DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

このページへのコメント

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神妙/霊妙な訳だし、悪魔だけと言わんと
人間以外全部に対象増やしてくれませんかねぇ
対象物が大概飛んでたり、遠距離撃ってきたり
拙者、斬る機会がござらん。

1
Posted by  2020年01月12日(日) 02:08:04 返信数(1) 返信

文字数がたらんでござるよ・・・。

2
Posted by 名無し(ID:kW00lfKFbg) 2020年01月12日(日) 03:59:34

英傑の塔ではちょくちょくお世話になる。
彼女の遠距離対象外と強化マスの相性はなかなかいい。
スキルは回復を固めてからだ

9
Posted by   2019年12月09日(月) 23:42:08 返信

低難易度だと使う価値がなく、引き付けが必要な高難易度だと50秒限定で吸う(引き付け中は運ゲ、素の状態で接敵したら瞬殺)という
どこぞのPvPで作られそうなキャラだな
こんだけ強化されても、もろすぎて引き付け運ゲになるからプレイ動画でもほとんど見ないとか、初期設定はどんだけ悲惨なクソキャラだったんだ

覚醒スキルはリキュノス以下のクソで相変わらずお笑いだが
未覚醒スキルの方で十分な時間運ゲで引き付けるという逃げ侍の役割は確立できたようでよかったな

42
Posted by 名無し(ID:ZoEf+vs1Ow) 2019年12月08日(日) 21:28:30 返信数(18) 返信

下の木で持て囃されてるのが悔しかったです?

30
Posted by    2019年12月08日(日) 23:52:39

リキュノス以下(特攻対象以外でもDPSはリキュノスのの倍)

14
Posted by   2019年12月09日(月) 00:13:46

止めてやれよ、彼の中ではリュキノスは塔でも大活躍の最強キャラなんだろw

14
Posted by  2019年12月09日(月) 01:08:31

塔でリキュノス受けは高ポイントクリアでも割と見るが覚醒スキルの方のジュウベエ受け(笑)なんて使えなさ過ぎてありえないから間違ってないな
大討伐でも放置に使えない時点でこんなスキル使わねー
まぁ、50秒遠距離を引き付けたい時だけ使うキャラですな(近距離受けに使うとかすっただけで蒸発する)

37
Posted by   2019年12月09日(月) 04:42:20

近接攻撃しか出来ないキャラに求められているのは何なのか理解できてないんだろうな
たしかに覚醒スキルは使わない

21
Posted by  2019年12月09日(月) 04:57:48

敵のインフレ、塔のピーキーなデザインによってジュウベエの未覚醒スキル+アビ+多ブロが火を噴いている
魔法回避が無い頃はさすがにアレだったがもう強キャラ予備軍まで来た気がする
塔に限れば間違いなく強キャラ

9
Posted by   2019年11月16日(土) 21:46:51 返信数(6) 返信

第二覚醒で黒鋼大鎧武者にしたのを今になって後悔してる
ダイショウグンで作り直すかなー・・・

5
Posted by 名無し(ID:3sn5up+n9A) 2019年11月16日(土) 23:26:16

塔8F下ルート支えてくれた
サンキュージュウベエ

6
Posted by 名無し(ID:zkV2f3GmDA) 2019年11月17日(日) 08:40:49

チケットから今さっき出てきて「ジュウベエかぁ…」と思ってたが最近見直されてるんだろうか?

4
Posted by 名無し(ID:xm2OdiIMgQ) 2019年11月22日(金) 19:52:32

どうなのだろうな、正直今のサムライは未知数だ
最近未CCLv1のジュウベエでフルフルを抱えて時間を稼ぐってのを見て感心したものだが

2
Posted by  2019年11月22日(金) 21:37:25

高難度動画にちらほら出る様になったけど、
どれも結局必要とされてたのは引き付けの運ゲ要素って所がモヤモヤする

出番あるだけマシとはいえるのかな

9
Posted by  2019年11月24日(日) 19:44:43

未CC好感度0のジュウベエがフルフルLV16☆4の攻略に使えた
CCまでが2ブロで、未CCなら火力が低い
それを利用してフルフルの一個前の敵をキャッチしてもちつき
攻撃力が低ければ剣デーモンをもちつきで回避できる

3
Posted by   2019年11月16日(土) 19:16:57 返信

交流イベがとてつもない初見殺しというかTDとして破綻してた
ノーマル王子では100%無理なマップなので注意を
赤ガゴ対策できる称号の王子必須

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Posted by 名無し(ID:VtRsKRkr3Q) 2019年11月14日(木) 17:54:12 返信数(11) 返信

