DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

このページへのコメント

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この子の範囲増ってむしろ足かせになる気が…
たりなくて困る事より届くから困ることの方が多いんだよなぁ

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Posted by 名無し(ID:TUSAaumkhg) 2019年07月18日(木) 17:45:29 返信数(4) 返信

まあエイミーは戦闘力重視な位置づけだからな。

10
Posted by    2019年07月18日(木) 19:22:35

困るってどんな状況だよ
蛆虫みたいなのが出るマップなら素直にソル使えって話だし

10
Posted by 名無し(ID:uKx9Mfqo2w) 2019年07月18日(木) 19:59:24

多分覚醒前スキルでモーレットとGGするときにマップによってモーレットより先に銃撃が届いちゃって即死させて困るって話じゃないか

2
Posted by 名無し(ID:etjZyQpM1Q) 2019年12月16日(月) 22:56:54

迷宮で宝箱暴走させちゃうことはよくある。
傭兵さんで足止めするしかねぇ。

0
Posted by 名無し(ID:U3yph59jaw) 2020年06月20日(土) 01:17:07

第二覚醒はタイクーン
射程が330になってヘルプ&ファイアの射程は462
攻撃力は好感度込みで860、王子とスキルで1400くらい

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Posted by   2019年07月18日(木) 15:59:02 返信

好感度のスキル再使用時間減少って後衛軍師の再使用時間短縮と効果重ねられる?それとも効果の高いほうだけが適用される?

1
Posted by 名無し(ID:mveT2cQSng) 2019年07月05日(金) 00:27:50 返信数(1) 返信

ステータス自体を書き換える自バフと、配置バフは競合しないだろう?つまりはそういうことだ
なので通常スキルの場合、参謀軍師ならCT15秒弱、大参謀なら13秒強でコストとトークンを増やせる

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Posted by   2019年07月05日(金) 09:23:53

コスト関連スキル持ちで回転率アップ貰ったのエイミーだけじゃない?

1
Posted by 名無し(ID:LbA9iPKcZw) 2019年07月04日(木) 23:57:59 返信

こりゃまた良い指輪ボーナスもらったなぁ

4
Posted by 名無し(ID:b+Y5yNsGRw) 2019年07月04日(木) 23:47:37 返信

エイミー好感度台詞
130%
「王子王子、今日はいい武器を仕入れましたよー、如何です?」
150%
「世の中金だけで精算できるほど単純じゃあないんですねー。」

0
Posted by 名無し(ID:Dpa7gCeqPg) 2019年07月04日(木) 23:23:00 返信

覚醒後のバックはゲームオブスローンズの鉄の玉座かー。
怖えーよ。

3
Posted by 名無し(ID:98EXCeptiQ) 2019年03月17日(日) 16:56:31 返信

スキル覚醒推す声が多いけど、高威力長射程のスキルはGG編成と相性が悪い、一時的な長射程は攻撃したくない敵にも攻撃してしまう、スキル覚醒の威力に期待したい後半には他のユニットと交代した方がよい等デメリットも結構大きいな。溜まった傭兵さんを順次送り出すという運用が有用な場面も多いし、通常スキルくらいの威力と範囲でも支援職としては十分、という王子も多いんじゃないだろうか

1
Posted by   2018年11月04日(日) 01:34:31 返信数(6) 返信

GGやる王子はエイミーなんて使ってないよ

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Posted by  2018年11月04日(日) 02:22:49

まず、スキル覚醒の火力に期待するのは後半ではなく序盤。あくまで序盤にしては高い程度の火力でしかない

通常スキルはコスト生産にしろ遠距離火力にしろイベユニだけで見ても中途半端
12コストでブロックと遠距離攻撃を両立できるなんて言ってたのも昔の話で、今ならKTと道化師の11コストでより高いコスト生産と遠距離火力を実現できる
それならまだその二人にはできない高射程や微差にしてもコスト生産の初動に偏らせた方が良い

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Posted by 名無し(ID:WcG/34h9Ig) 2018年11月04日(日) 03:05:25

まずGG編成の場合、同職ではそもそもの獲得Gを増加させるディエーラと、GG量を増加させるトトノが優先されるので、エイミーはそれらのユニットがいない場合の代役以上に使用するメリットは薄いです。

