DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。
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シュプリームナイトがアスラハの強みを生かす分岐って書いてるけど、火力方面でアスラハに拘る理由も無いしアスラハをあえて使うなら周りへの防御力上昇が高いナイトプリンケプスの方が有効な場面多いと思うんだけど
別に雑感ではどっちが有効とかそういう話してないだろうよ結構火力出るって意見は下のコメントにもあるし、スキルもステも攻撃寄りなんだから火力がアスラハの強みってのは妥当な評価じゃないかな そこにこだわる理由ないってのは決め付けが過ぎるよでもプリンの高い防御力上昇も魅力だから、どっちを取るかで第二覚醒決めるとよいぞ、それだけの話でしょ
防御3倍化及び15%配布も間違いなくアスラハの強みなんだから、それを無視してスキルに攻撃倍率ついてて2連だから火力が強みって言いきるのはダメなんじゃ両方の意見があるんだから強み云々は削除した方がいいな
それは「防御バフだって強み」と言っているだけであって、「火力が強み」という記述の内容に修正を求められるものではないんじゃないか
じゃあ両方にアスラハの強みを伸ばす方向の分岐って書くしかないな
防御周りの扱いを少し重くする感じで書き換えてみた
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シュプリームナイトがアスラハの強みを生かす分岐って書いてるけど、火力方面でアスラハに拘る理由も無いし
アスラハをあえて使うなら周りへの防御力上昇が高いナイトプリンケプスの方が有効な場面多いと思うんだけど
別に雑感ではどっちが有効とかそういう話してないだろうよ
結構火力出るって意見は下のコメントにもあるし、スキルもステも攻撃寄りなんだから火力がアスラハの強みってのは妥当な評価じゃないかな そこにこだわる理由ないってのは決め付けが過ぎるよ
でもプリンの高い防御力上昇も魅力だから、どっちを取るかで第二覚醒決めるとよいぞ、それだけの話でしょ
防御3倍化及び15%配布も間違いなくアスラハの強みなんだから、それを無視してスキルに攻撃倍率ついてて2連だから火力が強みって言いきるのはダメなんじゃ
両方の意見があるんだから強み云々は削除した方がいいな
それは「防御バフだって強み」と言っているだけであって、「火力が強み」という記述の内容に修正を求められるものではないんじゃないか
じゃあ両方にアスラハの強みを伸ばす方向の分岐って書くしかないな
防御周りの扱いを少し重くする感じで書き換えてみた