そんなわけ...あった

8
Posted by 名無し(ID:75qPAE4HVw) 2019年11月15日(金) 01:22:36

赤ガゴいなけりゃジュウベエの能力活かした良いマップなんだけどな

9
Posted by 名無し(ID:l+oBUIKEpw) 2019年11月15日(金) 01:37:00

黒弓ゴブでラッシュするのはジュウベエの使い方として凄く理解しやすいのに、どうして赤ガゴ飛ばしたんやマップおじ

14
Posted by 名無し(ID:/WqPkEiOdw) 2019年11月15日(金) 02:57:37

初見、素で「はァ!?」って声出たわ……この交流クエを作ったのは誰だぁっ!
まぁケラ王子安定(というか前提)かな……

11
Posted by 名無し(ID:oe9KIFdnwA) 2019年11月15日(金) 11:49:32

ガルダ王子でもいけるよ

7
Posted by 名無し(ID:xBVxgvcMZw) 2019年11月15日(金) 13:19:28

呂布持ちで来たんだけど、スペック上だと他ブロと段階upなスキル覚醒で似たような感があるのかな
ジュウベエの方がさすがに2覚と好感度150の分安定しそうだから育ててみるか
つい最近リキュノスも完育したとこで他ブロがダブつくわあ...

0
Posted by 名無し(ID:ElGS+nfTzw) 2019年11月05日(火) 22:04:18 返信数(1) 返信

単に前に出て暴れる分には圧倒的に呂布の方が安定する
能力値の永久上昇とあほほど射程が長い範囲攻撃とダメージ完全無効(貫通すら無効)はでかい

ジュウベエは英傑とかだと遠距離を惹きつける避雷針とかで有効だけど、現状

0
Posted by 名無し(ID:xBVxgvcMZw) 2019年11月05日(火) 22:11:27

調整後のカンストステータスが知りたい
誰か頼む

0
Posted by   2019年11月03日(日) 12:24:41 返信数(2) 返信

二覚両方のLV1および黒鎧カンストデータ編集しました

3
Posted by 名無し(ID:QdvuYoxLeQ) 2019年11月03日(日) 15:04:59

大将軍のカンストデータはとっくに反映済み

3
Posted by 名無し(ID:O97f/j5QAQ) 2019年11月03日(日) 16:03:29

厄介な遠距離攻撃を仕掛けてくる英傑属性がワラワラ現れる英傑の塔だと大活躍するな。
隠密で敵の攻撃に晒されずに壁役を任せられながらも、挑発で他のユニットを安全に配置できる。
今まで評価が芳しくなかったけど、ようやく活躍の場が来た。

13
Posted by 名無し(ID:s3wUM4Yrdg) 2019年11月02日(土) 21:07:00 返信数(1) 返信

ダイショーグン高感度150%で英傑9層拠点前に置いたけど、スキル時間長い+回避のおかげでほぼ最後まで居座れたし火力も十分だった
俺の持ち駒じゃジュウベエいなきゃ☆3厳しかったから、活躍の場はほんと嬉しい

5
Posted by 名無し(ID:HXn77ZxW8g) 2019年11月11日(月) 06:08:07

ダイショーグンなら無形
黒鋼大鎧武者なら神妙剣って感じで分けられたか

シャドウハンターのスキルより無形の効果時間のほうが明確に長くなったから
リンネシャドハンで前線に隠密部隊を築けそうだな

7
Posted by   2019年10月26日(土) 09:27:01 返信数(2) 返信

CT短縮系が居ない場合だと覚醒スキル使う場合でもダイショーグンで良い気もする
意外と悩みどころの多い、良い2覚なのかも

7
Posted by   2019年10月27日(日) 21:39:10

耐久当て込んで黒鋼神妙剣でアガレス16運用してみたけど、雑魚処理にもう一声火力が!と思うこともあったから、ダイショーグン神妙剣も全然ありだと思う。
もちろんダイショーグンだと防御足らなそう、な場面もあったからダイショーグンだと困ったのかもしれないけど。
結局の所運用時の要求耐久ライン次第なところあるから運用とマップ次第で甲乙だいぶ変わるね。
攻防4割ずつも変わってくるからかなり悩ましい分岐だね。いっそ2体目作りたくなる。

5
Posted by 名無し(ID:A5+mUqBnHw) 2019年10月29日(火) 19:20:41

上方修正で大将軍の攻撃力+89(好感度込み+8.5%相当)
CT短縮追加やスキルの上方修正も含めると結構な強化

2
Posted by 名無し(ID:O97f/j5QAQ) 2019年10月25日(金) 05:11:12 返信

回避したら反撃って発生しないんだっけ? 回避と反撃両方もってるキャラって今までいないよね?

