DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。
履歴
コストがかなり低いのに遠距離貫通持ちだから使いやすいオーガスタとセットで大抵の場所で序盤を凌ぎ切れる
剣士なのにエクリプスがモンクにしか見えない
性能だけ見て尻を選ばないやつは漢じゃねぇんだよなぁ
いかん、ドミネイターのステータス観ようと開いたら尻にしか目が行かんw希少なクラスだから知らなかったけど対天使特化と普段使い分岐なのね
天使だけじゃなくて天界人と神相手にも特効つかないかな
お尻のせいでドミネを選んでしまった・・・
ガチャで入手してこの書き込みを見た直後:何言ってんだこいつwいざ進化させようとドミネの絵を見た直後:わかるってばよ…
始めて10日目で最初に2覚までしたけど極級もキツかったのがこいつのおかげで神級もなんとかなるようになった 強すぎる
いいの引いたね。通常スキルは使いやすくて初心者向けだと思うし、スキル覚醒も強ボスにも通用する強スキルだから末永く使ってあげて。
情報提供にアンブレエクリ派生+他キャラ上げました。よろしくお願いします
通常スキルになっていてすみません、覚醒スキル状態の画像上げました
ドミの方が外れっぽいけど、一人もいないのは編成デバフが惜しいし、ダクストを何人も育てる気の無いプレイヤーはアンブレをドミにして枠を圧縮しちゃうのも手かね?それともシェイドも育てるべきなのか
オリゴ並に攻撃ヤバイ天使でも出なきゃアンブレはエクリプスの方が良いと思うけどな先にエクリプスにして貰ったもう1つをデバフ必要になってから育てれば良いシェイドの有無どっちの状態でもそれは同じエクリプスでも普段戦力外の手持ちだとしてもエクリプスならピンポイント運用削り補助でスキル覚醒で使える場合あるエクリプスのスキル覚醒超えるDPSのキャラ持ってないならまず腐らない編成デバフ目的でドミにする場合本体置かない若しくは目玉しか使わないからフルスペックにする必要が無いと思う
似た2マルチで言えばぬらりひょんみたいな隠密や、インペみたいな一定のタフネスもないけどそのぶん火力に振ったような永続の通常スキルorシノさんをさらに貫通化したような決戦型の覚醒Sを停止トークンと合わせて要所でゴリ押せるなら、活躍できる場面は結構ありそう
CT短いし3回目からは持続が30秒あるから要所どころかメイン火力の一人として殴りっぱなしになると思う
オーガスタ入りで今回の大討伐EXを夏ディアナとエクリプス通常スキル合わせて使ったけど軽い避雷針もやれて良い感じだったトークンもトロルも足止めで活躍マルチだと2覚醒前の強さと別物に感じる通常時も遠距離攻撃するからスキル覚醒運用で削り補助でも添えやすくなった普段使いはエクリプス通常スキルピンポイント又は削り補助ならエクリプススキル覚醒で良いと思うドミの方は元の使用感と変わらず天使以外だとスタメン落ち天使相手でも今まで抜ける事もあったからドミは今後天使相手に他のキャラ押し退けて運用行けるか微妙な所
あまりにも絵が気持ち悪過ぎる
ここはチラシの裏じゃないのよお爺ちゃん。ちゃんとおくすり飲んだ?
