DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。
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好感度150にして兵舎に1年以上放置されてたこの子コスト16(あと6)になってたんだけどたぶんバグなので報告したいんですけどどこにしたらいいですか。最近使ってみたくて×4枚魔水晶1200使って交換→合成してから気づいたんで・・・(泣)
追伸 俺みたいに兵舎にコスト落とさず眠らせてて気まぐれに使ってみたくなった人はきをつけて・・・
CCでコストが上がった事とは別の話ですか?
それか!!!CCだけコスト上がるんですね完全に盲点でした。。。ありがとうございます!余計な書き込み増やしてしまい大変申し訳ございませんでした。
サキのスキルっていつから即死ではなく麻痺に代わったのです?
字が小さくなって見間違えたようです
オーガスタと組み合わせるとめちゃ強くね
話題が一年以上遅い
まぁ class_忍者 のページに料理人と組み合わせると強い、って書いてあるんで、それで十分とは思う
調整後の忍神画像を提供所にあげておきました更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします
今回の調整の勝者
忍者は鉄ですら隠密持ちになったのでカレーで一線級に化けるよねトークンとブロックしちゃうジライヤが本当にいらない子に絵はジライヤの方が好きなんだけど
しかも忍者の中でも攻撃速度が断トツなサキはカレーとの相性も最もいいからね他の忍者のジライヤと比べると約1.5倍、忍神と比べても約1.27倍の速度でカレーを投げまくれる
サキ化けたなこれからはクラマ、スーと一緒に攻撃くらわない3人衆としてレギュラーで活躍してもらうわ
英傑6Fのゴブリン面でかなりハマった。ゴブプリ3人衆始末してからQマス設置で楽団解説ウインドウと同時に即スキル発動。サキの3WAYに対し楽団が3体ずつで、バトステの4割CT短縮で2巡目の楽団にも次のスキルが間に合う。スコア95,000あざーす。
ユニット調整の「50%で攻撃後硬直無し」ってちゃんと反映されている?見ている感じ攻撃速度の変化が見られないんだけど。元々速いし、トワありだから分かりづらいだけなのかな・・・。
調べたらちゃんと反映されてて、なんと1f(トワ無2f)も短縮されてるっぽいで!
陸上短距離選手のタイムの削り具合みたいやな速くする余地が無い
忍神サキは職と固有アビの2段短縮で元々6フレームぐらいしかない忍者の硬直を更に3〜4フレーム短縮してるからね…元から硬直なんて無いに等しいという。とは言え攻撃全体で15フレームしかないから2フレーム短縮でも15%DPSアップ。期待値なら7%ぐらい上がってるので、無意味ってほどでもなし。
なるほど、反映されてはいるっぽいのか。一見超強化に見える微強化といった感じなのね。こう考えると、本当に忍者は余地が無いな。
コスト比で考えればめっちゃ強いんだよ。結局のところ、マップ次第。実際、コストを絞る魔界深層とかだと出番あるからな。英傑やら魔神16☆4でコストを絞るような場面があれば出番はある。
いやなんか地味に強くなったな弾かれないってだけでこんなに使い勝手が上がるもんか
手数がやばすぎる+弾かれないで、ほんと強くなったわ。しかし強くなっただけにこうなってくるとスキル時間もうちょい欲しいなってなってしまうな。
いや、うん。使えないっすね根本的に雑魚過ぎてお話にならないので枠の無駄です所詮このゲーム忍者は忍者だったな
初心者に石交換お勧めできる程度にはなれるかなとは思ってたんだけど忍者みたいなゲームとしてゴミ扱いしている職業ではどうにもならない感じこんなの取るくらいならおとなしく覚醒精霊3枚とるべきだな
こんな事を云ってた奴がカレー忍者を使うハメになるとかなかなかウケるな
強化されたとかいうから引っ張り出してみたら冗談みたいな弱さで笑った忍者とかサムライとかマジで終わってるな倉庫におかえり
