DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。
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感謝ノ隊列クンレンで試した感じでは爆風強化のないメイジよりは広くなってる。これなら「思ったより巻き込めず火力出ない…」ってことは減りそう。でも魔神の山場では他のキャラは王子サナラヴィディアイムラウで4倍弱、はわわと編成配置バフと鍛冶やクロノシアまで行けば現実的な編成でも7〜9倍くらいのバフを受ける。スキルの仕様が変わらないなら今回大化けしたトゥアンと違って魔神での復権は厳しそう。
爆風数値記載している某所情報だとメイジより狭い(重装砲兵以上砲兵未満)らしいが主戦場が塔なのにせっかく強化された通常スキルに自傷があるのが残念仕様
もしかしたらメイジの火球が敵の接触円手前で爆発するのに対してソラスの隕石は敵の中心で爆発するのかな?そうだとすると爆風自体は小さくても敵後方への爆風に限ればソラスの方が届きやすいかもしれない
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感謝ノ隊列クンレンで試した感じでは爆風強化のないメイジよりは広くなってる。
これなら「思ったより巻き込めず火力出ない…」ってことは減りそう。
でも魔神の山場では他のキャラは王子サナラヴィディアイムラウで4倍弱、はわわと編成配置バフと鍛冶やクロノシアまで行けば現実的な編成でも7〜9倍くらいのバフを受ける。
スキルの仕様が変わらないなら今回大化けしたトゥアンと違って魔神での復権は厳しそう。
爆風数値記載している某所情報だとメイジより狭い(重装砲兵以上砲兵未満)らしいが
主戦場が塔なのにせっかく強化された通常スキルに自傷があるのが残念仕様
もしかしたらメイジの火球が敵の接触円手前で爆発するのに対してソラスの隕石は敵の中心で爆発するのかな?
そうだとすると爆風自体は小さくても敵後方への爆風に限ればソラスの方が届きやすいかもしれない