DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。
履歴
追撃も持ってないのになんかよく二連続攻撃してるように見えるなあ?って思ったら、「攻撃した後にスキルが発動or終了したら待ち時間キャンセルして次の攻撃を出す」って仕様があるのね。スミレに限った仕様ではないけど、スミレの通常スキルは回転が早いから頻繁に起きる。楽しい。
通常スキルの効果範囲が3倍になっているように見えない。普通攻撃と同じ効果範囲に見えてしまう。覚醒スキルの効果範囲2.5倍はちゃんと広がっている様に見える。気のせいですかね?潮騒の海魔軍EXでYに配置してそう思いました。
遠くの敵には着弾が遅くなってスキル切れてるらしいからそれかも
つまりバグって事ですかね?せっかくの通常スキルが台無しですね。返信ありがとうございました。
ケイティ神級exで活躍してくれました。ウェンディに当てた爆風がルフレまで届く、エレメンタルは死ぬ、トモエと一緒に使いました。
引いただけで置きっぱだったけどすごく大討伐向きなんだよな。育てるかな
自動カノンちゃん……?
召喚時Lv1画像 アップロードしました。
もうずっと白ガチャは初動さえ解決すれば黒みたいな性能だな
引けなかったんだよなぁこの子寝室どうだった?
同じく引けなかったから分からん
最初はノリでだったけど、徐々に本気になっちゃう個人的に寝室2は好き
寝室1:シ○クスナイン&パ○ズリ寝室2: 立ちバ○ク両方王子ブルーマン
皆が性能の話に論じる中、イラストレーターの名前が気になって仕方ないのは俺だけで良いw
フーコ絵師といいアイギス絵師に名前がインパクトありすぎな人多すぎ問題
高火力高射程広範囲の爆撃、これだけで楽しい
フレデリカより強いかどうかはさておいて単純にこいつだけをみて環境入りできる性能かというと微妙なあたり砲術士自体が
メイジもそうだけど、範囲攻撃一発で消し飛べるくらいのHPなら普通の近接・遠距離ユニで処理間に合うのよね。じゃあ2発3発打ち込めばいいじゃない、ってなるけどそうなってくると攻撃間隔の問題が浮き上がってくる。贈り物神級くらい飛行敵が出てくるならともかく一般的な構成のマップでは他の後衛押しのけてスタメン入りするのは厳しいかなぁ。
まあだから地上敵爆撃してねアビ追加なんだろうけどそれでもねぇなかなか。
職特性で敵撃破するごとにコスト+1とかつけば面白くなりそうな気もするけど
悪天候無視も置いて即射程500超えも完全貫通も鈍足も逆立ちしても出来ないのに射程しかとか言われてもなあしかもこの程度のコスト差を別職レベルとか言うなら攻撃力15%と射程40の差も充分別職レベルだし攻撃力だけ持ち出して2覚で攻撃速度落ちる点も無視してるし
東の国(プラチナ)のリンクを見ていたのですが、紅牡丹・リンドウ・サギリ・ホムラが漏れているようです。編集できる方、追加いただけないでしょうか。
上位レアでコストが4も重いフレデリカが泣いてるんですが
スキル覚醒は大討伐専用レベルで完成まで糞時間かかるんですが
強化永続のスキル覚醒の時間はこんなもんでしょ。スイレンのスキル覚醒も似たようなもんだけど使っていてあまり気にならない。今はリズリーをはじめ、時間短縮ユニットたくさんあるしね。
火力はそこまでじゃないが、耐久含めの総合力や射程差は結構あるから住み分けできるし泣くほどにはならんと思うただ素でかなりの長射程クラスって前提があるから、この子でも十分で耐久もポジション的に気にならない運用や環境であれば段階過程でも、一回目のやつがその削った射程補正差諸々でどう分かれるかって程度でそれ以降はビッグキャノンの威力・範囲に絞った回転型みたいなもんだから(好感度が再動短縮だから単独の回転も悪くはない)さほど狭くもない条件下でフツーに機能する段階スキルを使いつつ、そのまま永続化へって感じだしわりと便利そうな子
ここまで段階強化高倍率永続出すならビッグキャノンに限らず長時間複数能力低倍率強化系のスキルは思い切って永続で良い気もする
↑コスト差がレア度の1だけならなそうまで思わんけどもフレデリカとスミレのコスト差5(別職な位の差)なのに下位レアである白と棲み分けレベルの黒って悲惨だろ本来ぶっちぎってる位じゃないとスミレが優秀って言っちゃえばそれまでだけどコスト差に目向けるとちょっと笑えない
東の国出身の大砲持ち段階的に強化され、最終段階で永続になる能力城娘かな?