戦力として起用する場合は、これは編成と戦術にもよるためスキル覚醒の方が絶対によいという事はないでしょう。
ただ、トークンの数が重要な場面ではネクロマンサーの方がそもそもの所持数が多く、トークンのコスト面でも有利です。
遠距離に置けるコスト生産者としての役割を果たすにあたっては通常スキルの方が生産量自体は上ですが、これも他マーチャントに劣るため、結果としてエイミーの特色である火力重視である面を活かすためにスキル覚醒が推奨される場合が多いのかと。(コスト生産力が大きく落ちるわけでもなく、初動は向上するので)

とはいえ通常スキルが使えないというわけではなく、遠距離でのコスト生産とトークンの数を1ユニットで両立させられるというのも枠の節約になる点で魅力ではあると思います。
ディエーラも覚醒スキルでトークンの補充はできますが初回のみですし。

まぁ、結局は他の手持ちと相談ですね。

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Posted by 名無し(ID:Ix/wYOKzDg) 2018年11月04日(日) 03:22:53

GG要員としては本体にGGがついてて稼ぎも増えるトトノの方が向いてるからね
それに覚醒アビリティからして、元々エイミーはGG向きではない(非GGキャラで火力強化+即死持ち)

GG要員としてはトトノ>ディエーラ>エイミー(ディエーラはGGトークンへのバフがあり、収入も増加)
コスト生産要員としてはディエーラ>トトノ≧エイミー(初動のみエイミーが勝るが、居座りだとトトノが上)
他のマーチャント二名と比べた際のエイミーの長所は二つ
・通常スキルでの持続的なトークン回復(短期的にはディエーラの覚醒スキルが上)
・他二名よりも高い火力と、それを引き上げる覚醒スキル

トークン回復を取るか火力を取るかになるけれど、マーチャントはコスト生産職なのを忘れちゃいけない
エイミーのトークン生産力が日の目を見るほど時間が経っていれば、その間に稼いだコストで優秀なユニットとかトークン職を置けるようになってる

火力が活きるのは、序盤の戦力が整ってない頃
コスト生産で盤面を整えつつ、要所に応じてトークンで足止めしながら、序盤の火力不足を補えるのがエイミーの魅力

6
Posted by  2018年11月04日(日) 03:43:58

トトノはガチャキャラだし、イベキャラでGGとか組んだりする場合Gミミック用コストや着物レアン・ビエラの準備が整うまでの時間コスト生産とGGトークン持ってるエイミーは便利
私はGG関係無しに通常スキルの方を使ってる、ソルと併用すれば最序盤くらいなら大抵空地抑えられるし、コスト溜め終わった後でもトークン大量差し込みとかも出来るし
ガチャGG用キャラも持ってるの前提なら話は違うけど

3
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2018年11月04日(日) 08:38:38

不覚にも走らなかった。すごい後悔。また1年後かなぁ。

0
Posted by 名無し(ID:1hwFUWYDdw) 2018年09月10日(月) 00:53:07 返信

コスト大正義でttnしかあんま使わんけど、竜人編成作ってから介護のためにエイミーちゃん使うようになったわ。
あいつら対空がスキル頼みだし、重いから全体的に大雑把になるのよな。
その点エイミーちゃんいると雑魚の対空できるし、傭兵とかで細やかな気配りできるからちょうどいい。

1
Posted by  2018年08月03日(金) 10:17:50 返信数(2) 返信

えいみーが竜じゃない件

3
Posted by 名無し(ID:+tsqaKRXRA) 2018年08月03日(金) 14:48:42

?それがどした?
竜人縛りと書いたつもりはないが...

12
Posted by  2018年08月03日(金) 15:44:06

エイミーには暗殺もついてるからコストアップやトークン差し込みのために残しておくと中盤以降も想定以上の活躍をしたりして面白いよね

1
Posted by 名無し(ID:nSl+Glr1Pw) 2018年08月03日(金) 09:45:57 返信

ソルジャー至上主義だったけど、こそこそ覚醒させた。

なるほど。覚醒させると随分とまぁ頼もしい。
攻撃間隔はある程度トワで改善できる。

長射程は正義、銅マウロで学んだことを思い出した。
ソルジャーは飛行を止められないからなぁ・・・

コスト7+5で遠距離+2ブロ近接が出せるのは大きいね。
S覚まで含めて最強だ、神だ言うのも理解した。

トトノも育てよっと!