0
Posted by 名無し(ID:hSxeYR/MOw) 2019年10月24日(木) 23:23:38 返信数(3) 返信

アリスの硬気功があるな
後自前はいないけどリンネとかヴルムと組み合わせることで再現はできる

ちなみに回避すると反撃はしないよ、酒呑童子の時にミレイユ+リンネでやらかした

2
Posted by 名無し(ID:xBVxgvcMZw) 2019年10月24日(木) 23:28:39

まじかー 回避したら反撃しないのね 2覚どっちにするか悩んでたから1つの判断材料になったわ ありがとう

0
Posted by 名無し(ID:hSxeYR/MOw) 2019年10月24日(木) 23:32:43

円転自在の大剣豪なのだから回避してカウンター打ち込んでくれよな。
仕様だからしょうがねーが(ごねごね)

7
Posted by    2019年10月25日(金) 00:33:00

無業の位
40秒攻撃力2.0倍
敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける
物理攻撃、遠距離攻撃を90%で回避

初回1秒
再 40秒


覚醒スキル
奥義之太刀・神妙剣
30秒攻撃力と防御力1.8倍
相手がデーモンの場合さらに攻撃力1.2倍
効果終了後スキルが変化

初回5秒
再 25秒


覚醒絵のムチムチ具合ツボるんだけど
全く使ってなかったな。。。
2覚してみようかな

3
Posted by 名無し(ID:nj64B63n8w) 2019年10月24日(木) 20:47:52 返信数(6) 返信

あ・・・無「形」の位でした。
すんまそん

2
Posted by 名無し(ID:nj64B63n8w) 2019年10月24日(木) 20:56:01

ダイショーグンのスキル回転率がヤバい
通常スキルが52秒吸い寄せ+回避ってのも魅力的だし

1
Posted by   2019年10月24日(木) 21:29:36

>ダイショーグンのスキル回転率がヤバい

そんなに言うほど変わって無くない?
52秒吸い寄せ回避も結局運が絡むしなぁ・・・

どっちかというと黒鋼の反撃が気になる

0
Posted by    2019年10月24日(木) 22:33:11

すまん一個上の者だけど、なんか言い方がおかしかった

スキル自体のCTは、
ダイショーグン14 黒鋼25だけど
最終に至るまで
ダイショーグン106 黒鋼110

ってのを言いたかった。

0
Posted by    2019年10月24日(木) 23:11:58

まあ
>ダイショーグンのスキル回転率がヤバい
は十中八九最終段階の回転のことでしょう。
14秒くらいなら疑似永続と思えんでもない。

2
Posted by    2019年10月25日(金) 00:30:52

通常スキルに、貫通回避30%とか追加されないかなぁ。
ついでに1ブロになる効果とかも。

3ブロ火力は他の優秀なキャラに席を食われがちだから、運ゲでも回避特化マンになって欲しい。

2
Posted by  2019年09月08日(日) 14:48:41 返信数(2) 返信

自分としては素直にスキル中も遠距離攻撃されないようになってくれた方が単純に高防御のブロックと差別化出来ていいかなと思うんだけどな

1
Posted by 名無し(ID:rJmJiECbfg) 2019年09月09日(月) 09:03:44

覚醒スキル中も遠距離攻撃されないようにって書いたと思ったら抜けてた

0
Posted by 名無し(ID:rJmJiECbfg) 2019年09月09日(月) 09:06:25

覚醒した途端薄着になるの好き

2
Posted by 名無し(ID:D+TFK8t4TA) 2019年07月31日(水) 10:33:00 返信数(1) 返信

酔えば酔うほど強くなるのは酔拳
脱げば脱ぐほど強くなるのはアイゲス

3
Posted by   2019年07月31日(水) 15:09:02

併せて、スキル変更後の画像を持っていたら提供お願いします

0
Posted by 名無し(ID:sakB9CnfKA) 2019年06月21日(金) 10:53:17 返信

通常スキル内容を修正しました

前:遠距離攻撃を自身に引き付け90%の確率で回避
後:遠距離攻撃を自身に引き付け 物理攻撃、遠距離攻撃を90%の確率で回避

第二覚醒欄の説明がクラスの説明になっているので、使用感わかる方いましたら修正お願いします

0
Posted by 名無し(ID:sakB9CnfKA) 2019年06月21日(金) 10:51:43 返信

覚醒でファイブ任せたら楽だった(リンネ補助)(スキルなし)
ブロックする前に近くにラピス置いてたのが死にかけた