まあ目玉がグロいって話ならわかる
取り急ぎエクリプスストーカーでスキル使うと射程は上書き(280?)で攻撃対象は2体だった
非覚醒スキル時が弱いのと2体攻撃の殲滅力のエグさを想像するとエクリプス一択。でもそんなの目玉トークンとステ強化と尻でなんとかするからダークストーカー一択ですね。
今回の大討伐EXでエクリプス良かったけどなドミネイターの方だったら抜けられてた
初手アルティア、2手アンブレが定番になってる。よほど変なところに置かない限りそうそう落ちないし、雑に配置できて星に影響しないのがすごく便利。カタログスペックだと分かり辛いんだけど、実際に使ってみると良さが分かるキャラの一人だよね。トークンも今までとれだけ窮地を救ってくれたか。リンネの射程内に置いたときは避雷針としても有用だと思う。
情報提供に完全成長画像上げました数値的にわかると思いますが第三ボーナスは攻撃+90です
ということで一応は雑感書いてみた結局、まだあまり使い込めていないんで何かおかしかったら修正よろしく
多少追加した。覚醒して通常スキルなら避雷針運用もできるけど…書くほど避雷針性能高くないかなとやめといた
昨日10連で運良く引けた、かれこれアイギス6年くらいやってるけど存在自体知らんかったw カラミティソードの時間無限が強過ぎてスキル覚醒躊躇してる。スキル覚醒してる方使用感どうですか?
言うまでもなく堅いの専用。ゴーレムとかザクザク切れて楽しい。めっちゃ強いけど貧弱な1ブロなのでこの火力が必要なMAPの難易度だと油断するとすぐ死ぬ。初回15秒しかないのが割と物足りない必要なら空うちも。状況によってはトークンで時止めして一人で完結できるもちろん操作は忙しい。まあ通常スキル安定、必要なら覚醒させればいい。
コメントありがとうございます。確かに装甲薄めですが、めっちゃ強いとの事で改めて引けて良かったです。自分的にも時間無限の安心感もあり、安定という事であれば通常スキルでこのまま行きたいと思いますm(_ _)m
そうかアンブレ雑感書かれていないのか俺も育ててはいるんだがあまり出撃させてないから色々使ってみてから雑感埋めとこうかな
ぜひお願いします。アンブレ持っててよく使ってるけど雑感なくてさみしかったんで。
持ってないユニットの雑感は書けないからなぁ…アンブレに限らずまだ雑感書かれてないユニットで使用感分かる方は是非雑感書いてほしいです(他力本願)
第二覚醒らしき絵を見たけどとりあえず尻がヤバかったダークストーカーの二覚ってあんまり想像できないけどどうなるんやろな
ズリ神さまじゃズリ神さまじゃと崇めてきたが、尻神さまでもあったとは。
30%の交流会話で惚れた…素敵なお姉さんだ
好感度ボーナスがいつの間にか上方修正していたので更新しました。更新前HP+360攻撃力+173更新後HP+450攻撃力+180あと好感度150ボーナスは攻撃力なんだけどブラックリング品切れで上限確かめられない・・・
150% 攻撃力+90 だよ
スキル覚醒の【攻撃後の待ち時間を短縮】ってトワのアビとどう処理されるんだろう?効果高い方で上書きなのか両方効果あるのかあと、トークンの時止めって何秒ぐらいあるのかこのあたりが気になります
ほえっこんな子実装されてたんや。いいなぁ・・・ってかつええな!!!
英傑のどっかでハイスコア記録メンバーに入ってる位には強い
アンブレのトークン使うとよくフリーズするんだけウチだけ?ブラウザはIron
トークン壊されたとこに新たに置くと止まることがある、とは聞いたからそれかな?
それです
ディアナ覚醒スキルもそうだが微妙な追加効果のために通常スキルが属性バフなのが残念
イングみたいにマルチにならないかな
上限解放で特攻なしでもナタク超えてとうとう上がゲーテの通常スキルだけになって遠距離出来る組では貫通最強火力になったのにまだ足りないと
トークンのスキルは、トークン一体につき一回使えるダムネーション(意味:地獄に落とす)で増えていくのでダムのようになる
ことはなく、ブロック1なので対ボスにトークンの差し込みとトークンのスキル使いながら本体が近接遠距離貫通叩き込むタイプでした、対多数は苦手でした射程は魔法剣士くらいあるのかな飛んでいく攻撃エフェクトは赤黒い魔法剣士のエフェクトが飛んでいきます
>>2019年05月30日(木) 19:32:32にも書いてるけど射程280で魔法剣士より圧倒的に広い多数を相手する場合はトークンで止めて高火力+高速の貫通攻撃で倒すやり方が出来る
最近は時を止めるスタンド使い多すぎ
ズリンチコードは解析されましたか?
