DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。
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覚醒スキルは、ジェロームと比較すると3回目の発動あたりで追い抜く感じかな。一応覚醒まではさせたので、これから大討伐にでも持っていって使用感を確認してみようと思う。通常スキルは、学園属性キャラの数の少なさもさることながら、コストの大きいキャラがライチくらいしかいないので、メリットが相対的に小さいと感じる。あ、覚醒Lv1のステータスは好感度込みでHP:1555 攻撃力:449 防御力:144 魔耐:0 射程:300
アビリティ効果をすっかり忘れており…12秒後にコスト+20、以後35秒毎に+20なので単体では完全にジェロームより上。単体比較ならコスト生産力は覚醒トトノより高い…のかな?(そこまで詳しく計算してないので自信はない)リジェネは0.5秒毎に60で温泉リズリーと同じ、ただし20秒回復した後15秒のCTがあるので1サイクルあたりの回復量はそこまで大きくはない。大討伐では、黒ソラスの通常スキルのHP減少をスキルのリジェネだけで賄うことはできなかった。学園属性メンバーが大活躍できそうなステージで通常スキルのほうも使ってみたいと思うが、自分は学園属性はリカルドとクロエしか育ててないので、日の目を見ることはなさそう。
CT短縮要員がいない前提なら20+15秒でコスト+20だから10+30秒で+21のトトノ以上。2回目発動時点(12+20+15=47秒後)ではディエーラ・ゼノビアを上回ってトップ、3回目発動時点(12+20+15+20+15=82秒)でディエーラ(5+15+30+30=80秒でコスト+62)に肉薄。強力なリジェネで回復役後回しにもできそうだが大抵CT短縮入れるから出番は悩ましいところ
学園ミネットに都合のいい点火時でトップやら肉薄やら言ったところで実際にはCT短縮なしでも8割以上の時間帯でディエーラの方が生成コスト高いからなあ
リズリー範囲内に置きにくマップとかもあるから自前で短縮ついているのは便利だと思うなので学園ミネットが比べるべき相手は短縮いらない系のコスト生産ユニットなんじゃないかな
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覚醒スキルは、ジェロームと比較すると3回目の発動あたりで追い抜く感じかな。
一応覚醒まではさせたので、これから大討伐にでも持っていって使用感を確認してみようと思う。
通常スキルは、学園属性キャラの数の少なさもさることながら、コストの大きいキャラがライチくらいしかいないので、メリットが相対的に小さいと感じる。
あ、覚醒Lv1のステータスは好感度込みで
HP:1555 攻撃力:449 防御力:144 魔耐:0 射程:300
アビリティ効果をすっかり忘れており…
12秒後にコスト+20、以後35秒毎に+20なので単体では完全にジェロームより上。
単体比較ならコスト生産力は覚醒トトノより高い…のかな?
(そこまで詳しく計算してないので自信はない)
リジェネは0.5秒毎に60で温泉リズリーと同じ、ただし20秒回復した後15秒のCTがあるので1サイクルあたりの回復量はそこまで大きくはない。
大討伐では、黒ソラスの通常スキルのHP減少をスキルのリジェネだけで賄うことはできなかった。
学園属性メンバーが大活躍できそうなステージで通常スキルのほうも使ってみたいと思うが、自分は学園属性はリカルドとクロエしか育ててないので、日の目を見ることはなさそう。
CT短縮要員がいない前提なら20+15秒でコスト+20だから10+30秒で+21のトトノ以上。
2回目発動時点(12+20+15=47秒後)ではディエーラ・ゼノビアを上回ってトップ、
3回目発動時点(12+20+15+20+15=82秒)でディエーラ(5+15+30+30=80秒でコスト+62)に肉薄。
強力なリジェネで回復役後回しにもできそうだが大抵CT短縮入れるから出番は悩ましいところ
学園ミネットに都合のいい点火時でトップやら肉薄やら言ったところで
実際にはCT短縮なしでも8割以上の時間帯でディエーラの方が生成コスト高いからなあ
リズリー範囲内に置きにくマップとかもあるから自前で短縮ついているのは便利だと思う
なので学園ミネットが比べるべき相手は短縮いらない系のコスト生産ユニットなんじゃないかな