DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。
履歴
射程が短いから非スキル中も考慮するなら最前線に置かないといけないけど、耐久はごく普通の遠距離ユニットだからスキル中に殲滅しきれないと辛いチョコや肉まん、ユッタで補う方法もあるけど、冥界の亜神なら再死亡後出撃可能は欲しかったかも
死亡時最出撃有れば嬉しいと言えば嬉しいだろうけどチャージリセットされるからシナジー的には微妙じゃね?移動と覚醒スキルの隠密で脆さはカバーするって感じのコンセプトっぽいし帝国だからディアナトークンや夏メフィストで身代わりしたり、保険ならツキコで永続的に復活を付与したり、ヘカを通常スキル運用なら狸で増やして互いに復活かけるとかいくらでも補うやり用があるさ
クラマやフィオレ、あとは引きつけを持つキャラとかいくらでもフォローができる。一番大事なとこは、フォローするだけの価値があるかどうか。んで、ヘカティエはそれだけの価値があります。
覚醒スキルにして点火してない時はトークンで安全な場所に逃がせば良いんじゃ?点火してる時はトークンで前線へ移動復活目的なら前線に置くの危ないけど
この壊れ性能でまだ欲しがるのは自分の下手さをまず疑うべき
15回もワープできるヘカティエを死なせるとかどんだけ下手くそなんだよ
新規にコメントを書く
利用規約をご確認のうえご記入下さい
どなたでも編集できます
コメント詳細
射程が短いから非スキル中も考慮するなら最前線に置かないといけないけど、耐久はごく普通の遠距離ユニットだからスキル中に殲滅しきれないと辛い
チョコや肉まん、ユッタで補う方法もあるけど、冥界の亜神なら再死亡後出撃可能は欲しかったかも
死亡時最出撃有れば嬉しいと言えば嬉しいだろうけどチャージリセットされるからシナジー的には微妙じゃね?
移動と覚醒スキルの隠密で脆さはカバーするって感じのコンセプトっぽいし
帝国だからディアナトークンや夏メフィストで身代わりしたり、保険ならツキコで永続的に復活を付与したり、ヘカを通常スキル運用なら狸で増やして互いに復活かけるとかいくらでも補うやり用があるさ
クラマやフィオレ、あとは引きつけを持つキャラとかいくらでもフォローができる。
一番大事なとこは、フォローするだけの価値があるかどうか。
んで、ヘカティエはそれだけの価値があります。
覚醒スキルにして点火してない時はトークンで安全な場所に逃がせば良いんじゃ?
点火してる時はトークンで前線へ移動
復活目的なら前線に置くの危ないけど
この壊れ性能でまだ欲しがるのは自分の下手さをまず疑うべき
15回もワープできるヘカティエを死なせるとかどんだけ下手くそなんだよ