弾かれなくなった特性と噛み合うスキル覚醒の3WAY高速手裏剣で暗殺しまくれってことでしょ
本当に使ったん??すげぇ疑わしいけど。それこそ冗談みたいに暗殺しまくるんだけどな。
どこでどう使ったのかも書かない時点でお察しよ
またアイギスやったことない奴が書きこんでる
あほみてーなネガティブコメントを書き込むことで具体的な強化ポイントや有効な使い方を引き出す高度戦術かもしれない
マジざっこ何だこいつブロックしないって飛んでるやつと変わらない癖にステがそもそも三分の一くらいしかねーし物理だし何かあるかもと思ったらそのまんまで吹いた交換所にあるブラックとか言う罠にはまって魔水晶が無駄にしたわ
サキは覚醒スキルによる複数体同時高速暗殺がウリのキャラだ第二覚醒は忍神でさらに攻撃速度が速くなる
忍者自体がアレだしゴミはゴミだから間違っても無理に育てたりしないようにな絶対すぐに使わなくなるから
使うか使わないかは手持ち次第だな自分はレイメイが手持ちに来たあたりであまり使うことはなくなったが、それまでは割と起用していたま、別に誰かと競争するゲームでもなし、自分のペースでやれば問題ないのだから育成も好きにすればいい
キャラコンプ目的以外で忍者を取るなんて馬鹿じゃないのかなあんな価値のない奴らをコスト投じて取るなんて反省してほしい
調べもせず何も考えずに交換して文句言うって…
忍神のコスト下限ができたので提供所にあげておきました更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします
個人的には、サキを二人以上交換するくらいなら、絆精霊を使ったほうがいいと思う絆グラディス込で月に2体程度は手に入るしな
なるほど、下の返信にもあるけどコストにはそこまでこだわらなくて大丈夫なんだな。確かに重ねて下限狙うのはキツすぎるもんな
初期に実装された黒はそのうちちびキャラになるだろうからスキルコストのラス1は放置しておいてもいいと思う。
石油王ですら時間あたりの入手限度がある上に確率で失敗するアイテムを代価手段が他に比べれば安く存在するキャラには使えん特に下限に使わず-2増やして最後ちびと時使えば下限キャラ数だいぶ変わる
使うならコスト下限までやったほうがよいのか?魔水晶ためるのめんどくさくて、せいぜいコスト1下げるくらいで妥協しそう。。
ジライヤでブロックするわけでも即暗殺に頼るわけでも無いなら素コストでも特に問題は無いぐらい
説明欄の『「定期的」に入手』って、いまは常時ではないでしょうか?
ミヤビとアマンダと孫堅と王子で攻撃1100弱にして手裏剣ぶん投げさせるのがマイブーム置くだけでいい連中だからスキル点火しないでもいいのがウリかな
質問は質問スレで
アンリちゃんと組ませて遊びたいんですけど、エンチャンターと妊娠は相性どうでしょうか?試した方いますか?
人参実装から。やはり遠距離職は射程が大事ってよく分かんだねと言わんばかりにお得意の暗殺バラマキが活きるようになった。ミヤビはダメ押しの一手みたいなもの
サキの評価はいつ頃から上がったのか。 やっぱりミヤビ実装後なのかな
ジャングル☆4マップはS覚サキちゃんがキーやね広範囲で暗殺ばらまくから数減らしに凄い便利だわ
忍神の場合攻撃速度が31F(/60F)だから弓基準で常時ダブルショットと同等の速度だよ、速度アップなしでもちなみに余りに早すぎてトワを入れても1Fしか縮まない
昔オリベさんが最速でそれ以上早くは出来ないとかなんとかあったけど忍神サキさんってオリベより早いよねそれの攻撃速度1.4倍ってアルタオリベの倍近くなるのでは・・・
似たようなスキルのクレアのフルオートが元々攻撃力0.6倍から次々と上方修正されてついに1.0倍までアップしたんだからサキさんの乱れ手裏剣も攻撃速度0.4倍くらいあげて1.4倍速度で撃ってほしいわ
1人目の下限サキさんはにんじんにするとして分裂してもらった2人目のサキさんはにんじんにするべきか、地雷屋にするべきか悩む
↓忍法乱れ手裏剣との相性を考えたら妊娠させるべきなんだよなぁ
ほどんどの人が妊娠にすると思ってジライヤにしたらスタメンになれず・・・
