DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

このページへのコメント

>ただし風水使いと違い悪天候時間短縮はないので

通天教主の悪天候で短縮を確認
もちろん風水系ははずしてる

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Posted by 名無し(ID:pln/ApAxvQ) 2020年01月06日(月) 04:50:19 返信数(1) 返信

なぜかアイギスに詳しい先生のとこでも言及してるね

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Posted by 名無し(ID:aTTjqIPpmA) 2020年01月06日(月) 08:49:32

攻撃力で恩恵の大きいユニットってどれだろう
・30秒未満枠 芋カルマ、浴衣ラミィ
・60秒未満枠 エルドラS覚
・永続枠   ミサS覚
とかかな、要はスキル倍率が乗るアタッカーかな
使いこなせてなくてよくわかってない

まあ用途次第、例えばワンパンラインを超えるための用途なら攻撃力が低くても大きな恩恵がある、とかの話もあるとは思う

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Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2020年01月06日(月) 03:27:37 返信

トークンのマスバフは塔のマスバフには上書きされるけど、魔王戦のマスバフとは共存できるっぽい。
ただ、(素ステ×1.3)+魔王バフみたいだけど

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Posted by 名無し(ID:6HkvpyH4fw) 2019年12月31日(火) 09:06:38 返信数(1) 返信

総力戦のWave引き継ぎもだしいろいろ未確認の要素あるね。
流木みたいにマスが消えたりするMAPだとどうなるんだろう。

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Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2019年12月31日(火) 11:38:10

大総戦力ミッションにて、
WAVEが切り替わっても強化マスの効果が残ることを確認しました

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Posted by 名無し(ID:5wH+e1g++A) 2019年12月26日(木) 17:56:44 返信

おま環の可能性が高いがトークン置くとゲームが異様に重くなるときがある
スペックに余裕がないときは注意したほうが良いかも

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Posted by 名無し(ID:EE3JZALDBw) 2019年12月24日(火) 22:01:42 返信

しかし酷いな
ダンサー居るマスを強化することでダンサーのバフが強化され
そのうえダンサーのバフで強化されてるキャラのマスを強化することで更にそのキャラ強化されるとか

0
Posted by 名無し(ID:gAxSDZ/zsg) 2019年12月17日(火) 20:57:58 返信数(2) 返信

その部分についてだけ見れば今更だぞ
ラピスが壊れって騒がれたのは、ラピスの1.5倍バフが乗ったダンサーのバフが、
すでラピスの1.5倍バフを受けたキャラに更に加算で乗るという事だったからね
(1.5倍という倍率自体がそもそも強かったのもあるけど)

これにさらにバフマスの倍率が乗るようになったんだからもうこれ分かんねえな

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Posted by   2019年12月17日(火) 21:53:03

ていうかそれ別に何も特別なことない全バフ共通の仕様でしょ。
ダンサーを強化すればダンサーのバフの数値が増えるなんて当然の話。むしろ増えなきゃ困る。
別にダンサーのバフ分に更にバフ対象にかかってるバフの倍率が更にかかるわけじゃないんだし、特別壊れてるなんてことはないでしょ。

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Posted by 名無し(ID:l+oBUIKEpw) 2019年12月18日(水) 00:41:15

ほーいいじゃないか
こういうのでいいんだよ

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Posted by 名無し(ID:QqZPzLDlsQ) 2019年12月10日(火) 16:50:08 返信

>ダンサーにかければ間接的に防御力も上げられる。
これどういう事だってばよ!?