2
Posted by   2018年08月03日(金) 07:13:15 返信数(1) 返信

トトノとエイミーの両方を育てるならヘレナとダンサーとサヨもセットで使おうぜ

ヘレナが鉄砲と相性よく、前衛だから傭兵大量展開も可能
大量展開した傭兵は数がいるのでダンサーと好相性
ダンサーを使うのでサヨも相性いい
そしてこんだけ初手から大量展開すると巻き戻って軍師はやはり好相性

6
Posted by   2018年08月03日(金) 08:28:58

エイミーマジで神だわ。序盤のコストやりくりが厳しいMAPが3つくらい☆4取れずに放置したままだったけど、エイミー加入のおかげで全部クリアできた

エイミーのおかげでようやくストミ全クリアの一人前王子になれたぜ・・・ありがとうエイミー

8
Posted by 名無し(ID:CgOo+fS7Sw) 2018年07月04日(水) 03:03:38 返信

傭兵出撃枠0になればいいなぁ

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Posted by 名無し(ID:YD499YX/Nw) 2018年06月30日(土) 06:47:17 返信

アイギスも所詮はガチャゲーだから
ガチャユニという
札束でブン殴る戦術が最良なのは仕方ない

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Posted by  2018年06月28日(木) 16:33:24 返信

射程400を超える覚醒スキルのおかげで、しばらく棒立ちしてる強敵を射程外から撃ち殺せたり
コスト稼ぎ要員・超射程火力要員・トークン使役要員などのさまざまな役割をいずれもそこそこのレベルで一人でこなせるってのが魅力かな
専門店ではなくよろず屋タイプのマーチャントって言うか

ま、確定入手できるイベユニだってとこが一番の魅力だろうけど

24
Posted by  2018年06月28日(木) 16:11:29 返信

ガチャ白ガチャ黒なんて持ってない人も多いわけだし、逆に全部持ってる人でもそいつらを問答無用で食うような働きするイベユニってのも不自然だし
他にガチャ白ガチャ黒が一人ずつしかいないクラスで、そいつらに負けてるからいらないってのは言い過ぎじゃないの?
マーチャントが金や銀にもいて、そいつらにも劣ってるならその気持ちはわからないでもないけど
コスト稼ぎと割りと優秀なトークンを扱えるのがエイミーなんだから、他のトークン職持ってない人には有用だしそれで良いじゃん

18
Posted by 名無し(ID:bjtcLe9vqw) 2018年06月28日(木) 15:11:08 返信

なぁにまだ第二覚醒を残している
まだ慌てるような時間じゃない

2
Posted by  2018年06月27日(水) 11:01:30 返信

あとまあ他2マーチャントと比べてコストが即時増加だから、戦力と戦術によってはエイミーが必要になる場面もあるかもしれない。

10
Posted by    2018年06月26日(火) 20:17:18 返信

総合して一番強いのはディエーラだけど、ガチャ黒だからおりゅ案件。レア度に見合った性能だから仕方ない
トトノも割と優秀だけれど、コスト生産とGG性能以外を除けば
紙耐久に攻撃不可+攻撃引き寄せだから初見とかだとちょっと怖い。あとガチャ白

エイミーの長所は、イベント産のトークン職で、現状イベント産では唯一の遠距離枠のコスト生産役という点
前者に他に該当するのはネクロのメメントとメトゥス、デモサモのヴェルティの三名辺りか
後者はチャレンジやストーリーの☆4で遠距離縛りをする際に重宝する

ただ、他のマーチャントは金策に向く関係で腐りにくい上、コスト生産寄りの性能持ちであるのに対し
エイミーだけは戦闘にしか貢献しない性能なのが辛い
トークン職、コスト生産、ついでに本体火力と三箇所に性能が別れているぶん、個別ではどうしても専門職に劣ってしまう
エレメンタラーなどのトークン特化職、ソルジャーや他マーチャントなどのコスト生産特化職、パイレーツやモンスレなどの火力職
それらの戦力を確保できているほど、色々出来るエイミーの出番が少なくなるのは仕方ないように思う