ホント妊娠サキさん便利だね。真っ黒王子だけど、ずっと倉庫で正座してたのが妊娠してからはスタメンに返り咲きだよ。ガチャの近接遠距離に引けを取らない存在と言うか、便利さでは上かもしれん。古いユニや非ガチャユニ、一度腐ったユニなんかでも生き返るの可能性があるのがアイギスの凄いとこと言うか良いところだな。
動画観てジライヤにしようかと思ったが結局妊娠にしたわ
アイシャか魔神増殖させたいからニンジンにできねぇ… 第二はよ
人参サキさんにしてから常時スタメンなくらい活躍してるわ射程増加して乱れ手裏剣がホント使いやすくなってる
2年王子だけど、初心者のころ覚醒前でもサキは攻撃速度特化というとんがった性質のおかげでダンサーと組ませると切り札になってくれてたよあの頃は1ブロで、ユニットをほとんどもっていなかった自分は差込忍術3なんて使い方もしてたから今とは状況が違うかもしれんけど
サキとリンネとダンサーの組み合わせが好き。
無課金の始めたばかりで戦力乏しいなら皇帝優先だなサキの強さってS覚辺りまでいかないと半端だから前提がかなり大変皇帝はレベルを50程度まで上げるだけでそれなりに使える
虹1000の二人もいたか入手難易度がほかと比べて高いから頭から抜けてたわ
そもそも交換所によくいる黒ってのが皇帝アンナサキと次点でアーニャ(ドラニア)くらいしかいない件
真っ先は皇帝だろうけど交換所に居る黒のなかでは二番目かもな団長は皇帝と被るし大妖精は用途が特殊だ
うん。覚醒聖霊3体分+スキル覚醒第二覚醒までの手間を考えると、真っ先にはおすすめしにくいな。素コストも重いし。そろそろイベユニ編成をランクアップさせたいなと考える王子向けではあるけど。
1体入手するだけならそこまで難しくないが第二覚醒、スキル覚醒となると黒特有の育成難易度の高さから初心者にはやっぱりきついけどなそれでも確定入手出来る黒としては大分使いやすくなったね
現在の状況を見るに、入手性の良さも含めて真っ先にお勧めできる黒になったな
天空大討伐、覚醒スキルで厄介な青目玉全滅できるのほんと便利。その後のガゴラッシュは辛いけど……
マーニーを隣に置いておけば王子込みで常時600マーニー点火で900〜1000ほど攻撃回数は秒間2.5回防御1000オーバーとなると辛いがそういうのはサキに限らず連射系で攻める相手じゃないしな
言うて攻撃力も条件整えてやれば600位は超えるようになってるから防御力200や300くらい相手なら秒間2回以上というふざけた攻撃速度が生きるからゴリゴリ削れる敢えて欠点を無理やり探すならトワ入れても攻撃速度が1/60秒しか下がらない事だな
ここ最近では珍しく敵が紙防御or暗殺の通りやすいマップ構成だから輝くな普段はアーマーとか妖怪とかデーモンとか、防御200〜くらいで低火力手数型とは相性の悪いのがメイン敵な場面が多すぎるんよ
サキは乱れ手裏剣の時から強くなったなあ昔は忍術3なんていう、使いどころの難しいスキルだったからな・・・
巨人でも大討伐でもヴェパルでも活躍してて草を禁じ得ないこれでも雑魚黒だったんだぜ?
サキは忍神になってほんと便利になったな攻撃速度アップも便利だけど、今まで届かなかったところに届く射程アップがかなり大きい
ウェパルの雑魚ほぼ一人で処理できててすげーなこの子。
人参でスキル覚醒させたから、S覚ビビアンと組み合わせたくてダークエルフの女王に試し斬りした。当然避雷針と王子必須だが、終盤のドロテア+赤ミノタウルス2体をサキビビアンだけであっさり処理できてテンション上がった。これは良いな
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好感度150にして兵舎に1年以上放置されてたこの子コスト16(あと6)になってたんだけどたぶんバグなので報告したいんですけどどこにしたらいいですか。
最近使ってみたくて×4枚魔水晶1200使って交換→合成してから気づいたんで・・・(泣)
追伸 俺みたいに兵舎にコスト落とさず眠らせてて気まぐれに使ってみたくなった人はきをつけて・・・
CCでコストが上がった事とは別の話ですか?