覚醒の髪飾りの色の頭文字を紫から時計回りで一周らしい。
リズリーのモールス信号よりはイージーだな。
むずいわ仮に色に注目してもワイの頭では肝心のIcterineとかZaffreとかIrisってワードに辿り着けん
シビラ殺して何か得があるの?っていう印象
印象(エアプ)
シビラはまだデバフあるしいいけどミサだな個人的にはヒール不可なうえ短射程、ただ防御高いだけでこんなに差つけなくても…
ミサはキングが本体だから・・・性能?人間には強いでしょ?(鼻ホジ」
リサは0ブロで敵スルーできるから割と長生きだし
アンブレの通常スキルも永続0ブロなんだよなぁ…。耐久低いとはいえヒール出来るから普通に長生きだし今年のハロウィンはミサ第2覚醒きてくれるんやろか…
とりあえず触った感じ・・・スキルは覚醒・未覚醒共に射程280(遠距離:セレーネ/近接:ウォーターエレメンタル)スキル覚醒は1段階目の15秒で20発(未覚醒の場合15秒で11発)トークンがブロックした敵を優先的に攻撃するので討ち洩らした場合注意種族がダークエルフなので種族バフ要員が多いトークンの攻撃は魔法攻撃トークンの射程はかなり短く、向かってくる敵には攻撃する頃にはブロックしてしまう(サンダーエレメンタルより短い?) ↑スキルは攻撃より少し広く、スキル点火→攻撃が当たらないという場合があるトークンのスキルはバトルタンクと違い、レオラオートの対象になる
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コストがかなり低いのに遠距離貫通持ちだから使いやすい
オーガスタとセットで大抵の場所で序盤を凌ぎ切れる
剣士なのにエクリプスがモンクにしか見えない
性能だけ見て尻を選ばないやつは漢じゃねぇんだよなぁ
いかん、ドミネイターのステータス観ようと開いたら尻にしか目が行かんw
希少なクラスだから知らなかったけど対天使特化と普段使い分岐なのね
天使だけじゃなくて天界人と神相手にも特効つかないかな
お尻のせいでドミネを選んでしまった・・・
ガチャで入手してこの書き込みを見た直後:何言ってんだこいつw
いざ進化させようとドミネの絵を見た直後:わかるってばよ…
始めて10日目で最初に2覚までしたけど極級もキツかったのがこいつのおかげで神級もなんとかなるようになった 強すぎる
いいの引いたね。通常スキルは使いやすくて初心者向けだと思うし、スキル覚醒も強ボスにも通用する強スキルだから末永く使ってあげて。
情報提供にアンブレエクリ派生+他キャラ上げました。よろしくお願いします
通常スキルになっていてすみません、覚醒スキル状態の画像上げました
ドミの方が外れっぽいけど、一人もいないのは編成デバフが惜しいし、ダクストを何人も育てる気の無いプレイヤーはアンブレをドミにして枠を圧縮しちゃうのも手かね?それともシェイドも育てるべきなのか
オリゴ並に攻撃ヤバイ天使でも出なきゃアンブレはエクリプスの方が良いと思うけどな
先にエクリプスにして貰ったもう1つをデバフ必要になってから育てれば良い
シェイドの有無どっちの状態でもそれは同じ
エクリプスでも普段戦力外の手持ちだとしてもエクリプスならピンポイント運用削り補助でスキル覚醒で使える場合ある
エクリプスのスキル覚醒超えるDPSのキャラ持ってないならまず腐らない
編成デバフ目的でドミにする場合本体置かない若しくは目玉しか使わないからフルスペックにする必要が無いと思う
似た2マルチで言えばぬらりひょんみたいな隠密や、インペみたいな一定のタフネスもないけど
そのぶん火力に振ったような永続の通常スキルorシノさんをさらに貫通化したような決戦型の覚醒Sを
停止トークンと合わせて要所でゴリ押せるなら、活躍できる場面は結構ありそう
CT短いし3回目からは持続が30秒あるから要所どころかメイン火力の一人として殴りっぱなしになると思う