14
Posted by   2018年06月26日(火) 19:35:05 返信

エイミーの覚醒スキルは一撃あたりの火力もなかなかだが、射程が420もあることも嬉しい
射程は正義

9
Posted by  2018年06月26日(火) 18:44:51 返信

トトノやディエーラと比べてどうだろうがエイミーしか持ってない人だっているわけだし、それで価値がないってことにはならないだろ?
要するに何が言いたいんだ

12
Posted by  2018年06月26日(火) 18:19:33 返信

ペタロリかと思ったら、意外と育ってるんすねぇ…
ロリ編成に入れてもいいものか悩み所さん

5
Posted by 名無し(ID:IENYkYQSJA) 2018年06月26日(火) 10:47:46 返信

射程を含めた評価で運に頼らず数字で殴る手段としてはまぁそう間違ってなくね?
コイツが点火するタイミングで防御気にする事なんてそうそう無いとかコスト生産遅らせてまで点火タイミングはかる価値無いとかは否定せんが

3
Posted by  2018年06月26日(火) 09:49:56 返信

>攻撃力1000以上はこのコスト帯から放たれる一撃としては破格
このあたりじゃないか?
攻撃速度が遅いからDPSで見ると低い
より低コストに道化師がいるしな

3
Posted by   2018年06月26日(火) 09:39:34 返信

>2018年06月25日(月) 17:29:43
不器用な使い方をして「ある」って言っても全然意味がないって言うね。
それなり合理的で説得力のある手法示して「大討伐でディエーラやトトノを差し置いて使う価値がある」って言ってくれんかね。

あとwikiに無課金の自分語りなんていらんよ。
「アイギス俺史」は自分のブログで頼むわ。

8
Posted by   2018年06月26日(火) 09:38:18 返信

この雑感の内容のどの部分でそこまで強いと言ってる様に感じたのか興味ある

6
Posted by  2018年06月26日(火) 09:11:17 返信

実装から復刻まで1年半掛かったから雑感が古くなってしまってる。イベユニにしては強いけどエイミーの覚醒スキルは今となってはそんなに強くはない。

5
Posted by  2018年06月26日(火) 08:38:07 返信

まあ、トトノディエーラと比べてどうかは知らんが、エイミーも十分優秀で実用に耐えるユニットですよ
戦力が整ってなかった頃は低コストでKT先生にも劣らぬ働きをするマーシナリーに感激したものだ

誰にでも確実に手に入れられるイベユニのマーチャントであることにこそ最大の価値が

5
Posted by  2018年06月25日(月) 22:00:42 返信

魔界くらいコストが厳しいかイベユニ少人数編成とかでもないかぎりエイミーの火力のありがたみは実感できないと思う

2
Posted by  2018年06月25日(月) 21:36:48 返信

優れた火力といってもあくまでマーチャント基準だから
実際の攻撃性能はおそろしく遅くて低い

中途半端なコスト生産と中途半端な火力を居座らせるぐらいなら
さっさとコスト稼いで真っ当な火力ユニに引き継いだ方が遙かにいい

7
Posted by   2018年06月25日(月) 20:58:32 返信

マーチャントに共通する特徴は
・遠距離枠のコスト稼ぎ要員
・比較的ブロック数の多いソルジャー互換トークン(GG付き)
・本体はやや火力の低いパイレーツ互換ユニット

本体にGGがあり、GGを強化する代わりにコスト稼ぎ以外が他と比べ弱いトトノ
コスト稼ぎの効率は最低だが、安定したトークン供給か比較的優れた本体火力を選べるエイミー
トークンや他ユニットの強化能力を持ち、コスト稼ぎに最も向くディエーラ
並べて見れば向き不向きはそれぞれ異なるように思える

GG編成ならトトノ
コスト捻出に余裕があり、トークンでの足止めを多用するか、マーチャントにも火力を求めるならエイミー
コスト稼ぎ重視か、トークンに火力を求めるか、スキルでの防御バフが欲しいならディエーラ

個人的には、大討伐ならコスト稼ぎ要員なんて二、三名いれば十分だと思うし、好みでいい気もする
通常マップだと金策最高位のディエーラ、次いでGG特化のトトノが入るからエイミーの出番がなくて悲しい