それか!!!
CCだけコスト上がるんですね完全に盲点でした。。。
ありがとうございます!
余計な書き込み増やしてしまい大変申し訳ございませんでした。
サキのスキルっていつから即死ではなく麻痺に代わったのです?
字が小さくなって見間違えたようです
オーガスタと組み合わせるとめちゃ強くね
話題が一年以上遅い
まぁ class_忍者 のページに料理人と組み合わせると強い、
って書いてあるんで、それで十分とは思う
調整後の忍神画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします
今回の調整の勝者
忍者は鉄ですら隠密持ちになったのでカレーで一線級に化けるよね
トークンとブロックしちゃうジライヤが本当にいらない子に絵はジライヤの方が好きなんだけど
しかも忍者の中でも攻撃速度が断トツなサキはカレーとの相性も最もいいからね
他の忍者のジライヤと比べると約1.5倍、忍神と比べても約1.27倍の速度でカレーを投げまくれる
サキ化けたな
これからはクラマ、スーと一緒に攻撃くらわない3人衆としてレギュラーで活躍してもらうわ
英傑6Fのゴブリン面でかなりハマった。
ゴブプリ3人衆始末してからQマス設置で楽団解説ウインドウと同時に即スキル発動。
サキの3WAYに対し楽団が3体ずつで、バトステの4割CT短縮で2巡目の楽団にも次のスキルが間に合う。
スコア95,000あざーす。
ユニット調整の「50%で攻撃後硬直無し」ってちゃんと反映されている?
見ている感じ攻撃速度の変化が見られないんだけど。
元々速いし、トワありだから分かりづらいだけなのかな・・・。
調べたらちゃんと反映されてて、なんと1f(トワ無2f)も短縮されてるっぽいで!
陸上短距離選手のタイムの削り具合みたいやな
速くする余地が無い
忍神サキは職と固有アビの2段短縮で元々6フレームぐらいしかない忍者の硬直を更に3〜4フレーム短縮してるからね…
元から硬直なんて無いに等しいという。
とは言え攻撃全体で15フレームしかないから2フレーム短縮でも15%DPSアップ。期待値なら7%ぐらい上がってるので、無意味ってほどでもなし。
なるほど、反映されてはいるっぽいのか。
一見超強化に見える微強化といった感じなのね。
こう考えると、本当に忍者は余地が無いな。
コスト比で考えればめっちゃ強いんだよ。
結局のところ、マップ次第。
実際、コストを絞る魔界深層とかだと出番あるからな。
英傑やら魔神16☆4でコストを絞るような場面があれば出番はある。
いやなんか地味に強くなったな
弾かれないってだけでこんなに使い勝手が上がるもんか
手数がやばすぎる+弾かれないで、ほんと強くなったわ。
しかし強くなっただけにこうなってくるとスキル時間もうちょい欲しいなってなってしまうな。
いや、うん。使えないっすね
根本的に雑魚過ぎてお話にならないので枠の無駄です
所詮このゲーム忍者は忍者だったな
初心者に石交換お勧めできる程度にはなれるかなとは思ってたんだけど
忍者みたいなゲームとしてゴミ扱いしている職業ではどうにもならない感じ
こんなの取るくらいならおとなしく覚醒精霊3枚とるべきだな
こんな事を云ってた奴が
カレー忍者を使うハメになるとか
なかなかウケるな
強化されたとかいうから引っ張り出してみたら冗談みたいな弱さで笑った
忍者とかサムライとかマジで終わってるな
倉庫におかえり
弾かれなくなった特性と噛み合うスキル覚醒の3WAY高速手裏剣で暗殺しまくれってことでしょ
本当に使ったん??すげぇ疑わしいけど。
それこそ冗談みたいに暗殺しまくるんだけどな。
どこでどう使ったのかも書かない時点でお察しよ
またアイギスやったことない奴が書きこんでる