大人しくスキル使えと

0
Posted by   2019年06月03日(月) 17:36:09 返信

うーん
ダメだなこりゃ
接待マップでも用意されなきゃ使わんわ

10
Posted by   2019年04月28日(日) 08:25:59 返信数(3) 返信

サムライ自体が器用貧乏なとこあるからねぇ
後に複数ブロック+同時攻撃が増えたからクラスの特徴が薄れた
まだジュウベエはサムライの中でも使える部類だと思う

1
Posted by  2019年04月28日(日) 09:19:26

使ってあげたいけれどねぇ、イラストとキャラは個人的に満点なんだけど・・・
使い易いリキュノスとか優先して採用しちゃうね

0
Posted by 名無し(ID:P1nteUDoXw) 2019年05月24日(金) 19:10:50

瞬間火力はジュウベエそれなりにあるけど
多ブロは永続勢が優秀で全場面で脳死で使えるからね
エマとかリキュノスみたいな楽なのが普段使い用になっちゃう

3
Posted by   2019年05月24日(金) 21:24:37

どうせ近距離回避できないんだし遠距離100パーセント回避でもよいのでは・・・

撤退支援も付いてないしはわわやリンネトークン無いと不安ですわ

9
Posted by  2019年04月26日(金) 14:54:27 返信数(1) 返信

いや、単騎で無双するゲームじゃないんだから。
回避率0%が通常なんだし。
あれが無いと不安って、手持ちをどう組み合わせて活かすかが戦略なんだし。
続きは愚痴ぼやき板でどうぞ。

3
Posted by 名無し(ID:LUVLCXPAnA) 2019年04月26日(金) 16:49:33

今更なのだけど・・・
ブロックした相手でも反撃ってスキル未使用の場合だと受けないんだね
闇エルフの盾騎士隊で盾エルフをブロックしても反撃されない模様

3
Posted by  2019年04月14日(日) 20:10:13 返信数(4) 返信

普通の遠距離攻撃はブロック中は近距離攻撃になるけど、カウンターは遠距離のままってことか

0
Posted by  2019年04月14日(日) 21:44:11

つまりレベル5以降のフールフール第一形態を安全に隔離出来るってことだな

0
Posted by 名無し(ID:/QjDQMnJfg) 2019年04月14日(日) 23:50:00

瞬殺しちまうよ

3
Posted by 名無し(ID:spkdVPcBKA) 2019年04月15日(月) 09:22:42

スキル使わないんだから瞬殺はしないよ
なんなら2覚でもらえる2人目を使えばいい
耐久のためにCC80まで上げても好感度0%なら100秒以上抱えられる

4
Posted by 名無し(ID:Gz2f+YrLmA) 2019年05月24日(金) 20:23:18

エルドラみたいに自前で撤退支援もっててほしかったな そしたら事故っても★落とさないから9割回避でも気にならないし、もっと雑に使えて便利だったかも

1
Posted by 名無し(ID:lKOpohFcPg) 2019年04月13日(土) 22:29:24 返信

スキル使わなければ隠密しつつブロックできるし、いざとなれば避雷針にもなるからって通常スキルで長いこと使ってたんだけど、復刻グシオンの時にスキル覚醒させたらだいぶ印象変わったよ。ってかアビリティの防御30%ってアーマーガーディアンのクラス特性と同じで数値には出ないのね…。

0
Posted by 名無し(ID:tdlQz2XISw) 2019年04月09日(火) 11:13:54 返信

デーモン特効って鬼武者の十兵衛かな?
幻魔というデーモンを駆逐していったし

1
Posted by   2019年04月08日(月) 20:00:29 返信数(2) 返信

普通に魔界転生の柳生十兵衛(三厳)じゃないかな…。十兵衛が魔人と化した天草四郎とか宮本武蔵とか父親の柳生宗矩とかと戦うやつ。千葉真一が十兵衛やってた1981年の映画版が一番有名で、色んな作品のネタにされてたりするね。

1
Posted by 名無し(ID:tdlQz2XISw) 2019年04月09日(火) 09:25:24

隠密(忍者)も実際は噺の類だしね。そこをアイギスの隠密に掛けて、かつ無刀取りの踏み込みにも掛けてるのは面白いんだけどね・・・後のはシノで先出ししたパターンではあるけど。

0
Posted by 名無し(ID:FG2LNqEf0Q) 2019年04月14日(日) 19:10:36

変わってないな
9割かわそうが重い敵相手には事故要因でしかないし使えない
覚醒スキルの方にいたってはどこが強化されたのか探すレベル
今のアーマーは後順で置くだけでこいつの回避スキル時より仕事するわ
同じです

