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攻撃の待ち時間短縮とダメージ20%軽減で
攻防が更に強化されたイベユニ最終決戦兵器

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Posted by   2019年12月19日(木) 23:05:28 返信

HP6588防御655
2割カットなので貫通耐久8235
S覚点火時防御1637で物理耐久9872

王子20%バフありでS覚点火時防御1965で物理耐久10200


英雄王でHP7905
2割カットなので貫通耐久9881
S覚点火時物理耐久11846


英雄王+サナラ+サナラトークンでHP10705
2割カットなので貫通耐久13381
S覚点火時物理耐久15346

オリハルコンゴーレムの攻撃は14000
オリゴと殴り合えるよ!やったねフーコちゃん!

5
Posted by   2019年12月19日(木) 22:18:18 返信数(2) 返信

貫通ってカット出来ないって話題が上がってたけどどうなんだろ?

0
Posted by 名無し(ID:kctqhQUWsw) 2019年12月19日(木) 23:32:44

貫通はカットできない
課金アイテムの女神の加護のダメージカットも含めてすべて無効

貫通のダメージを減らすのは攻撃力を減らす以外の方法は現状存在しない

6
Posted by 名無し(ID:0veikwU7SA) 2019年12月19日(木) 23:38:37

姉のゴミっぷりに対しこっちはホント優秀だな

5
Posted by 名無し(ID:LDr6oO8Z5A) 2019年12月19日(木) 18:36:10 返信数(8) 返信

タケミカヅチ貰えてダメ20%減と攻撃後の隙減って鈍足シュレダーが捗る、防御の基礎値も1.3倍ほどあがって
イベ産でこの性能なのが素晴らしい

6
Posted by  2019年12月19日(木) 20:46:10

タケミカヅチじゃなくてシナツヒコだ
素でラミィと間違えていた

0
Posted by  2019年12月19日(木) 21:00:30

むしろこれで死んだのは完成に糞時間かかるリュキノス・・・
ブロ数だけ多くてもねえ

2
Posted by  2019年12月19日(木) 23:49:26

>むしろこれで死んだのは完成に糞時間かかるリュキノス・・・
コストや魔法耐性や完全体でのヒーラー負担では負けてるのでそこを比べるのはどうなのよ
受けられるバフもぜんぜん違うしね

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Posted by 名無し(ID:qB7L3sWWnA) 2019年12月20日(金) 09:27:56

リキュノスは麻痺せんよ。
ヴァンパにスフィンクスにアスタロト、とか麻痺持ちが増えているので全然腐ってない。

5
Posted by 名無し(ID:mPRgyITgQw) 2019年12月21日(土) 02:19:49

第二覚醒まさかのダメージ2割カット
無課金の守護神は健在だった

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Posted by   2019年12月19日(木) 16:17:11 返信

フーコは正直クソつよ

最近は魔神隔離ユニットとして大活躍している

まぁ普通の神級ではコスト上あまり出番はないけど

28
Posted by   2018年06月30日(土) 19:39:17 返信

お前らやさしいなあ

7
Posted by 横暴板 2018年05月22日(火) 14:59:35 返信

履歴続いてるから、復刻きたかと思ったら…。
半年以上やってるけど、フーコの代用は自分もいまだに悩む事多いな。
グレンとか来たから大分楽になってはいるけど、抱える方で厳しい事多いかな。
まあ、無理そうなら無理にしなくていいよ。
手持ちが増えて育成進めば、その内やれるようになるだろうし。

19
Posted by 名無し(ID:fFE/WN1bhw) 2018年05月22日(火) 14:53:16 返信

どこのステージのこと言っているのかは知らんが、手持ちのキャラちゃんと覚醒させてレベル上げればだいたい何とかなるじゃん。動画だって、低レア低レベルのものもあるわけだしさ。最終手段、手札晒して質問すればアドバイスもらえるよ?俺も持ってないけど他で代用してがんばっているわ

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Posted by  2018年05月22日(火) 14:06:11 返信

有能便利ユニットではあるが、いなければクリア不可能とはまったく思わない。
どうしてフーコをつかってるかって考えながら動画みたらいいのではないですかね

11
Posted by   2018年05月22日(火) 13:49:36 返信

フーコと同一性能のユニットはいないが
1つの動画の中での使い方のみに関しては別ユニットで代用できるケースもある

例えば一切ブロックする気がなくて地上を通る敵を倒すだけであり、物理や魔法を問わず、活躍時間が40秒以下でいけるマップならアーニャだっているし
敵は倒さなくていいとりあえず高耐久でブロックする、別に2ブロでも問題ないってマップならユリナだっている
1つのマップで複数の役割がフーコに求められる場合でも、撤退→別ユニット配置で、その動画のフーコと同じ役割ができることもある


どんなユニットでも、全てのマップの全ての状況でフーコの完全代用は無理だが
そのマップにおいてフーコをどういう用途で使っているかを考えれば
案外フーコ以外のなんらかのユニットでいけることもあるのでがんばれ

17
Posted by   2018年05月22日(火) 12:55:03 返信

クリアできないから動画を見にいくと、
殆どの奴がコイツ使ってるの。
持ってない俺はクリア不能状態。
早く復刻してよ。

6
Posted by 名無し(ID:WIgBn4TTRQ) 2018年05月22日(火) 12:46:00 返信

クーコと合わせれば防御力2000近くをずっと維持できるんだよね・・・?