あほみてーなネガティブコメントを書き込むことで具体的な強化ポイントや有効な使い方を引き出す高度戦術かもしれない
マジざっこ何だこいつ
ブロックしないって飛んでるやつと変わらない癖にステがそもそも三分の一くらいしかねーし物理だし
何かあるかもと思ったらそのまんまで吹いた
交換所にあるブラックとか言う罠にはまって魔水晶が無駄にしたわ
サキは覚醒スキルによる複数体同時高速暗殺がウリのキャラだ
第二覚醒は忍神でさらに攻撃速度が速くなる
忍者自体がアレだしゴミはゴミだから間違っても無理に育てたりしないようにな
絶対すぐに使わなくなるから
使うか使わないかは手持ち次第だな
自分はレイメイが手持ちに来たあたりであまり使うことはなくなったが、それまでは割と起用していた
ま、別に誰かと競争するゲームでもなし、自分のペースでやれば問題ないのだから育成も好きにすればいい
キャラコンプ目的以外で忍者を取るなんて馬鹿じゃないのかな
あんな価値のない奴らをコスト投じて取るなんて反省してほしい
調べもせず何も考えずに交換して文句言うって…
忍神のコスト下限ができたので提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします
個人的には、サキを二人以上交換するくらいなら、絆精霊を使ったほうがいいと思う
絆グラディス込で月に2体程度は手に入るしな
なるほど、下の返信にもあるけどコストにはそこまでこだわらなくて大丈夫なんだな。
確かに重ねて下限狙うのはキツすぎるもんな
初期に実装された黒はそのうちちびキャラになるだろうからスキルコストのラス1は放置しておいてもいいと思う。
石油王ですら時間あたりの入手限度がある上に確率で失敗するアイテムを代価手段が他に比べれば安く存在するキャラには使えん
特に下限に使わず-2増やして最後ちびと時使えば下限キャラ数だいぶ変わる
使うならコスト下限までやったほうがよいのか?魔水晶ためるのめんどくさくて、せいぜいコスト1下げるくらいで妥協しそう。。
ジライヤでブロックするわけでも即暗殺に頼るわけでも無いなら素コストでも特に問題は無いぐらい
説明欄の『「定期的」に入手』って、いまは常時ではないでしょうか?
ミヤビとアマンダと孫堅と王子で攻撃1100弱にして手裏剣ぶん投げさせるのがマイブーム
置くだけでいい連中だからスキル点火しないでもいいのがウリかな
質問は質問スレで
アンリちゃんと組ませて遊びたいんですけど、エンチャンターと妊娠は相性どうでしょうか?試した方いますか?
人参実装から。
やはり遠距離職は射程が大事ってよく分かんだねと言わんばかりにお得意の暗殺バラマキが活きるようになった。
ミヤビはダメ押しの一手みたいなもの
サキの評価はいつ頃から上がったのか。 やっぱりミヤビ実装後なのかな
ジャングル☆4マップはS覚サキちゃんがキーやね
広範囲で暗殺ばらまくから数減らしに凄い便利だわ
忍神の場合攻撃速度が31F(/60F)だから
弓基準で常時ダブルショットと同等の速度だよ、速度アップなしでも
ちなみに余りに早すぎてトワを入れても1Fしか縮まない
昔オリベさんが最速でそれ以上早くは出来ないとかなんとかあったけど
忍神サキさんってオリベより早いよね
それの攻撃速度1.4倍ってアルタオリベの倍近くなるのでは・・・
似たようなスキルのクレアのフルオートが
元々攻撃力0.6倍から次々と上方修正されてついに1.0倍までアップしたんだから
サキさんの乱れ手裏剣も攻撃速度0.4倍くらいあげて1.4倍速度で撃ってほしいわ
1人目の下限サキさんはにんじんにするとして
分裂してもらった2人目のサキさんはにんじんにするべきか、地雷屋にするべきか悩む