5
Posted by   2018年06月25日(月) 18:50:48 返信

差し置いてと書いてあるのに所持状況とは

1
Posted by  2018年06月25日(月) 18:27:49 返信

>ないない
>大討伐なんてコスト稼いで何ぼだからディエーラトトノ差し置いてエイミーの出番なんてない。

ないの証明なんてできないがね
数人がそういうプレイをしているというだけで、あんたの説は崩壊するわけだ
そもそも王子によってユニット所持状況は異なるし、自分のようにベースからディエーラとった無課金王子もいるんだし、「ないない」なんてのはそれこそないだろう
あるよ、普通に

3
Posted by   2018年06月25日(月) 17:29:43 返信

まあこだわるような話じゃないよね。
要するにガチャユニとイベユニって話なんだから、言葉尻ばかり捉えても仕方ない。

2
Posted by   2018年06月25日(月) 11:54:51 返信

条件という観点で言えば、ログインしてプレボから受け取るってのも条件の一種ではあるわな。
「配布」と言われて思い浮かべる条件に個人差があったという風に見える。
ヴェルティさんが忘れられてた訳じゃないはずと思おう。

2
Posted by 名無し(ID:4K239/Tkqg) 2018年06月25日(月) 10:05:56 返信

それ言い出したらログイン条件にならんのか

0
Posted by  2018年06月25日(月) 09:44:55 返信

細かいようだけど、「配布ユニット」ってのは普通は無償・無条件で配られたユニットのことを指すんじゃないかな?
たとえば「甘菓子の魔女リュリュ」みたいなやつ

ヴェルティはイベユニであって配布ユニットではないような

7
Posted by  2018年06月25日(月) 08:40:07 返信

ヴェルティさんのこと忘れないであげてください・・・・・・
先輩デモサモ2人に比べると本体性能見劣りするけど早めの回転でトークン増やせる悪魔使役者としては優秀な人なんです・・・・・・

1
Posted by  2018年06月25日(月) 01:46:32 返信

デモサモの配布って誰だよ

0
Posted by 名無し(ID:XXZSpMp9ZQ) 2018年06月25日(月) 01:14:58 返信

今なら大討伐に向いたデモサモが配布でいるんで

1
Posted by  2018年06月23日(土) 20:34:26 返信

エイミー実装から少ししたあたりで第一回帝国大討伐があって、そこでジーク対策にトークン蓄えるって戦法なら割と見た

1
Posted by  2018年06月23日(土) 19:51:10 返信

キツいマップならそういう戦術で楽になることはあるけど大討伐程度ではそこまでしない

0
Posted by   2018年06月22日(金) 16:09:35 返信

ないない
大討伐なんてコスト稼いで何ぼだからディエーラトトノ差し置いてエイミーの出番なんてない。

序盤からトークンリレーして難所を誤魔化しながら自軍を展開して行くとか、中盤過ぎにエイミーを場に残していれば貯め込んだトークンを使い捨てキャラとして放出して行く事はあるかもしれないが
今はマーセナリー以外にもそこそこ戦えるトークンはいるから、エイミーはメガホンするよりS覚醒で火力整えて戦えるコストレディにする方がいい。

0
Posted by 名無し(ID:vAOEq6XNNQ) 2018年06月22日(金) 16:09:12 返信

大討伐の話出たけどゴールドゲットで金稼ぎはできんのやろ?コストも枠も手間もかかるしトークンでの足止めの有用性がよくわからんのだが、ベテラン勢のなかでは一般的な戦術なんかな

0
Posted by 名無し(ID:I+uPDNeHKw) 2018年06月22日(金) 15:29:22 返信

ディエーラ、トトノ、エイミー全部下限でおるけど、
大討伐の延々とトークンで足止めしたいマップの場合は
ガチャ2人よりも優先的に出ることがある
このあたりは金のエンチャンターと同じだな

2
Posted by   2018年06月19日(火) 17:48:37 返信

トトノ持ってるけど序盤はこっちの方が嵌まる場面も多いだろうし復刻嬉しいわ

2
Posted by 名無し(ID:U1K3uqK50Q) 2018年06月19日(火) 12:30:52 返信

25日から復刻開催
ようやく開催だから楽しみだ

1
Posted by  2018年06月19日(火) 12:13:28 返信

いつ復活するんだ…イベユニ動画とかでよく見るけど全く手に入らない

0
Posted by 名無し(ID:X6WPtHLUQw) 2018年05月05日(土) 20:00:25 返信

ディエーラと比較とかエアプバレバレで草

0
Posted by  2018年03月09日(金) 01:09:47 返信
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