DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。
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ヴァンパイアバフって言ってみればキョンシーはぶったアンデッドバフだよな今後アンデッド単一キャラが増えるのかもしれないけど、現状だとヴァンパイアって属性わざわざ別に作る必要ある?という感じ
これは「同族へのバフ」という物なんだから必要でしょキャラの設定や背景なんてどうでもいいから、対象の狭い属性は廃止してもっと広げろという考えならもう何も言わんけど
対象範囲絞ってる割にはショボい効果ということでは?コスト減なんて複数展開してこそ強みになるけどヴァンパイア限定だとネタプレイでもしない限り実質的に金ユニの自身コスト減と同レベルに留まってるほぼ回復受けられない種族なのに毒(と状態異常)が無効化でなく軽減なのも微妙イベユニのアビならまだしもガチャ産でこれは……
ヴァンパイアハンターがあくまでアンデッド特攻であって、ヴァンパイア特攻が存在しないあたり設定や背景と属性との対応関係は割とざっくりしてる気がしないでもない
VHは名前だけでアンデッド全般が専門分野ってヒューナイベの「剣刃の試練」の戦闘前会話で言ってるけど。まぁ性能に合わせるための後付けの設定とか言われたらそれまでだが
背景や設定を取り込むのは良いにしてもその内容が他の劣化みたいな感じだと必要あるのかって言われるのも已む無しな部分はあるわなそもそも設定とか割と雑だったりするしゲーム的な見方はされやすいんだろうにそこにきてバランスも良いとは言えないからねぇ
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ヴァンパイアバフって言ってみればキョンシーはぶったアンデッドバフだよな
今後アンデッド単一キャラが増えるのかもしれないけど、
現状だとヴァンパイアって属性わざわざ別に作る必要ある?という感じ
これは「同族へのバフ」という物なんだから必要でしょ
キャラの設定や背景なんてどうでもいいから、対象の狭い属性は廃止してもっと広げろ
という考えならもう何も言わんけど
対象範囲絞ってる割にはショボい効果ということでは?
コスト減なんて複数展開してこそ強みになるけどヴァンパイア限定だと
ネタプレイでもしない限り実質的に金ユニの自身コスト減と同レベルに留まってる
ほぼ回復受けられない種族なのに毒(と状態異常)が無効化でなく軽減なのも微妙
イベユニのアビならまだしもガチャ産でこれは……
ヴァンパイアハンターがあくまでアンデッド特攻であって、ヴァンパイア特攻が存在しないあたり
設定や背景と属性との対応関係は割とざっくりしてる気がしないでもない
VHは名前だけでアンデッド全般が専門分野ってヒューナイベの「剣刃の試練」の戦闘前会話で言ってるけど。
まぁ性能に合わせるための後付けの設定とか言われたらそれまでだが
背景や設定を取り込むのは良いにしてもその内容が他の劣化みたいな感じだと
必要あるのかって言われるのも已む無しな部分はあるわな
そもそも設定とか割と雑だったりするしゲーム的な見方はされやすいんだろうに
そこにきてバランスも良いとは言えないからねぇ