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Posted by  2019年03月14日(木) 19:37:25 返信数(22) 返信

今回のエインヘリヤル2wave目みたいに開幕弓矢に狙われずに安全に配置できるじゃん
盤面が整っていない状態で集中砲火を喰らうとまずい場面なんていくらでもあるだろが

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Posted by 名無し(ID:JccKsKajLg) 2019年03月14日(木) 19:49:45

特性を考えられないエアプ脳には何を言っても無意味。
盤面眺めるよりもステータス表眺めて物を言うのが好きなんだろうさ。

17
Posted by 名無し(ID:OntrZwFS1g) 2019年03月14日(木) 19:55:00

盤面整ってない段階で基礎ステ低くてコスト重いサムライは置かんな

35
Posted by  2019年03月14日(木) 19:58:29

1割でジュウベエが1発で落ちてアーマーなら回復が間に合う相手のみの想定なら変わってないんじゃないかな知らないけど

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Posted by 名無し(ID:l1iCpDuwLg) 2019年03月14日(木) 20:28:25

上でも書いているけどエインヘリヤル2wave目だったら、開幕に三連射してくる弓エインヘリヤルが通常の弓兵と同時に出るじゃないか
勿論、ヘビーアーマーで抱えられるのならそれでいいかもしれないけど、ジュウベエの場合だと抱えている相手以外に狙われないという強みがあるだろ
そこに加えてスキルを使えば大半の攻撃が回避できるし、弱いという理由が分からん

6
Posted by 名無し(ID:JccKsKajLg) 2019年03月14日(木) 20:36:17

抱え時の魔法攻撃まではチェックし切れてないけど、確かに幾多の水晶で魔法攻撃回避しまくっとるな。
ついでにブロックしたゴーレムの攻撃も回避しまくってるし、これで心置きなくダイショーグンに出来る。

0
Posted by 名無し(ID:OntrZwFS1g) 2019年03月14日(木) 18:50:35 返信

個人的に黒鎧一択だと思ってたのがそうでもなくなってしまった…もうひとり育てる労力に見合いそうだ

0
Posted by 名無し(ID:l1iCpDuwLg) 2019年03月14日(木) 17:49:57 返信

待望の魔法回避だ!!
これで殆どの敵を接近戦で対応できるし、実際にエインヘリヤルでも役に立つ!!

3
Posted by 名無し(ID:JccKsKajLg) 2019年03月14日(木) 17:30:50 返信

何でこいつ最近出たブラックで時限の癖に永続持ってるプラチナ以下なんだ
東国の大剣豪だかサムライだか知らないが
ここまでのハズレユニットにされたキャラも珍しいな

32
Posted by  2019年02月25日(月) 15:56:45 返信数(9) 返信

こいつはいったい誰と戦っているんだ?

18
Posted by   2019年02月25日(月) 21:10:27

某wikiでボロクソ書かれてて草
ザコベエの名は伊達じゃない

13
Posted by  2019年03月10日(日) 15:02:05

使い方がわからないからってわめくな。
「愚痴ぼやき」板で言え。

15
Posted by 名無し(ID:LUVLCXPAnA) 2019年03月10日(日) 15:40:24

今回調整もなさそうだし暫くはこのままっぽ

2
Posted by   2019年03月10日(日) 19:16:36

調整されたがどんな気持ち?w

14
Posted by 名無し(ID:fjVKiBXzLQ) 2019年03月14日(木) 17:28:13

スキル未発動だと黒ゴブとかエルフ弓とかの立ち止まり頻度の多い遠距離持ちに刺さるね。バズーカとかライフルとか爆風とかの遠距離攻撃の対象外になる隠密持ちのボスクラスに刺さるね(かなり限定的ではあるが独壇場ってそんなもんだよね)

1
Posted by 名無し(ID:JNduULHEbQ) 2019年02月05日(火) 11:12:01 返信

覚醒前は低い耐久をカバーする様に回避キャラとして運用して、覚醒後はスキルも覚醒して受けキャラ運用になるかな。
たぶんヒバリは撤退支援もあるから多くの人が攻撃よりに分岐させたのでこっちで防御より分岐が使えるような調整にしたのかな。

1
Posted by  2018年11月29日(木) 12:13:31 返信

「遠距離を引き付けて」「遠距離攻撃を90%回避」だと思ったんだけど、ブロックした敵の攻撃を90%回避しとるな。
・スキルを使うと遠距離攻撃を引き付ける(トトノ)
・スキルを使うと物理攻撃を90%回避する(アカネ、シプリア)
この2点の効果を合わせてるんであってチズルとは全く別物だろう。