2
Posted by  2018年05月01日(火) 09:13:24 返信

覚醒の欄には
準備でき次第即スキル発動したい場面も多いフーコにあっては、点火が5秒遅れることによる影響への対策を考える必要がある。
援軍要請ソルジャーの多用、前衛戦術家系やシノとの併用などを積極的に検討したい。
って書いてあるから
覚醒スキルも似たような文ならええんでないか。

2
Posted by   2018年05月01日(火) 05:02:56 返信

コストが自然回復のみとは限らないから覚醒でコスト+5=+5秒ってのは安易

1
Posted by   2018年05月01日(火) 03:17:26 返信

事実上覚醒+スキル覚醒でブロックが以前と比較して13秒遅くなるのは明記した方がいいと思う

1
Posted by  2018年04月28日(土) 15:30:47 返信

その手の相手はもう一体抱える前に処理出来るだろうし大丈夫じゃないかなとも思うけど
現行で運用に問題ないからスキルそのままってのはアリだね

0
Posted by   2018年04月28日(土) 14:18:35 返信

第二覚醒分岐ならともかくスキル覚醒はするも戻すも自由なわけで
慌てて実行せずとも2ブロ欲しい場面が来てからすればいいし、
その後に2ブロがきつい場面が来たなら戻せばいい

0
Posted by  2018年04月28日(土) 14:18:34 返信

魔界ボアが2体歩いてきて、1体だけ抱えたい場合とか考えると、S覚するのは、ちと怖いな。

1
Posted by 名無し(ID:WT4/jlVm2A) 2018年04月28日(土) 14:04:46 返信

未覚醒時と比べれば、かなり点火時間に差が出るね
まあスキル覚醒は急いでする必要なくて、通常スキルに物足りなくなった時にすればいいから

0
Posted by  2018年04月26日(木) 20:04:45 返信

S覚は点火が8秒遅くなるのも結構悩むところだなぁ。コストが重い分結構その8秒で間に合うか間に合わないかで差が出てきそう

1
Posted by   2018年04月26日(木) 19:55:13 返信

フーコ「私はまだ後一回覚醒を残しているよ」
魔物「もうだめだぁ…おしまいだぁ…」

1
Posted by  2018年04月26日(木) 18:29:00 返信

正直姉は雷神と組んだ方が強いと思うけどな

2
Posted by   2018年04月26日(木) 18:25:42 返信

ちなみに姉のクーコのアビリティは風伯、雷公の防御10%アップ+毒、状態異常の無効化 覚醒スキルが範囲内の味方ユニットの防御力1.8倍なので姉妹そろって出すと無敵要塞の出来上がり 強い(確信)

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Posted by 名無し(ID:niOghYux9A) 2018年04月26日(木) 18:15:50 返信

上位レアが来ても十分使いみちがあるとか優遇されてますな
フーコの耐久なら2ブロでも損しないし未覚醒だったけど覚醒&S覚するか

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Posted by  2018年04月26日(木) 18:02:14 返信

どうせ本気ボスには他の子使うし、そこまで不便になるとは思わないけど
どのマップで1ブロだと抜けられて、今回それが問題なくなったのかぐらい書かないとそうだねとは言えない

0
Posted by  2018年04月26日(木) 17:53:25 返信

フーコは強いけど1ブロックしかないから抜けられる事が多かった
ブロック2で防御が更に上昇して使い勝手が大幅に向上した

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Posted by   2018年04月26日(木) 17:45:19 返信

スイッチ式だったら強かったんだがなぁ

0
Posted by  2018年04月26日(木) 17:33:08 返信

確かに2ブロは使い勝手が大幅に変わってくるな

防御も100しかあがらないし迷うところか

1
Posted by   2018年04月26日(木) 16:53:59 返信

ナディアもそうだけど範囲攻撃を1ブロで配れるのがいいんであって倍率の伸びも悪いし弱体化かな
今日日1000越えの防御でも物足りない場面は出てくるから1ブロで固い敵延々抱えつつ取り巻きの雑魚を掃除してくれるのが理想形だぞ

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Posted by 名無し(ID:muOvykpQzw) 2018年04月26日(木) 16:38:41 返信

耐久力次第ではあるけど、このクラスになると大抵の場合は有利に働くわな。でも麻痺持ちをスルーしたい場合とかもあるし、それでも単純に上位互換とはいかん気がするな。

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Posted by 名無し(ID:LW6QpWEgkg) 2018年04月26日(木) 16:07:46 返信