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Posted by 名無し(ID:yCcGMPPPKQ) 2019年12月10日(火) 04:24:37 返信数(4) 返信

ダンサーのバフ量は自身のステータス参照

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Posted by 名無し(ID:ZRBsH3Me0g) 2019年12月13日(金) 22:54:34

攻撃力のn倍が攻撃力バフで
防御力のn倍が防御力バフなのに

攻撃力とHPにしかかからないバフではどうやっても防御力は上げられないと思うんだが

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Posted by 名無し(ID:29KXv28KjQ) 2019年12月13日(金) 23:56:43

HP・攻撃バフだけで防御はかわらんので
ダンサーにバフかけてもかけなくても防御はかわらんのに何故間接的に上がってる事になるの?って事でしょ

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Posted by 名無し(ID:VtRsKRkr3Q) 2019年12月14日(土) 00:00:02

ついでに浴衣フーラミやチャーミィにはマスバフの効果が2倍とか書いてあったけど全然そんなことはないです。
サナラのバフは配置バフとは全然別枠だから当然だけど。
修正しとくよ

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Posted by 名無し(ID:l+oBUIKEpw) 2019年12月14日(土) 01:24:20

バリケードのHPが5000近く増え、ルフレとエレ3体に乗せると更に放置が楽になったり、実に黒版が待ち遠しい

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Posted by 名無し(ID:HtNCjgotiw) 2019年12月08日(日) 20:01:09 返信

ここの覚醒アビリティ説明欄の書き方、わかりやすくていいね ゲーム内だとぱっとみトークンマスに置いたキャラが天候影響無視に見えるもんなぁ

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Posted by 名無し(ID:hSxeYR/MOw) 2019年12月08日(日) 15:03:33 返信

ガチャ黒でもおかしくない

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Posted by 名無し(ID:UVmqAcepqg) 2019年12月07日(土) 16:47:14 返信

こっちが正しいページかな?
確認してきたバフマスの仕様置いとくね
・制限時間あり、約600秒で消滅
・同じマスにトークンを置き直すことで制限時間の更新が可能
・上限は7箇所
・モトリーのスキル範囲内でももちろん消えない

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Posted by 名無し(ID:wz9cxUmq8g) 2019年12月07日(土) 05:02:33 返信数(2) 返信

600秒で消滅なのですね、それは知らなかったです。感謝!!
大討伐とかでは気をつけないといけませんね。

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Posted by 名無し(ID:j6EGFpqYhg) 2019年12月07日(土) 11:07:39

重ねておいても設置数1つ分とるから更新というより効果重複しないでトークンが2個存在してるだけだと思う
ユニット置いてるといまいち設置マスが目立たないから間違えて重ねちゃうとちょっと面倒
下の米の6置けたり7置けたりってたぶんこれのせいじゃないかな

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Posted by 名無し(ID:iovylPU0fw) 2019年12月07日(土) 18:56:48

アリんこのところで確かめたのだが、トークン6おけたり7おけたりする。上限いくつなんだ?

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Posted by 名無し(ID:NynL0NkvmQ) 2019年12月07日(土) 02:10:41 返信

抵コストで撤退させても強化させたマスの強化は残る。なかなか優秀

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Posted by 名無し(ID:UrD6fvTQPw) 2019年12月06日(金) 23:46:12 返信

サナラ配置後、トークンをドラッグしてる状態中にサナラが死亡するとサナラがいたマスにユニットを配置できないバグ発生しました。

再現性あるかと思ってためしたらやはり配置できなかったので要注意。

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Posted by 名無し(ID:j5o0eWMo4Q) 2019年12月06日(金) 17:43:27 返信数(1) 返信

他のユニットでも、マスが潰れて使えなくなる現象とか報告されてる
(遠距離マスに限らず、近接マスも潰れることがある)
死亡が条件の1つである可能性は高いが他の条件は不明

1
Posted by  2019年12月07日(土) 15:37:23

そうだ、貢げ

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Posted by サナラぷう 2019年12月06日(金) 00:09:50 返信

お姉ちゃんなのか……自称系なのかガチのバブ系なのかどっちだ……上げて確かめなきゃ(使命感)

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Posted by 名無し(ID:etjZyQpM1Q) 2019年12月05日(木) 23:59:51 返信

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