↓忍法乱れ手裏剣との相性を考えたら妊娠させるべきなんだよなぁ
ほどんどの人が妊娠にすると思って
ジライヤにしたらスタメンになれず・・・
ホント妊娠サキさん便利だね。真っ黒王子だけど、ずっと倉庫で正座してたのが妊娠してからはスタメンに返り咲きだよ。
ガチャの近接遠距離に引けを取らない存在と言うか、便利さでは上かもしれん。
古いユニや非ガチャユニ、一度腐ったユニなんかでも生き返るの可能性があるのがアイギスの凄いとこと言うか良いところだな。
動画観てジライヤにしようかと思ったが結局妊娠にしたわ
アイシャか魔神増殖させたいからニンジンにできねぇ… 第二はよ
人参サキさんにしてから常時スタメンなくらい活躍してるわ
射程増加して乱れ手裏剣がホント使いやすくなってる
2年王子だけど、初心者のころ
覚醒前でもサキは攻撃速度特化というとんがった性質のおかげで
ダンサーと組ませると切り札になってくれてたよ
あの頃は1ブロで、
ユニットをほとんどもっていなかった自分は
差込忍術3なんて使い方もしてたから
今とは状況が違うかもしれんけど
サキとリンネとダンサーの組み合わせが好き。
無課金の始めたばかりで戦力乏しいなら皇帝優先だな
サキの強さってS覚辺りまでいかないと半端だから前提がかなり大変
皇帝はレベルを50程度まで上げるだけでそれなりに使える
虹1000の二人もいたか
入手難易度がほかと比べて高いから頭から抜けてたわ
そもそも交換所によくいる黒ってのが皇帝アンナサキと次点でアーニャ(ドラニア)くらいしかいない件
真っ先は皇帝だろうけど交換所に居る黒のなかでは二番目かもな
団長は皇帝と被るし大妖精は用途が特殊だ
うん。覚醒聖霊3体分+スキル覚醒第二覚醒までの手間を考えると、真っ先にはおすすめしにくいな。素コストも重いし。そろそろイベユニ編成をランクアップさせたいなと考える王子向けではあるけど。
1体入手するだけならそこまで難しくないが第二覚醒、スキル覚醒となると黒特有の育成難易度の高さから初心者にはやっぱりきついけどな
それでも確定入手出来る黒としては大分使いやすくなったね
現在の状況を見るに、
入手性の良さも含めて真っ先にお勧めできる黒になったな
天空大討伐、覚醒スキルで厄介な青目玉全滅できるのほんと便利。その後のガゴラッシュは辛いけど……
マーニーを隣に置いておけば王子込みで常時600
マーニー点火で900〜1000ほど
攻撃回数は秒間2.5回
防御1000オーバーとなると辛いがそういうのはサキに限らず連射系で攻める相手じゃないしな
言うて攻撃力も条件整えてやれば600位は超えるようになってるから
防御力200や300くらい相手なら秒間2回以上というふざけた攻撃速度が生きるからゴリゴリ削れる
敢えて欠点を無理やり探すならトワ入れても攻撃速度が1/60秒しか下がらない事だな
ここ最近では珍しく敵が紙防御or暗殺の通りやすいマップ構成だから輝くな
普段はアーマーとか妖怪とかデーモンとか、防御200〜くらいで低火力手数型とは相性の悪いのがメイン敵な場面が多すぎるんよ
サキは乱れ手裏剣の時から強くなったなあ
昔は忍術3なんていう、使いどころの難しいスキルだったからな・・・
巨人でも大討伐でもヴェパルでも活躍してて草を禁じ得ない
これでも雑魚黒だったんだぜ?
サキは忍神になってほんと便利になったな
攻撃速度アップも便利だけど、今まで届かなかったところに届く射程アップがかなり大きい
ウェパルの雑魚ほぼ一人で処理できててすげーなこの子。
人参でスキル覚醒させたから、S覚ビビアンと組み合わせたくてダークエルフの女王に試し斬りした。当然避雷針と王子必須だが、終盤のドロテア+赤ミノタウルス2体をサキビビアンだけであっさり処理できてテンション上がった。これは良いな