乱戦でも1体しか抱えないでいいというのはメリットでもあったからね。
2体から攻撃されれば落ちるかもしれないというリスクも考えてからスキル覚醒したらいいね

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Posted by   2018年04月26日(木) 16:00:09 返信

もちろんそうだが別物とは言い難いのは
ブロック数の増加は有利に働くからな

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Posted by   2018年04月26日(木) 15:53:37 返信

ブロ数変わってる時点で純粋強化ではなく別物では

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Posted by  2018年04月26日(木) 15:34:32 返信

覚醒スキル
狂風
ブロック数+2
防御力2.5倍
射程0.4倍になるが範囲内の敵全てを同時に攻撃
効果時間無限
初回使用まで25秒
再使用まで50秒

無難な純粋強化。ちなみに覚醒前スキルの表記も射程0.4倍になってた

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Posted by   2018年04月26日(木) 15:12:35 返信

風俗の娘フーコに見えた、かわいい

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Posted by   2018年04月22日(日) 16:38:07 返信

魔神討滅でもボスの攻撃を一人で受け止めて鈍足叩き込むメイン盾フーコちゃん強すぎる

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Posted by 名無し(ID:tKI+pU7oUg) 2018年04月22日(日) 08:22:02 返信

一時引退してた時にこの娘のイベントが出てて憤慨したけど復帰にガチャぶん回したらラミィがでたから許した
性能は違くてもどっちでも問題はない感じね

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Posted by   2018年03月30日(金) 09:34:10 返信

クッソ強い。あとクッソ可愛い

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Posted by 名無し(ID:CtfNX4UceA) 2018年01月25日(木) 15:52:05 返信

復刻を…早急な復刻を求めます…性能だけでなく見た目もストライクなんじゃ…

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Posted by 名無し(ID:g297xgT7dA) 2018年01月24日(水) 01:49:08 返信

未覚醒でも十分強いし、素材に余裕がないなら覚醒しなくてもいいと思うけど
メンツによるけど魔神までやるなら覚醒推奨だな

範囲鈍足攻撃で対空もやってくれるから犬魔神10受けで大活躍したし

うちのメンツだと覚醒して高HP高防御に磨きをかけないと、最後のラッシュで砲持ちデーモンとデーモンメイジ2体に空飛ぶブーさん2体と犬とか鎌デーモンとか大量に来るからキャーしたし

やっぱりHPが1000近く増えるのは強いわ

0
Posted by 名無し(ID:YR2XlJqjpg) 2018年01月14日(日) 13:29:08 返信

相変わらず大討伐での活躍はすごい
象が踏んでも大丈夫

0
Posted by  2018年01月09日(火) 14:40:28 返信

なんとかして煽りたいけど
文章もまともに読めてない王子もいるのよな

0
Posted by   2018年01月09日(火) 04:37:25 返信

↓ブロッカー運用って言ってるんだからスキル中の防御で考えるべきでしょ

それはともかく、HP+防御で5000行ってれば1ブロなら十分だし、魔法耐性でも付かない限り覚醒の意味は薄いかな…
最近じゃ敵に貫通攻撃もあるしHP上がるのはプラスだけど、コスト+5に見合うかっていうと微妙。
覚醒スキルと二次覚醒に期待かな。

0
Posted by   2018年01月09日(火) 03:12:29 返信

↓たかだか500程度でオーバースペックだって?
どれだけ初心者なのよ、君。それともエアプかな?
エアプ如きでアドバイスって草生えるわ

0
Posted by  2018年01月07日(日) 04:17:48 返信

>避雷針・ブロッカー運用してるなら覚醒推奨

覚醒は使い方と相談だな

何も考えずに覚醒するとコスト上昇で使い勝手が悪くなる
割に値の伸びは大きくない。
未覚醒で本当にスペックが足りないか、覚醒前にはちゃんと考えた方がいい。

防御はオーバースペックで無駄になりやすいパラメーターだしね。

0
Posted by  kcat02 kcat02 2017年11月11日(土) 11:03:59 返信

>一度スキルを使用したら麻痺させられない限り砲台役には戻れない。

って説明にはあるけど、モトリーのスキルでも再配置すれば砲台に戻れるよね

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Posted by  kunerumaruta kunerumaruta 2017年10月30日(月) 22:01:27 返信

避雷針・ブロッカー運用してるなら覚醒推奨、天狗もどき運用なら未覚醒でOK、って感じだな
防御の高さがウリなんだから、そこが強化されたのは万々歳だろう

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Posted by  manaka manaka 2017年10月25日(水) 08:22:41 返信

今のところ、覚醒の必要ないかな?

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Posted by  yukatan yukatan 2017年10月14日(土) 08:57:14 返信

実装前の要素について話したいなら雑談版でやれ
未来人や関係者のリーク等で確実な情報でも書き込んでくれるなら話は別だが
現段階で何を言っても編集に寄与する訳がない

0
Posted by  2017年09月30日(土) 10:00:15 返信

↓6
なお魔神級でも覚醒ラピスで使われてる模様

0
Posted by  2017年09月30日(土) 09:53:12 返信
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