DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。
履歴
通常スキルはハロウィンエデンとの組み合わせが良いかな0ブロック化、3回ヒットで麻痺、3体同時で対空も可能だから大体の敵はエデンを倒す前に高速化した攻撃を3回食らって麻痺する
第二派生先がグランドエンチャンターなんで覚Sもいいね。試練産のメレディスは1から育てるの大変なんで出たらうれしいキャラ。
ゴーレムの魔耐-30は編成デバフなのね対ゴーレムミッションで編成に入れる候補になりそう
通常スキルのロマンで採用してたけどS覚もかなり強いねデバフ低いとは言え30%魔法耐性下げつつ味方を魔法化するのは噛み合ってるし何気に本人が王子バフ込み攻撃力1000を3体マルチで3連射ってのもなかなかの殲滅力がある
色々盛られた性能でコスト安いええケツの塔で活躍してくれるかな
19階でシルヴィアと組ませて雑魚掃除に貢献してくれたわバリケードちゃんも出せばゴーレム止めまくってかなり楽になる
エンチャンターだからエステルパーティーに入れたいのに魔法耐性デバフがそのエステルの完全下位互換なのが勿体ない割合でなく固定値だったら間違いなく出番あったんだがな通常スキルのロマンに賭けるしかないか
数いるエンチャンターの中からハーニィ選択する理由って基本的に特異な通常スキルだと思うぞエステルパなら魔法剣士、メイジアーマーの側にハーニィ添えるとベネ特に後隙大きめなメイジアーマー
情報提供所にiOS版ですが不足している画像を投稿いたしました。撮影日が抜けておりましたが、2019.10.3です。どなたか編集していただけますと助かります。よろしくお願いいたします。
全身イラストとステータス画面は追加しました。ただ全て拡大画像だったので、解像度の違いの影響が大きいドットとアイコンについては申し訳ありませんが控えておきました。
iOSデバイスやMacはRetinaになってから引き伸ばしてるのがデフォなんで拡大画像というか縮小加工してない画像というのが適切かと
補足ありがとうございます。
魔法攻撃×通常スキルがやばいな待機短縮と魔法ダメ1.2倍のシナジーで金光だと1.64倍、織姫だと1.90倍になる(相対的にトワの効果は落ちる)さらにラピスティニーと乗算しかも上記キャラくらいの長射程ならハーニィの短射程も大して気にならず、持続時間の短さもそこそこマッチする回避いらんから再動短かったら完璧だった
これはぶっ壊れソースは僕のtんtん
田中は置いといて、最終形はイング超えの攻撃力+味方バフだから相当ぶっ飛んでる
イングとは射程が違いすぎる
という風に、最終形の3体同時に3連続攻撃というのは白サポート職でありながら黒魔法戦士が比較対象に上がるぐらいの攻撃性能だったりするその上食い合うわけじゃなくてイングが魔法防御をがっつりさげ、ハーニィが魔法ダメージそのものを高めるという補完具合なので、イングと一緒に出してもお互い(+魔法職と魔法化した物理職全員)の攻撃性能を底上げする状態になる大討伐で遊んでみた感じ回転率もそこまで悪くはない感じだし、スキル中の迫力には敵わないけど通常時のマルチ魔法攻撃も便利だしで、やっぱりすごい子なきがするぞ
いや無理やり比較してるやつがいるだけでイングとは違いすぎるもろいエンチャで射程アップなしはやっぱつらいよ大討伐程度なら適当配置で遊べるからいいけど
いや、イングも魔法耐性減があるから安定してるのと射程があるから先制攻撃できるってのが利点なだけで火力自体はそんなに高くない方でな・・・正直魔法耐性0でイングと同レベルの火力しかでなくて射程245しかない紙装甲遠距離じゃそこは期待しない方が良いそもそもその射程とハーニィそのものの性能で3体巻き込める事を想定する方が無理があるし
ミンチよりひでえや・・・。
嘘だといってよ、ハーニィ
情報提供所にアイコン、ドット絵をアップしました。編集できる方よろしくお願いいたします。
申し訳ありませんが、画像のサイズが一寸小さく、また少し不鮮明なようです。PCブラウザ版で、原寸大で提供し直していただけると助かります。
失礼いたしました。情報提供所にPCブラウザ版(原寸大)で取得した画像を再投稿しました。ただし未覚醒のハーニィが手元におりませんので、未覚醒アイコン、ドットは再投稿できません。申し訳ございません。
