな感じだけど

1
Posted by 名無し(ID:9DydkfdDbA) 2018年09月12日(水) 14:10:37 返信数(4) 返信

展開力は体感できる程度には変わるけど、高レベルの魔神でも無ければディエーラはオーバースペックだから大抵はトトノで十分。
ディエーラ自身はGGを持たないから通常のイベントや曜日ミッションではトトノ、魔神ではディエーラになっていることが多いな。

1
Posted by 名無し(ID:RBlMRabwsg) 2018年09月12日(水) 19:11:19

↑報酬金額が変わるからディエーラを常に入れた状態にはなる

1
Posted by 名無し(ID:RBlMRabwsg) 2018年09月12日(水) 19:14:13

トトノがスキル使えるようになる頃には既に20コスト稼ぎだしてるから
序盤の展開力はゲームバランス変わるレベルに違う

ディエーラアルティアのコンビでやってたら
魔神15ですらディエーラの2回目のスキルが終わる前に強制的に撤退させても十分足りるくらいのコストがたまる

どうやっても代用にはならない

8
Posted by   2018年09月12日(水) 19:34:40

なるほど、ありがとうございます

1
Posted by 名無し(ID:9DydkfdDbA) 2018年09月20日(木) 04:32:14

強いし
寝室性能ドンピシャ…
はよ第二覚醒はよはよ

10
Posted by 名無し(ID:7l+a0nScgw) 2018年06月25日(月) 17:57:43 返信

一応むかーしのミッションにゃ開始0とかあったな

5
Posted by  2018年06月09日(土) 15:17:42 返信

GGする時でもすぐコストが欲しくないという時は、
本人にGGがないせいで出撃メンバーに編成だけして、トトノが優先配置されることも割とある

配置後5秒の間に敵を倒さない&コスト稼ぎ後即座に撤退なら
GGの邪魔にならないが、意外と5秒ってゴブリンとかは殺してしまうこともあるから、配置場所も悩むことも少なくない

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Posted by   2018年06月09日(土) 14:57:04 返信

コスト回復するだけならどのユニットより優秀
このゲーム、ゲーム開始直後の初期コストが最低10だから黒精霊絆で一つ減らす必要はあるかなと
スキル覚醒が5秒で32まで高速で回復できるコスト回復は驚異の一言
序盤にコスト回復していきなり切り札をだして相手をボコルのはアイギスの定石

ただ黒の割に戦闘能力は皆無
それがこのキャラの評価を微妙な物にしてると思う
あと助けを呼ぶのドットが妙にダサイと思う
トトノちゃんぐらいもっと可愛く

6
Posted by 名無し(ID:sMk5rgcG6Q) 2018年06月09日(土) 14:10:19 返信

今は状況が違うかもしれんし、もしかしたらディエーラは問題なくノエルだけなのかもしれないが
交流クエスト3は自分では編成できないから決められたメンバーで行かなきゃいけないはずだが
なぜかノエルの10%アップが適用されていた

ディエーラゲットしてからは一度も交流いってないから
こっちでも同じ挙動になるのかどうかはわからないが一応

ただその時は全チームにノエルを入れていたから
必然的に選択中チームにノエルがいたわけで
もしかしたら出撃メンバーにいなくても
「選択中チームの編成メンバーにいる」と、効果は発揮するのかもしれん

1
Posted by   2018年06月01日(金) 19:48:12 返信

委任でのクリアでは効果あるけど、自分でプレイする分には編成に入れなきゃ効果がないんだっけか
GG調べてた時にそれは見たが確かにゲーム中表記ではわからないな

0
Posted by 名無し(ID:o6SkedrjNQ) 2018年06月01日(金) 19:28:16 返信

今更だけどアビの獲得Gアップは編成に入れとかないとダメなんだな、「所持しているだけで」の文言が無いから編成or配置で効果発揮が暗黙なんだろうが、ゲーム中のテキストで書いておいてくれないとちょっとわかりにくいと思う。

2
Posted by  2018年06月01日(金) 18:20:53 返信

サンクス、トトノも居るし無理してまで狙わずにポロっと出たら育てるわ

1
Posted by 名無し(ID:Yr/J5vXO6w) 2018年04月04日(水) 20:27:58 返信

トークン性能と居残らせた後の防バフ
まぁどちらも活用した事は無いが

3
Posted by  2018年04月04日(水) 18:36:39 返信

アルゼノ二体運用してコストは間に合ってるんだが、商人に何言ってんだって話だけどコスト生産能力以外のディエーラの強みはゴールド稼ぎ要員くらい?