通常スキルで撤退支援付けて前の方に放り込むといいな。その場合はダイショーグンか。
はわわがいると再利用も出来てシナジーが凄そうだ。

覚醒スキルなら黒鋼にして普通の受けユニとして運用。
個性は活かしにくいがサムライの中では間違いなくトップクラスの受け性能になれる。

5
Posted by 名無し(ID:lbkGmVo12A) 2018年11月28日(水) 20:36:42 返信数(2) 返信

テキスト的には挙動はチズルと同じになるはずなんだけどね。
問い合わせても調査中と返ってきて仕様とは言わないからおそらくテキストか挙動のどちらかが間違ってると思う。

5
Posted by   2018年11月28日(水) 21:20:06

運営から仕様と答える事はないよ
ただ明らかにおかしいのでなければ「仕様かどうかのお答え自体できません」という返答になるから

調査中という返答が返るのであれば本当に調査中、もしくは修正中なんだろう

1
Posted by   2018年12月06日(木) 14:38:44

覚醒スキル第1段階・接敵中のステータス≒鬼切発動中のヒバリ
覚醒スキル第2段階・接敵中のステータス≒鬼切の初太刀発動中のヒバリ

こうして見ると、ジュウベエのステータスやスキル倍率はヒバリをかなり意識して設定されてる気がする。第3段階に至ってようやくヒバリを大きく上回るって辺りに、ガチャ黒だから強くしないといけないけどイベ黒とあからさまな差を付けるのもな・・・という調整おじさんの葛藤を感じる

4
Posted by 名無し(ID:j0F6NF3yQw) 2018年11月14日(水) 08:06:58 返信数(4) 返信

初太刀ヒバリ使いなんて一人も見たことないから
二回目で既に上回ってんだよなあ

1
Posted by 名無し(ID:cs2SKW/XEQ) 2018年11月14日(水) 20:21:16

じゃあ私で1人目だな
初太刀は別に撃ちきりのスキルでも無いからS覚しても特に不便に感じないし

3
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2018年11月14日(水) 20:43:04

むしろ初太刀使って即撤退まであるんだけど俺

2
Posted by   2018年11月14日(水) 21:37:43

初太刀派ですまんな。

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Posted by 名無し(ID:owXS90vwOQ) 2018年11月25日(日) 19:48:45

アイギスはテキスト説明ザルやからな
ヴルムの無敵みたいなもんやろ

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Posted by 名無し(ID:VYEpV+g8yw) 2018年11月13日(火) 20:38:31 返信

短期で終わる通常ミッションくらいでしか輝かないな
長期ミッションなら普通にリキュノスの方が強いし

でも寝室性能は高いので育てて損はしない
さあ王子、割るのです

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Posted by  2018年11月13日(火) 19:50:48 返信

スキル中だけでもリジェネやドレインついたら面白くなると思うんだけどなあ

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Posted by  2018年11月11日(日) 19:41:31 返信数(1) 返信

コメント欄は編集用ですので
ぼくの かんがえた さいこうの あいぎすは公式でお願いします

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Posted by   2018年11月11日(日) 20:21:02

コンマイ語かな?

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Posted by  2018年11月09日(金) 23:44:12 返信数(1) 返信

これはメンタルマスターとイレカエル状態

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Posted by 名無し(ID:I+tThEUlIQ) 2018年11月10日(土) 10:18:30

公式の不具合板でどうぞ

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Posted by  2018年11月06日(火) 11:07:09 返信数(7) 返信

だってこれ不具合じゃなく仕様だったら雑感に入れなきゃまずいと思ってこっちにも書き込んだんだけどね
もちろん運営のほうに不具合報告を入れたうえで

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Posted by   2018年11月06日(火) 11:32:16

取り敢えず、確認してきた
王城奪還のリッチの攻撃100%命中
魔法は回避出来ないね、これ
これが仕様かミスかで
第二覚醒とスキル覚醒が変わるが・・さて

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Posted by πずりに目覚めそうな王子 2018年11月06日(火) 12:57:15

チズルとかの見切りスキルは引き付け+遠距離回避は
近接攻撃は回避できないけど遠距離攻撃なら物理も魔法も回避対象

ジュウベエのは引き付け+ローグとかと同じ普通の回避
物理なら近接攻撃も遠距離攻撃も回避対象だけど魔法は回避できない
ってだけ

0
Posted by  2018年11月06日(火) 15:00:06

魔法も当たらないチズルの回避がおかしいんだけどね。

まあ運営の方から何かしらの回答があるでしょ。

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Posted by 名無し(ID:otbQXM/opA) 2018年11月06日(火) 15:12:52