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通常スキルはハロウィンエデンとの組み合わせが良いかな
0ブロック化、3回ヒットで麻痺、3体同時で対空も可能だから大体の敵はエデンを倒す前に高速化した攻撃を3回食らって麻痺する
第二派生先がグランドエンチャンターなんで覚Sもいいね。試練産のメレディスは1から育てるの大変なんで出たらうれしいキャラ。
ゴーレムの魔耐-30は編成デバフなのね
対ゴーレムミッションで編成に入れる候補になりそう
通常スキルのロマンで採用してたけど
S覚もかなり強いね
デバフ低いとは言え30%魔法耐性下げつつ
味方を魔法化するのは噛み合ってるし
何気に本人が王子バフ込み攻撃力1000を3体マルチで3連射ってのも
なかなかの殲滅力がある
色々盛られた性能でコスト安い
ええケツの塔で活躍してくれるかな
19階でシルヴィアと組ませて雑魚掃除に貢献してくれたわ
バリケードちゃんも出せばゴーレム止めまくってかなり楽になる
エンチャンターだからエステルパーティーに入れたいのに
魔法耐性デバフがそのエステルの完全下位互換なのが勿体ない
割合でなく固定値だったら間違いなく出番あったんだがな
通常スキルのロマンに賭けるしかないか
数いるエンチャンターの中からハーニィ選択する理由って基本的に特異な通常スキルだと思うぞ
エステルパなら魔法剣士、メイジアーマーの側にハーニィ添えるとベネ
特に後隙大きめなメイジアーマー
情報提供所にiOS版ですが不足している画像を投稿いたしました。
撮影日が抜けておりましたが、2019.10.3です。
どなたか編集していただけますと助かります。
よろしくお願いいたします。
全身イラストとステータス画面は追加しました。
ただ全て拡大画像だったので、
解像度の違いの影響が大きいドットとアイコンについては
申し訳ありませんが控えておきました。
iOSデバイスやMacはRetinaになってから引き伸ばしてるのがデフォなんで拡大画像というか縮小加工してない画像というのが適切かと
補足ありがとうございます。
魔法攻撃×通常スキルがやばいな
待機短縮と魔法ダメ1.2倍のシナジーで金光だと1.64倍、織姫だと1.90倍になる(相対的にトワの効果は落ちる)
さらにラピスティニーと乗算
しかも上記キャラくらいの長射程ならハーニィの短射程も大して気にならず、持続時間の短さもそこそこマッチする
回避いらんから再動短かったら完璧だった
これはぶっ壊れ
ソースは僕のtんtん
田中は置いといて、最終形はイング超えの攻撃力+味方バフだから相当ぶっ飛んでる
イングとは射程が違いすぎる
という風に、最終形の3体同時に3連続攻撃というのは白サポート職でありながら黒魔法戦士が比較対象に上がるぐらいの
攻撃性能だったりする
その上食い合うわけじゃなくてイングが魔法防御をがっつりさげ、ハーニィが魔法ダメージそのものを高めるという
補完具合なので、イングと一緒に出してもお互い(+魔法職と魔法化した物理職全員)の攻撃性能を底上げする状態になる
大討伐で遊んでみた感じ回転率もそこまで悪くはない感じだし、スキル中の迫力には敵わないけど通常時のマルチ魔法攻撃
も便利だしで、やっぱりすごい子なきがするぞ
いや無理やり比較してるやつがいるだけでイングとは違いすぎる
もろいエンチャで射程アップなしはやっぱつらいよ
大討伐程度なら適当配置で遊べるからいいけど
いや、イングも魔法耐性減があるから安定してるのと
射程があるから先制攻撃できるってのが利点なだけで
火力自体はそんなに高くない方でな・・・
正直魔法耐性0でイングと同レベルの火力しかでなくて
射程245しかない紙装甲遠距離じゃそこは期待しない方が良い
そもそもその射程とハーニィそのものの性能で3体巻き込める事を想定する方が無理があるし
ミンチよりひでえや・・・。
嘘だといってよ、ハーニィ
情報提供所にアイコン、ドット絵をアップしました。
編集できる方よろしくお願いいたします。
申し訳ありませんが、画像のサイズが一寸小さく、また少し不鮮明なようです。PCブラウザ版で、原寸大で提供し直していただけると助かります。
失礼いたしました。
情報提供所にPCブラウザ版(原寸大)で取得した画像を再投稿しました。
ただし未覚醒のハーニィが手元におりませんので、未覚醒アイコン、ドットは再投稿できません。
申し訳ございません。