DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

このページへのコメント

チョコオーガスタが実装されてしばらく経ったけど、結局この子含む遠近両用ユニットは使われるようになったのだろうか
過去コメ見ると飯が食えないことが難点ってあるけど

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Posted by 名無し(ID:cv2uiXlezQ) 2021年03月06日(土) 14:46:48 返信数(2) 返信

スキルが高倍率系でどちらかというと避雷針でついでに火力出すタイプだから飯との相性いいスキルじゃないからね
期待したいのはスカイシューターだね。
もちろんパリオスも別バージョンで連射とかマルチ持ってきてくれれば…
結局飯食ったら耐久上がるしヒール力が物凄い上がるから飯食わすほど移動のメリットが薄くなる感じ

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Posted by 名無し(ID:3MvUhNSV6w) 2021年03月17日(水) 15:31:43

寧ろ飯食ってる時間的余裕が無いような切羽詰まったマップでアレコレやりくりする感じの子よね

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Posted by 名無し(ID:gU/3/Iotkw) 2021年03月17日(水) 18:02:04

ロケトルもだけど菓子オーガスタ実装と後衛軍師のCT減の対象になったことでだいぶ使い勝手は良くなったのでは無いだろうか

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Posted by 名無し(ID:+hSbXvvr4Q) 2021年02月10日(水) 15:44:46 返信数(2) 返信

チョコ食って突進して進路上の敵を往復で轢き〇すとか実用性はともかく楽しいと思う

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Posted by   2021年02月25日(木) 04:48:07

手数が少ないからオーキュやクレールと違って加算バフが美味しくない。加算分はスキルで掛け算できないし。
チョコじゃなくてカレーを食いたかった。

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Posted by 名無し(ID:kZvlNeN6kw) 2021年03月06日(土) 15:37:44

現状、カレーを食えないのが難点だけど、調整かあらたな区分の料理人でも実装されれば、かなり輝きそう。

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Posted by 名無し(ID:Dk9VE9xHRQ) 2021年01月16日(土) 23:56:25 返信数(7) 返信

まぁ調整は無理だろ

近接配置でカレー食ってトークンで遠距離マスに移動しても飯維持って
ルール的に反則でまずありえんだろうし、かといって飯消えられても困る

飯問題への対応の為に移動先は最初に置いたマスと同種しか選べなくする
(近接マス→近接マス:可、近接マス→遠距離マス:不可)とかされても困るだろ

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Posted by 名無し(ID:TzGxSEwFaw) 2021年01月17日(日) 07:32:23

両用専用料理人が出ればあるいは...?
なおタヌキは変身時に吐かせられる

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Posted by 名無し(ID:b1x7eaYs5A) 2021年01月17日(日) 08:20:09

スカイシューターは弓兵飯で上がるから、公園あたりから餌やり爺さんスカウトしてくればワンチャン
まぁ鳥人だけだと狭すぎるし実装するなら獣人あたりも含んだ料理人になるのかな

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Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2021年01月17日(日) 08:37:03

遠近両用の問題は料理食べられないことじゃなくて、遠/近禁止に出られないことと移動できることの利点が特にないことじゃないかなぁ
遠近どちらにも置けるって言ったら、普通遠/近禁止のどちらでも出られるっていう利点になるはずなのにデメリットにしかなってないのはおかしいし、射程長いユニットが増えすぎて移動しなくても大体どこでも届くからね
せめてバランス調整で遠/近禁止に出れるようにはしてほしい

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Posted by 名無し(ID:KK+KyHg0vg) 2021年01月17日(日) 10:30:24

射程が短すぎるのが問題だわ。
今回のナンディみたいにデバフ範囲を広げながら前進してくるような奴だと、移動しながら攻撃できるのに射程が短すぎて使えなかったわ。
もうちょいどうにかしてくれや。

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Posted by 名無し(ID:OFRTjCSqHA) 2021年01月17日(日) 15:03:02

ざらっと書いたけど脳はいいとこ銅なので運用面はあまり実際に即してないかもしれない。加筆求む。

敵として出た時の飛び方(画面跳ねまわったり、ハートマークだったり)とか闇落ちしてたとかやたらいい笑顔でカワイイとか余談に書きたかったけどちょっと長くなりすぎるので自重しました
ライノー、アエロ、オーキュとの関連から元ネタ(モチーフ元)と思しいのはライノーたちの元ネタの姉妹「ポダルゲー」の子で、「ポダルゲー」からは女の子らしい名前つけづらかったからその子供がモチーフになったのかも

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Posted by 名無し(ID:NPqVMSbBEw) 2021年01月04日(月) 04:52:10 返信

トークン+2個してくれたらヒットアンドアウェイできたんだがなぁ
+1だからトークンじわじわ減るからいまいち使いにくさを感じる

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Posted by 名無し(ID:IhvzvS/nfg) 2020年12月11日(金) 23:30:35 返信数(1) 返信

我々も走っていると段々しんどくなるから仕方ない

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Posted by 名無し(ID:fFIp3+F67A) 2021年01月03日(日) 16:59:37

コンセプトとしてはパリオスは覚醒スキルでトラムの通常スキルと合わせて魔法遠距離とかしてくる敵ボスを攻撃、スキル切れたら拠点前に移動ってヒットアンドアウェイができるって感じかな?
結構楽しそう

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Posted by 名無し(ID:bhOuhZbpbQ) 2020年12月11日(金) 15:44:48 返信

吹きすさぶ北風のゲーニッツ

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Posted by 名無し(ID:n9/Hl2b97w) 2020年12月11日(金) 14:42:16 返信数(1) 返信

ここですか?お別れです!

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Posted by 名無し(ID:/WIWq5E6bw) 2020年12月14日(月) 11:24:44

巴里生まれの牡
つまりパリオス

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Posted by 名無し(ID:PND3UjvjyQ) 2020年12月11日(金) 11:13:33 返信

単体で魔耐34、覚醒スキルで90オーバーはすごいな
防御力も王子バフのみでスキル中1900くらいだから見た目に反して結構打たれ強そう

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Posted by  2020年12月11日(金) 00:53:44 返信数(1) 返信

ネックなのは壁にはなれない事だな
後に置いて標的優先度上げてスキル終わる前に避難、またCT開けたらまた凸避雷針とかか

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Posted by 名無し(ID:yRoKvjKKAg) 2020年12月11日(金) 09:27:42

要所要所で最前線に突進して避雷針になりながら手薄な場所を見つけたらまたそこに飛んで行って避雷針になる感じか

高速盾として機能できそう

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Posted by 名無し(ID:IZAdfT2FqQ) 2020年12月11日(金) 00:24:07 返信

パリオス覚醒後完全成長画像をUPしました。
編集のできる方、よろしくお願いします。

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Posted by 名無し(ID:TImmLYb78Q) 2020年12月10日(木) 20:50:19 返信

水着ラピス様と相性良さそう。

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Posted by 名無し(ID:ia8hoQVH7Q) 2020年12月10日(木) 16:58:42 返信

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