>Posted by 2018年11月06日(火) 15:00:06
見切り:遠距離からの攻撃を自身に引き付け80%の確率で回避
無形の位:遠距離攻撃を自身に引き付け90%の確率で回避

ほぼ同じようなテキストなのに挙動が変わる時点で何かしらの不具合だから、だけってことはない

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Posted by   2018年11月06日(火) 16:49:27

なぜチズルと違って魔法を回避してくれないのか、コレガワカラナイ

チズルが回避した竜人長老の単体魔法攻撃を、
ジュウベエは5連続回避できませんでした
というよりもしばらく試しで使ってて魔法を一度も回避してくれません
物理はしっかり回避するのに・・・

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Posted by  2018年11月06日(火) 10:46:47 返信数(2) 返信

放浪して魔法含め見聞を得てるチズルとの差って事で

一応確認するけど長老を抱えた状態の話じゃないよね?

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Posted by 名無し(ID:HQsTGsYD/g) 2018年11月06日(火) 11:03:26

抱えてないよ

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Posted by   2018年11月06日(火) 11:25:06

通常スキルで避雷針するにも覚醒スキルである程度の強敵を複数相手をするにも敵を倒すには結局は接敵しなきゃいけない訳で、そうなると非スキルの隠密の所為でジュウベエより脆いサポート役の遠距離職に攻撃が飛ぶリスクがあるから使いどころが難しい感じ
特に避雷針ならWTの問題と10%の回避率の差はあるけどチヅルが持続長くて自分でも遠距離攻撃飛ばせて敵遠距離に攻撃出来て扱いやすい印象

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Posted by   2018年11月05日(月) 14:55:09 返信

黒の弓ゴブリンみたいに近寄ってくるまでが危ない敵を比較的楽に処理できる、みたいな解釈でいいのかな?

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Posted by 名無し(ID:GK0yEu+zvA) 2018年11月05日(月) 01:30:10 返信数(5) 返信

エレメンタルの遠距離攻撃もブロックするまではしてこないよ。
巻き込まれと、スキル発動時のみ注意という感じ。

1
Posted by 名無し(ID:gZH+4lhRww) 2018年11月05日(月) 14:12:38

アビリティが強みを見せる場面としてはそんなとこだね
天使、デーモン、エレメンタル、リッチ、ゴブリンクイーン(姉妹)、魔王、ケラウノス
↑他にも居るけど近接でブロック前にやられる可能性が高い敵ユニットが結構いる

ゴブリンクイーンみたいに射程が長いのは遠距離ユニットにタゲが行ってしまう心配も出てくるので
別の問題が発生してしまうが配置順を最後にしてスキルを点火しタゲを取るっていう戦法もある

意外とトリッキーな戦い方もできる

1
Posted by  2018年11月05日(月) 22:45:54

>>配置順を最後にしてスキルを点火しタゲを取るっていう戦法もある
それは素直に避雷針を置く案件では?

0
Posted by   2018年11月05日(月) 23:32:50

ストーリーミッションの『魔界の深層』の上方のエレメンタルを相手に…数が多くて無理そうですねぇ

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Posted by 名無し(ID:c8d1CCYxOQ) 2018年11月06日(火) 02:39:42

闇エレは1発が軽いから2確の攻撃力1550までバフれば軽いリジェネだけで間に合う
3確なら2発食らうのでもう少し回復が必要

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Posted by   2018年11月06日(火) 04:24:00

スキルとアビが噛み合ってないなと思った。
非スキル時はステ低いしスキル中は敵に見つかるし、段階スキルだから両方の状態を使いこなさないと2.5倍まで持っていけない。

0
Posted by 名無し(ID:rQGSv4hiQA) 2018年11月04日(日) 23:42:27 返信数(2) 返信

足りないって意見ならまだしも、噛み合ってはいるだろ
それともステ低い非スキル中に遠距離攻撃受けろとでも?

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Posted by   2018年11月04日(日) 23:59:43

たぶんスキルの上昇値のことじゃなく
段階スキルなのにアビリティの効果がなくなるってというところで噛み合ってないってことじゃない?

まぁ段階スキルの必要があったか?って言われればNOだけど・・・(ヒバリがそうだったからかな?)