4
Posted by 名無し(ID:Yr/J5vXO6w) 2018年04月04日(水) 18:31:26 返信

たぶんこうだろ

前衛軍師配置
→ディエーラ配置
→スキル点火までにまだ時間あるな。今のうちに2コストでトークン配置しよう
→トークン配置
→トークン配置してる間にディエーラのスキルが頭から消えた

0
Posted by 名無し(ID:K+4ymB3VQA) 2018年02月16日(金) 22:22:47 返信

初回点火忘れは流石にアホじゃろ

3
Posted by 名無し(ID:TakrQmlVFA) 2018年02月16日(金) 14:18:58 返信

むぅ久しぶりに起動して名声召喚600で回したら餌まきでいきなり来た。
やり直し王子だけどコネコネしか覚醒出来てないぞ。

1
Posted by 名無し(ID:mI1Sq2e7LA) 2018年02月16日(金) 12:07:24 返信

初手出しして点火忘れって言ってるしたぶんニュアンス的に初回から忘れてる

0
Posted by   2018年02月07日(水) 01:03:00 返信

え、何回ディエーラ点火するん?
1回目で十分だし最悪2回目を点火すれば3回目要らないレベルで稼げるよね
まさか1回目すら忘れるわけないよなぁ

2
Posted by  2018年02月07日(水) 00:28:36 返信

どうせレオラも点火忘れるだろうしな

1
Posted by  2018年02月06日(火) 23:36:51 返信

ディエーラの点火忘れ防止にレオラとか本末転倒な事しなきゃいけないならアルティアでええよw

2
Posted by   2018年02月06日(火) 23:19:55 返信

そこでレオラでオート点火ですよ…
まあ普段使いはオートホモとアルティアで十分だけど

3
Posted by   2018年02月06日(火) 23:15:57 返信

この間のピックUPでお迎えして育ったからアルティアに変えて編成に入れたら
初手出しして点火忘れ連発したわ
リハビリ相当かかりそうな予感がする

1
Posted by   2018年02月06日(火) 22:37:14 返信

初手で置いて即スキル点火でもしなければ覚醒持ち王子なら困らない気が
後半に点火してラッシュが支えられなくなるなら、序盤で使って隊商防御陣に戻しておくと良いはず
攻撃してくれれば嬉しいけど1回15秒攻撃しなくなるだけだから辛くはない・・はず
基本的にメリットが勝ると思うけど、どうしても駄目なら戻すのも手かもね

1
Posted by 名無し(ID:z/sBkjbxCg) 2018年02月04日(日) 17:47:58 返信

ユニット配置もまばらな最序盤なら戦力になる
けれどその最序盤にディエーラS覚(攻撃しない)だと困るようなら全体的なレベルが足りてないんでは

1
Posted by   2018年02月01日(木) 13:05:45 返信

そもそも戦力として期待するユニットでないのは自明やんか

0
Posted by 名無し(ID:1t7W7QVjVA) 2018年02月01日(木) 10:24:39 返信

まあどんなに戦力整ってなかろうが、生み出したコストでさっさとユニットやトークン出せばいいだけだな

1
Posted by  2018年01月22日(月) 11:43:24 返信

ディエーラの攻撃に頼らないといけないほどって、
それただ単に戦力整ってないだけやん
S覚をメリットとして見れない雑魚には使いこなせんよ

1
Posted by   2018年01月22日(月) 11:26:10 返信

スキル覚醒すると攻撃しなくなるのきつい…

0
Posted by  2018年01月22日(月) 11:08:32 返信

GRじゃねえGGだ
すまない

0
Posted by  2018年01月04日(木) 01:21:10 返信

GR持ってないのと黒ユニゆえの高火力のためファランクス2で置くとこに迷った
こういう場合は素直にトトノ使えということか

2
Posted by  2018年01月04日(木) 01:20:14 返信
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