オーガスタ入りで今回の大討伐EXを夏ディアナとエクリプス通常スキル合わせて使ったけど軽い避雷針もやれて良い感じだった
トークンもトロルも足止めで活躍
マルチだと2覚醒前の強さと別物に感じる
通常時も遠距離攻撃するからスキル覚醒運用で削り補助でも添えやすくなった
普段使いはエクリプス通常スキル
ピンポイント又は削り補助ならエクリプススキル覚醒
で良いと思う
ドミの方は元の使用感と変わらず天使以外だとスタメン落ち
天使相手でも今まで抜ける事もあったからドミは今後天使相手に他のキャラ押し退けて運用行けるか微妙な所
あまりにも絵が気持ち悪過ぎる
ここはチラシの裏じゃないのよお爺ちゃん。
ちゃんとおくすり飲んだ?
まあ目玉がグロいって話ならわかる
取り急ぎエクリプスストーカーでスキル使うと射程は上書き(280?)で攻撃対象は2体だった
非覚醒スキル時が弱いのと2体攻撃の殲滅力のエグさを想像するとエクリプス一択。
でもそんなの目玉トークンとステ強化と尻でなんとかするからダークストーカー一択ですね。
今回の大討伐EXでエクリプス良かったけどな
ドミネイターの方だったら抜けられてた
初手アルティア、2手アンブレが定番になってる。
よほど変なところに置かない限りそうそう落ちないし、雑に配置できて星に影響しないのがすごく便利。
カタログスペックだと分かり辛いんだけど、実際に使ってみると良さが分かるキャラの一人だよね。
トークンも今までとれだけ窮地を救ってくれたか。
リンネの射程内に置いたときは避雷針としても有用だと思う。
情報提供に完全成長画像上げました
数値的にわかると思いますが第三ボーナスは攻撃+90です
ということで一応は雑感書いてみた
結局、まだあまり使い込めていないんで何かおかしかったら修正よろしく
多少追加した。覚醒して通常スキルなら避雷針運用もできるけど…書くほど避雷針性能高くないかなとやめといた
昨日10連で運良く引けた、かれこれアイギス6年くらいやってるけど存在自体知らんかったw カラミティソードの時間無限が強過ぎてスキル覚醒躊躇してる。スキル覚醒してる方使用感どうですか?
言うまでもなく堅いの専用。ゴーレムとかザクザク切れて楽しい。めっちゃ強いけど貧弱な1ブロなのでこの火力が必要なMAPの難易度だと油断するとすぐ死ぬ。初回15秒しかないのが割と物足りない必要なら空うちも。状況によってはトークンで時止めして一人で完結できるもちろん操作は忙しい。まあ通常スキル安定、必要なら覚醒させればいい。
コメントありがとうございます。確かに装甲薄めですが、めっちゃ強いとの事で改めて引けて良かったです。自分的にも時間無限の安心感もあり、安定という事であれば通常スキルでこのまま行きたいと思いますm(_ _)m
そうかアンブレ雑感書かれていないのか
俺も育ててはいるんだがあまり出撃させてないから
色々使ってみてから雑感埋めとこうかな
ぜひお願いします。アンブレ持っててよく使ってるけど雑感なくてさみしかったんで。
持ってないユニットの雑感は書けないからなぁ…
アンブレに限らずまだ雑感書かれてないユニットで使用感分かる方は是非雑感書いてほしいです(他力本願)
第二覚醒らしき絵を見たけどとりあえず尻がヤバかった
ダークストーカーの二覚ってあんまり想像できないけどどうなるんやろな
ズリ神さまじゃズリ神さまじゃと崇めてきたが、
尻神さまでもあったとは。
30%の交流会話で惚れた…素敵なお姉さんだ
好感度ボーナスがいつの間にか上方修正していたので更新しました。
更新前
HP+360
攻撃力+173
更新後
HP+450
攻撃力+180
あと好感度150ボーナスは攻撃力なんだけどブラックリング品切れで
上限確かめられない・・・
150% 攻撃力+90 だよ
スキル覚醒の【攻撃後の待ち時間を短縮】ってトワのアビとどう処理されるんだろう?