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Posted by  2018年11月06日(火) 17:25:18

そのおっぱいで剣豪は無理でしょ

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Posted by 名無し(ID:Ut53Tf7AIw) 2018年11月04日(日) 16:35:26 返信数(1) 返信

ジュウベエから垣間見る女らしい重要な部分なんだよ(好感度イベント)

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Posted by  2018年11月04日(日) 22:53:10

バナーでイケメンだなー
と思ったら女だった

0
Posted by 名無し(ID:oFB2a4QMeA) 2018年11月04日(日) 12:25:18 返信

たっぱたっぱ

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Posted by 名無し(ID:50ln58YL3w) 2018年11月03日(土) 20:59:42 返信数(1) 返信

ずちゅっ、ぬぢゅッ!

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Posted by 名無し(ID:21tuLsqCBg) 2018年11月04日(日) 07:43:54

鬼人化してくれよな〜頼むよ

0
Posted by  2018年11月03日(土) 15:32:17 返信

これ敵をブロックしたとき防御上昇発動してなくない?
少なくともこっちの環境のダイショーグンだと、
編成ジュウベエのみ王子をなしだろうと敵を3体ブロックしようとカンスト時の防御604から変わらない

0
Posted by  2018年11月03日(土) 14:44:56 返信数(2) 返信

特効や○○時〜みたいなのは、発動しててもステ表示には反映されない
その代わりといってはなんだけどダンサーバフも倍加対象になる
ダンサー付きVHが強いと言われるのはそれが理由

2
Posted by   2018年11月03日(土) 14:49:02

自分もステータス変わってなかったから気になって調べたよ
ジュウベエLv99(ショーグン)+王子vsアイアンゴーレム(研究塔の巨兵)
ジュウベエはHP3250と防御力679で耐久度3929
アイアンゴーレムは攻撃力4000
攻撃されれば耐えられないはずが・・・HP132残ります
ジュウベエのアビリティにあるブロックすると防御力+30%を適用してみると↓
HP3250+防御力679*1.3で4132.7になります、あとは-4000すると残りHPと合います

22
Posted by  2018年11月03日(土) 19:58:05

段階スキル3回目は隠密効果+の永続化でよかった気がする。
リキュノスが強白なのもあるんだけど・・。
隠密が有効な場面じゃなければリキュノスで足りる。

4
Posted by 名無し(ID:V+0CqlX9Mg) 2018年11月02日(金) 18:44:21 返信数(11) 返信

注意:リキュノスは第二覚醒を残していて、その予定は今月です。

0
Posted by 名無し(ID:V+0CqlX9Mg) 2018年11月02日(金) 18:51:40

リキュノスが第1覚醒ヒバリと比較されてて、第2覚醒と比較しろ!と罵られてたのを思い出した。

まぁワイもリキュノス王子だから同意はするけど、〜で足りるは頭が足りないと思ってる
所詮はキャラゲー、過剰だろうが不足だろうが好きなもの使ったもん勝ちだよと
誰かと競うゲームじゃないんだからさ、そういう気安さが好きで続けてるわ

12
Posted by 名無し(ID:fZP/Sgmk1g) 2018年11月02日(金) 19:51:42

まぁとんでもない強化は来ないだろうね(サムライ強化されたばかりだし)
ただS覚醒の段階強化は必要?って思いはあるね

0
Posted by  2018年11月02日(金) 20:39:53

なおリュキノスの防御0相手のDPS=ジュウベエの防御1500相手のDPS(特効抜き)の模様

5
Posted by  2018年11月02日(金) 22:16:58

おまそう

5
Posted by   2018年11月02日(金) 22:38:32

ストミをジュウベエで遊んでみた
想像以上に遠距離対象にならないのが便利でした。
入口前に陣取り敵遠距離を無視しながら倒すのも出来ますが
ブロック中に後ろから攻撃されて回復が間に合わないという心配が減るのが一番大きいかな

強さは重要だけどキャラの活かし方を考えて試行錯誤するのが大切だと思う。

7
Posted by  2018年11月02日(金) 18:30:44 返信

覚醒アビって、遠距離攻撃しか持たない敵をブロックしたら、攻撃受けずに一方的に殴れる感じです?

0
Posted by 名無し(ID:MPPrwAt+0A) 2018年11月02日(金) 11:39:09 返信数(3) 返信

遠距離攻撃しか持たない敵がもし存在したらそうだが
残念ながら全ての敵はブロック時は近接攻撃扱いだ

3
Posted by   2018年11月02日(金) 13:29:09

ブロックしたら近接攻撃になるよ(同じ攻撃だとしても)

3
Posted by  2018年11月02日(金) 18:05:24

ブロックしたら近接扱いになるの知らなかった、教えてくれてありがとう!

1
Posted by 名無し(ID:MPPrwAt+0A) 2018年11月02日(金) 19:46:23
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