利用規約をご確認のうえご記入下さい
どなたでも編集できます
広告募集中
このページへのコメント
追撃も持ってないのになんかよく二連続攻撃してるように見えるなあ?
って思ったら、「攻撃した後にスキルが発動or終了したら待ち時間キャンセルして次の攻撃を出す」って仕様があるのね。
スミレに限った仕様ではないけど、スミレの通常スキルは回転が早いから頻繁に起きる。
楽しい。
通常スキルの効果範囲が3倍になっているように見えない。
普通攻撃と同じ効果範囲に見えてしまう。
覚醒スキルの効果範囲2.5倍はちゃんと広がっている様に見える。
気のせいですかね?
潮騒の海魔軍EXでYに配置してそう思いました。
遠くの敵には着弾が遅くなってスキル切れてるらしいからそれかも
つまりバグって事ですかね?
せっかくの通常スキルが台無しですね。
返信ありがとうございました。
ケイティ神級exで活躍してくれました。
ウェンディに当てた爆風がルフレまで届く、エレメンタルは死ぬ、トモエと一緒に使いました。
引いただけで置きっぱだったけどすごく大討伐向きなんだよな。育てるかな
自動カノンちゃん……?
召喚時Lv1画像 アップロードしました。
もうずっと白ガチャは初動さえ解決すれば黒みたいな性能だな
引けなかったんだよなぁこの子
寝室どうだった?
同じく引けなかったから分からん
最初はノリでだったけど、徐々に本気になっちゃう
個人的に寝室2は好き
寝室1:シ○クスナイン&パ○ズリ
寝室2: 立ちバ○ク
両方王子ブルーマン
皆が性能の話に論じる中、イラストレーターの名前が気になって仕方ないのは俺だけで良いw
フーコ絵師といいアイギス絵師に名前がインパクトありすぎな人多すぎ問題
高火力高射程広範囲の爆撃、これだけで楽しい
フレデリカより強いかどうかはさておいて
単純にこいつだけをみて環境入りできる性能かというと微妙なあたり砲術士自体が
メイジもそうだけど、範囲攻撃一発で消し飛べるくらいのHPなら普通の近接・遠距離ユニで処理間に合うのよね。
じゃあ2発3発打ち込めばいいじゃない、ってなるけどそうなってくると攻撃間隔の問題が浮き上がってくる。
贈り物神級くらい飛行敵が出てくるならともかく一般的な構成のマップでは他の後衛押しのけてスタメン入りするのは厳しいかなぁ。
まあだから地上敵爆撃してねアビ追加なんだろうけどそれでもねぇなかなか。
職特性で敵撃破するごとにコスト+1とかつけば面白くなりそうな気もするけど
悪天候無視も置いて即射程500超えも完全貫通も鈍足も逆立ちしても出来ないのに射程しかとか言われてもなあ
しかもこの程度のコスト差を別職レベルとか言うなら攻撃力15%と射程40の差も充分別職レベルだし
攻撃力だけ持ち出して2覚で攻撃速度落ちる点も無視してるし
東の国(プラチナ)のリンクを見ていたのですが、紅牡丹・リンドウ・サギリ・ホムラが漏れているようです。
編集できる方、追加いただけないでしょうか。
上位レアでコストが4も重いフレデリカが泣いてるんですが
スキル覚醒は大討伐専用レベルで完成まで糞時間かかるんですが
強化永続のスキル覚醒の時間はこんなもんでしょ。
スイレンのスキル覚醒も似たようなもんだけど使っていてあまり気にならない。
今はリズリーをはじめ、時間短縮ユニットたくさんあるしね。
火力はそこまでじゃないが、耐久含めの総合力や射程差は結構あるから住み分けできるし泣くほどにはならんと思う
ただ素でかなりの長射程クラスって前提があるから、この子でも十分で耐久もポジション的に気にならない運用や環境であれば
段階過程でも、一回目のやつがその削った射程補正差諸々でどう分かれるかって程度で
それ以降はビッグキャノンの威力・範囲に絞った回転型みたいなもんだから(好感度が再動短縮だから単独の回転も悪くはない)
さほど狭くもない条件下でフツーに機能する段階スキルを使いつつ、そのまま永続化へって感じだしわりと便利そうな子
ここまで段階強化高倍率永続出すならビッグキャノンに限らず長時間複数能力低倍率強化系のスキルは思い切って永続で良い気もする
↑コスト差がレア度の1だけならなそうまで思わんけども
フレデリカとスミレのコスト差5(別職な位の差)なのに
下位レアである白と棲み分けレベルの黒って悲惨だろ
本来ぶっちぎってる位じゃないと
スミレが優秀って言っちゃえばそれまでだけど
コスト差に目向けるとちょっと笑えない
東の国出身の大砲持ち
段階的に強化され、最終段階で永続になる能力
城娘かな?