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「鬼刃忍タチバナ」のコメント一覧へ

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>ベルディナートを代わりに出した方が圧倒的にいいだろう
机上の空論かよ射程264で微妙なのはまだしも、初動47.5秒で遅い、効果時間60秒でも、再動95秒で超遅い、回復はともかく防御アップの仕事は107秒以上でも202秒でも60秒しか防御アップしない、262秒以上で120秒だか長期戦ならまだマシだが遅い初動、超遅い再動、微妙な射程、防御アップのサボり時間も長い普段使いに向いて無い
複数併用での他が防御アップ出来ない時間の穴埋め(片方が最動の準備中に防御アップの仕事させる)用
普段使いはタチバナの方が圧倒的に良いとは言わないが
、初動5秒、効果時間30秒、再動50秒タチバナは射程280でそこそこ長い射程、35秒で30秒の防御アップ素早い防御アップの仕事に115秒で60秒の防御アップ、195秒で90秒の防御アップ、防御アップの仕事してる割合の長さが違う

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Posted by 鬼刃姉妹 2021年03月04日(木) 15:43:35 返信数(22)

元となった話はシャディアを受けユニとして他ユニが防バフするという物
ベルディナートを持ち出してきてるのは明らかに、そのステージ一番の山場1回分だけ有れば良いというつもりの考えだろう

それに対する反論としてこういった事を言っているという事はつまり
受けユニは頻繁に他からこうやって防バフを貰わないと、山場どころかちょっと強めの敵ですら回復しきるのが辛くなるのが常識だ
というのが木主の考えという事になるだろう

そこまでバフらないと耐えられないのは、そもそもそのステージでの受けユニ適正が無いのでは?
と俺は思うのだが……それは間違いという事なのだろうか?

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Posted by 名無し(ID:/C45n3R6xg) 2021年03月04日(木) 18:04:33

まだやってんのかよ
自分に都合のいい前提だけで語っているのが謎だわ
そんなんじゃいつになったって決着付かないんだから、次書き込むときは具体的にどこで使うかお互い出せよ
出せないなら「やべっつかっとこ」って気軽に使えるタチバナの方がベルディナートよりいいし代用にはならん

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Posted by  2021年03月04日(木) 19:13:58

その理屈だと最早「WTが全て」となってしまうのでは?

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Posted by 名無し(ID:/C45n3R6xg) 2021年03月04日(木) 19:43:33

というか
>自分に都合のいい前提だけで語っているのが謎だわ
とか言いつつ、自分に都合のいい前提を「新たに」持ち出してきてるのでは?

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Posted by 名無し(ID:/C45n3R6xg) 2021年03月04日(木) 19:49:12

どこで使うかの前提が全く無いなら、
遠近枠、初動、効果時間、再動、が違えば仕様感は変わるつってんの
そしてそれらがタチバナの方が使いやすい(優れているとは言ってない)から、これが都合のいい前提でもなんでもない
「ステージ一番の山場1回分だけ有れば良い」場所でシャディアが壁として適正な場所を言えない限り都合のいい妄想前提でしかねえよ

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Posted by  2021年03月04日(木) 20:42:13

どなたでも編集できます