効果高い方で上書きなのか両方効果あるのか
あと、トークンの時止めって何秒ぐらいあるのか
このあたりが気になります
ほえっこんな子実装されてたんや。いいなぁ・・・ってかつええな!!!
英傑のどっかでハイスコア記録メンバーに入ってる位には強い
アンブレのトークン使うとよくフリーズするんだけウチだけ?
ブラウザはIron
トークン壊されたとこに新たに置くと止まることがある、とは聞いたからそれかな?
それです
ディアナ覚醒スキルもそうだが微妙な追加効果のために通常スキルが属性バフなのが残念
イングみたいにマルチにならないかな
上限解放で特攻なしでもナタク超えて
とうとう上がゲーテの通常スキルだけになって
遠距離出来る組では貫通最強火力になったのにまだ足りないと
トークンのスキルは、トークン一体につき一回使える
ダムネーション(意味:地獄に落とす)で増えていくのでダムのようになる
ことはなく、ブロック1なので対ボスにトークンの差し込みとトークンのスキル使いながら本体が近接遠距離貫通叩き込むタイプでした、対多数は苦手でした
射程は魔法剣士くらいあるのかな
飛んでいく攻撃エフェクトは赤黒い魔法剣士のエフェクトが飛んでいきます
>>2019年05月30日(木) 19:32:32
にも書いてるけど射程280で魔法剣士より圧倒的に広い
多数を相手する場合はトークンで止めて高火力+高速の貫通攻撃で倒すやり方が出来る
最近は時を止めるスタンド使い多すぎ
ズリンチコードは解析されましたか?
覚醒の髪飾りの色の頭文字を紫から時計回りで一周らしい。
リズリーのモールス信号よりはイージーだな。
むずいわ
仮に色に注目してもワイの頭では肝心のIcterineとかZaffreとかIrisってワードに辿り着けん
シビラ殺して何か得があるの?っていう印象
印象(エアプ)
シビラはまだデバフあるしいいけどミサだな個人的には
ヒール不可なうえ短射程、ただ防御高いだけでこんなに差つけなくても…
ミサはキングが本体だから・・・
性能?人間には強いでしょ?(鼻ホジ」
リサは0ブロで敵スルーできるから割と長生きだし
アンブレの通常スキルも永続0ブロなんだよなぁ…。耐久低いとはいえヒール出来るから普通に長生きだし
今年のハロウィンはミサ第2覚醒きてくれるんやろか…
とりあえず触った感じ・・・
スキルは覚醒・未覚醒共に射程280(遠距離:セレーネ/近接:ウォーターエレメンタル)
スキル覚醒は1段階目の15秒で20発(未覚醒の場合15秒で11発)
トークンがブロックした敵を優先的に攻撃するので討ち洩らした場合注意
種族がダークエルフなので種族バフ要員が多い
トークンの攻撃は魔法攻撃
トークンの射程はかなり短く、向かってくる敵には攻撃する頃にはブロックしてしまう(サンダーエレメンタルより短い?)
↑スキルは攻撃より少し広く、スキル点火→攻撃が当たらないという場合がある
トークンのスキルはバトルタンクと違い、レオラオートの対象になる